Odio il fatto che il tuo personaggio punti sempre la pistola in avanti il 100% del tempo in prima persona, non è immersivo. Ora il tuo personaggio avrà le armi abbassate quando non spara.
Descrizione:Detesto il fatto che il tuo personaggio punti sempre la pistola in avanti il 100% del tempo in prima persona, non è immersivo. Ora il tuo personaggio avrà le armi abbassate quando non spara. Per ora è una semplice modifica all'animazione...
Sentiti libero di commentare qualsiasi suggerimento/bug
Ragazzi, per favore non chiedete un ritardo o un pulsante per abbassare le armi, non è ancora possibile.Sto cercando di migliorare la mod senza CK e devo confessare che è davvero dura! Ma posso fare tutto quello che vuoi in pochi minuti dopo il rilascio di CK :)
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Piani:
- Aggiungi un ritardo prima di abbassare l'arma dopo aver sparato.
- Aggiungi un pulsante per abbassare manualmente l'arma
- Mantieni la tua arma attiva per il 100% del tempo durante il combattimento
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Registro delle modifiche:Ora lavoro con le armature potenziate.
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Mancia:Ti consiglio di disattivare lo zoom di mira per un'esperienza migliore! Non hai occhi cyborg per zoomare mentre usi il mirino metallico.Apri fallout4.ini e aggiungi questo dopo tutto:
[Telecamera]
f1rdPersonAimFOV=XX.0000
f3rdPersonAimFOV=XX.0000
Dove
XX è il tuo campo visivo attuale.
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INSTALLAZIONE MANUALE1)
- Estrarre la cartella meshes nella cartella dati di Fallout 4:
..\steamapps\common\Fallout 4\Dati
2)
Per far sì che il gioco legga i file sciolti è necessario modificare una riga nel file Fallout4.ini
(Non è necessario eseguire questo passaggio se lo hai già fatto con un'altra mod di animazione)
- Situato qui:
...\Documenti\I miei giochi\Fallout4
- Trova questa riga:
sResourceDataDirsFinal=STRINGHE\
- aggiungere "MESHES\" alla fine della riga, qualcosa del genere:
sResourceDataDirsFinal=STRINGHE\, MESH\
Ti consiglio di modificare "fallout4.ini" in Sola lettura poiché il gioco aggiorna spesso questo file.