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Autore:expired6978Ultimo aggiornamento:2024-06-13 13:13:239.2M464KB

Fallout 4 Menu Aspetti-1-lagofast mod master
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Introduzione alla mod

Aggiunge modifiche al motore per migliorare la creazione del personaggio.

Richiede F4SE per la versione del gioco 1.5.157 o maggiore

Caratteristiche

  • L'elenco delle funzionalità è molto più ampio, consentendo di visualizzare più elementi contemporaneamente
  • Ora è possibile selezionare le caratteristiche del viso dall'elenco, anziché selezionare il viso vero e proprio, ovvero selezionare una parte per nome
  • Ora è possibile salvare/caricare i preset
  • Gli slider CBBE Bodyslide possono essere utilizzati nel gioco se generati correttamente
  • BodyGen può generare forme del corpo casuali per i PNG
  • Consente di sostituire la tavolozza dei capelli (per ottenere più colori di capelli)
  • Le sovrapposizioni possono essere applicate sopra il corpo esistente
  • La pelle può essere sostituita da un altro set di texture o mesh
  • La pelle e il trucco possono essere colorati tramite HSV


Tabella delle versioni del gioco
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.10.26, usa 1.6.2
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.10.20, usa 1.6.1
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.9.4, usa 1.5.0
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.8.7, usa 1.1.7
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.7.22, usa 1.1.5
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.7.15, usa 1.1.4
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.7.12, usa 1.1.2
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.7.10, usa 1.1.1
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.7.9, usa 1.1.0
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.6.9, usa 1.0.9
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.6.3, usa 1.0.8
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.5.416, usa 1.0.7
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.5.307, usa 1.0.6
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.5.210, usa 1.0.5
  • Se stai utilizzando la versione del gioco 1.5.205, usa 1.0.3

Iniezione di tinta

Per maggiori informazioni su come iniettare le tinte, consultare il link sopra.

Sostituzione della pelle

Questa funzionalità consente di sostituire i moduli skin di un Actor/ActorBase con uno alternativo; per maggiori dettagli, vedere l'esempio di sostituzione skin incluso.

Sovrapposizioni

Questa funzionalità è simile a quella di RaceMenu, dove le texture possono essere applicate sopra la carrozzeria. Invece di modificare le texture singolarmente, verrà modificato l'intero materiale per la sovrapposizione. È possibile utilizzare un file di materiale BGSM o BGEM come destinazione. Si noti che i materiali BGSM non supportano l'alpha blending (BGEM sì). Se la texture utilizza un file BGSM ed è contrassegnata per la tonalità della pelle, è possibile colorare la sovrapposizione, tuttavia la colorazione non è ancora disponibile tramite l'interfaccia utente.

La trasformazione è una nuova funzionalità delle sovrapposizioni di LooksMenu, grazie alla quale è possibile modificare la mappa UV del corpo per la sovrapposizione, in modo da posizionarla dove si desidera. L'offset e la scala sono relativi ai valori assegnati nel materiale. Ciò significa che se si crea una sovrapposizione con un materiale in cui l'offset o la scala sono modificati, la sovrapposizione si aggiungerà all'offset esistente e moltiplicherà la scala esistente.

Per creare sovrapposizioni, vedere l'esempio fornito nella sezione download facoltativi.
  • L'"id" di una sovrapposizione deve essere univoco: si tratta del nome univoco utilizzato dall'API Script ed è analogo a "template".
  • La proprietà "trasformabile" è pensata per abilitare/disabilitare la traduzione e il ridimensionamento di una sovrapposizione (potrebbe non avere senso trasformare l'intero corpo).
  • La proprietà "riproducibile" è pensata per nascondere il modello mentre si è nell'interfaccia utente quando si sceglie un modello
  • Le sovrapposizioni possono essere applicate a più slot contemporaneamente, dove la sovrapposizione può estendersi sia sul corpo (slot 3) che sulle mani (slot 4)

Si prega di notare che questa funzione non è pensata per essere utilizzata come texture della pelle intercambiabile. Sebbene possa funzionare, non è ciò a cui è destinata. Lo scambio delle texture della pelle è pensato per essere eseguito con Skin Overrides.


BodyMorph

Body Morphing è effettivamente un Bodyslide nel gioco ed è unico per un particolare PNG. Devi già averlo Bodyslide per generare morph. Quando costruisci tramite Bodyslide, seleziona il preset "CBBE Zeroed Sliders" e spunta "Build Morphs". Questo creerà i file necessari per creare Bodyslide nel gioco.

Per le morfologie del corpo maschile vedere questa pagina


BodyGen 

BodyGen è una funzionalità che consente la generazione casuale (o specifica) di BodyMorph basata su file guidati (perché la casualità di solito si traduce in un disastro terrificante) per PNG specifici o per qualsiasi PNG. Se un attore è idoneo alla generazione casuale, quando quell'attore viene caricato (quando lo vedi per la prima volta o carichi un salvataggio esistente in cui non ha morph), l'elenco dei suoi morph verrà calcolato in base ai file precedenti.

Dati/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Dati/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


per esempio
Dati/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini
Dati/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Di seguito è riportato un esempio di templates.ini
Casuale=7B Superiore@0:1.0, 7B Inferiore@0:1.0, MuscolareTorace@0:1.0, MuscolareBraccia@0:1.0, MuscolareGluteo@0:1.0, MuscolareGambe@0:1.0, [email protected]:1.0

Di seguito è riportato un esempio di morphs.ini
Tutto|Femmina|Razza Umana=Casuale

Spiegazione della sintassi per templates.ini
"#" (cancelletto) indica che la riga è un commento (i commenti devono essere su righe separate)
"=" (uguale) separa il nome del modello (sinistra) dai morph (destra)
I valori separati da "," (virgola) indicano AND
I valori separati da "|" (barra) indicano OR
I valori separati da "/" (barra) indicano un "insieme" in cui tutto ciò che si trova tra il successivo "/" o la fine della riga viene OR come gruppo
":"I valori separati da (due punti) indicano un intervallo uniformemente distribuito in cui, se viene scelto quel morph, il valore è casuale
"@" (At) valori separati tra il nome Morph e il valore
Aumentare la frequenza dell'ingresso aumenta effettivamente la probabilità che quell'ingresso si verifichi

Spiegazione della sintassi per morphs.ini
"#" (cancelletto) indica che la riga è un commento (i commenti devono essere su righe separate)

"=" (uguale a) separa il target (sinistra) dai modelli (destra)
"|" (Barra) a sinistra del segno di uguale separa i parametri di destinazione, a destra del segno di uguale indica OR per più modelli
"," (virgola) a destra di uguale indica AND per più modelli
I modelli possono essere referenziati per nome da altre mod bodygen


Quando si prendono di mira tutti i PNG:
Tutto|Femmina|Razza Umana

  • La prima voce "Tutti" indica qualsiasi NPC
  • La seconda voce "Femmina" indica qualsiasi Femmina o Maschio
  • La terza voce "HumanRace" indica

Quando si prende di mira un PNG specifico:
Fallout4.esm|2F1E=Casuale
  • La barra separa il nome del plugin dal FormID (senza indice mod)
  • Ciò significherebbe che solo Piper verrebbe generato con il modello "Casuale"
Esempio di templates.ini più complicato
Spessore=7B [email protected]7B [email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]
Questo separa 7B dalle forme Muscular dove c'è una probabilità del 50/50 di scegliere 7B completo o Muscular, e una divisione del 50/50 per scegliere MuscularChest o Breasts

Un elenco completo dei nomi dei morph può essere trovato quando CBBE è installato su:
Dati/F4SE/Plugin/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json
Dove il campo "morph" indica il nome del morph


Funzione di risoluzione TintMask

Dati/F4SE/Plugin/f4ee.ini

[Generazione di carica]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


Questa impostazione consente di modificare la risoluzione massima della texture del viso e delle maschere di tinta associate. Il gioco normalmente utilizzerà sempre 1024, anche se si hanno texture del viso con una risoluzione di 2048 o superiore. Spesso si riscontrano ritardi quando si utilizzano texture del viso a 2048, il motivo è che il gioco esegue il downsampling delle texture a 1024. Questa impostazione consente di interrompere il downsampling forzato e di utilizzare effettivamente la risoluzione della texture desiderata. Ad esempio, se si desidera utilizzare 2048, è necessario impostare uTintWidth e uTintHeight su 2048.



Se vedi un'opzione Preset disattivata, ciò è dovuto al fatto che il plugin non si carica, il che in genere significa una versione del gioco incompatibile

Perché è necessario F4SE?
Innanzitutto, il gioco non salva/carica i preset dei personaggi, cosa impossibile senza il plugin incluso. Per quanto riguarda la selezione del componente per nome, il plugin è necessario, poiché l'interfaccia non ha accesso completo alla variabile interna che imposta il componente corrente. Senza il plugin, la modifica del "Tipo" non funziona correttamente.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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