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Coloni migliori

Autore:Thom293Ultimo aggiornamento:2017-04-19 01:11:594.0M36.0MB

Fallout 4 Coloni migliori-1-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-2-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-3-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-4-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-5-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-6-lagofast mod master
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Fallout 4 Coloni migliori-8-lagofast mod master
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Fallout 4 Coloni migliori-7-lagofast mod master
Fallout 4 Coloni migliori-8-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Better Settlers è una mod che si ispira alla tradizione e aggiunge più di 240 nuovi coloni alla selezione di quelli base. Puoi scegliere di fermarti qui o di aggiungere ulteriori OPZIONI per personalizzarli e farli apparire con modifiche al loro equipaggiamento più in linea con la tradizione.
È arrivata la versione 2.0: si tratta di un aggiornamento IMPORTANTE.

DUE VERSIONI: Una richiede Far Harbor e Nuka World. L'altra richiede solo il gioco originale. Scegline solo una!

Semplificato il pacchetto di abbigliamento e armatura della comunità OPZIONALE ("CCAP") per richiedere solo Compendio dell'armatura di Eli E Acconciature con coda di cavallo di Azar download - e nient'altro.

Consiglio vivamente il CCAP OPZIONALE perché il lavoro che hanno svolto è ottimo (vedi nuove immagini).

NOTA: anche se negli screenshot potresti vedere qualche indumento succinto, nella mod non ci sono abiti succinti.

Better Settlers non utilizza script e l'opzione base utilizza solo risorse vanilla per la massima compatibilità.

Compatibile con Insediamenti Sim e tutte le altre mod più importanti che conosco.




Elencato su Raccolta definitiva di mod di Fallout 4

Per quanto ne so, la mod base è priva di bug.  Tuttavia, dovresti comunque rPrima di procedere all'installazione, leggi i problemi noti del motore di gioco riportati di seguito. 
La mod DLC presenta 2 problemi noti. 
Alcuni coloni di Far Harbor hanno la voce sbagliata. Ecco la soluzione: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50024

Fatemi sapere se trovate qualche bug, ma non fatelo, perché non dovreste.

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Better Settlers è una mod che si adatta alla tradizione e aggiunge più di 230 nuovi coloni alla selezione di quelli originali (per un totale di oltre 270). Puoi scegliere di lasciarli con equipaggiamento e statistiche originali, oppure: Ti dà la possibilità di apportare modifiche che si adattino alla tradizione al loro equipaggiamento, alle statistiche o alla mortalità. Altre opzioni includono: equipaggiamento e capelli creati dalla mod (altamente consigliato), coloni tutti di sesso femminile o predoni come coloni. Tutte queste opzioni vengono generate casualmente quando il colono appare, quindi non ci saranno mai due coloni esattamente uguali.

Se ha importanza, l'ho fatto con FO4Edit.  Il changelog è in fondo.  

Versione Vaniglia:

  • Questa mod aggiunge 230 nuove opzioni per i coloni vanilla con varietà estetiche nei loro volti.
  • Se vuoi puoi fermarti qui e hai finito.
  • In alternativa, puoi scegliere altre opzioni rispetto alla tradizione elencate di seguito.


Aggiornamenti opzionali:
  • Se scegli modifiche FACOLTATIVE alle statistiche o all'equipaggiamento, le opzioni sono le seguenti:
  • C'è la possibilità di scegliere tra facce sporche e facce pulite. 
  • I coloni non perderanno più tempo e correranno verso la campana quando verranno convocati.
  • Guarda gli screenshot: sono autoesplicativi.
  • Ora ci sono circa 230 combinazioni di viso/razza/capelli/sesso (invece delle circa 28 della versione originale).
  • Ci sono circa 30 abiti civili e 25 cappelli in più rispetto alla versione vanilla (circa il triplo delle quantità vanilla).
  • Tutti gli abiti e l'equipaggiamento vengono generati casualmente al momento dello spawn. Non ci saranno mai due coloni esattamente uguali.
  • Questo riguarda solo i COLONI GENERICI. I Coloni con Nome (come i Long), i Provveditori e i Bambini rimangono invariati.
  • Se scegli modifiche alle statistiche o all'equipaggiamento, queste verranno apportate solo ai COLONI GENERICI.
  • Coloni generici hanno dei vantaggi che li aiutano con le radiazioni e la guarigione se sopravvivono alla battaglia (importante per il Mortal Pack).
  • Tutti hanno la possibilità di ottenere da 0 a 2 stimpack, che useranno sicuramente in battaglia.
  • Tutto migliora, ma le armi iniziali sono amiche della tradizione.
  • Tutti ricevono equipaggiamento adatto alla tradizione al momento della comparsa: vestiti (55%), pelle parziale (15%), pelle completa (15%), set completo di metallo (10%) o armatura da combattimento (5%).
  • I set di equipaggiamento da combattimento e in metallo, nonché le loro armi migliori, non compaiono fino ai livelli più alti.
  • Se lo desideri, puoi OPZIONARE di fornire loro solo pacchetti di equipaggiamento leggero o pesante.
  • Esiste un'OPZIONE per rendere mortali i coloni (al momento i PNG non possono ucciderli e difendere gli insediamenti è inutile).
  • Esiste un'OPZIONE per rendere i coloni mortali ancora più difficili, per coloro che vogliono cimentarsi in folli partite di raid negli insediamenti.
  • Esiste un'OPZIONE per rendere la MAGGIOR PARTE dei nuovi coloni donne o uomini
  • C'è un pacchetto di abbigliamento e armatura della comunità (CCAP) OPZIONALE che aggiunge selezioni dai seguenti mod.  Compendio dell'armatura di Eli E Acconciature con coda di cavallo di Azar(Entrambi questi file devono essere installati SOPRA tutti i file di Better Settlers nell'ordine di caricamento).
    QUESTE MOD SONO OBBLIGATORIE PER IL FUNZIONAMENTO. NON INSTALLARE QUESTA OPZIONE SE NON SAI COSA STAI FACENDO. VE LA CONSIGLIO VIVAMENTE! 



    Ordine di carico (IMPORTANTE):
    I migliori assetti dovrebbero essere posizionati in fondo all'ordine di carico!

    DEVI CARICARE LA PATCH NON UFFICIALE DI FALLOUT PRIMA DI BETTER SETTLERS, ALTRIMENTI POTRESTI AVERE DEI BLOCCHI IRREVERSI!!!

    &lt;&lt;<Eli's Armor Compendium and/or Azar's Ponytail Hairstyles (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any other Settler Mods> &gt;&gt;
    BetterSettlers.esp
    &lt;&lt;<Any Better Settler Patches that you might use from other authors> &gt;&gt;&gt;
    &lt;&lt; <Any Better Settler Optional Packs like Lollygagging, Clean face, or Light or Heavy Armor Types (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Better Settlers Mostly Female or Mostly Male (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<CCAP MUST go here or it wont work (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any Better Settler Mortal or Mortal Soldier Pack must go LAST or they wont work (optional)> &gt;&gt;



Se vuoi fare un test per vedere varietà e casualità, puoi farlo con la console:
~tu spegni
tcai (disattiva l&#39;intelligenza artificiale in combattimento)
tgm (attiva/disattiva la modalità divina)
spawn 00020593 40 (40 è il numero di coloni che genererà).

Lasciateli deporre le uova, allontanatevi un po&#39; e ripetete l&#39;operazione.

Di solito faccio comparire circa 120 coloni alla volta e li controllo per verificare la presenza di bug. Ma puoi usarlo per vedere la varietà e assicurarti che le code di cavallo e l&#39;equipaggiamento siano visibili, ecc. Puoi sparare ai coloni in tutta sicurezza e ucciderli per controllare il loro inventario.

Non dimenticare di ripetere Tai Tcai e TGM, altrimenti nessuno si muoverà e sarai inarrestabile. :)

Novità nella versione 2.0
  • Esistono due versioni. Una richiede Far Harbor e Nuka World. L&#39;altra richiede solo la versione base del gioco. SCEGLI SOLO UNA.
  • Ora il totale dei coloni nelle liste livellate della Terraferma è di oltre 240.
  • Ora più di 40 coloni a Far Harbor hanno livellato le liste.
  • Aggiunta la scelta del rapporto tra i sessi a Fomod (principalmente donne e prevalentemente uomini)
  • Aumentati i livelli dei coloni in Opzioni Mortali a livelli più alti, per compensare i mob più forti nei DLC.
  • Aggiunta la scelta del Pacchetto Abbigliamento e Accessori della Comunità a FOMOD. Ora DEVI SCARICARE Compendio dell&#39;armatura di Eli (versione 1.4 o superiore) e Acconciature con coda di cavallo di Azar (versione 2.5a o superiore) dal Nexus e installali se selezioni questa opzione. NON SONO RICHIESTI ALTRI FILE.
  • Rimosse tutte le altre opzioni CCAP per motivi di compatibilità. Se stai già utilizzando il CCAP, PROBABILMENTE va bene installare questa versione, a patto di non disinstallare le altre mod di abbigliamento. Probabilmente. Ma se vuoi essere completamente sicuro, NON INSTALLARE QUESTA VERSIONE PRIMA DI AVVIARE UNA NUOVA PARTITA. OPPURE PUOI ESSERE AUDACE E RISCHIARE. MA POTREBBE CAUSARE MOLTE PERSONE NUDE O BLOCCHI IRREVERSI O ALTRE SCIOCCHEZZE.
  •  I seguenti file NON SONO PIÙ NECESSARI PER IL CCAP (consiglio sempre le parole chiave AE e Armor, anche se non sono obbligatorie).

Problemi noti del motore di gioco: non installare senza leggere questo.
  • Non si tratta di un bug, ma di un problema del motore di gioco:  Quando carichi o aggiorni la mod, alcuni coloni riceveranno equipaggiamento. Se si tratta di una nuova partita, non dovrebbero esserci problemi. In una partita esistente, o quando si aggiorna, a volte questo creerà un conflitto nel loro inventario e li costringerà a spogliarsi. Occasionalmente un colono vestito come Hlormar Wine-Sot di Morrowind Appariranno. Oppure avranno oggetti &quot;fantasma&quot; (0) nel loro inventario. Sono entrambi rari. Ma se fai scambi con loro puoi equipaggiare i vestiti normalmente. È solo un problema estetico. Questo si verifica solo se si sblocca il personaggio o si effettua un upgrade dopo che sono stato costretto a rimuovere un oggetto dalle liste dei livelli per qualche motivo. Questo non è un bug, ma un normale comportamento di gioco con qualsiasi mod che aggiunge oggetti.
  • Non si tratta di un bug, ma di un problema del motore di gioco:  Se lo DISINSTALLI a metà partita, rimuoverà alcuni oggetti dai coloni (non quelli che hai dato loro tu, solo quelli generati dalla mod). Questo potrebbe causare il problema (0) degli oggetti. Ripeto: si tratta solo di un problema estetico e non comprometterà il gioco. Non si tratta di un bug, ma di un normale comportamento del gioco. Se riscontri il problema in qualsiasi altro modo, segnalalo.
  • Leggi i report di bug per altri elementi che devono ancora essere confermati.

Grazie a ButteryButters E merlippt i riflettori della mod:



Si tratta ancora di una versione beta, ma è in attesa del test finale per diventare 1.0.  Stiamo ancora testando i bug, ma penso che abbiamo risolto la maggior parte di quelli risolvibili. Fatemi sapere se ne trovate altri.

NON USARE QUESTO CON 
 Coloni mortali MOD - SONO INCOMPATIBILI - SE VUOI, USA LA PATCH &quot;MORTAL&quot; QUI.

QUESTO HA SOLO EFFETTI GENERICO COLONI. Compagni, bambini e coloni con nome (come i Long e i Finch) rimangono invariati e saranno equipaggiati e si comporteranno come nella versione originale.

Ci sono alcuni file.
  • File principale
  • Maschera viso pulita/sporca.
  • Mortal Pack (e sottopatch) OPZIONALE (come nel mio mod Mod: Coloni mortali). Il mio modo preferito di giocare. Renderà il gioco più difficile. Rende i tuoi coloni in modo che possano morire nelle incursioni dei PNG (al momento non possono morire per mano dei predoni a meno che TU non li uccida accidentalmente). Rifletti prima di scegliere questa opzione. Ho reso i coloni più resistenti, ma possono comunque morire abbastanza facilmente (2 granate in modalità sopravvivenza). Lo spam con la Torretta Missilistica è sconsigliato. :) 
  • Pacchetto solo armatura pesante OPZIONALE (appariranno solo i coloni con equipaggiamento di Classe III e Classe IV).
  • Pacchetto solo armatura leggera OPZIONALE (verranno generati solo equipaggiamenti di Classe I e Classe II). Questa è probabilmente la versione più &quot;lore friendly&quot;.
  • Pacchetto solo per colone donne OPZIONALEDovrebbe fare esattamente ciò che dice. I nuovi coloni dovrebbero essere per lo più donne o uomini, a seconda della tua scelta.
  • Pacchetto Predoni Coloni OPZIONALESostituisce i volti e l&#39;equipaggiamento dei coloni con i volti e l&#39;equipaggiamento dei predoni. SPERIMENTALE.
  • Pacchetto di abbigliamento e armatura della comunità OPZIONALEPer i dettagli del file e i file richiesti, consultare il file Leggimi. NON INSTALLARE SE NON SI È SAPIENTI DI COSA SI STÀ FACENDO.

Ci sono problemi di compatibilità?

Ciò entrerà in conflitto con qualsiasi mod che modifichi le statistiche dei coloni o i loro elenchi di livelli.  





Se avete bug, correzioni, suggerimenti, ecc., vi prego di postare commenti e cercherò di risolverli.

Installazione
Assicurati di aver effettuato tutte le configurazioni necessarie per abilitare le mod in Fallout 4.
Se non l&#39;hai ancora fatto, dai un&#39;occhiata a questa guida per scoprire come fare: FALLOUT 4 - Abilitazione del modding per PC tramite Gopher.

Consiglio vivamente di installare tramite Nexus Mod Manager. La procedura guidata di installazione ti guida attraverso i passaggi e riduce al minimo il rischio di errori futuri. 

Con Nexus Mod Manager (NMM):
1. Scarica la mod cliccando su &quot;Scarica con gestore&quot;.
2. Attiva la mod in Nexus Mod Manager

Se stai usando IL Le toppe mortali, le toppe per armature pesanti o leggere, oppure le toppe per indumenti da predone, femminili o comunitari devono essere inserite nell&#39;ordine di caricamento dopo i &quot;Coloni migliori&quot;, altrimenti non funzioneranno.


Disinstallazione
Con Nexus Mod Manager (NMM):
1. Disattivare la mod facendo doppio clic su di essa.
2. Seleziona la mod disattivata e disinstallala o eliminala.
3. La disinstallazione rimuoverà l&#39;equipaggiamento assegnato e potrebbe comportare la presenza di alcuni (0) oggetti nel loro inventario. Questa è una funzione di gioco e non un bug. Oltre a essere fastidiosa, è solo un effetto estetico e non comprometterà il gioco.

CREDITI:
drdanzel - Ho copiato la sezione delle istruzioni di installazione!
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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