Completamente rifatta patch che corregge bug e correggere/ ripristina il contenuto tagliato.
Che cosa fa?Questo mod correga in errori di gioco e bug in fallout 3+ tutti i dlc. è progettato per ottimizzare anche fo3 con decompressione per migliori prestazioni. Il contenuto tagliato viene riveduto/ripristinato solo se fissabile e in grado di integrarsi perfettamente nel gioco. Pensa a questa patch come finisce di codificare il gioco dal momento che fo3 è un gioco molto incompiuto.
Rapporti di erroriSe posti un bug nel thread commenti qui, si prega di seguire i post appiccicosi in cima. Se vuoi parlarmi di insetti, sono in disaccordo. Gambe pelose 222 #7285.
Altri pensieriPrima di rilasciare v3.0 i backported
Correzioni da zero e riveduto tutto il v2.3.2 di questa patch in confronto e testato tutto quello che ho potuto pensare insieme ad alcuni tester. Ha passato attraverso tutti i bug segnalati nella scheda bug. Un sacco di aiuto da parte di Roy(ex capo del progetto ttw) e infinite ore di lavoro
La storia di due terre desolate Squadra. Per favore, andate lì quando avete l'occasione e ringraziateli per tutto il lavoro che hanno fatto. Personalmente non sperimento più nessun incidente. Questo è estremamente impressionante rispetto a quando ho usato a giocare fo3 incontrando crash costantemente. Per favore godetevi e siate fortunati di tutto quello che è messo in questo.
Nota importante: Si prega di non modificare i file esm di fallout 3+ dlc e non modificare questa patch O stai chiedendo cose da rompere nel tuo gioco. Questo è progettato solo per
Versione inglese Del gioco.
Mod altamente raccomandati che dovresti installareI conflittiNon ufficiale fallout 3 patch.esm è circa 55.000 record. Il che significa che questa patch tocca molto della codifica perché fallout 3 è un gioco molto buggy. Uno dei giochi piu' buggious che abbia mai visto. Che detto, l'esecuzione di altri mod accanto a questa patch sarà massicciamente
Il conflitto L'uno con l'altro. Se si desidera che altri mod funzionino correttamente accanto a questa patch allora ti consiglio vivamente di aprire
Modifica FO3Fare clic destro sul lato sinistro, applicare il filtro per mostrare i conflitti. Risolvere quei conflitti è la strada da percorrere.
Check-in gioco se uuf3p è in esecuzione- Caricare un salvataggio o avviare un nuovo gioco (Non dal menu principale)
- Entra nella console premendo ``
- Il tipo GetQuestRunning UUF3PGenericHandlerQuest
- Premere inter e dovrebbe restituire 1 indicando che la quest uuf3p è in esecuzione
I requisiti
Nuovo fallout 3 istruzioni di installazione per la prima volta - Assicurati che il tuo fo3 sia completamente installato
- Fare clic su Play in modo che possa rilevare il tuo hardware video e creerà automaticamente i file ini per te situati nei documenti/i miei giochi/Fallout3
- Fare clic su ok per entrambi i messaggi popup
- Vai alle opzioni e configura le impostazioni nel modo desiderato
- Quando hai finito con le impostazioni fare clic su ok in modo che si salverà ed esce da quella finestra
- Quindi fare clic su Place(avviando il gioco una volta creerà automaticamente più file per voi in documenti/miei giochi/Fallout3)
- Uscire dal gioco quando si arriva al menu principale
Aggiornato istruzioni non ufficiali per l'installazione della patch fallout 3- Disinstallare tutti i mod di correzione degli errori che sono già inclusi in questa patch
- Disinstallare l'originale Patch non ufficiale fallout 3Da quazzy e qualsiasi versione precedente di questo mod se presente
- Non installare altri mod a meno che tu non sappia cosa stai facendo. Conflitti di mod Molto probabilmente romperà il salvegame se lo fai durante l'esecuzione di questa patch. Sei stato avvertito. Se non sei sicuro quali mod sono ok da installare, chiedere nei commenti
- L'installazione Fallout non ufficiale 3 patcher esm
- Patcher anniversario di fallout E all'interno del suo file zip, estrarre tutti i file nella cartella fallout 3 dove il vostro fallout3.exe si trova
- Aprire patcher.exe nella cartella fallout 3, seguire le sue istruzioni e attendere fino a quando dice che è finito, quindi uscire dalla finestra
- Scarica foseE all'interno di esso è il file zip, estrarre tutti quei file nella cartella fallout 3 dove il vostro fallout3.exe si trova
- Estensione dei comandi
- Il Download ButcherPete FOSE E all'interno del suo file zip, inserire la cartella fose nella cartella fallout 3/data
- Installare un gestore mod (Mod Organizer 2 Preferibilmente)
- Archiveinvalidation invalidate è necessario affinché questa patch funzioni. Può essere impostato in mod manager per il tuo gioco fallout 3
- Scarica il download principale nella sezione file per questo mod e usa il gestore mod per installare l'installazione di fomod
- Prima di lanciare il gioco, assicurati che il tuo ordine di carico nel tuo gestore mod sia nell'ordine di carico di seguito
- Assicurarsi che il tuo ordine di carico abbia tutti i segni di controllo accanto a ogni file esm
- Avviare il gioco dal tuo gestore mod utilizzando Fallout3.exe, non fose_loader.exe
- Inizia un nuovo gioco! Se trascurate questo passaggio e caricate un gioco corrente che non aveva mai avuto questa patch in esecuzione su di esso, aspettatevi che si verificino bug di rottura del gioco
Ordine di carico- 00-fallout3.esm
- 01-anchorage.esm
- 02-Pete.esm
- 03-Acciaio frantumato.esm
- 04-pointlookout.esm
- 05-Zeta.esm
- 06-fallout non ufficiale 3 patch.esm
Disinstallazione e disinstallazione- Usa il gestore mod per disinstallare
Bug del motore di gioco che si verificano ancora- A volte la musica del menu principale continua a riprodurre caricando il salvegame. Caricare una nuova cella che ha assegnato musica lo corregge
- Le armi di NPC galleggiano vicino o sulle loro mani. Solo 2 modi in cui potevo capire cosa aiuta con questo. Il modo migliore per risolvere questo è salvare poi caricare il salvataggio. Un altro modo è quello di andare in console, fare clic su npc, digitare resurrect e premere entrare
- Un dialogo di reazione di omicidio per ragazza o ragazzo(il motore di gioco non rileva correttamente se il giocatore ha ucciso un uomo o una donna)
- Suoni di loop di attacco da minigun, laser gatling, bot di sentinella, ecc a volte continuano ad andare quando non sparano. Il modo migliore per risolvere questo è di salvare poi caricare il salvataggio
- Un quadrato nero appare su determinate superfici
- Dopo aver saccheggiato casco/maschere da npc decapitati i loro casco/maschere rimangono sulla testa
- Le mani di NPC a volte sembrano molto grandi. Il modo migliore per risolvere questo è di salvare poi caricare il salvataggio
- Gli effetti dell'armatura raddoppiano per i tuoi seguaci quando facciamo"scambiamo attrezzature "verso la stessa armatura che hanno equipaggiato. Viaggio veloce raddoppia anche gli effetti dell'armatura. L'accesso a diverse celle rimuoverà gli effetti bugged aggiunti fino a quando non torneranno alla normalità
- Danno critico multiproiettile nei vaschi non è accurato
- Modalità finestra può far sì che le impostazioni di luminosità del menu del gioco non cambiino indipendentemente da quale impostazione si trovano
Modifiche della versione corrente (3.5.2)- Fissato tenpenny tower suite della parete angolare mancante(confuso come questo è successo ma oh beh lol)
- La sedia di lobby a tenne centesimi del capo Gustavo è di proprietà per impedire ad altri npc di sedersi in essa (grazie ad averyuncreativetrooper)
- Riparato il caveau 101 porta del corridoio per essere chiuso quando papà torna dal corridoio durante la quest dei passi del bambino
- Riparato la lanterna di ottone, la fornitura del craterside, la casa di Nathan e Manya, e il posto di Billy Creel dove stare quando le porte sono aperte
- Fissato il posto di Lucas Simm per invadere quando le porte sono chiuse a chiave
- Fissato le linee di dialogo del padre Clifford e del confessore Cromwell per non essere silenziate quando il giocatore interrompe i loro sermoni, compresa la cerimonia di matrimonio(Kazo ha aiutato anche con questo)
- "Padre Clifford prende le donazioni. Dovrai parlargli". Se il padre è morto, rendersi conto
- Ha fissato Cromwell a parlare sempre quando dovrebbe fare i suoi sermoni alla bomba(getinsamecell non funziona bene nello spazio mondiale)
- Il padre fissato a continuare a parlare durante la cerimonia di matrimonio se il giocatore esce dalla cella e torna
- Fissato/modificato tutto clearownership in setownership in tutto il gioco(clearownership a volte non funziona come previsto)
- Navmesh fisso/modificato nella cella di nonna sparkle (triangoli sotto oggetti)
- Navmesh fisso/modificato nella lanterna in ottone per evitare che Jenny rimanga bloccato sull'angolo posteriore della scala
- Fissato/spostato Lincoln memorial poster quest oggetto correzione allo script della fase quest invece
- Fissati generatori uptown per non avere doppi suoni e nessun suono verrà sentito quando il giocatore spegne l'alimentazione a loro
- Fissato un generatore in punto di osservazione al livello del mare per non avere alcun suono riproduzione
- Fissato 2 fazioni del ghoul raider che erano mancanti (fazione ghoul, fazione fumatori, ecc.)
- Fisso seward quadrato sud-est calcestruzzo gradino mancante la porzione posteriore esponendo il modello cavo
- Fissato il saluto della forza di Bryan Wilks al giocatore per non impegnarsi quando il giocatore è in combattimento
- Fissato un recinto con problemi di consistenza sconvolgente
- Rimosso offrmcorin01.nif e offrmcorin01noceiling01.nif
- Fissare i supporti metallici nella stazione fognaria per non essere galleggianti
- Fissare la classe del difensore sibley per essere un soldato grande arma piuttosto che un scriba
- Fissato scintillante ao su un edificio vicino alle rovine di Fairfax (grazie a ttw kazopert)
- Edificio trasparente fisso vicino alle rovine di fairfax (grazie a ttw kazopert)
- Fissato una roccia galleggiante (grazie a ttw kazopert)
- Fissa/aggiunta mancanza navmesh nell'ingresso est dell'edificio capitolo (grazie a ttw kazopert)
- Fissato/aggiunto il flag del file deve restituire ad alcune animazioni inattive (grazie a ttw kazopert)
- Fissato/restaurato un'animazione torso storpita per i tracker in punto lookout (grazie a ttw kazopert)
- Fissato ordine di condizione errato su una"sorpresa "animazione parlante in modo che funzionino tutti ora invece di uno(grazie a ttw kazopert)
- Fissato/aumentato la possibilità di alcune animazioni di formiche/bot sentinella giocare poiché erroneamente impostate su percentuali singole cifre (grazie a ttw kazopert)
- Fissato tutte le animazioni per avere il flag "must rester file" (grazie a ttw kazopert)
- Fissato/disabilitato un letto in una parete nel centro commerciale(grazie a ttw kazopert)
- Risolto il pezzo angolare sbagliato usato per un edificio vicino all'archivio nazionale che ti permette di vederlo attraverso(grazie a ttw kazopert)
- Fissato una luce di emergenza attiva senza raggi di luce attaccati nel negozio di tritura(grazie a ttw kazopert)
- Fissato due pezzi di kit soffitto nel nono cerchio permettendo di vedere nel vuoto(grazie a ttw kazopert)
- Fisso 30 statiche scintillante/galleggianti (grazie a ttw kazopert)
- Fissato 8 posti statici dove il falso ao non si mostrava correttamente (grazie a ttw kazopert)
- Fisso poter vedere nel vuoto vicino all'edificio della metropolitana centrale(grazie a ttw kazopert)
- Fissato uno sfiato volante nella cassaforte 106 (grazie a ttw kazopert)
- Fissato una porta trasparente in rivettare la scala della città(grazie a ttw kazopert)
- Fissato poter vedere attraverso uno dei pezzi stradali nel cerchio di dupont(grazie a ttw kazopert)
- Fissato due bidoni della spazzatura non avendo un fondo(grazie a ttw kazopert)
- Fissato 19 rocce volanti (grazie a ttw kazopert)
- Fissato dove si può vedere attraverso alcune aree dell'armeria di wheaton(grazie a ttw kazopert)
- Fissato un assi di legno bloccato nel pavimento nell'archivio media della biblioteca di Arlington(grazie a ttw kazopert)
- Disabilita una statica inutilizzata all'esterno della cella nella casa del giocatore tenpenny (grazie a ttw kazopert)
- Fissato un mucchio di macerie nei fumetti arroganti che stava gradualmente entrando e uscendo perché era tra due marcatori della stanza(grazie a ttw kazopert)
- Fissato un aereo cielo disallineato nella metropolitana di Franklin (grazie a ttw kazopert)
- Fissato poter vedere nel vuoto vicino alla stazione di Vernon Square (grazie a ttw kazopert)
- Fissato una scopa bloccata nello scaffale del supermercato di Willy (grazie a ttw kazopert)
- Ha fissato la grande pentola e la bottiglia di latte nell'armeria della Guardia Nazionale in modo che non cadano nel pavimento e siano imraccoglibili rispettivamente (grazie a ttw kazopert)
- Ha fissato così alcuni proiettori "off" non riproducono suone(grazie a ttw kazopert)
- Ha reso inaccessibile la falsa scala di uscita nei tunnel taft(grazie a ttw kazopert)
- Sostituito uno dei pezzi di macerie a Fort Constantine in modo che non utilizzi falso ao e sembri terribile(grazie a ttw kazopert)
- Grammatica fissa/testo errato per 16 righe di dialogo (grazie a ttw kazopert)
- Risolto la strana implementazione del dialogo di attacco di ronald laren in modo che non abbia un ritardo(grazie a ttw kazopert)
- Ha cambiato l'attesa di Jericho fuori dal pacchetto megaton in modo che non passi avanti e indietro (grazie a ttw kazopert)
- Fissato uno dei pacchetti armitages in modo che funziona effettivamente come previsto(grazie a ttw kazopert)
- Risolto l'incontro di wastelander in fiamme in modo che non fuggano/uniscano al raider nell'attaccarti (grazie a ttw kazopert)
- Ha cambiato la radio dell'enclave nel vecchio olney sotterraneo in una gnr poiché sarebbe accessibile solo se l'enclave è distrutta (grazie a ttw kazopert)
- Fissato una gabbia deathclaw enclave che non poteva essere sbloccata con una chiave come il resto(grazie a ttw kazopert)
- Fissato la mappa del mondo nella cittadella distrutta per mostrare correttamente (grazie a ttw kazopert)
- Fissato bos hosility dopo aver distrutto la cittadella così influenza anche la fratellanza nella fazione gnr(grazie a ttw kazopert)
- Ha cambiato una porta in mamma dolces in modo che il pulsante accanto a esso possa aprirla. (questa sembrava l'intenzione dal momento che il pulsante non fa nulla altrimenti (grazie a ttw kazopert)
- Segnato una porta in mamma dolces così inaccessibile come si aprì ad un muro vuoto(grazie a ttw kazopert)
- Fissato un interruttore nella centrale elettrica pitt in modo che riproduca l'animazione di attivazione(grazie a ttw kazopert)
- Ha fissato lo script responsabile per l'esplosione del reattore vault 101 in modo che non si schiantasse se stanley non è accanto al reattore(grazie a ttw kazopert)
- Fissato in modo che lui non menziona lasciarti entrare in paradiso cade se sei già in (grazie a ttw kazopert)
- Ha fissato una delle opzioni di dialogo annuale scriba in modo che non ti blocca fuori di vendere libri a lei(grazie a ttw kazopert)
- Cambiato in modo che la guardia fuori dal tunnel dell'auto rockland appare solo se si ottiene l'obiettivo di andare lì(grazie a ttw kazopert)
- Ripristinato due linee di attacco da ahzrukhal(grazie a ttw kazopert)
- Condizionato due linee chiedendo aiuto a cerberus se cerberus è quello che stanno combattendo(grazie a ttw kazopert)
- Radscorpion albino fissato in modo che usino un pacchetto sandbox location editor invece di corrente che ferma i casi in cui si riproducono in posizioni diverse rispetto al luogo in cui si riproducono originario(grazie a ttw kazopert)
- Risolto un errore di scrivere nella nota "istruzioni del colletto slave" (grazie a ttw kazopert)
- Fissato 4 statiche scintillante/galleggianti posizionate nell'incrocio di bailey (grazie a ttw kazopert)
- Fissato il saluto del difensore morril in modo che non tenti di disabilitare un ref con un genitore abilitato(grazie a ttw kazopert)
- Poter vedere nel vuoto tra due edifici a fairfax (grazie a ttw kazopert)
- Fisso/aumentato il raggio di vagabonda di Jerico fuori megaton (grazie a ttw kazopert)
- Disabilita una porta che volava fuori dal timone fangoso (grazie a ttw kazopert)
- Reimplementato la fissazione alle miniere all'ancoraggio guerra memoriale cadere attraverso il ponte(grazie a ttw kazopert)
- "Ho un saloon, ragazzo. Le voci sono parte integrante. Quindi te lo darò gratis..." Solo una volta (grazie a Roy)
- Corretto tutti gli errori di digitazione del dialogo con mirelurk, Brahmin, Stimpacks, ok, torta mirelurk, ratto talpa, RadAway, supervisore, radscorpioni, artiglio di morte e terra (grazie a nobarknobitenoonan)
- Fissato/impedisce che Liberty Prime rimanga bloccato in un unico posto durante la morte da sopra la ricerca. Una volta al giorno la bandiera era accesa (grazie ad eddoursul ttw)
Modifiche della versione precedente (3.4.9)- Fissato/rimosso le modifiche dello script di morte di Mabel Henderson (non necessario e corregge un crash)
- Fisso progetto impurità quest da completare quando inserisce il virus e il giocatore non attiva il purificatore(set stage nel punto sbagliato per tenerlo conto)
- Spostare la materia grigia e il ripristino dei vantaggi ecologici di Mirelurk a Goodies Mod
- Npc di ancoraggio fisso da disabilitare quando entra nella tenda
- Fissato megaton npcs per non rimanere bloccato sotto l'edificio atomico (disabilitato l'isola navmesh inutile)
- Fissato/spostato un tavolo di galleria di gary impostato lontano dal muro che impedisce a npc di rimanere bloccato cercando di camminare tra le sedie e il muro (i marcatori intorno a esso anche spostati e aggiornati navmesh)
- Navmesh fisso nell'hotel meteorologico (npcs camminando sulle sedie e sul lato sinistro della porta. triangoli navmesh sotto la sedia e la panca accanto alla porta)
- Ha rimosso tutte le bandiere del pacchetto che bloccano/sbloccano le porte in posizione e bloccano/sbloccano le porte all'inizio/fine del pacchetto (inaffidabile)
- Ha rimosso tutte le modifiche/script della porta che non hanno fatto nulla(o non erano di proprietà o non sono mai bloccati)
- Ha rimosso tutte le modifiche/script della porta che non avevano bisogno di cancellare la proprietà(per esempio il seminterrato di andale smith dovrebbe rimanere di proprietà)
- Riimplementato tutti gli script di blocco/sblocco/proprietà della porta durante tutto il gioco per essere in dialogo, quest, script della porta, ecc
- Fissato tutti gli script di blocco porta per fare una quantità di blocco di livello diversa per porta
- Fissato tutti i compagni per avere armatura/armi condizionate al 100% (non coerenti con altri equipaggiamenti)
- Il giocatore non è in grado di interrompere/interrompere Butch durante quando Wally dice a Butch che non è responsabile dei serpenti del tunnel
- Fissato e riscritto gli script di tema home giocatore megaton/tenpenny. Ha ridotto gli script, ha rimosso tutti i doonce inutili e ha fissato gli spazi immagini del tema per rimanere applicati, anche durante il salvataggio, l'uscita del gioco, il caricamento del salvato(funziona in combinazione con l'ultima versione di butcherpete)
- Chiesa doc fissata per salutare il giocatore ogni volta che entra nella sua clinica(tipo sbagliato di pacchetto utilizzato)
- "Questo posto sta per chiudere presto. Fate gli affari vostri e vattene". Da dire solo alle 20:00, non anche alle 21:00
- Confessore fisso/restaurato cromwell per fare sermoni di 4 ore all'interno della chiesa(routine inutilizzata, correzioni necessarie, e alcune sceneggiature)
- Confessore fisso Cromwell per essere sempre in attesa durante i suoi sermoni
- Ha fissato la routine di Nathan intorno al saloon di Moriarty per essere alle 6 del mattino per 12 ore(non era stato fissato l'ora)
- Fissato per essere in piedi sui blocchi di scoria nel suo negozio
- Fissato per non essere bloccato cercando di passare alla sua routine del negozio(in piedi lì sconvolgendo)
- Routine di dialogo fissa per bussare a bussare a lungo 2 ore (era 0 prima)
- Fisso megaton coloni donatore regalo per non essere interrotto dal dialogo ciao
- Ha fissato le routine di dialogo di nova verso Billy, Jerico, Moriarty e Nathan per avvenire solo quando il giocatore è nella stessa cella con lei e per non essere interrotto dal dialogo ciao
- Ha modificato il ritardo di quest del gestore generico di uuf3p al predefinito in modo che sia in esecuzione meno spesso (non ha più bisogno di eseguire così spesso, lo ha rimosso e contiene solo fose, Command Extender e butcherpete checks)
- Fissato tutti i nomi incoerenti di enclave mister gutsy', enclave protectron, Enclave Robobrains, enclave sentry bot, protettron emanati, robobrains emanati e emanato sentry bot
- Fissato/riposizionato un orologio nella parete nei negozi di alimentari a nastro d'oro
- Fissato/riposizionato una luce e un attivatore di luce che si trovava nel soffitto nell'arco rotto
- Marchio di partenza di armitage fisso/riposizionato per essere all'interno dei limiti navmesh
- Fissato/riposizionato molti oggetti nel campo enclave della stazione seneca nord-ovest (FFEnclaveCamp06)
- Fissato/riposizionato molti graffiti che stavano lampeggiando
- Fissato/riposizionato 2 carte galleggianti nell'amministrazione del campo di detenzione turtledove
- Fissato/riposizionato 2 celle di alimentazione aliene irraggiungibili nel gruppo robot zeta
- Fissato/riposizionato 3 celle di microfusione irraggiungibili nel laboratorio sotterraneo
- Fissato/riposizionato una lampada in una scrivania in una baracca di osservazione puntuale
- Fissato/riposizionato una porta a Arlington
- Fissato/riposizionato un mucchio di macerie che stava tagliando nella rampa del ponte sopra di esso
- Fissato/disabilitazione di un marchio magro all'interno dell'avamposto proiettito di proprietà di Moriarty
- I regolatori fissi/migliorati che si trovano all'interno del quartier generale del regolatore (non impegnarsi in combattimenti all'esterno e salutare il dialogo)
- Fissato l'acqua pura acqua mendicante dialogo scelta per dare acqua pura e non acqua pura
- "Tutto quello che ho è l'acqua irradiata". Scelta del dialogo acquatico mendicante per conto anche del giocatore che ha acqua cura
- Fissato la scelta del dialogo"certo, posso risparmiare un po' d'acqua.<Give 1 water.>"Verso ben canning per controllare/dare acqua purificata prima e acqua inpurificata seconda se il giocatore non ha acqua purificata, non il contrario
- Fissato/aggiunto la scelta del dialogo"certo, posso risparmiare un po' d'acqua.<Give 1 water.>"Ben Canning ha acqua pura e acqua cura.
- Fissato gli schiavi dell'area del treno desolato di Pitt per non andare ostili verso il giocatore dopo aver completato la missione principale(il giocatore diventa parte della fratellanza della fazione d'acciaio e i boss sono nemici agli schiavi)
- Marcatore della mappa della repubblica di Dave fisso per non far sì che il giocatore stia guardando il terreno quando si viaggia rapidamente verso di esso
- Fisso tenpenny tower ghoul incontro per essere attivo nella fase 200 e superiore
- Fissato 5 torrette nell'ala sicura dell'archivio ad est per non attaccare gli altri robot(creato nuovi che sono sulla stessa fazione)
- La torretta dell'armeria della città rivet fissata per svegliarsi correttamente dopo che la porta è sbloccata davanti a essa
- Fissato le tramite scintillanti sul modello del cortile della cittadella
- Fissato 3 deserti di ghoul morti che galleggiavano in alto sopra terra
- Fissazione di un campo enclave fiammer npc per avere un karma negativo
- Risolto l'intera scena di Millicent Wellington di uccidere suo marito e Susan per giocare senza intoppiamento(copioni di pacchetto riorganizzati)
- Fissazione di una torre radio lod + lod rigenerato
- Ha fissato il terminale molto rigido bloccato nel terminale dell'armeria di Wheaton per non far diventare bianco tutto il testo del terminale sul gioco attualmente caricato
- Ha fissato il poster commemorativo di Lincoln per non essere un oggetto di quest se il giocatore lo ha ancora dopo aver completato la quest del capo di stato
- Ha rimosso l'avviso restaurato da winthrop note dal dialogo e lo ha posto su un muro del mondo infermiero
- "Non ho bisogno di una ricompensa. Non riuscivo a dormire di notte sapendo che potevi morire tutti". A Lucas simms che era mancante dando al giocatore una foto della bomba e fa l'animazione dare
- Ho fissato Jenny Stahl per avere una linea alternativa verso "Scusa, tesoro. Il banco dei noodles è chiuso. Se vuoi qualcosa, chiedi a Leo al ristorante". Se Leo è morto, rendersi conto
- Fissato un incontro tra i proiettili e i tirocinanti dell'enclave a nord della fabbrica di nuka cola che non avrebbe innescato
- Fisso t-51b pa fessura occhio casco + anche invernato
- Ha fissato Sydney per presentarsi per l'incontro casuale quando attacca il giocatore
- Fissato ai di un soldato dell'enclave per essere molto aggressivo (Enclave3MissileAAFTEMPLATE)
- Fissate trame mancanti per 2 pile di ghiaia rotte in acciaio
- Ha riparato un armadietto che non era di proprietà di Abraham Washington
- Riparato il tendino della cabina della stazione di Vernon Square che era sottosopra
- Avamposto raider autostrada fissa da non deformare vicino al tempio dell'unione
- Fissa traccia multipla traccia traccia traccia
- Modello mondiale caduto dell'abbigliamento primaverile fisso pre-guerra (invisibile sugli scaffali della torre tenpenny)
- Tipo musicale dell'oasi fissa
- Correzioni incluse che includono pareti invisibili al cratere del parco takoma, statiche riposizionate, piani neri mancanti, correzioni di smembramento radscorpion(grazie a Roy)
(3.4.8.1)
Spoiler:
La mostra
- Modelli di switchblade e bastoni di polizia fissi/rimossi (ho mancato di rimuoverli da ttw)
- Fissato un albero desolato lod + lod rigenerato
- Fissato il modello dello schermo di ricostruzione facciale di chirurgia plastica
- Ha fissato tutto il dialogo forzato di npc per rendere conto se il loro bersaglio è morto o no
- Ha fissato tutti gli script e le condizioni verso porte chiuse per rendere conto di essere rotte
- Fissato 2 modelli di binari ferroviari con problemi di consistenza vaganti
- Le porte della città rivettate fissa/invertite avendo"ignorate da sandbox "che ha causato npcs con routine sandbox per essere bloccati
- Fissare Angela e Gary Staley per chiedere ai residenti della città di rivet di prendere i loro ordini una volta al pasto
- Ho fissato Angela a dire "Arrivo subito con te". Quando il giocatore si trova all'interno del raggio della galera di Gary
- Fissato Angela per ancora offrire servizi quando mangiano nella galleria di Gary
- Ha fissato Gary Staley a dire "Siediti ovunque. Qualcuno sara' con te tra un minuto". Quando il giocatore si trova entro il raggio della galleria del gary
- Tempo di servizio fisso di angela e gary staley, e per essere illimitato per ogni pasto(non c'è bisogno quando sono attivi verso i tempi di mangiare del npc)
- Fissare Angela, Gary Staley, Brock, Belle, Mister Buckingham e Vera Weatherly per servire npcs solo quando il giocatore è nella stessa cella
- "Ehi, ragazza. Questo non è un dannato negozio di vestiti. Non c'è niente che dovresti comprare qui dentro." Quando Angela Staley è nel raggio del negozio di frammenti e ora è in pausa dal lavoro
- Chiedi a Tammy Hargrave di dire "James? Chissà dove è scappata quella merda. Fatti gli affari tuoi, Brock. Vado a bere qualcosa". Brock quando James non è nella stessa cella con lei
- Ha fissato padre Clifford e Diego per iniziare il loro dialogo predicatore quando era sul podio(metà del tempo era lì in piedi non parlando)
- Fissato padre clifford e diego per non avere un tempo difficile per raggiungere il bersaglio predicare e non rimarranno bloccati cercando di uscire dal passeggiato dopo il sermone da rimuovere il passeggiato sotto il podio della chiesa della città rivettata
- Fissato padre Clifford e Diego a smettere di dire il dialogo predicatore quando il loro pacchetto predicatore scadra(il sermone della chiesa è terminato)
- Fissato padre Clifford e Diego per essere sempre in attesa quando predicano
- Ha fissato padre Clifford e Diego per essere ininterrotti dal dialogo ciao durante la loro predicazione
- Residenti di megaton e euologia per non rimanere bloccati cercando di completare le routine quando il giocatore non è nella stessa cella di loro(ai adattato)
- Fissato l'antagonizzatore, realizzazione gigante, brokensteel presidente metro, fratello gerard, alieno non ostile, dottore lesko, Garza, Mabel Henderson, meccanista, Mister Burke, guida di sopravvivenza mirelurk quest, quei Queen Formic Quest, Arefu, la famiglia, tenpenny tower feral ghoul attacco, e Reilly's Rangers quest script da rendere conto se il compagno di squadra/seguace del giocatore fa il colpo ucciso
- Ha fissato il protettron della metropolitana e i super mutanti nella stazione circolare di Dupont per smettere di parlare se uno di loro muore durante la loro conversazione
- Fisso Butch, Christine, vecchia signora Palmer, Paul Hannon, Stevie Mack, Susie e Wally Mack per essere seduti ininterrotti dal dialogo salutare alla festa di compleanno della caveau 101
- Fissato butch per alzarsi dal suo sedile per affrontare il giocatore quando vuole il dolce
- Ha fissato Paul Hannon a seguire Butch quando affronta il giocatore, e andrà in combattimento con lui se il giocatore fa Butch pazzo(tipo di pacchetto errato)
- Fissato stanley per non sedersi troppo presto alla festa di compleanno
- Fissato stanley per essere incluso nel crescente rapido script quest per guardare il giocatore quando tutti gli altri lo fanno
- Fissato tutte le routine di mangiare per consentire la ricerca di cibo se non ne hanno alcuna
- Fissare i residenti di Andale per conversare tra loro (ai adattato)
- Fissato tutto il dialogo obbligato npc a essere ininterrotto dal dialogo ciao (ai adattato)
- Fisso rosso per offrire servizi durante il sonno(offre servizi ogni volta in clinica, ed è lì che dorme)
- Fissato quando Cherry ruba la chiave di Dukov per essere ininterrotto dal dialogo ciao (ai adattato)
- Fissare i lioni della cittadella, gli scribi, i cavalieri e i paladini per avere conversazioni casuali tra loro durante tutte le routine (ai regolato)
- Residenti del mondo infermiero fissi per avere conversazioni casuali tra loro durante tutte le routine (ai adattato)
- Fissare Roy Phillips, Bessie e Michael per avere conversazioni casuali tra loro durante tutte le routine (ai adattato)
- Prigionieri americani, feriti americani zoppicanti, posando per immagini americani, e corrispondente di guerra americano per dirigersi all'interno della tenda di comando e diventare disabilitato(prima che si fermassero all'ingresso della tenda di comando e rimanessero lì)
- Rimossi gli script evp di rivet city dallo script del gestore generico (non più necessario)
(3.4.7)Spoiler:
La mostra
- Ha fissato tutti gli attori per aggiornare più frequente(questo risolve anche i cadaveri che non sarebbero apparsi)
- Rimuove i file di animazione ttw rimanenti (ops)
- Correzioni lod + lod rigenerati
- Suoni di animazione silenziosi fissi
- Risolto la linea di dialogo errata da papà dopo la tranquility lane
- Cavi fissi, trappole per orsi e piastre di pressione non funzionano correttamente (mio colpevole)
- Fissato guasto visivo con xp ui(cartella font sgattaiolata lì)
- Fissato/re-implementata tutte le linee di dialogo di sapore extra della città rivet dicono i residenti all'inizio o alla fine delle loro routine (andare a letto, bar, lavoro, ecc.). Questo ha reso alcuni script npc non più necessari. Ha fissato molte righe errate che vengono attivate o nei tempi sbagliati. Ha fatto tutte le linee necessarie per essere specifiche(dicendo a qualcuno, se è vivo, vicino a loro). Anche alcune linee sono ripristinate
- Ha fissato padre Clifford per ancora predicare dopo il matrimonio di Diego e Angela
- Riparato il matrimonio di rivet City per non rompere se Angela"aspettare per camminare giù l'isola "scaduto prima che lei arrivasse lì
- Riparato il matrimonio della città rivet per non essere in stallo quando angela dovrebbe camminare giù l'isola
- Fissato i residenti di matrimonio città rivet per avere tempo infinito per presentarsi per il matrimonio
- Fissa/restaurato angela e diego a dormire nel loro nuovo letto dopo il matrimonio
- Fissato/restaurato angela e diego a sandbox nella loro nuova stanza dopo il matrimonio (quando nessun'altra routine viene chiamata)
- Fissato/rimosso liste di oggetti livellati dalla morte vuota da Angela Staley, Cindy Cantelli, Flak, Gary Staley, Jenny Stahl, Paulie Cantelli, Shrapnel e Vera Weatherly
- Fissato/aggiunto gob per dire "per te, uno sconto" al giocatore se moriarty è morto
- "Sappiamo entrambi che siete qui per ottenere la G.E.C.K. ora, seguitemi. Recuperero' la G.E.C.K. per te." Se il giocatore non ha ancora fatto un affare con lui(la sua riga dicendo"ora la mia parte dell'affare "quando nessun affare è stato raggiunto non ha senso)
- Sid e centauri fissati nella caveau 87 celle di osservazione per non essere ostili solo fino a quando le porte della propria cella non sono state aperte
- Sid non è nella fazione dei centauri così centauri e super mutanti lo attaccheranno dopo il suo rilascio
- Fissato l'ordine nominato dei terminali della cella di osservazione
- Marcatori di ricerca di lavoro gratuiti fissi per mostrare il percorso completo di dove andare per ciascun obiettivo
- Corretto un crash quando il giocatore viaggiò velocemente dal vault 101 alla elementare di Springvale
- Corretto un crash quando tobar entra nella cabina del traghetto quando il giocatore è tornato da pl
- Fissa la routine della sabbia del traghetto desolato di Tobar
- Fissato l'area del traghetto pl mirelurks per non risorgere e risorgere dai morti (disabilitati)
- Fissato il cutscene della barca del traghetto pl per non più bug fuor(il giocatore è rimasto lì con i controlli disabilitati fino a quando il timer è esaurito)
- Fisso 4 tenpenny residenti per utilizzare i modelli corretti
- Fisso 3 tenpenny tipo modello residente npcs per essere modelli reali
- Fissato 4 tenpenny npcs di tipo template residente per non essere utilizzato come npc spawned (incoerenti e npcs template non dovrebbero essere utilizzati come npc spawned)
- Fissato il nome di una chiave da "Fuel Stash Conatiner Key" a "Fuel Stash Container Key"
- La porta esterna superiore dell'elogio fissa per abbinare la sua controparte interna
- Fissato la routine del sonno del paladino gunny per dormire in un letto(l'unico letto non assegnato nella cittadella)
- Fissato tutte le linee di dialogo della fratellanza quando si rivolgono a vicenda come signore, signore cavaliere, paladino, ecc.
- Migliorare gli effetti di morte dell'ancoraggio quando svaniscono per essere più veloce(non utilizza più ondeath)
- "Aspetta, intendevo, ehm, non è carina? Ecco qua." Per chiudere la culla del bambino, non aprirla
- Fissato il dialogo di quest laterale dell'argento da sbloccare in ogni momento
- Ha fissato la scelta del dialogo "Mi sono occupato di Silver per te". Verso Moriarty da sbloccare
- "Stai mentendo. Il caveau è sigillato da 200 anni!" Per non essere disponibile se il giocatore sa già di essersi avventurato fuori dal caveau leggendo il rapporto di scout terminale del supervisore del caveau 101
- Fissato gli schiavi di pitt per non dire"aiutaci "ancora quando il giocatore li libera dalla penna nella terra desolata vicino al carrello
- "Ho passato un sacco di tempo la' fuori e ho lasciato un sacco di fantasmi sul mio cammino. alcuni di loro, beh... stanno arrivando un po' vicino a raggiungermi." Quando gli chiede della terra desolata
- Risparmiato/restaurato Roy Phillips per dire "Avevo la sensazione che saresti venuto, in profondità nelle mie ossa arrabbiate, lo sapevo. Siamo tutti pronti, apri la porta!" Al giocatore quando si avvicina al terminale di accesso di emergenza dcta
- Roy Phillips risparmiato e restaurato per dire "Andiamo ragazzo, apri quella porta!" Casualmente al lettore quando si avvicina al terminale di accesso di emergenza dcta
- Roy Phillips risparmiato e restaurato per dire "Conto su di te, apri quella porta!" Casualmente al lettore quando si avvicina al terminale di accesso di emergenza dcta
- Fissato/restaurato Roy Phillips per dire "qual è il problema?" Casualmente al lettore quando si avvicina al terminale di accesso di emergenza dcta
- Fissato/restaurato Roy Phillips per dire "apri già questa porta!" Casualmente al lettore quando si avvicina al terminale di accesso di emergenza dcta
- Fissato/riposizionato il terminale di accesso di emergenza dcta leggermente a destra in modo che la bussola della quest punti verso di esso sul lato destro della parete. Non il lato opposto di dove aspettano i ghouls
- Fissato/regolato ai del ghoul che stanno aspettando nell'accesso della metropolitana e generatore per non diventare ostili così facilmente verso il giocatore causando anche Roy essere ostile(diventeranno ancora ostili se il giocatore si avvicina abbastanza a loro)
- Ha fissato l'accesso alla metropolitana e la porta di contenimento del generatore per essere attivata solo una volta quando sbloccato in modo che il giocatore non ottiene il karma negativo due volte quando sblocca la porta con il terminale e esplode i trasformatori
- Corretto il bug infinito del terminale della pressa delle munizioni uscendo dal terminale durante la produzione delle munizioni
- Fissato/bloccato il contenitore del cadavere cheat al cancello anteriore del pitt
- Fissato le guardie di pitt(subito dopo il cancello principale) per non dire che hai ucciso i suoi amici quando il giocatore ha cominciato a combattere ma non ha ucciso nessuno di loro
- Mex fisso/restaurato che avrebbe dovuto dire "tienilo lì, macinatore. ispezione". Se il giocatore indossa vestiti schiavi prima di forzare una conversazione al cancello di fronte del pitt
- Mex riparato/restaurato che avrebbe dovuto dire "tienilo lì, ispezione spreco". Prima di forzare una conversazione con il giocatore al cancello di fronte del pitt
- Ha fissato la scelta del dialogo "come ha fatto qualcuno come te ad ottenere un soprannome come principessa?" Verso la principessa da dire solo una sola volta(scegliere questo una seconda volta dopo aver chiesto a Sammy della principessa rompe la scelta della progressione)
- Fissato il nome della baracca della nonna sparkle alla baracca della nonna sparkle
- Fissato 2 aree di radiazione nell'ultima casa sulla destra per essere disabilitato fino a quando gli apostoli non prendono il controllo di quell'area (non è mai stato impostato correttamente e per qualche motivo questo insetto appare ora?)
- Fissato/spostato 2 creatura uova lontano da Robco in modo che non possono uccidere Tinker Joe e i suoi robot
- Fissato il vault tec terminal 76 obiettivi del progetto
- Fissato un cacciatore di scorpioni super mutante per avere un'arma di mischia livellata
- Fissato un cacciatore di scorpioni super mutante per far parte della fazione super mutante
- Fissato tutti gli script per rendere conto di un colpo di uccisioni
- Ha fissato tutti gli script da tenere conto se un cadavere viene sparato che il giocatore non ha ucciso
- Fisso generico disabilitare lo script di carico successivo (le pile di ash e goo usano questo)
- Ha fissato la linea di dialogo di Vera "Bentornato, signore". Di avere una condizione aggiuntiva per attivare solo quando il giocatore è vicino al suo hotel
- Ha fissato la linea di dialogo di Vera "Bentornata, signora". Di avere una condizione aggiuntiva per attivare solo quando il giocatore è vicino al suo hotel
- Fissato/modificato "parlare con lui". "Fammi sapere quando sarai pronto a ordinare." Nella linea di dialogo "Ciao. Sono Angela. Mio padre gestisce la galleria di Gary. Se vuoi qualcosa da mangiare, parli con lui". Non aveva senso quando prende gli ordini
- "Ciao. Sono Angela. Io dirigo la galley di Gary. Fammi sapere quando sarai pronto a ordinare." Per avere una condizione aggiuntiva per attivare solo quando il giocatore è vicino al loro ristorante
- Riparato la torretta nel Jefferson Memorial e negozio di regalo per essere amichevole con i super mutant(richiede un nuovo gioco affinché questo entri in vigore)
- Cancello della catena esterna della stazione di Warrington per passare al suo modello sbloccato dopo che è stato sbloccato
- Ha fissato una scelta di dialogo con il vecchio uomo Harris per mostrare la scelta corretta a seconda se il giocatore ha parlato con gli altri residenti di andale o no
- Fissato ian e arefu per non andare ostili, e non fallire la quest inaspettatamente se il giocatore attaccò la famiglia in seguito
- "Guarda, questo posto non è la risposta. Devi andare a casa e affrontare i tuoi demoni." Il giocatore dice a ian di essere una sfida di parlazione(gli sviluppatori non hanno finito di impostarlo)
- Ha fissato tutte le linee di dialogo che avevano troppi periodi incoerenti.... In tutto il gioco
- Ha fissato la linea di dialogo del dottor Li "Sono disarmato! Non sparare!" Da parlare solo se il bersaglio ostile ha un'arma da fuoco fuori
- Corretto/modificato il testo "sono io" a "sono" in una riga di dialogo stiggs che non corrispondeva all'audio
- Fixed/Moved "is" testo in una riga di dialogo madre curie che non corrispondeva alla riga audio
- Fissato/aggiunto nel testo "was" in una linea di dialogo di elder lyons che ha detto nell'audio ma mancava nel testo
- Fissato/aggiunto in"qualsiasi "testo in una riga di dialogo macready che ha detto nell'audio ma mancava dal testo
- Fissato/aggiunto in"questo "testo in una riga di dialogo somah che ha detto nell'audio ma mancava dal testo
- Fissato/tagliato il testo "penso" da una linea di dialogo somah dal momento che lei non l'ha detto nell'audio
- Fissato/tagliato "puoi credere a questi" da una linea di dialogo di coloni megaton rotto in acciaio dal momento che un tipo di voce ha detto erroneamente "quelli"
- "In quel vicolo in Chevy Chase" dalla linea di dialogo di Sarah Lyon "quando ti ho visto per la prima volta molto tempo fa in quel vicolo in Chevy Chase, pensavo che fossi solo una spazzatura. Sono felice di aver sbagliato". Da rendere conto se il giocatore ha saltato andare a Chevy Chase
- Fissato tutte le ortografie incoerenti di "Ghoul" a "Ghoul"
- Ha fissato tutte le ortografie incoerenti di "Muties" a "Muties"
- Ha fissato tutte le ortografie incoerenti di "super mutante" a "super mutante"
- Ha restituito tutte le modifiche di peso inutili agli elementi
- Fissato/invertito la palla fortunata 8 per dare un aumento della fortuna permanente mentre nell'inventario del giocatore piuttosto che una(1)+ alla fortuna
- Fissato/invertita la rete del fucile al plasma
- Robot fisso/invertito retro arto fx mesh
- Fissare le linee di dialogo di morte casuale del giocatore (grazie a kazopert ttw)
- Fissato 2 tombe infermiere dialogo linee di saluto da parlare in qualsiasi momento e non solo durante la ricerca dei ranger del reilly(grazie a kazopert ttw)
- Fissato 2 linee di saluto dialogo medico barrows da parlare in qualsiasi momento e non solo durante la ricerca dei ranger del reilly (grazie a kazopert ttw)
- Fissa/aggiunta delle tombe infermiere nella lista identificativa del modulo residente del mondo infermiero npc (grazie a kazopert ttw)
- Sergente Benjamin Montgomery non possibilmente seguire il giocatore al di fuori della simulazione di ancoraggio. In ttw questo era un problema e non farebbe male applicarlo anche qui (grazie a kazopert ttw)
- Risolto tutti gli errori di tipografia "pre-guerra" che dovrebbero essere "pre-guerra" (grazie a kazopert ttw)
- Fissato mr handy robot chiamato andy bandiere animate per aggiungere mosche per non scattare mine o trappole (grazie a kazopert ttw)
- Fissare le bandiere animate del drone guardian per aggiungere mosche per non far scattare mine o trappole (grazie a kazopert ttw)
- Fissato tutte le bandiere animate del cane per aggiungere nuoto (grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato una sedia all'incrocio di Bailey per essere statica in modo che il giocatore non rimanga bloccato in la(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato alcune linee di dialogo di combattimento per la caveau 108 gary npcs, soldati cinesi, schiavi, raiders, residenti di grandi città e npcs della fratellità(grazie a kazopert ttw)
- Fissato jabsco quindi se lo uccidi istantaneamente egli cadde il suo coltello ora (grazie a kazopert ttw)
- Riparato/ripristinato una linea di dialogo dottore li che lei è scioccata di vedere il giocatore se il giocatore salva papà ma lui non è ancora a rivet citta(una sceneggiatura lo stava spostando lì immediatamente e lo bloccava)(grazie a kazopert ttw)
- Colonnello autunno per interrompere la conversazione tra il dottore li e papà in modo che non siano lì in piedi per un minuto senza dire nulla(grazie a kazopert ttw)
- Fissato le linee della scena di atterraggio di vertibird dell'enclave che James(papà) dice attraverso gli altoparlanti quando il giocatore è all'interno del tubo commemorativo di Jefferson(grazie a Kazo ttw)
- Fissato in modo che il giocatore non deve aspettare così a lungo che papà cominci a parlare quando il giocatore gira la valvola alla purezza del progetto(grazie a kazopert ttw)
- Fisso george in tranquility lane per salutare il giocatore costantemente quando il giocatore entra in esso (grazie a kazopert ttw)
- Fissato l'armatura invisibile cinese da modulare vocale(grazie a kazopert ttw)
- Fixed papa' 21:6 riga da dire una volta (grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato alcuni xmarkerheadings nella caverna sul ciglio della scogliera bloccati nelle pareti che stavano fermando i raiders pattugliando correttamente (grazie a kazopert ttw)
- Fissato tutti gli equipaggiamenti per la testa per non avere bandiere "capelli" e"cappello "allo stesso tempo per evitare che i capelli spargano da loro (grazie a kazopert ttw)
- Fissato tutte le trappole per orsi, le piastre di pressione e i cavi per non essere disattivati dai loro proprietari(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato tutte le trappole dell'attore e le proprietà delle mie in modo che non si esplodano(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato tutte le mie posizioni in modo che non si spazzino. Può essere attivato molto quando si quicksave e quickload(grazie a kazopert ttw)
- Ha aggiunto centinaia di griglie + correzioni di texture da ttw(grazie al team ttw)
- Ttw-mothership zeta sally fix Lucas Gauteng
- Aggiungere Pipboy fix-fallout 3 edizioneA partire da CuteMurders...E. Silvi
(3.3.6)Spoiler:
La mostra
- Ha sistemato il letto di Simone nella tenda di Simone per essere di proprietà di Simone. Non da Caleb
- Ha fissato il letto di Caleb nella tenda di Caleb per essere di proprietà di Caleb. Non da Simone
- Ha fissato il letto di Bill nella tenda di Caleb per essere di proprietà di Bill. Non dal giocatore
- Ha sistemato la routine della scatola di sabbia di Alejandra per essere dentro la tenda di Caleb. Non da Simone.
- Ha fissato le routine di mangiare e sonno di Caleb per essere dentro la tenda di Caleb. Non da Simone.
- Ha fissato le routine di mangiare e sonno di Simone per essere dentro la tenda di Simone. Non da Caleb.
- Fissato arefu per non andare ostile se il giocatore uccide la famiglia(script errore mio male)
- Caron fissato per non essere costantemente equipaggiare il suo fucile dopo aver ucciso il suo datore di lavoro
- Il giocatore non è in grado di accettare l'esplosione megaton dopo aver detto a Lucas Simms Burke vuole esplodere megaton
- Include... La torretta della fratellanza fissa l'ostilitàA partire da Lezepiv
- Fissato zeta cryo laboratorio capsule che non avrebbero attivato
- Ha riparato alcune arche zeta che non funzionerebbero
- Fissato i npcs della squadra di hit (artigli e regolatori) per tutti attaccare il giocatore se il giocatore li attacca prima che si impegnino in dialogo
- Ha fissato il npcs di regolatore di squadra di hit per avere la nota bounty e non gli altri regolatori
- Fissato sopracciglia npc maschile barba (modifiche cattive rimosse)
- Quest di impurità del progetto fisso da completare se il giocatore mantiene il virus
- Regolatore fisso e talon mercs per abilitare quando dovrebbero essere presso le stazioni di seneca e anacostia nord-ovest (errore di script errore)
- Fissato Moira Brown per smettere di forzare infinitamente salutare il giocatore alle rovine di megaton quando lei è un ghoul dopo aver fatto esplodere megaton
- Script migliorato per avviare le quest di correzione di uuf3p
- Script di realizzazione indietro nel caso in cui qualcosa lo utilizzi un giorno (vapore, GOG, ecc.)
- Rimosso identico ai precedenti record di sovrascrizione per adattarsi per l'ultima versione 1.3 del patcher esm
- Fissare Sarah, Fawkes, Charon e RL3 per ignorare il combattimento quando andare nella camera di purezza del progetto e inserire il codice. Rimanenti soldati dell'enclave fuori dalle porte possono farli bloccare in modalità di combattimento
- Fissato il perk anomalia nucleare per non danneggiare il giocatore e funzionare come previsto
- Fisso/sostituito Attraverso il caricoBlocchi di script in tutto il gioco con blocchi di script di gamemode affidabile/reattive. Questo dovrebbe aiutare a ridurre le balbuzie di caricamento di npc che avevano script onload prima
- Abominazione fissa, formiche, mosche gonfie, centauri, brammini, artigli di morte, cani, ghouls selvaggi, mirelurk, re mirelurk, topi talpe, formiche regine, scorpioni raddoppi, giganti super mutanti e Yau Guai feriscono i suoni per non sovrapporsi più ai loro suoni. Rendendole regolari linee di dialogo casuali invece di effetti sonori aggiunti sulle linee ha risolto questo. Anche sottotitoli implementati (le righe di dialogo hanno bisogno di sottotitoli per funzionare)
- Fissato tutti i tipi di dialogo del pacchetto (assicura che si attivino)
- Fissato/migliorato entrambi i saluti di forza di Sticky prima di portarlo in grande città
- Saluti di Michael Masters nella stazione di Warrington per dire linee diverse a seconda del fatto che il giocatore viene rilevato, intrufolato o ha un'arma disegnata
- Il saloon di Moriarty viene ribattezzato in saloon di Gob quando Moriarty è morto e Gob è vivo
- Fissato/spostato tutti i getinsamecell==0 blocchi di script npc in script di quest affidabile(ad esempio: quando l'antagonizzatore si ritira e lei non si disabilita seguendolo verso il deserto)
- Insediamenti fissi che mancano musica pubblica default esterna in Andale, grande città, Canterbury Commons, Girdershade, repubblica di Dave, Rivet City, tempio dell'unione, e tenpenny tower
- Missioni fisse che avevano completato obiettivi contrassegnati non completati dopo il completamento delle missioni. Aiutare gli emarginati, non di questo mondo, progettare impurità, proteggere la via d'acqua, riprenderla, il sogno americano, questa galassia non è abbastanza grande, e guai sul fronte interno
- Progetto fisso impurità ricerca per iniziare e obiettivo "infettare il progetto purezza approvvigionamento idrico... o no." Da visualizzare dopo aver ottenuto il virus fev modificato
- Fisso/restaurato progetto impurità obiettivo quest "infettare il progetto purezza approvvigionamento idrico." Da visualizzare dopo aver ottenuto il virus fev modificato
- L'obiettivo della ricerca di impurità del progetto fisso/ripristinato "consegnare il virus fev agli anziani Lyon". Da visualizzare dopo aver ottenuto il virus fev modificato
- L'obiettivo della ricerca di impurità del progetto fisso/ripristinato "consegnare il virus fev agli anziani Lyon". Da completare dopo aver somministrato il virus fev modificato ai lyon anziani
- Obiettivo di ricerca di impurità del progetto fisso/restaurato "infettare l'approvvigionamento idrico di purezza del progetto... o no." Da completare dopo aver somministrato il virus fev modificato ai lyon anziani
- La ricerca di impurità del progetto fisso/ripristinato deve essere completata dopo aver dato il virus fev modificato ai lyon anziani
- Fisso/restaurato progetto impurità obiettivo quest "infettare il progetto purezza approvvigionamento idrico." Da completare dopo aver inserito il virus fev modificato nell'ingresso di filtrazione ausiliaria della purezza del progetto
- Obiettivo di ricerca di impurità del progetto fisso/restaurato "infettare l'approvvigionamento idrico di purezza del progetto... o no." Da completare dopo aver inserito il virus fev modificato nell'ingresso di filtrazione ausiliaria della purezza del progetto
- Progetto fisso/restaurato impurità quest e obiettivo "infettare il progetto purezza approvvigionamento idrico... o no." Da completare se il giocatore non ha dato il virus agli anziani e non ha infettato l'approvvigionamento idrico
- Ha fissato una scala in franklin metro utility che non dovrebbe permettere al giocatore di interagire con la(scala non ha portale collegato ad essa)
- Fissato/riposizionato un piano sopra una scala statica nell'utilità della metropolitana franklin
- Ha riparato una porta non corrispondente in Chevy Chase
- Fissato faydra per fare un'animazione di dialogo con siringa che mancava quando diceva"ecco un colpo per i rads "
- Il giocatore non è in grado di parlare con le guardie del cancello frontale del pitt prima di parlare con mex(non esiste alcun dialogo per questo)
- Sergente Daniels e il Privato Beckett apriranno (attivano) le capsule di crio nel laboratorio di crio Zeta.
- Ha fissato Elliot a forzare immediatamente il saluto al giocatore dopo la morte del sergente Daniels e del soldato Beckett
- Ha fissato una delle routine del Dr. Li nel laboratorio scientifico dopo che il giocatore ha accompagnato Seagrave nella missione del Consiglio
- Fissato 2 errori di digitazione quando dominic d'ellsadro e zio roe menzionano il vero nome dei meccanisti "Wollinski", non "Wollinksi"
- Fissato/rilavorato il paradiso cade carter testa esplosione scena quando il giocatore 1° arriva all'ingresso anteriore. Ha fissato la linea di dialogo "Corri Sammy, corri! Possiamo farcela!" Per essere ascoltato dal giocatore. Ha scatenato troppo lontano per essere sentiti. La scena si attiverà da vicino per ascoltare le linee. Fissato quaranta per dire "tu! Torna qui subito!" E "Sei morto, cazzo, mi hai sentito? Morto!" Mentre Carter sta scappando. Ha fissato quaranta per dire anche: "Pensavo che saresti andato via di qui, vero? Piccola merda. Torna dentro, adesso". A Sammy dopo che la testa di Carter esplode. Ha fissato Sammy e quarant'anni per tornare in pf dopo quarant'anni dice quella riga a Sammy. Carter fissato per cercare di fuggire anche se i residenti di pf sono ostili verso il giocatore. Quando il combattimento era vicino a lui, stava entrando in pf per rompere la scena.
- Fissato l'obiettivo "recuperare la g.e.c.k." Nella ricerca del giardino di Eden Quest
- Fissato l'obiettivo della missione dei ranger del Reilly "(facoltativo) localizzare la cassa delle munizioni del ranger". Solo se il giocatore chiede a Donovan o Brick "dove posso prendere altre munizioni qui intorno?"
- Ha fissato e tagliato la linea "devo avere il codice da macellaio però." Brick dice che dal momento che la linea del macellaio non esiste
- Fissato/taglia la riga "chiedere al macellaio il codice però." Donovan dice che dato che la linea di macellaio non esiste
- Fissato/restaurato 5 linee di dialogo tipo ciao dice Mr Burke quando il giocatore sta puntando un'arma contro di lui
- Fissato/restaurato 3 linee di dialogo tipo ciao piccoli bambini luce luce dicono quando il giocatore sta puntando un'arma contro loro
- Ha riparato e ripristinato il mercenario di rifornimento sul cratere per dire "metterei via quell'arma se fossi in te". Quando il giocatore gli punta un'arma
- Quando il signor Crowley dice: "Mi hai fatto un grande favore con quelle chiavi. Che ne pensi della mia nuova armatura? Quelle chiavi mi hanno portato dritto ad essa." Di non essere detto una volta al giorno cosi' lui non può dire "Hai rubato quello che era giustamente mio! Perdetevi". In seguito non ha senso
- Se Ted, Dave, Dukov o Tenpenny sono morti, se sono già morti prima dell'inizio della missione.
- Fissato quando il giocatore dice "certo. Prendilo. Non ne ho alcun uso". Al signor Crowley per completare gli obiettivi che consistono nel dargli ogni chiave
- Fissato quando il giocatore dice a Mr Crowley di non avere alcuna prova ancora per essere tutti addio, essere specifico verso non avere ogni chiave, e il giocatore può provare di nuovo con prova parlando con lui di nuovo
- Fissato/restaurato il signor Crowley per ottenere anche il casco di potenza t51b quando ottiene l'armatura di potenza t51b(gli sviluppatori hanno parzialmente fatto questo ma non hanno finito)
- Ha fissato il signor Crowley a non rimanere bloccato a volte cercando di ottenere l'armatura di potenza t51b quando proprio davanti a la(il suo pacchetto di casco getpa non era mai finito)
- Fissato il campo di stasi dell'armatura di potenza t51b per essere disabilitato dopo che Crowley ha ricevuto l'armatura
- Fissato l'armatura/casco di potenza t51b per disabilitarsi dopo che Crowley ha ricevuto l'armatura
- Ha fissato la linea unica di dialogo di guarigione del dottor Barrows per utilizzare la missione dei dottori invece della missione dei ranger di Reilly. Quando la quest dei ranger di Reilly finirà, tutti i dialoghi associati non scateneranno più
- Fissato/tagliato quando Michael Masters dice "Voglio ancora vivere nel passato, eh? Beh, dimenticalo. Quei giorni sono già passati". Linea senza voce che non esiste
- Fissato/tagliato quando Michael Masters dice "cazzo, il pensiero di andare in giro nudo mi fa stare male". Linea senza voce che non esiste
- Fisso/restaurato lydia montenegro per dire "voglio ancora vivere nel passato, eh? Beh, dimenticalo. quei giorni sono passati da tempo." Quando il giocatore è interessato al tema pre-guerra
- Lydia montenegro ristrutturato per dire "Yuck, il pensiero di camminare nudo mi fa male". Quando il giocatore è interessato al tema dell'amore
- Quando Andy Stahl dice "un uomo non puo' mangiare in pace? Vai a parlare con Jenny o Leo se hai bisogno di qualcosa". Solo quando è seduto, mangia, il giocatore ha già parlato con lui, il giocatore ha superato la sua fase di saluto iniziale, e Jenny/Leo sono vivi
- Quando Andy Stahl dice"Guarda, ho bisogno di bilanciare questi libri. Se vuoi ordinare un po' di cibo, per favore parlare con Jenny o Leo. "solo quando è seduto, al lavoro, il giocatore ha già parlato con lui, ha detto una volta al giorno, il giocatore ha superato la sua fase di saluto iniziale, e Jenny/Leo sono vivi
- Fissato quando Andy Stahl dice "sì. ancora bilanciando i libri. C'è qualcosa di eccitante nel guardarmi? Guarda: vai a parlare con Jenny o Leo." Solo quando è seduto, lavorando, il giocatore ha già parlato con lui, ha fissato il suo tipo di emozione alla rabbia, il giocatore ha superato la sua fase di saluto iniziale, e jenny/leo sono vivi
- Quando Andy Stahl dice "di nuovo tu. C'è qualcosa di eccitante nel guardarmi? Guarda: vai a parlare con Jenny o Leo." Solo quando è seduto, lavorando, il giocatore gli ha già parlato, il giocatore non ha ancora superato la sua fase di saluto iniziale, e Jenny/Leo sono vivi
- Quando Andy Stahl dice: "Hmm? Oh. Temo di essere piuttosto occupato in questo momento. Se è cibo che stai cercando, parla con Jenny o Leo. Altrimenti, non posso aiutarti." Solo quando il giocatore non ha ancora parlato con lui, il giocatore non ha ancora superato la sua fase di saluto iniziale, e jenny/leo sono vivi
- Quando Andy Stahl dice "di nuovo? Vai a disturbare Jenny o Leo, ok?" Solo quando il giocatore ha già parlato con lui, fissato il suo tipo di emozione alla rabbia, il giocatore non ha superato la sua fase di saluto iniziale, e jenny/leo sono vivi
- Quando Andy Stahl dice "qualsiasi cosa. Devo tornare al lavoro". Solo quando è seduto e lavora
- Fissato il terminale di controllo della porta di overflow del tunnel taft per impedire al lettore di usarlo. Se il giocatore l'ha usato per sbloccare la porta prima che il dottor li lo facesse, ha causato il team scienziato a rimanere nelle loro posizioni di attesa
- Fissato gli schiavi a smettere di guardare ashur e andare via dopo il discorso di ashur. Erano solo lì a guardare Ashur fino a quando il giocatore non esce dalla cella e si sono disabilitati
- Fissato il devi spararli in testa quest tenpenny morto dialogo scelte con Crowley per non avere entrambi disponibili contemporaneamente. Per esempio: "allistair tenpenny è morto, ma non da un colpo alla testa" "allistair tenpenny è già morto". Errore di script che ha sempre causato entrambe le cose vere
- Ha risolto/prevenuto un guasto di salvataggio alla festa di compleanno vault 101. Se il giocatore ha salvato il gioco quando il supervisore è in piedi accanto alla vecchia signora Palmer e la porta da cui è entrato è ancora aperta. Caricando il salvataggio, la porta non si è chiusa ed è rimasta aperta. Quella porta dovrebbe chiudersi e portare al fuori dei limiti
- Fissato l'obiettivo della ricerca dei legami di sangue "localizzare la famiglia". Da completare quando viene visualizzato e il giocatore ha già trovato la famiglia
- Fissato il saluto forzato di Robert(la guardia di ingresso anteriore della famiglia) al giocatore in modo che il suo ai non sia interrotto da linee di saluto e fissato la sua posizione di partenza
- Forza fissa del difensore Morgan saluta le posizioni di partenza del giocatore
- Paradiso fisso cade manca il tipo di clima dello spazio mondiale e corretto il suo tipo di immagine spazio con il proprio tipo pf
- Fissato Rory per essere ucciso quando il giocatore gli dice che è da solo(corre per l'uscita) e o il giocatore o Rory non sono nel paradiso cade worldspace
- Rory dovrebbe essere inclusa per essere ucciso con tutti gli altri residenti megaton quando sono stati fatti saltare in aria. 💥 Se è in megaton
- Ha fissato che Rory venisse ucciso se sta andando a Megaton e il giocatore esplode. 💥 Mega tonnellate
- Slitta super incrociata fissa per esplodere solo quando colpisce nemici (non coerente con altre slitte super)
- Fissato la granata crio per non smembrare/esplodere gli arti quando colpiscono i nemici (incoerente con la miniera crio)
- Fissato l'arma laser del robot oculare per smembrare solo gli arti quando colpisce i nemici(incoerente con altre armi laser)
- Fissato l'arma mesmetronica per causare solo l'esplosione degli arti quando colpiscono i nemici(incoerente con l'emettore mesmetronico e microonde del robobrain)
- Ha fissato una porta non portale in mamma dolce per essere inaccessibile(grazie a ttw kazopert)
- Fissato uno spazio extra in una delle linee di dialogo di scribe jameson(grazie a ttw kazopert)
- Chiedere a scribe jameson dei dogtags così impedisce al giocatore di chiedere ancora di loro ad altri membri della fratellità(grazie a ttw kazopert)
- Fissato l'ortografia di tutta madame per essere costantemente madam(grazie a ttw kazopert)
- Bandiere d'addio fissa/sbloccate da tutti i saluti della fraternità della cittadella in modo che il giocatore possa chiedere loro circa l'armatura potenziale/holotag(grazie a ttw kazopert)
- Fissato una parola mancante in una linea di dialogo su grayditch (grazie a ttw kazopert)
- Fissato la fazione amica del raider in modo che i cani non attaccino più il brahmin del raider (grazie a ttw kazopert)
- Fissato i cavalieri della fratellanza addormentati nella cittadella in modo che rispondano con la linea di dialogo del russare (grazie a ttw kazopert)
- Fissi effetti attore/base/oggetto di knockdown in modo che abbiano le bandiere giuste (grazie a ttw kazopert)
- Ha fissato le conversazioni gunny/inizia nella cittadella in modo che abbiano più di una probabilità di 1/1000 di correre e ha fissato il pacchetto di granate che stava usando il bersaglio del dialogo sbagliato completamente che stava facendo non funzionare (grazie a ttw kazopert)
- Fissato/migliorato l'intero script per i video finali di bink(portato da ttw e script originariamente scritto da roy)
(3.3.5)
- Fissato l'ancoraggio dei soldati cinesi per non attaccarsi l'un l'altro (cattivo modifica il mio cattivo)
- Fissato tutti i suoni di apertura/chiusura della doppia porta errati, incoerenti, mancanti e
- Fissato i saluti di dialogo di faydra quando vinco ogni battaglia nell'arena(questo è stato il mio male quando ho ordinato manualmente tutto il dialogo a mano)
- Saluto della forza del cervello robotico del vault 112 fisso/migliorato quando dà al giocatore un vestito vault
- Aspettare il giocatore fuori dal piccolo cancello della luce dopo che dice "Quindi, quando avrai finito con quei bambini, possiamo andare in città insieme! Ti aspetterò fuori." Non esisteva alcun script per questa riga
- "Ti aspetto qui. Quando avrai finito di giocare con I bambini, andremo in grande città". Per avere audio (ho accidentalmente nominato questa riga ripristinata errata)
- Fissato la coppia di rockwell in tranquility lane per confrontarsi e avviare conversazioni quando il giocatore li ingannò a credere a qualcosa di orribile o strano che hanno fatto. Adeguato anche il loro comportamento ai e le condizioni coinvolte nell'essere attraverso diverse cellule
- Ha fissato Janet per salutare immediatamente il giocatore dopo aver detto "cos'è questo... abbigliamento da donna? Qui sotto?"
(3.3.4)
Spoiler:
La mostra
- Decompresso tutti i record npc in uuf3p esm (dovrebbe essere meno intenso CPU + dovrebbe aiutare a ridurre i tempi di caricamento + eventualmente aiutare a ridurre le balbettaglie nel gioco)
- Regolare uuf3p esm a Fallout non ufficiale 3 patcher esm(questo ha ridotto massicciamente le sue dimensioni e il conteggio record. L'unica navmesh rimasta sono le rotte fisse della città rivet)
- Decompresso/convertito tutti i file audio di dialogo uuf3p da ogg a wav (dovrebbe aiutare con il caricamento di balbettatura del dialogo)
- Fissato 2 modelli che mancavano i loro lod
- Ha restituito i npcs morti per non essere elementi di quest persistenti. Solo i loro riferimenti posizionati devono essere persistenti
- Rinominato/rimosso tutti i nomi ttw editorid e miscelato i nomi in vaniglia(codifica cosmetica)
- Rinominato/rimosso tutti i nomi editoriali uf3p e miscelato i nomi in vaniglia(codificazione cosmetica)
- Disabilitati tutti quei calvert mansion planks che a volte galleggiano (saranno disabilitati fino a quando non capisco perché succede. nessuno li mancherà comunque: D)
- Fissato una torretta per rendere conto del giocatore avendo i vantaggi degli esperti di robotica all'interno dell'armeria della città rivet
- Fissato/ripristinato tutte le transazioni barter dialogo npc dando animazioni
- Fissato/restaurato un mucchio di dialoghi dando/prendendo animazioni con moira durante la ricerca di sopravvivenza nella terra desolata
- Ha risolto il giocatore chiedendo al dottor Lesko "Cosa sai di Bryan Wilks?" Per chiedere di parlare con Bryan Wilks. Non se il giocatore trovasse suo padre
- Ha sistemato il giocatore a chiedere al dottor Lesko "Cosa dovrei fare con Bryan Wilks?" Per chiedere di parlare con Bryan Wilks. Non se il giocatore trovasse suo padre
- Risolto il giocatore chiedendo al dottore Lesko "non puoi prenderti la responsabilità per la morte di suo padre?" Richiedere se il giocatore ha trovato suo padre
- Ha aggiustato il giocatore dicendo al dottor Lesko "Ehi! Sei quello uovo... intendo lo scienziato di cui parlava il ragazzo". Per farsi vedere solo quando Bryan menziona il dottore Lesko e menziona che viene chiamato un uovo
- Fissato/migliorato quelli! Script di quest abbreviando il blocco verso le formiche che sono folli quando il giocatore invia l'impulso attraverso il terminale di lesko(cosmetici di script)
- Fissati scavengers dicendo al giocatore "sto andando in grande città. Ci sono buoni soldi da fare lì. Hanno ordinato una tonnellata di rifornimenti, e ora che è sicuro, sto andando lì!" E altri saluti simili solo quando non sono in grande città
- Modello di illuminazione di calvert mansion fisso/migliorato
- Modello di illuminazione del maniero blackhall fisso/migliorato
- Modello di illuminazione e lo spazio delle immagini della hall della maison beauregard fisso/migliorato
- Riparato una cassetta degli attrezzi nel negozio di Lydia Montenegro che mancava la proprietà
- Fissato 2 armadio nel negozio di anthony ling che mancavano la proprietà
- Ha sistemato il detonatore di Burke per essere disabilitato se viene ucciso prima di arrivare a Tenpenny Tower mentre aveva l'obiettivo della missione "riferire al signor Burke a Tenpenny Tower". La visualizzazione
- Posizioni fisse/commutate con 2 segni di genere bagno nella l.o.b. Enterprises East Wing
- Fissato un sentiero di fumo della cittadella che stava apparendo anche se non hai ancora fatto saltare in aria la cittadella (grazie a kazopert ttw)
(3.3.3)
Spoiler:
La mostra
- Ha aggiunto tutte le armi ttw fo3 che contengono correzioni/ottimizzazioni. Grazie a AtomicoPer rimuovere tutti i crossshairs e i siti di ferro
- Ripristinato mancanza npc dando/prendendo animazioni di dialogo in tutto il gioco per qualsiasi tipo di transazioni con il giocatore (per favore fatemi sapere se ho mancato qualsiasi). Inoltre funzionano solo per npc in piedi
- Tempo di dialogo fisso di quando gli elementi vengono aggiunti/rimossi dal giocatore in tutto il gioco. O nel migliore dei casi migliorato. Elementi aggiunti/rimossi tra più righe di dialogo si verificano dopo che sono stati detto. Questo funziona meglio per la loro prima linea
- Stili di combattimento fissi, classi, occhi di ghoul, condizioni e elementi livellati per npcs
- Fissato 33 celle che mancavano tipi di musica. Zeta, dummy e cellule inutilizzate non contano
- Ha fissato tutte le celle che mancavano tipi acustici (rumore di fondo). Zeta, dummy e cellule inutilizzate non contano
- Risolti problemi di proprietà della cella in megaton (è necessario adeguare lo script del gestore generico uuf3p)
- Fissato vecchio modello di immagini e illuminazione della cella di olney s Wilson
- Fissato 3 schiavi mulini sempreverdi all'interno delle penne per avere le risposte di dialogo corrette per quando liberati e non liberati
- Fissato 2 schiavi mulini sempreverdi all'interno delle penne per scappare quando il cancello è sbloccato(l'altro schiavo non scappa e rivela che quando parla con lui)
- Fawkes fissato per forzare il saluto al giocatore dopo aver recuperato il geck
- Fissato l'ufficiale dell'enclave in roccia di corvo che affronta il giocatore quando lascia la stanza di partenza per fuggire per molte linee di dialogo. Era lì in piedi.
- Ha sistemato l'ufficiale dell'enclave in Raven Rock per forzare il saluto al giocatore dicendo "Immagino sia meglio che tu sia in strada... scusa per l'uhh, per l'interruzione". Dopo aver parlato con il presidente
- Fissato Shorty per morire quando non è ancora stato salvato e completare grossi guai nella ricerca di grande città
- Fissato tutte le npcs di artigli per essere in grado di essere mezzed (alcuni mancavano la fazione mezzed)
- Fissare il terminale del supervisore per non essere sbloccato prima di usarlo
- Ha sistemato il giocatore dicendo a Fawkes "un amichevole super mutante. Beh, ora ho visto tutto". Per non presentarsi se il giocatore ha già parlato con lo zio Leo.
- Ha sistemato il giocatore dicendo allo zio Leo "Chi sei? Non ho mai incontrato un amichevole super mutante prima d'ora." Per non apparire se il giocatore ha già parlato con Fawkes
- Ha sistemato il giocatore dicendo allo zio Leo "chi sei?" Se il giocatore ha già parlato con Fawkes, si presenta.
- Fissato il prompt del dialogo "pagare? Che tipo di paga? E che tipo di lavoro?" Il giocatore dice a moira che mancavano le parentes[Karma]
- Risolto il prompt del dialogo "è allettante, ma devo passare". Il giocatore dice a moira in modo che conta la quantità corretta di Karma e mancava le parentese[Karma]
- Risolto il suggerimento del dialogo "non sembra il mio stile. Sono fuori." Il giocatore dice a moira in modo che conta la quantità di Karma corretta e mancava le parentese[Karma]
- Ha fissato la linea di dialogo "Non voglio davvero morire qui". Alex Dargon dice al giocatore di essere detto solo all'interno dei tunnel taft e non nella terra desolata esterna
- Fissato 3 linee di dialogo ostili che coinvolgono l'argento attaccando il giocatore dopo che sono stati detto
- Ha fissato i saluti del dialogo del bambino di Dave quando Dave non ha ancora dato un ok al giocatore
- Ha fissato la Repubblica di Dave Adulti per non rimanere bloccato dopo il voto
- Mary riparata e ripristinata dicendo: "Amico, odio il turno del cimitero". All'inizio del suo turno al cancello principale
- Fisso/restaurato 7 linee di dialogo cacciatori di terra desolata dicono parlare casualmente di trovare yao guai
- Ha riparato e ripristinato il mercenario di rifornimento del craterside megaton dicendo: "Metterei via quell'arma se fossi in te". Quando il giocatore lo mira
- Fissato/restaurato dukov dicendo "stai disegnando su di me, scarpe di clown? Non penso così!" Quando il giocatore lo mira e lo fa essere ostile
- Dukov riparato/restaurato dicendo "Stai disegnando su di me, stronza? Non credo!" Quando il giocatore lo mira e lo fa essere ostile
- Fissato e ripristinato il giocatore dicendo "i...uh... bere solo per motivi medicinali". A mamma Maya quando chiedo se c'è un bar in città
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo "in realtà sto solo cercando del cibo". A mamma Maya quando chiedo se c'è un bar in città
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo "puoi aiutarmi a trovare qualcos'altro?" A mamma Maya quando chiedo se c'è un bar in città
- Signor brotch fisso/restaurato dicendo "tempo per la G.O.A.T. trovare un posto e aspettare le istruzioni". Casualmente prima di fare il test
- Riparato/ripristinato il giocatore chiedendo alle guardie di sicurezza del vault 101 "Allora, chi è il sorvegliante ora?" Durante i guai nella missione di fronte a casa
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo "qualsiasi cosa tu dica". Dopo averle detto che il suo nome è il nome più stupido che tu abbia mai sentito
- Fissato/restaurato tutte le linee di dialogo guarigionale unica del dottore barrows. Stava usando le frasi sbagliate che dicevano i dottori del Ghoul Wastelander. Fissato anche tutti gli importi del tappo per corrispondere a quello che dice nelle righe uniche
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo "non si ottengono molti clienti, vero?" A tulipani
- Riparato/ripristinato il giocatore chiedendo ai residenti della grande città "chi è quel tizio in clinica?"
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo ai residenti della grande città "chi è al comando qui?"
- Fissato/restaurato il giocatore chiedendo ai residenti della grande città "chi vive qui?"
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo rosso "forse posso aiutarlo".
- Fissato/restaurato appiccicoso per forzare una conversazione dicendo "Ehi tu. Sì! Non disturbarti con i bambini alla luce della piccola lampada. Andiamo invece in grande città!" Al giocatore dopo che è stato rifiutato di essere portato in grande città in attesa di fronte al piccolo cancello della luce
- "Ti aspetto qui. Quando avrai finito di giocare con I bambini, andremo in grande città." Quando aspetta di essere scortato nella grande città
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo subito "cosa hai fatto?" Per essere disponibile dopo avergli chiesto se fa un sacco di cose da solo
- Riparato/ripristinato il giocatore chiedendo subito "wow... le tue cose. Questo è... semplicemente stupido. Perché smontare buone pistole?" Per essere disponibile dopo avergli chiesto se fa un sacco di cose da solo
- Fissato/restaurato le ultime 2 linee di dialogo casuale trifoglio dice a Jones elogio quando stanno facendo casualmente una conversazione
- Fissato/restaurato/implementato il giocatore dicendo a Leroy Walker "Che ne dici se comprassi tutto il tempio degli schiavi sindacali da te?" E contabilizzato nell'intera ricerca
- Risparmiato/ripristinato il giocatore dicendo a Simone Cameron"Sono uno schiavo fuggito. Mi è stato detto che tu aiuti fuggiti come me.<Lie.>"Prima di entrare nel tempio dell'unione
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo "no. Ho delle cose da fare. ma grazie per il complimento." A Donovan dopo aver salvato i ranger e tornarono al loro quartier generale
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo "sarebbe fantastico. Forse parlerò con Reilly di questo." A Donovan dopo aver salvato i ranger e tornarono al loro quartier generale
- Risparmiato/ripristinato il giocatore dicendo "beh, visto che ti ho salvato il culo, non dovresti unirti a me?" A Donovan dopo aver salvato i ranger e tornarono al loro quartier generale
- Riparato/ripristinato il giocatore dicendo "dove posso avere altre munizioni qui intorno?" Ai ranger di Reilly mentre li aiutano
- Risolvere/ripristinato il giocatore dicendo "ha qualcosa per questi infortuni?" Macelleria mentre li aiuta
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo "dimmi come è successo tutto questo." Al macellaio
- Riparato/ripristinato il giocatore dicendo "um... no. ho ancora cose più importanti da fare." A Abraham Washington quando non è ancora in grado di aiutarlo
- Risparmiato/ripristinato il giocatore dicendo a Abraham Washington "Quindi, ti importa davvero di queste reliquie?"
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Abraham Washington "ok pops, basta consegnare la ricompensa e puoi tornare ai tuoi libri di storia."
- "Sono Thomas Jefferson e sono tornato per liberare la dichiarazione." Richiedere un personaggio maschile
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo di pulsare Gwinnett "Sono un agente di Thomas Jefferson e sono tornato per liberare la dichiarazione." (questo richiede di essere un personaggio femminile per impostazione predefinita)
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo al capitano cavaliere Dusk "sai dell'enclave?"
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo al Capitano cavaliere forca "sì, no grazie". Quando chiedo aiuto
- Risparmiare/ripristinare il giocatore dicendo a Elder Lyon "sono stato catturato dall'enclave".
- Fissato e ripristinato il giocatore dicendo a Elder Lyon "Sono fuggito dalla roccia del corvo".
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Elder Lyons "Va bene, qualunque cosa. Andiamoci".
- Fissato/restaurato sentinella lion per dire casualmente 4 linee di dialogo extra quando il giocatore dovrebbe entrare nel purificatore ma non ha ancora
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Colin Moriarty "dimmi quello che sai! Dimmi tutto!" Quando gli chiede di papà
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Mr Burke"dimenticare che l'ho menzionato "quando gli diceva che simms vuole che il giocatore disarmi la bomba
- Fissato/ripristinato la guardia di sicurezza tenpenny vicino al cancello anteriore per aprire il cancello per il giocatore quando parlato direttamente con 4 diverse risposte di dialogo
- Risparmiato/ripristinato il giocatore chiedendo al Dr. Li "Non ho mai sentito papà parlare di te. Perché?"
- Risolvere/restaurato il giocatore chiedendo a Dr. li "perché mio padre è così determinato a lavorare di nuovo su questo progetto?" Quando si chiede della purezza del progetto
- Riparato/ripristinato il giocatore chiedendo al Dr. li "perché non lo avresti aiutato quando è venuto da te?" Quando si chiede della purezza del progetto
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a papà "Okay. Tornerò presto." Quando chiede al giocatore di uccidere tutto ciò che rimane all'interno del memoriale
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a fawkes "Yikes! Direi che chiunque ti abbia battuto con il brutto bastone l'ha esagerato." All'interno della caveau 87 laboratori di prova
- Fissato/restaurato il giocatore chiedendo a Daniel agincourt "dove posso trovare la scatola di fusibili?"
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo a Daniel Agincourt "dove sono le pompe di controllo delle inondazioni?"
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo a Alex Dargon "dove sono le pompe di controllo delle inondazioni?"
- Risolvere/ripristinato il giocatore dicendo al presidente Eden "Vorrei farti qualche domanda".
- Risolvere/ripristinato il giocatore chiedendo al presidente Eden "Possiamo parlare di come uscire di qui?"
- Risparmiato/ripristinato il giocatore chiedendo all'ufficiale dell'enclave "chi diavolo sei?" Che nota quando il giocatore lascia la sua cella di detenzione all'interno della roccia di corvo
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo di iniziare Pek "derisci di te? Preferirei ucciderti".
- Fissato/restaurato il giocatore chiedendo ai residenti della città rivet "dove posso trovare Ted strayer?" Durante il periodo in cui devi spararli nella ricerca di testa
- Risolvere/ripristinato il giocatore dicendo a James Hargrave "Sei troppo pollo per scappare". Con 3 diverse risposte casuali quando viene provocato a scappare
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a sierra petrovita "Yoo-hoo! Qualcuno a casa?" Quando continua a parlare di Ronald
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a moira brown "aspetta. Ho bisogno di sapere di più prima di accettare qualcosa."
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a moira brown "aspetta. come? Voglio dire, quante persone leggono ancora?"
- Moira Brown riparato e restaurato dicendo "Ehi, adesso. Questa è la mia roba. Se vuoi qualcosa, devi comprarla". Quando il giocatore guarda qualcosa di proprietà di lei che è bloccato
- Moira brown fisso/restaurato dicendo "whoa, mani fuori dalla merce". Quando il giocatore guarda qualcosa di proprietà di lei che è bloccato
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo all'albero parlante Harold "stanno adorando un albero? Ha ha ha!"
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Sapling Yew "sapevi che il tuo dio vuole morire?"
- Robot caveau fisso/restaurato 112 per dire "ostilità non saranno tollerate". Quando li attacca
- Fisso/restaurato vault 112 robot per dire 2 linee di dialogo quando il giocatore tenta di utilizzare un pod lounge occupato tranquilità
- Ha fissato il messaggio "questa seduta tranquilla è occupata". Apparire quando il giocatore tenta di utilizzare una capsula occupata della tranquilità lounger
- Risolto il messaggio "non siete più autorizzati ad usare le sedie tranquility". Apparire quando il giocatore tenta di usare un pod di sedere tranquilità dopo aver completato la quest della corsia tranquilità
- Risolvere/ripristinato il giocatore dicendo a Betty "certo. E ora sei tutto sola". Dopo aver attivato il vault 112 simulation failsafe
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo alla vecchia signora dithers "certo, certo. sto lavorando su di esso. davvero." Quando si parla del vault 112 simulation failsafe
- Ha riparato e ripristinato il giocatore dicendo a Janet Rockwell "E' il tuo seminterrato, signora. Dimmelo tu". Quando scopre le mutande di qualcun altro
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a Timmy Neusbaum "Ho un gioco che puoi giocare. Si chiama nascondere e andare a fotterti."
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo al pitt principale npcs "raccontami del pitt".
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo a Midea "Quindi, qual è la cattura?" Quando si parla di raccogliere lingotti d'acciaio
- Raiders fissi e restaurati dicendo a Werner "Vai! Prendilo! Prendilo il traditore!" Quando iniziò ad attaccarlo vicino a una torre nella terra desolata
- Sandra riparata/restaurata dicendo "ora, stai fermo mentre mamma fa qualche lettura. Non preoccuparti, cara, sei perfettamente al sicuro!" Mentre lei prende appunti casualmente davanti alla sua culla
- Fissato/ripristinato il giocatore chiedendo a Catherine "Quindi, qual è la cattura?" Quando parla di aiutare a trovare sua figlia
- "Abbastanza. Mcgraw è al comando, quindi seguiamo i suoi ordini, non importa quanto non ci piaccia". Alla fine della conversazione il giocatore sente mentre scende dall'ascensore di ancoraggio per la prima volta
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo al protettore Mcgraw "prima parliamo di cosa ottengo da questo." Prima di entrare nella simulazione
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo al protettore Mcgraw "forse dovrei solo andare." Prima di entrare nella simulazione
- Ripristinato le parole tagliate "per favore! Non sparare!" In una delle linee di saluto stiggs
- Ripristinato parole tagliate "cos'è?? che diavolo sta succedendo?" In una delle linee di saluto di Paladin Tristan dopo aver visto il Prime distrutto
- Linee di dialogo aggiuntive fissa/restaurate coinvolte nella conversazione tra 2 npcs di fronte a megaton sul mendicante dell'acqua che muore a causa del bere acqua cura
- Fissato/ripristinato il giocatore dicendo a obadiah blackhall "di cosa stai parlando?" Quando menziona che la morte è coinvolta
- "Penso che sarebbe buono per la repubblica, signor Presidente." Verso Dave quando cerca di ottenere la chiave speciale di Dave
- Fissato e ripristinato il giocatore dicendo a Jack Smith "le famiglie qui intorno sembrano molto vicine". Con 2 argomenti tagliati allegati a esso quando il giocatore apprende relazioni sospette
- Fissato la linea di dialogo "tutti i robot! Attivare! Distruggere Desmond!" Il cervello dice di attivare quando il giocatore tradisce il cervello, si fianca con Desmond, e attiva la prima porta chiusa nel laboratorio sotterraneo del cervello
- Fissato l'allarme Klaxon per non essere acceso troppo presto prima che i robot del cervello attacchino il giocatore e Desmond quando la prima porta chiusa è attivata nel laboratorio sotterraneo del cervello
- Fissato chi osa vincere obiettivo quest "(facoltativo) eliminare la violazione della sicurezza nella metropolitana presidenziale." Da eliminare in ogni modo compreso l'uccisione dei ghouls indipendentemente dal fatto che i robot siano amichevoli o meno, e se il giocatore ha aiutato a uccidere i ghouls o meno mentre i robot sono amichevoli
- L'unità sentinella della metropolitana presidenziale per riconoscere la violazione del ghoul è finita in modo da poter fissare l'alimentazione principale della metropolitana utilizzando il fusibile
- Ripristinato linee di dialogo della metropolitana presidenziale per attivare tutta la metropolitana presidenziale quando vicino agli altoparlanti
- Fissato chi osa vincere script da rendere conto se i compagni/seguaci del giocatore hanno ucciso i robot e/o i ghoul
- Fissato gli script residenti di arefu per rendere conto se i compagni/followers del giocatore li hanno uccisi
- Fissato gli script residenti della famiglia per rendere conto se i compagni/seguaci del giocatore li hanno uccisi
- Arefu e la famiglia per non essere ostili nei confronti del giocatore se il giocatore spara a uno dei loro cadaveri e non è stato ucciso dal giocatore
- Fissato/migliorato il confine commemorativo di Lincoln per se la fiducia di Walker è guadagnata. Gli schiavi non attaccheranno in modo confuso il giocatore quando seguono silas come istruiti. Le scale saranno l'avvertimento di invasione che impegna un dialogo unico di invasione. Oltre le scale avvierà il combattimento essendo nemici verso il giocatore, compreso l'intero perimetro quadrato attorno al memoriale
- Fissato gli schiavi commemorativi per non mettere le proprie trappole tripwire
- Ha fissato la linea di dialogo "Certo. Silas gli dirà che ti è permesso lassù". Leroy Walker dice al giocatore così appare quando si guadagna la sua fiducia se il giocatore gli vende già un artefatto di Lincoln nella prima conversazione
- Ha fissato Silas per cambiare la sua routine immediatamente quando ha guadagnato la fiducia di Walker. Era ancora lì in piedi e guardando Walker
- Riparato tutti i templi npcs per prepararsi al loro viaggio al monumento immediatamente dopo che Annibale ha detto che
- Ha fissato i rifugiati megaton casuali che attaccano il giocatore dopo aver fatto esplodere megaton per essere solo maschi poiché nessuna linea di attacco femminile esistono
- Fissato amata che non stava consegnando il suo esame G.O.A.T quando il giocatore lo ha consegnato prima di lei
- Fissato 2 sgabelli nella caveau 101 per non poter sedersi su di loro. Sono troppo vicini al muro causando il giocatore di passare attraverso il muro e andare fuori dai limiti
- Ha fissato la linea di saluto del dialogo "quel combattimento è stato impressionante. Ancora una volta". Condizioni che Midea dice al giocatore
- Midea ha aggiunto una linea di dialogo "cosa ti serve? Rendilo veloce". Da dopo aver vinto nell'arena fino a quando il giocatore ha un percorso scelto nella ricerca di lavoro libero. Il suo saluto era vuoto.
- Ha fissato le luci del modello di allarme antincendio Vault 87 per accendersi quando si liberano i fawkes. Solo le loro luci false erano accese
- Fissare Lucy West e Lucas Simms per essere spostati alle loro posizioni originali se sono bloccati dove Stoccolm è sopra l'ingresso di Megaton Gate(lo script funzionerà ogni volta che sono là su)
- Fissato i movimenti delle labbra parlanti del super mutante Overlord, l'animazione di nuoto, e qualsiasi altra animazione che mancava
- Ha fissato Karl della famiglia per vendere oggetti solo nel suo negozio e non sacchetti di sangue dai kit di pronto soccorso
- Ha rimosso i set di dati di impatto della miniera che corregge la possibilità di posizionare le miniere in silenzio quando il giocatore è nascosto. Sfortunatamente l'opzione silenziosa per gli impatti non ha fatto differenza nel gioco e ancora allarmato npcs vicino
- Risolto tutti i modelli lod dell'intero gioco che mancavano il bandiere"visibile quando distante "(grazie zilav per lo script xedit)
- Corretto un errore di digitazione in una schermata di carico del mondo infermiero
- Macellaio fisso per non dare al giocatore la nota della password del terminale composto del ranger. Dice specificamente che Reilly stessa l'ha dato al giocatore nella nota
- Fissato quaranta per rimanere distratti quando parlano con elogio e non hanno un limite di tempo sul giocatore per tornare a scoiattolo
- Fissato rosso e trifoglio per non avviare conversazioni di dialogo rotte con elogio fuori dal suo pad. Avvieranno conversazioni con lui solo all'interno della sua casa.
- Fisso 4 linee di dialogo elogio dice quando fa i suoi giri fuori menzionando"donne "da dire solo quando trifoglio e cremsù lo seguono
- Fissato 3 righe casuali di saluto quaranta dice al giocatore di essere addio e non aprire opzioni di dialogo. Non c'è più niente.
- Ha fissato/ripristinato un'imboscata di banditi a un ponte in punto di osservazione. Il ponte ha dipinto"aiutaci "sulla parte superiore. Innescherà i npcs per apparire quando il giocatore passa attraverso di esso. Spostato 2 delle npc in modo che non appaiono istantaneamente di fronte al giocatore, ma invece si nascondono nell'acqua su entrambi i lati. Il cecchino apparirà in cima. Blocchi di munizioni e scorie abilitati sempre in alto
- Fissato/restaurato 13 npc di enclave di incontro casuale nella terra desolata (abilitato quando si presentano nella terra desolata durante la ricerca di acque della vita)
- Fisso/restaurato 2 npcs di artigli di incontro casuale nella terra desolata
- Fisso/restaurato 2 npc raider nell'esterno dei mulini sempreverdi
- Fissato/restaurato 2 cani e 1 npc raider che attivano prima che il giocatore raggiunge il cancello principale di pitt coinvolgendo schiavi che cercano di scappare
- Fisso/restaurato 2 robot della metropolitana per apparire all'interno dell'uscita della metropolitana adams afb
- Fisso/restaurato 4 spray jet e 1 nebbia che soffia fuori dai tubi all'interno del sottoseminterrato commemorativo
- Fissato/rimosso xmarkers collegati a molti npc che non hanno fatto nulla
- Fissato il vantaggio del killer contratto per non cadere le orecchie per npcs inconsci essenziali
- Fissato il vantaggio di Lawbringer per non cadere le orecchie per npcs inconsci essenziali
- "Quindi Crowley e' morto, eh?" Tenpenny dice al giocatore di prendere la priorità sulla maggior parte dei suoi altri saluti. I ghouls stanno attaccando i saluti prendono ancora priorità nel complesso
- "Presumo che tu stia ancora onorando il nostro precedente accordo? Mi piace essere vivo, almeno per il momento." Tenpenny dice al giocatore di non essere detto quando Crowley è morto
- "Sono molto apprezzato per il tuo risolvere le cose. Forse la prossima volta che vado in safari ti porterò con te." Tenpenny dice al giocatore una volta di prendere la priorità sulla linea "ciao, ciao!" Ten Penny dice al giocatore una volta al giorno
- "Prima di andare, c'è un'ultima cosa". Wernher dice al giocatore prima di partire al pitt con compagni da dire solo una volta
- Ha fissato la linea di dialogo "Bene! Bene... ora, vieni a parlare con me. Abbiamo cose da discutere..." Il cervello dice al giocatore di essere ascoltato dopo che Desmond è stato ucciso all'interno del laboratorio sotterraneo. Cervello era troppo lontano dal giocatore per sentirlo
- Fissato/migliorato tutti gli schiavi da spostare nel paradiso cadde penna schiavi quando non sono nella stessa cella del giocatore(Beth scarsamente provato a farlo)
- Fissato/migliorato tutti gli schiavi non quest per essere disabilitati quando non sono nella stessa cella del giocatore(Beth ha provato poco a farlo)
- Fisso per forzare salutare con la risposta corretta a se lo schiavo è morto sulla strada lì o no
- "Qualcuno nella cittadella può addestrarmi a indossare un'armatura di potenza?" Il giocatore dice a casuale citadel npcs di non apparire più quando il giocatore ha già il permesso da lyon anziani
- Ha fissato qualsiasi argomento correlato di allenamento dell'armatura di potere da apparire se il giocatore ha già il vantaggio di allenamento dell'armatura di potere
- Comportamento fisso/adattato di dukov, ciliegia e fantasia quando fuori per ignorare i nemici vicini e combattere in cui non sono coinvolti
- Ha fissato il robot di Mabel Henderson per non rimanere ostile dopo aver riconvertito il robot alla normalità sul terminale all'interno della sua casa
- Fissato la tuta spaziale per poter respirare sott'acqua quando è attrezzata
- Fisso harkness da ripristinare da Zimmer dopo aver detto la riga "A3-21, inizializza il reset di fabbrica, codice autorizzazione: Beta, 5, 3, alfa." E poi Harkness dice "cosa?". Cadrà a terra, perderà coscienza, poi si alzerà e seguirà Zimmer.
- Ha fissato le distanze di confronto harkness e zimmer quando il dialogo è attivato. Zimmer stava parlando con Harkness in fondo alla scala lol
- Ha fissato il confronto harkness e zimmer per non continuare se uno dei due muore così cambieranno immediatamente ad un'altra routine
- Risolvere/disabilitare il giocatore da interrompere il confronto harkness e zimmer, compreso il bortaio
- Fisso harkness per avere sempre la sua arma quando sparano a Zimmer. Script di sicurezza nel caso non abbia armi o munizioni
- Fissato/migliorato l'obiettivo "visita rivet city per saperne di più sull'android dal Commonwealth." Per avere un bersaglio all'interno di Rivet City. Il bersaglio verrà visualizzato solo se il giocatore ha scoperto il marcatore della mappa della città rivettata o il marcatore è visibile sulla mappa, ma il viaggio rapido non è ancora abilitato. L'obiettivo non sarà visibile quando entra nella città di rivetti
- Fissato/ripristinato il prompt "Sto ancora cercando, non preoccuparti. Lo troverò". Il giocatore ha detto a Zimmer
- Fissato/ripristinato il prompt "ho preso una piccola sbirciata ai file nel tuo computer. raccontami dell'android." Il giocatore dice a Pinkerton. Ha fissato per essere "dire una volta", ha scelte personalizzate di dialogo, ha fissato i tipi di emozioni, ha regolato tutte le condizioni, e completerà l'obiettivo "scoprire cosa Pinkerton a Rivet City sa sull'android."
- Fissato il computer privato di pinkerton per essere"molto duro "difficoltà di blocco in conformità con la linea di dialogo ripristinata
- Ha fissato Lucas Simms solo per scatenare il suo dialogo con Burke quando è vicino a lui. Non dall'altra parte della stanza o molto lontano in megaton
- Fissare la leva del pannello di controllo della caveau per andare su e giù correttamente quando attiva l'apertura/chiusura delle porte della caveau. Prima che teleporti la leva ogni volta (grazie )
- Fissato i pannelli di controllo della caveau su ciascun lato della porta della caveau in modo che siano sincronizzati tra loro (grazie Omicidio)
- Fissato/ripristinato le luci di allarme della porta caveau quando la porta è accesa(solo alcune caveau hanno l'allarme)
- Fissato/rimossa la possibilità di ottenere il bonus ben riposato per 5 letti che non sono di proprietà del giocatore(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato una porta utilità negli archivi nazionali in modo da non poter farlo spam continuamente lo stesso messaggio(grazie a kazopert ttw)
- Fissato essere in grado di aspettare nel pad dell'elogio (grazie a kazopert ttw)
- Fissato psa di tre cane in modo che non gioca solo il ghoul e raider psa(grazie a kazopert ttw)
- Fissato tre cane una volta introduzione quando si ripara il piatto radio in modo che ora gioca correttamente, anche riparato un collegamento rotto in modo che la sua ultima riga gioca corretta(grazie a kazopert ttw)
- L'ha riparato in modo che non si possa intrappolare all'interno delle barriere in cemento vicino a Jefferson Memorial(grazie a kazopert ttw)
- Fissato le linee di dialogo del karma npc da dire solo al giocatore e nessun altro npc(grazie a kazopert ttw)
- Fissato un gap vicino all'incidente della testa(grazie a Roy ttw)
- Portato/incluso Pistola laser 3rd person latch animation correzioneGrazie a anonx1987E. AtomicoPer la sua portazione
(3.3.2)
Spoiler:
La mostra
- Non compresso il bsa(eventualmente aiuta a prevenire microbalbuzie con pcs di estremità inferiore e tempi di carico ridotti)
- Rimuovere tutte le armi ttw che aggiungono incroci e punti di ferro
- Ha aggiunto la versione precedente di armi ttw che non aggiungono nulla tranne correzioni
- Risolto tutti gli errori ortografici a doppio spazio nell'intero gioco (grazie a zilav per lo script xedit)
- Rimosso ttw aggiunto danno emp all'armatura di potenza. Gli sviluppatori di fo3 intendevano solo robot per ottenere danni extra da esso
- Ha riportato gli schermi di caricamento alla vaniglia in modo che non siano solo per luoghi specifici dopo aver lasciato la caveau 101(da ttw)
- Ha fissato i temi dello spazio delle immagini della casa del giocatore per rimanere. Prima che ritorni all'impostazione predefinita quando cambiano le celle
- Fissato l'aggiornamento del petto vendor di pronto per aggiungere gli stimpack che originariamente aveva prima dell'aggiornamento(gli sviluppatori hanno dimenticato di aggiungerlo di nuovo in)
- Fissato 2 linee di guasto del controllo vocale con maccready
- "Pisci morti nel suo pazzo bastardo pensa che sia divertente. Inoltre, ti taglieranno la gola in quella fossa. Stai molto meglio qui." Andy Stahl dice al giocatore di chiedergli di essere nella lanterna di ottone
- Argento fisso per forzare un saluto dialogato al giocatore solo quando o il giocatore non ha ancora parlato con moriarty, o il giocatore ha e moriarty ha chiesto un favore. Parlare con moriarty ma non chiedere un favore porterà a nessun saluto forzato e nessun argomento disponibile per apparire. Non esistono argomenti per l'argento in questo scenario
- Risolto il dialogo saluto "sì? Cos'è?" Silver dice al giocatore di attivare quando la quest laterale con lei non è attiva
- Fissato 3 opzioni di dialogo il giocatore dice a Silver dopo che Moriarty chiede un favore, per richiedere Moriarty chiede un favore al giocatore
- "Non offri ancora i tuoi... servizi, vero?" Il giocatore dice a Silver di richiedere il favore essere risolto
- Corretto il suggerimento del dialogo "cosa farai ora?" Il giocatore dice a Silver di richiedere il favore essere risolto
- Fissato essere in grado di viaggiare velocemente liberamente dal tempio del sindacato dopo che il giocatore dice a Hannibal Hamlin di promettere di non rivelare la loro posizione
- Fissato un cancello e una porta da sbloccare all'interno della stazione ovest di Farragut all'inizio del tempio del viaggio sindacale al monumento. Hanno bloccato il percorso NPC per arrivare lì
- Fissato 2 schiavi che vengono uccisi di proposito quando Walker inizia a viaggiare al tempio per essere contabilizzato. A seconda di dove il giocatore va, potrebbero facilmente non essere contati come morti nello scripting che facilmente ha rotto la quest
- Fissato l'obiettivo del capo dello stato della ricerca "uccidere tutti gli schiavi vicino al monumento di Lincoln". Condizioni target
- Fissato l'obiettivo del capo di stato della ricerca "unire Leroy Walker nell'attacco al tempio dell'Unione". Condizioni target
- Fissato annibale per non avvertire/attaccare il giocatore quando è nel tempio senza motivo. Il suo comportamento del pacchetto di guardia non aveva la bandiera di comportamento"no warn/attack "
- Ha fissato Hannibal per passare al suo comportamento del pacchetto di guardia dopo aver parlato con il giocatore una volta e il giocatore non ha ancora promesso
- Ha fissato Hannibal per passare alla sua guardia difendere il comportamento del pacchetto quando gli schiavi stanno per attaccare. Condizioni errate
- Fissato silas per essere parte del paradiso cade la fazione schiavi come il resto degli schiavi commemorativi
- Fissato/aggiunto script mancante per quando Walker e gli altri suoi schiavi ritornano al paradiso cadde. Compresa la sceneggiatura ostile pf e l'aggiunta al numero di decessi delle guardie
- Fissato il tempio del sindacato per andare ostile nei confronti del giocatore se il giocatore chiude il cancello prima di dire a Hannibal Hamlin di promettere di non rivelare la loro posizione e non ha ancora la chiave
- Fissato il tempio del sindacato per andare ostile verso il giocatore se il giocatore entra nel tempio del sindacato poi scappa prima di dire a Hannibal Hamlin di promettere di non rivelare la loro posizione
- "Non qui intorno, ma c'è un gruppo di loro a nord vicino al vecchio olney". Il giocatore dice a Leroy Walker di apparire se il giocatore ha messo piede dentro il tempio dell'unione, non ha ancora tradito il tempio, e il tempio non è ancora nel loro viaggio
- "Sto cercando schiavi fuggiti". Il giocatore dice a Simone di apparire solo dopo aver accettato di aiutare Walker a trovare Hannibal. Non se il giocatore avesse parlato con Walker una volta. Anche fissato in modo da impostare il giocatore come un nemico verso il tempio, non solo iniziare il combattimento con simone solo
- "In realta', so gia' che e' a nord, vicino a Old Olney". Il giocatore dice a Leroy Walker di apparire se il giocatore è entrato nel tempio, ha parlato con Hannibal, e il tempio non ha ancora iniziato il loro viaggio
- "Forse. Quanto vale trovare questi schiavi per te?" Il giocatore dice a Leroy Walker di apparire se il giocatore non ha ancora accettato di trovare Hannibal. Non se Hannibal ha chiesto al giocatore di aiutare o no
- Ha fissato il suggerimento del dialogo "è un'idea davvero stupida". Scelte che il giocatore dice a Hannibal
- "Quindi i super mutanti sono morti? Questa è una notizia meravigliosa!" Hannibal dice al giocatore di attivare sempre quando chiede al giocatore di andare al memoriale e ritornare sapendo che i super mutanti sono morti
- "Sì, li ho uccisi tutti dopo averti detto di non farlo". Walker ha detto al giocatore di essere un addio
- "E' abbastanza vicino. Che diavolo ci fai a vagare qui?" Silas dice al giocatore di impostare il giocatore sapendo che i super mutanti sono morti. Ovviamente parlando con gli schiavi il giocatore sa che sono morti e ha senso con i suggerimenti verso Hannibal quando restituisce la notizia
- Ha fissato la linea di dialogo "gli schiavi conoscono il loro posto ora, grazie a te." Walker dice al giocatore di non essere un addio che ha bloccato argomenti che si presentano per vendere artefatti di Lincoln a lui
- Ha fissato la linea di dialogo "siete stati buoni alla vostra parola. siete benvenuti al tempio del sindacato in qualsiasi momento." Hannibal dice al giocatore di essere un addio
- Ha fissato la linea di dialogo "resta acuto. Il deserto è pericoloso". Simone Cameron dice al giocatore di attivare durante il viaggio al memoriale(condizione errata)
- Ha fissato 6 linee di dialogo che coinvolgono Hannibal essere informato di quello che sta succedendo al memoriale. Compresi i suggerimenti che appaiono solo una volta dicendogli che i super mutanti sono morti, i soldati sono lì, gli schiavi sono lì, o gli schiavi sono morti. Si possono scegliere nuovi sviluppi, ma ripetere le stesse notizie in modi diversi non apparirà poiché egli sa già
- Aggiunto una nuova linea di dialogo per dire a Hannibal di rendere conto quando il giocatore ha ucciso tutti gli schiavi prima di accettare di aiutare Hannibal. Non esisteva scelta per questa circostanza
- E diranno quelle righe solo quando tutti e 8 gli schiavi non sono ancora morti.
- Riparato tutto il tempio dell'unione npc saluti quando gli schiavi sono vicino al tempio, e diranno quelle righe solo quando tutti e 8 gli schiavi non sono ancora morti (solo 6 appariranno ma il contatore nella codifica è ancora 8)
- Fissato tutto il tempio del sindacato npc saluti quando il giocatore parla con Hannibal una volta, e prima di promettergli, di non essere addio per sbloccare un argomento di dialogo
- "Hannibal vuole che prometta di mantenere questo posto al sicuro. Perché dovrei farlo?" Il giocatore chiede a tutto il tempio dell'unione npcs dopo aver parlato con Hannibal una volta e prima di promettere a Hannibal
- Ripristinato/fissato il prompt del dialogo "qual è la storia con Hannibal?" Il giocatore chiede a tutto il tempio del sindacato npcs dopo aver promesso a Hannibal
- Disabilitato/corretto che il giocatore non sia in grado di mettere i prigionieri. Giocatore non può parlare con quei npcs e mezzing npcs richiede l'avvio del dialogo
- Ha impedito al contenuto tagliato compleanno npcs di non avere la possibilità di apparire in biancheria intima
- "Beh, sarò dannato... quel piccolo cosi' e cosi'... perche' non ci ho pensato quando avevo sedici anni?" Mr. Brotch dice a se stesso quando vede il test di capra di Wally per attivare prima o dopo che il giocatore si rivolge nel suo/lei test
- Fissato tutti i residenti della grande città per fare animazioni cheer per tutte le loro linee di dialogo quando il giocatore ritorna rosso/shorty e dopo che i super mutanti invasori muoiono
- Fissato kimba e bittercup per posare mine quando il giocatore insegna loro come posare mine. Sono rimasti lì a non fare nulla. Le bandiere disegnate dalle armi sul loro comportamento ai impediscono loro di farlo
- Fissato tutti i residenti della grande città tranne flash per posizionare le loro miniere nei punti esatti. I loro posti dedicati non sono stati assegnati
- Flash fisso, Kimba, e shorty per seguire rosso come gli altri quando imparano a intrufolare, posare una mina, o vedere i robot vengono riparati. Pacchetti mancanti
- Una bomba a orologeria fissa per sgattaiolare quando il giocatore insegna ai residenti della grande città. Nessun copione esisteva per esso nel suo copione
- "Grazie per averci aiutato. Spero solo che riusciremo a sopravvivere ad un altro attacco. Probabilmente no." I residenti della grande città dicono di richiedere parlare con il giocatore già per non interferire con le loro prime linee di dialogo
- "Wow. Non riesco a credere che tu sia stato in grado di aiutare la bomba a orologeria. E qui ero sicuro che tu fossi pronto a lasciarlo morire. Immagino di averti sbagliato." Rosso dice al giocatore di richiedere di arrabbiarla in anticipo
- Ha sistemato tutti i letti nella caserma degli schiavi di PF. Comprese le correzioni di proprietà e l'assegnazione di ymir/jotun dei loro posti di letto di routine
- Fissato il dialogo di saluto di bleak se il giocatore ha ucciso in anticipo le guardie pf npc. Ha detto la linea generica errata "di cosa hai bisogno?"
- Tagliatore fisso da includere nello script ostile pf. Sarà ostile, non importa cosa, se il giocatore attacca pf npcs, o attaccarla innesca tutti i pf npcs a diventare ostili
- L'arma dell'elemento livellato del tagliatore fisso non è uno stile raider, uno npc
- Fisso 8 residenti pf che dovrebbero essere nel paradisefallsslaverfaction
- Ha fissato il jotun per avere il paradisefallsslaverscript assegnato come tutti gli altri residenti di pf. Questo rende correttamente tutti i residenti pf ostili se il giocatore lo attacca. Aggiunge anche al numero di uccisioni di quante guardie sono state uccise
- Fissato jotun per non avvisare/attaccare il giocatore quando vicino a ymir nella caserma degli schiavi
- Trifoglio fissato, cremsone, e il bambino schiavo che mancava lo script ostile pf se il giocatore li attacca
- Ha fissato tutti i residenti di pf a non andare ostili se il giocatore li attacca se sono già morti e il giocatore non li ha uccisi
- Ho fissato Butch a non chiamare l'agente Kendall se è morto. Nello scenario in cui il giocatore si rifiuta di aiutare Butch a salvare sua madre dai radroaches, poi Butch chiama l'ufficiale Kendall
- Fissato Lucas simms non attaccare il giocatore quando si incazza con lui nella prima conversazione
- "Sai una cosa? Dimentica che ho detto qualcosa". Scelte per avere la risposta corretta dal tema "la' fuori nei rifiuti, amico. Devi essere annoiato fino a lacrime in questa citta'". Con Gerico
- E il giocatore non ha ancora detto a Lucas Simms "Ho disarmato la bomba, Burke. Quella cosa non esploderà mai adesso."
- Ha fissato Burke per forzare un confronto se non l'ha ancora fatto e il giocatore ha detto a Lucas Simms che la bomba è disarmata finendo la quest(l'opportunità di dire a Burke stesso che la bomba è disarmata è persa poiché quando la quest finisce, il dialogo della quest coinvolto è scomparso)
- Ha fissato il signor Burke per affrontare il giocatore quando la bomba è disarmata, è nel megaton worldspazio(non in un interno), e il giocatore non ha ancora detto a Lucas Simms
- Ha fissato gli assassini di Burke per apparire solo in incontri casuali se Burke sa davvero che la bomba è disarmata e ha minacciato il giocatore, o il giocatore lo ha fatto impazzire
- Ha fissato la maggior parte del dialogo casuale di saluta/saluti di Burke per tenere conto dei nuovi cambiamenti
- Comportamento fisso/adattato di Burkes ai per alcuni dei suoi pacchetti (capace di salutare il dialogo, ignorare il combattimento in cui non è coinvolto, ecc.
- "La forza dell'enclave è al 100%. Stanno ricevendo rinforzi da qualche parte, ma non abbiamo ancora determinato la posizione del loro quartier generale". Apparire quando arrivano nella terra desolata
- "Le truppe dell'enclave hanno fortificato il complesso dei purificatori. Con quei vertiuccelli, sono in grado di trasportare il personale ad un ritmo notevole". Per non apparire troppo presto. Non c'erano ancora condizioni per apparire nella terra desolata
- Ha fissato la linea di dialogo "Oh mio... è geniale! Anche io sono stupito dal mio genio! No, è più di questo. dal nostro genio!" Moira dice che mancavano alcune parole nei sottotitoli
- "Prende il nome da Allistair Tenpenny, che gestisce questo edificio. Ha un mucchio di ragazzi ricchi che lo pagano per vivere in esso." Per uno dei tipi di voce che diceva"ha "nel file audio
- "Sono selvaggi! Sono brutali! Sono qui per tenere questo operaio al suo posto... i fratelli orsi imbattuti!" Tagliare "suo" dato che non c'è linea femminile
- Ha fissato la linea di dialogo "scopriamo se il nuovo arrivato può tenere il proprio contro i veri combattenti! Liberare! Combattere!" Per tagliare "suo" dato che non c'è linea femminile
- "Oh, fantastico. Fammi indovinare, ragazzine piu' psicotiche..." Il giocatore dice al protettore Mcgraw di apparire solo se il giocatore ha completato la quest tranquility lane. Non è la fase 70 del trail quest
- Il giocatore non è in grado di aprire le scelte di dialogo a padre betulla quando il giocatore dovrebbe bere la linfa per iniziare la cerimonia
- Fissato/ritornato alla vaniglia 3 linee di dialogo con il cervello che tagliano le scelte di argomento che coinvolgono il cervello ricompensando il giocatore con la morte
- I robot del cervello che non avrebbero attaccato coinvolgendo 4 linee di dialogo
- Fissato/ripristinato lo script perk quasi perfetto a vaniglia. Le modifiche ttw non hanno funzionato come previsto
- Fissato/ripristinato lo script perk senza debolezza a vaniglia. Le modifiche ttw non hanno funzionato come previsto
- Fissato/rimosse modifiche non necessarie di proprietà della cella megaton(inutile quando hanno già proprietà della cella)
- Risolvere altre cose di proprietà di megatoni diverse
- Fissato/rimossa nebbia gialla nella cella zeta dello spazio camminando (mio colpevole)
- Fisso intenso allenamento, era controllare la percezione due volte anziché l'intelligenza(grazie a Roy ttw)
- Fissato tutte le armature/armi del compagno per avere 0 peso(grazie a Roy ttw)
- Fisso pitt trog npc leveled list (grazie a roy ttw)
- Fissato Anna Holt per essere amichevole con l'enclave in Raven Rock in modo che non la uccidano(grazie a Kazopert ttw)
- Fissato/ripristinato una sfida vocale per wally mack nella sequenza vault (grazie a kazopert ttw)
- Fissati incontri casuali per utilizzare blocchi di gamemode invece di onload in modo che funzionino in modo affidabile(grazie a kazopert ttw)
- Fissato un molerat che non era nella fazione degli amici animali(grazie a kazopert ttw)
- Risolto una cattiva condizione in uno dei saluti di Jacob Humboldt(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato diversi argomenti di dialogo per il tempio del sindacato npc in modo che non si dicano una volta al giorno quando non hanno altri argomenti da usare(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato Hannibal Hamlin, quindi il suo "Cos'è quella testa di pietra?" L'argomento è detto in modo appropriato (grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato la casella di messaggio data quando Crowley è morto in modo che effettivamente utilizzi il nome della quest corretto(grazie a kazopert ttw)
- Ripristinato un pacchetto inutilizzato per il signor a portata di mano a Georgetown(grazie a kazopert ttw)
- Fissato i soldati dell'enclave che appaiono alla purezza del progetto in modo che vengano disabilitati correttamente (grazie a kazopert ttw)
- Fissato/rimosso abiti extra dall'incontro casuale dottori di terreno desolato(grazie a kazopert ttw)
- Fissato/ripristinato una linea di dialogo "il presidente ci vediamo ora. Per favore, proceda." La guardia robot sentinella del presidente dice al giocatore dopo aver ucciso i 2 soldati dell'enclave(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato il signor lopez per dire la linea di dialogo corretta quando è attualmente sul ponte di osservazione di Rivet citta(grazie a kazopert ttw)
- Oggetti fissi nel nuovo abbigliamento urbano tenpenny alla fazione corretta(grazie a kazopert ttw)
- Fissato le guardie della cittadella a rimanere nelle loro posizioni attuali invece di vagare (grazie a kazopert ttw)
- Fissato Bessie Lynn da aggiungere alla fazione venditore quando si trasferisce in tenpenny piuttosto che essere sempre parte di essa (grazie a kazopert ttw)
- Fissare le trame della parete non corrispondenti in mama dolces (grazie a kazopert ttw)
- Fissato il teleportatore zeta in modo che si carica correttamente quando chiamato (grazie a kazopert ttw)
- Corretto il vantaggio dell'esperto xenotech che stava usando la funzione condizione sbagliata(grazie al vv19)
- I prigionieri fissi hanno salvato stat per aggiornare. Ttw taglia parte dello script (grazie a vv19)
- Immagini meteorologiche fisse di ancoraggio per alba, giorno, tramonto, notte (grazie a panzermann)
- Fissato 3 terminali con errori di sottotitolo (grazie a panzermann)
- Fissato il suono 2d di fuoco della pistola silenziata 10mm che non era contrassegnato come 2d(grazie a panzermann)
- Fissato il 10mm silenziato fuoco pistola 3d suono che era lo stesso volume della sua controparte 2d(grazie a panzermann)
- Fissato molti sottotitoli di dialogo (grazie a panzermann)
- Fissato 15 errori di nota (grazie a panzermann)
- Ripristinato un terminale in acciaio rotto accesso remoto nota terminale di ricerca (grazie a panzermann)
- Ha restaurato una lettera d'amore da bittercup che è stata aggiunta attraverso 3 diverse scelte di dialogo con lei(grazie a panzermann)
- Ripristinato un dispatch to scribe yearling note che è stato aggiunto da scribe yearling che coinvolge 5 diverse scelte di dialogo(grazie a panzermann)
- Ripristinato un contratto con nota ahzrukhal da ahzrukhal che viene aggiunto quando il giocatore gli dice "certo. Greta non è nulla per me. Lo farò." (Grazie a Panzermann)
- Ripristinato una cerniera nuka 4! Una nota da zip quando gli chiedi "Hai detto che stavi cercando la nuka cola?" (Grazie a Panzermann)
- Ripristinato un biglietto di Walter che è stato aggiunto quando gli diceva "Mi sembra buono. Ti porterò le parti che trovo". (Grazie a Panzermann)
- Ripristinato un'immagine della baccella di uova di Mirelurk da Moira Brown quando accettò di fare la missione laterale dicendole "Va bene, ci proverò". (Grazie a Panzermann)
- Ripristinato un'immagine del parco giochi del campo minato da Moira Brown quando accettò di fare la missione laterale dicendole "Suppongo, per la ricerca adeguata, posso tornare nel campo minato". (Grazie a Panzermann)
- Ha ripristinato una foto del parco giochi del campo minato da Moira Brown quando ha accettato di fare la missione laterale dicendole "Vado nel campo minato. Augurami buona fortuna". (Grazie a Panzermann)
- Ha ripristinato una nota fotografica della biblioteca di Arlington da Moira Brown quando ha accettato di fare la missione laterale dicendole "Ok, controllerò la mia biblioteca locale". (Grazie a Panzermann)
- Ripristinato una foto della bomba atomica di megaton da Mister Burke quando accettò di manipolare la bomba di megaton dicendogli 5 diverse scelte di dialogo(grazie a Panzermann)
- Ha ripristinato un avviso da Winthrop Note quando gli ha detto "Certo, Winthrop. Penso di poterti aiutare". (Grazie a Panzermann)
(3.3.1)Spoiler:
La mostra
- Fissato Roy Phillips non seguendo il giocatore in diversi livelli di tenpenny tower quando viene attaccato(grazie a kazopert per averlo indicato)
- Set fissi di trama di pistola da 10 mm (grazie ad atomictem)
- Fisso fucile da caccia visualizzazione sfocata (grazie ad atomictem)
- Ha rimosso Bessie Lynn dalla fazione tenpennytowerallresidents, invece l'ha aggiunto a lei e agli altri ghouls quando veramente entrano nella tenpennytower (grazie a Kazopert ttw)
- Ha ripristinato la linea di dialogo "assaggiare questo momento". Il signor Burke dice quando protegge gli occhi dall'esplosione megatone(grazie a Kazopert ttw)
(3.3)Spoiler:
La mostra
- Spostare gli oggetti al proprio mod separato
- Fusione uuf3p quest script in generic handler script (script cosmetico e meno quest in esecuzione)
- Ha riportato tutte le radiazioni di colore cambiate in vaniglia e li ha spostati in goodies (da ttw)
- Ha riportato tutti i colori cambiati sporchi/sporchi costumi d'affari preguerra di ritorno alla vaniglia (da ttw)
- Riceve l'armatura di ricognizione composita tagliata alla normale armatura di ricognizione da Sarah Lyons. Spostati a Goodies per ricevere l'armatura di ricognizione composita
- Riceve l'armatura del potere orgoglioso del taglio di Lyon alla normale armatura del potere della fraternità da Sarah Lyon. Si è trasferito a goodies per ricevere l'armatura del potere orgoglioso dei Lyon
- Ha riportato i pacchetti di sangue a +20 come previsto quando avevano il vantaggio ematofagi(mancato rimozione da ttw)
- Rilavorato megaton npcs da scomparire fiss(prima che provasse a impedirlo, ma ora questo funziona in qualsiasi momento sono mancanti dal megaton worldspace)
- Fissato/riposizionato il marcatore della mappa della roccia del corvo che era sotterraneo. Questo ha causato follower/compagni di squadra a spazzare sotto terra, soprattutto se il giocatore aveva più follower/compagni di squadra
- Fissato fawkes per ignorare i nemici quando è nella sua caveau 87 cella chiusa. A volte camminerà intorno alla sua cella chiusa in cerca di nemici dicendo quelle linee di dialogo quando dovrebbe essere alla finestra/locazione del citofono aspettando
- Ha fissato la sedia di Sydney nel mondo infermiero per fissare la proprietà per lei dopo che la ricerca di rubare l'indipendenza è stata completata. Questo impedisce altri npc seduti in esso e c'è già un editorid per esso pure
- Ha fissato a Susan di non vivere a casa di Burke troppo presto e solo quando i ghoul si sono trasferiti. Il giocatore potrebbe ancora decidere di uccidere i ghoul al momento in cui gli sviluppatori l'hanno impostato
- Risolto l'opzione di dialogo "interessato ad acquistare rottami di metallo?" Verso Walter solo se il giocatore ha accettato la sua offerta
- L'ancoraggio fisso, il pitt, il punto di osservazione, e zeta per non riabilitare la stazione radio dell'enclave quando torna verso la terra desolata da loro. Non hanno tenuto conto se il giocatore ha completato la quest di riprenderlo
- Fissato tutti i tipi di immagini interni e modelli di illuminazione (errati e mancanti)
- Osservazione a punto fisso e spazi mondiali paludi senza immagini
- Fissato la protezione della ricerca via d'acqua da rendere conto se il giocatore ha vinto il duello contro split jack, ha la possibilità di estorcere lepelletier, e che uccidere la gang in seguito
- Ha fissato la linea di dialogo "lo stronzo non sapeva con chi stava prendendo in giro!" Butch dice di non essere detto solo una volta
- "Bel tempo è qui fuori, che ne dici di portarmi un bambino, cosi' posso tornare alle cascate del paradiso?" Da innescare solo prima di avere un bubble seguendo il giocatore
- Ha sistemato la linea di saluto del bambino schiavo "aspettando che tu mi porti un nuovo amico". Da innescare solo prima di avere un bubble seguendo il giocatore
- Ha aggiustato la linea di saluto del bambino schiavo "portami solo un ragazzo carino da incontrare, e mi occupo del resto". Da innescare solo prima di avere un bubble seguendo il giocatore
- Ha fissato il bambino schiavo per avere linee di saluto predefinite schiavo dopo aver consegnato il bumble a lei
- Ha fissato il dialogo di Bumble "No, non mi piace l'esterno!" Non apparire al di fuori della piccola luce
- Ha fissato il bambino al cuore e le opzioni di dialogo di sfida del linguaggio verso bumble per non aggiungere un pacchetto di script. Pacchetto è già nel suo record npc
- Bumble fissato per correre immediatamente indietro in piccola luce della lampada e fallire la quest laterale, se il giocatore spara al bambino schiavo mentre Bumble sta seguendo il giocatore
- Immediatamente correndo indietro in piccola luce di lampada e fallire la ricerca laterale, se il bambino schiavo muore
- Immediatamente fuggire o correre indietro in piccola luce di lampada e fallire la quest laterale, se il giocatore spara
- Fissato per fallire la side quest se il giocatore spara bumble in qualsiasi momento
- Fissato per fallire la side quest se il giocatore spara al bambino schiavo in qualsiasi momento
- Fissato il bambino schiavo per iniziare a combattere con il giocatore se vede il giocatore sparare
- Fissato per rimuovere il suo collare schiavo in qualsiasi momento la ricerca laterale fallisce e lei si ritira indietro a piccola lampada
- Fissato/bloccato il giocatore di interrompere la conversazione del bambino schiavo e Bumble
- Fissato per seguire il giocatore attraverso la porta esterna della piccola lampada (a volte non riusciva a seguire)
- E il bambino schiavo per diventare disabile se arrivano al paradiso cadde spazio mondiale(possibile solo se il giocatore li segue fino al paradiso cadde)
- Fissato il bambino schiavo per essere disabilitato se il giocatore fallisce la quest laterale all'interno di una piccola lampada
- Ha fissato l'ai di Bumble per ignorare il combattimento in cui non è coinvolta
- I pacchetti di segui/scorta del bambino schiavo per evitare le radiazioni nella terra desolata
- Corretto l'opzione di dialogo "Sospetti che la tua famiglia sia in pericolo?" A Lucy West di non apparire dopo aver saputo che i suoi genitori sono morti
- "Lucy, ho brutte notizie. I tuoi genitori sono morti". A Lucy West di non apparire dopo aver saputo che i suoi genitori sono morti
- "Lucy, ho brutte notizie. I tuoi genitori sono morti". A Lucy West per dire che sa che i suoi genitori sono morti
- "Ho sentito che c'è una porta che non funziona". Verso Joseph di non apparire più dopo aver riparato il terminal
- Fissato l'obiettivo della quest obiettivo per il terminale della porta posteriore della volta 87 da impostare quando la porta posteriore della volta 87 è sbloccata
- Ha fissato l'obiettivo di quest obiettivo per Joseph da partire dopo che ha riparato il caveau 87 terminal porta posteriore
- Fissato/aggiunto un obiettivo di quest mancante per la porta sul retro della caveau 87 da impostare quando è sbloccato
- Fissato/migliorato bloccando il giocatore di interrompere broch/bambini mentre i bambini girano i loro test di capra per non rompere le loro linee di dialogo. Giocatore può consegnare il suo/suo test di capra una volta mentre gli altri bambini stanno consegnando il loro in. Ha aggiunto un assegno nel caso in cui il giocatore non possa dopo che tutti si trasferiscono nei loro test
- Ha riparato/ripristinato la stazione radio di supervisore durante il guasto sulla quest di fronte. La stazione restaurata si chiama"Radio 101 ". Per impostazione predefinita lo hanno impostato in modo che musica o gli annunci di supervisore riproducono ogni volta da una percentuale casuale
- Fissato la stazione radio di supervisore restaurata per riprodurre quando il giocatore è in grado di ascoltare la chiamata di emergenza di soccorso di amata(solo all'interno degli interni della caveau 101 per predefinito per quella stazione)
- Ha fissato la stazione radio supervisore restaurata per circolare la sua musica o annunci continuamente
- Ha riparato la stazione radio di supervisore restaurata per essere disabilitato dopo che la quest è finita e il giocatore ha lasciato la caveau
- "Hmph. non pensavo che lo avessi in te. Immagino tu abbia dimostrato che mi sbaglio. Bel lavoro. Sapere che quei ghouls sono spariti mi toglie un carico dalla mente. Grazie. Voglierai la ricompensa ora, vero? Immagino che te l'abbia guadagnata. Ecco i tuoi cappi. contratto adempiuto, debito pagato. Questo non significa che siamo amici, ok? Adesso vattene. " Per essere una scelta di dialogo. Ha un suggerimento: "I ghouls che cercano di entrare sono tutti morti". Che non era usato dato che era un saluto. Anche fissato in modo che appare solo dopo aver accettato il lavoro di prendersi cura dei ghouls e il giocatore ha ucciso Bessie, Michael e Roy. Questo ha anche senso verso quello che dice e il giocatore può ricevere un importo di ricompensa adeguato negoziando il lavoro in anticipo
- Fissato l'obiettivo della ricerca "uccidere Roy Phillips e i suoi seguaci". O "uccidere Roy Phillips e i suoi seguaci, o aiutare i ghouls a entrare nella torre di tenpenny". O "aiutare i ghouls a entrare nella torre di tenpenny, o uccidere Roy Phillips e i suoi seguaci." Per completare solo dopo aver accettato il lavoro da Gustavo e il giocatore ha ucciso Bessie, Michael e Roy
- Fissato l'obiettivo della missione "aiutare i ghouls a entrare nella torre di tenpenny". Se viene visualizzato e il giocatore ha ucciso Bessie, Michael o Roy.
- Un dialogo fisso/bloccato per chiedere se i ghoul potrebbero spostarsi o se i vicini vogliono che si spostino quando il giocatore li ha già uccisi
- Ha fissato tutte le opzioni di dialogo per accettare il lavoro per Gustavo per essere addio. Questo è in modo che la quest possa aggiornare al di fuori del dialogo e le opzioni errate non vengono visualizzate quando torneranno alle opzioni principali
- Michael Masters e Bessie Lynn non vengono trasferiti a Tenpenny se sono morti e i selvaggi vengono liberati
- Ho riparato la torre del tenpenny per non essere riparata se Bessie, Michael e Roy sono tutti morti. Non c'è nessuno che ripari la torre
- Risposte fisse nell'argomento "dove sono gli altri residenti della torre tenpenny?" Non apparire se si menziona Roy e è morto.
- Riparato i rapporti radio GNR che parlano dei ghouls che cercano di trasferirsi per controllare se sono morti o non si sono ancora trasferiti.
- Ha ripristinato/implementato un argomento di dialogo(che non era possibile innescare) nei saluti minacciosi del signor Burke quando il giocatore disarma la bomba megaton
- Fissato/ripristinato la linea di dialogo "fai! Fai esplodere la bomba e insieme inaugureremo una nuova era di prosperità!" Signor Burke dice casualmente quando aspetta che il giocatore esploda megaton(cambiato da un addio a un saluto)
- Ripristinato la linea di dialogo "chi abbiamo qui?" Il signor Burke ha detto al giocatore del salone nella prima linea di saluti
- Ripristinato la linea di dialoue "la carica dell'impulso è manipolata? Eccellente! Ci vediamo al piano di sopra alla tenpenny tower. Lì vedrete una vista molto gloriosa." Il signor Burke dice che quando il giocatore pianifica la bomba megaton e Burke sta camminando verso tenpenny
- "Ci vediamo al piano di sopra alla Tenpenny Tower". Il signor Burke dice che quando il giocatore pianifica la bomba megaton e Burke sta camminando verso tenpenny
- Il signor Burke è stato fissato e restaurato per essere coinvolto nell'attacco tenpenny solo se vive attualmente nella torre tenpenny(aspettando di esplodere megaton è un altro percorso per lui)
- Il signor Burke è stato fissato e restaurato per essere coinvolto nel massacro "pacifico" del tenpenny solo se vive attualmente nella torre del tenpenny
- Ha fissato il signor Burke per andare a Tenpenny Tower ininterrotto dopo aver minacciato il giocatore poi esce Megaton. Se l'attacco tenpenny sta avvenendo durante quel periodo, aspetterà fuori nell'area tenpenny patio fino a quando la torre sarà riparata
- "Forse hai riconsiderato la mia offerta?" Il signor Burke dice di non presentarsi se gli parla due volte dopo aver disarmato la bomba e non ha ancora parlato con Simms.
- Ha fissato la linea di dialogo "non farmi del male!" Il signor Burke ha detto solo di essere detto all'interno della tenpenny tower durante l'attacco.
- Ha fissato la linea di dialogo "aiutaci!" Il signor Burke ha detto solo di essere detto all'interno della tenpenny tower durante l'attacco.
- Fissato il citofono di tenpenny gate per non far parlare la guardia con il giocatore all'inizio dell'attacco selvaggio. I pcs sono tutti spostati nella torre e stava controllando se la guardia era ancora morta.
- Ha risolto un crash nella quest della torre tenpenny dopo aver usato il terminale per rilasciare i selvaggi poi uscire fuori
- Ha risolto un crash durante l'installazione del widget nel terminale mainframe durante la ricerca di guida per la sopravvivenza nella terra desolata
- Ha fissato Sydney a non essere più il compagno di squadra del giocatore dopo aver dato la dichiarazione ad Abraham
- Risolto l'opzione di dialogo "sì... ma ho avuto un piccolo aiuto da Sydney, però non ce l'ha fatta". Per dare al giocatore anche 400 cappi. L'altro dialogo simile lo fa ma questo non lo fa
- Riparato i codardi selvaggi nella piazza che non erano ostili
- Ha risolto le caratteristiche facciali errate del capo della sicurezza Hannon durante il guasto sulla missione di fronte a casa.
- Fissato per tenere conto se la porta dell'ufficio del sorvegliante della caveau 101 è bloccata/sblocca/bloccata rotta o ha la chiave o meno quando parla con il sorvegliante prima di uscire dalla caveau
- Fissato per tenere conto se il terminale del sorvegliante del vault 101 è stato hackerato/bloccato o ha la password o meno quando parla con il sorvegliante prima di lasciare il vault
- Fissato il cassaforte 101 supervisore per dare al giocatore solo la sua chiave di ufficio e/o password a seconda se il giocatore li ha, o se la porta è ancora chiusa, o terminale hackerato, ecc.
- Fissato i radscarafaggi nella cassaforte 101 all'inizio del gioco per non respirare
- Fissato i radscarafaggi nella metropolitana vicino al mondo infermiero per non poter uscire attraverso il cancello più vicino
- Fissato la fuga dall'obiettivo della missione pf "scorta i bambini fuori dalle cascate del paradiso". Obiettivi per includere anche penny e scoiattolo
- Fissato l'obiettivo di fuga da pf quest "incontrare i bambini a sud-ovest della caduta del paradiso". Obiettivi per includere anche penny e scoiattolo
- Fissato l'obiettivo di fuga dalla missione pf "dire ai bambini di sfuggire alle cadute del paradiso". Gli obiettivi includono anche Penny e Sammy
- Fissato la fuga dall'obiettivo della missione pf "raggiungere la penna schiavo e parlare con i bambini". Gli obiettivi
- Fissato l'obiettivo della missione "di' allo scoiattolo che la guardia è stata distratta". Da cancellare se viene visualizzato quando il giocatore compra i bambini
- Fissato/aggiunto una fuga mancante dall'obiettivo della missione pf "aiutare Rory Maclaren a fuga". Quindi ha senso tornare a Penny e dirle che Rory è al sicuro. Non è al sicuro ancora in PF. Anche far sapere al giocatore quando Rory è fuggito
- Ha fissato Sammy a passare avanti e indietro all'interno della penna schiavo prima di ottenere scoiattolo per parlare con il giocatore
- Ha fissato Sammy e scoiattolo per smettere di camminare tra loro cercando di raggiungere il punto accanto all'apertura della recinzione del filo spinato
- Ha fissato Sammy per correre verso l'uscita della griglia accanto ai bambini quando è già fuori, gli schiavi sono ostili, e avendo l'obiettivo della missione mostrato "incontrare i bambini a sud-ovest del paradiso cade".
- Ha fissato Sammy a non forzare salutare all'interno degli interni pf dopo aver comprato i bambini e seguire il giocatore. Dovrebbe solo forzare il saluto nella terra desolata fuori da pf
- Fisso scoiattolo ad aspettare accanto all'apertura della recinzione del filo spinato quando gli schiavi pf sono ostili verso il giocatore. La sua routine per questo aveva un tempo di impostazione quando dovrebbe essere in qualsiasi momento
- "L'ho tirato fuori, va bene. Ora tocca a te". E "sì, è al sicuro. Adesso muoviti!" Solo se Rory è scappato da PF e è vivo verso Penny.
- Risolto l'obiettivo di fuga dalla missione pf "trovare un modo per liberare Rory Maclaren dalla scatola". Da completare dopo che il giocatore accetta di aiutare Rory a fuggire o gli dice che è da solo
- Risolvere la fuga dall'obiettivo della ricerca di PF "parlare con Penny e dirle di lasciare le cadute del paradiso". Visualizza solo quando Rory è scappato con successo o è morto.
- Fissato i bambini e quaranta per non scomparire di fronte al giocatore dopo che il giocatore compra i bambini se sono nella stessa cella del giocatore
- Fissato quaranta per non essere spostati accanto ai bambini quando sono venduti se quaranta è morto
- Fissato Ymir per non dire più le linee di dialogo della scena di uccisione tenera del bar quando gli schiavi pf sono ostili verso il giocatore e la scena non è ancora finita
- Fissato la griglia fognaria che è troppo piccola per gli adulti per non lasciare passare altri npc adulti diversi dal lettore
- Fissato i bambini(scoiattolo, centesimo) per non seguire più il giocatore dopo che il giocatore li acquista da elogio e li scorta fuori dal paradiso caduta. è possibile per il giocatore di scappare rapidamente dal saluto forza di Sammy poi aprire il pip-boy, viaggiare rapidamente ovunque, quindi scoiattaio/penny sarebbe seguito ancora
- Corretto il comportamento dei bambini(Sammy, scoiattolo, Penny) ai in modo che non fuggano o fuggano quando gli schiavi pf sono ostili verso il giocatore
- Fissato i livelli di fiducia dei bambini(Sammy, Squirrel, Penny) da essere sbattuto fino a stupido se gli schiavi pf sono ostili verso il giocatore
- Fissare i livelli di fiducia dei bambini (Sammy, Squirrel, Penny) da ripristinare dopo aver completato la fuga dalla missione pf
- Fissato i bambini(Sammy, scoiattolo, Penny) per non corre indietro nella griglia fognaria se combattimento stava accadendo vicino a loro. Anche il comportamento adattato ai ha risolto questo
- Fissato i bambini(Sammy, scoiattolo, Penny) per non ripetere entrare attraverso la griglia fognaria nel bagno pf
- Lo scoiattolo fisso per non tornare alla penna degli schiavi dopo aver comprato i bambini o quando fuggono durante la fuga da pf quest
- Fissato Rory per seguire o aspettare solo quando il giocatore è in pf
- Fissa Rory per forzare immediatamente il giocatore a salutare quando si avvicina alla porta di uscita pf
- Fissato tutti i bambini in paradiso cadute(Sammy, scoiattolo, Penny) durante la fuga da pf quest in modo che dicano le linee di saluto corrette in ogni possibile situazione/risultato
- Penny fissato per non lasciare ancora quando il giocatore sa che vuole Rory essere salvato, anche se gli schiavi vanno ostili
- "Penny, andiamo. Rory è un mungo. Devi restare con i tuoi amici." Verso un centesimo per essere il livello superiore in modo che si mostra lo stesso dell'altra opzione di sfida parlare
- Fissato/ripristinato un'opzione di addio unica/linea verso penny
- Fissato/ripristinato un'opzione di addio unica/linea verso Rory
- Condizioni migliorate alle linee di saluto di Rory dopo che il giocatore lo ha salvato con successo
- "Vattene di qui! Mi vedono parlare con te, sono morto!" Per attivare quando il giocatore non ha l'obiettivo "trovare un modo per rilasciare Rory Maclaren dalla scatola". Visualizzato, anche dopo il completamento del salvataggio dalla quest pf
- Ha fissato la linea di dialogo di Rory "PSST. Ehi. Aiutami". Per attivare quando il giocatore ha l'obiettivo della quest "trovare un modo per rilasciare Rory Maclaren dalla scatola". E la scatola in cui si trova è ancora chiusa.
- "Ehi, parlate in fretta, odiano quando parlo con i clienti". Per essere una linea d'addio. Non ha più opzioni di dialogo tra cui scegliere quando è in megaton
- Fissato/ripristinato l'opzione di dialogo "non ha ancora fortuna". Lo scoiattolo quando il giocatore non ha ancora distratto o ucciso quaranta
- Fissato/ripristinato l'opzione di dialogo "Pipe down, shorty. Me ne occuperò io". Lo scoiattolo quando il giocatore non ha ancora distratto o ucciso quaranta
- Fissato le risposte di dialogo del bambino piccolo lampada per rendere conto se il giocatore ha salvato Sammy e scoiattolo, ma non penny
- Risolto l'opzione di dialogo "ora che ti sto aiutando, forse puoi aiutarmi. Cerco mio padre..." Il giocatore ha detto a Lucas Simms di essere una sfida di parlare
- Fissato rosso per forzare a salutare il giocatore rapidamente dopo aver sbloccato la cella di prigione, e indipendentemente da parlare con lei in anticipo
- Fissato la conversazione di riunione di rosso e shorty per attivare solo quando il rosso viene salvato in modo che non interrompa il saluto della forza di rosso
- Fissato/restaurato haley per forzare il saluto al giocatore quando il giocatore entra nel suo negozio per la prima volta
- Fissato/restaurato la routine della sandbox di Haley nel suo negozio
- Ha fissato lo stile di combattimento di Haley a distanza dal momento che la sua arma principale è il fucile di caccia
- Il capo Harkness, il dottore Li e Bannon si presentano alle riunioni del consiglio ogni lunedì mattina dalle 9:00 alle 12:00. Comandante Danvers assumerà la presidenza del consiglio di Harkness se muore o lascerà la città rivet (Screen https://i.ibb.co/sP3ZnwH/Council-Meeting-Restoration.jpg)
- Ha fissato la linea di dialogo "Ciao, Bannon. E' successo qualcosa di interessante nell'ultima riunione del Consiglio?" Seagrave Holmes dice a Bannon di non essere detto quando le riunioni del consiglio non si svolgono più
- "Ho sentito che il consiglio comunale sta discutendo di mettere le ringhiere sul ponte di volo." Rivet residenti della città dicono a vicenda di non essere detto quando le riunioni del consiglio non si svolgono più
- "Ho sentito che Rivet City è gestita da una specie di consiglio?" Risposte correttamente se il comandante Danvers ha sostituito la posizione di capo Harkness, e se le riunioni del consiglio si svolgono ancora o non
- Ha fissato la linea di dialogo "merda. Ho una riunione del consiglio". Bannon si dice di rendersi conto se le riunioni del Consiglio si svolgono ancora o non
- Ha fissato la linea di dialogo "tempo per la riunione del consiglio. Non voglio essere in ritardo". Harkness si dice di rendersi conto se le riunioni del consiglio si svolgono ancora o meno
- Riparato un boss raider che ha l'esercito degli Stati Uniti: 30 libro di ricette lanciafiamme pratico e una chiave per non respawn più
- Fissato il tipo di classe di Emaline per avere abilità di pistole grandi dal momento che usa un fiammer
- Suoni di apertura/chiusura fissi per un frigo di incontro casuale
- "Dov'è il laboratorio del dottor Li?" Apparire solo quando il giocatore ha sentito parlare del dottore Li
- Riparato una delle macchie di sangue della vasca da bagno del cadavere di tenpenny nelle suite della torre di tenpenny per apparire solo quando il suo cadavere lo farà
- Sedie fisse nella hall tenpenny e la versione attacco per non essere di proprietà allistair tenpenny
- Fissare la passeggiata mattutina del dottore Banfield al di fuori della routine
- Fissare il programma di sonno del dottore Banfield per tenere conto di martedi' e giovedì quando dorme con Susan.
- Supporti a catena mancanti fissi/aggiunti e basi di montaggio per l'aereo sospeso nella società di conservazione del capitolo rc (grazie a brony71)
- Fissa/aggiunto basi di montaggio mancanti per le luci inondazioni nell'ala di addestramento del deposito della Guardia Nazionale (grazie a brony71)
- Posizioni fisse verso le basi di montaggio nel posto di dukov, ponte RC midship, e un proiettore nella ala di addestramento del deposito della Guardia Nazionale(grazie a brony71)
- Argomenti di dialogo fissi/ripristinati le guardie di sicurezza tenpenny dicono. I loro saluti li stavano bloccando con bandiere d'addio (grazie a kazopert ttw)
- Ha ripristinato la linea di dialogo "tempo sta perdendo". Signor Burke dice al giocatore casualmente quando risponde all'opzione"tempo per me di andare"(grazie a kazopert ttw)
- Ripristinato la linea di dialogo "vivrai abbastanza a lungo da rimpiangere il tuo errore nel giudizio". Il signor Burke dice al giocatore casualmente quando il giocatore disarma la bomba megatone(grazie a kazopert ttw)
- Ha spostato un marcatore di uova della creatura lontano da un'area di incontro in modo che non lo interrompere(grazie a kazopert ttw)
- Fissato Nathan così rimane costantemente nella sua cella in Raven Rock(grazie a Kazopert ttw)
- Fissato tre cane per non saltare canzoni dopo che lo annuncia(grazie a kazopert ttw)
- Caron fissato, trifoglio, e croce in modo che non si lamentino quando il giocatore fa alcune azioni come lanciare una granata per esempio(grazie a kazopert ttw)
- Mcgraw non dice più che il suo giocatore dialoghi solo con altri npc (grazie a kazopert ttw)
- Olin non è più scortese con il giocatore nonostante le abbia salvato la vita (grazie a Kazopert ttw)
- Montgomery è ora congelato insieme al resto dei soldati alla scena finale dell'ancoraggio (grazie a Kazopert ttw)
- Fissato un saluto rotto per gli espellati se si indossa la loro armatura(grazie a kazopert ttw)
- Fissato uno dei saluti di sibley che aveva una bandiera d'addio e una scelta (grazie a kazopert ttw)
- I nastri di richiesta in ancoraggio sono ora correttamente rimossi alla fine del dlc(grazie a kazopert ttw)
- Ha fissato il suono di sfondo della scena introduttiva di parto per fermarsi dopo la scena quando si passa a una nuova cella(grazie a kazopert ttw)
- Fissato il ripristinato caveau 101 festa di compleanno npcs(Christine, Stevie, Susie) per guardare il giocatore quando applaude (grazie a kazopert ttw)
- Fissato tutti i tipi di acqua delle celle interne (grazie a kazopert ttw)
- Fissato tutte le celle interne che non hanno acqua per non specificare un tipo d'acqua(grazie a kazopert ttw)
- Fissato il tipo di animazione di attacco di reaver per essere qualsiasi (grazie a roy ttw)
- Ha fissato il nome delle munizioni delle punte ferroviarie per non essere plurale (grazie a Roy ttw)
- Fissato il vantaggio del chimico quantico per utilizzare la funzione condizione corretta verso il giocatore. Getpermanentactorvalue invece di getactorvalue (grazie a roy ttw)
- Fissato più di 90 modelli grazie a roy e rika ttw)
- Fisso hoteldesk02.nif (grazie a rika ttw)
- Ripristino del dialogo di backup radio parziale cbA partire da Serbatoio 11
- Animazione reloada fissa utilizzata da tutti i fucili bolt-action grazie Gibksi
- Aggiungere Blackhall manor ringhiere fissazioneA partire da
- Modelli di lavagna fissa grazie Marrone 71
(3.2) Spoiler:
La mostra
- Ogni transazione di caps tra un npc e il giocatore viene effettivamente aggiunto al npc nell'intero gioco. Quando prima incoerentemente o solo sottratto dal giocatore o ha fatto entrambi. Alcuni non sono stati cambiati per avere senso
- (Goodies) convertito in un file esm e rinominato in non ufficiale fallout 3 patch-Goodies.esm
- (Goodies) implementato in grado di fornire anche zip ghiaccio freddo nuka-cola
- (Goodies) implementato essendo in grado di usare anche bottiglie quantiche di ghiaccio freddo nuka cola per produrre granate nuka
- (Goodies) implementato in grado di dare anche bottiglie quantiche di ghiaccio freddo di nuka cola a Sierra Petrovita e Ronald Laren
- (Goodies) implementato in grado di dare anche una bottiglia quantistica di ghiaccio freddo di nuka cola a Sierra Petrovita quando fa la torta quantistica di Mississippi
- Il giocatore proteggerà gli occhi e vacillerà dall'esplosione megaton solo se in terza persona visualizzazione della telecamera. Prima persona questi inattivi non attiveranno
- Quando il signor Burke uccide Lucas Simms gli viene sparato in testa e gli spazza la testa. Prima che Simms venisse ucciso istantaneamente da un solo colpo a lui ovunque
- Janice Kaplinski viene colpita in testa dal colonnello Autumn, invece che muore immediatamente per essere colpita da qualsiasi parte
- (Goodies) fissato 2 possibili truffi di armi unici se il giocatore saccheggia il meccanista o l'antagonizzatore prima di consegnare le loro armi al giocatore. Consegneranno al giocatore le armi solo se le hanno.
- (Goodies) rimosso cani di guardia regolatore
- Fissato/rigenerato tutte le animazioni facciali(file di sincronizzazione labbra del dialogo) per quelle importanti. Radio, dialogo robot, holotaster, ecc. non sono necessari per questo
- File audio voce re-did per essere la qualità originale 44100hz lossless
- Imballato tutti i file sciolti in una bsa tranne mp3s(la radio gioca meglio e suona meglio in questo modo)
- Pulire i file nel bsa
- Ha restituito la carne di cane alla vaniglia. Il giocatore non può aprire il suo inventario, può essere assunto con qualsiasi compagno, e assumere qualsiasi compagno mentre è già assunto(ttw modifiche rimosse combinate con me dimenticare roba)
- Fissato/migliorato lo script per tutti i npc della città rivet che hanno programmato routine per essere nelle celle in tempo che dovrebbero essere in per mangiare, dormire, pattugliare, ecc.
- Fixed Bannon, Bryan Wilks, Christie Young, Cindy Cantelli, CJ Young, Diego, Henry Young, Sorella, Ted Strayer, e Vera Weatherly's mangiare programmi per accogliere per andare in chiesa la domenica
- Fissato Christie e CJ Young seguono gli orari di Henry per rendere conto di andare in chiesa la domenica
- Fissato il programma del ponte di volo di Paulie Cantelli non è martedì e giovedì per il suo programma della società di conservazione del capitale
- Fissato il calendario del lounge meteorologico della sorella per essere 2 ore in meno per essere in tempo per il suo calendario del ponte di volo
- Fissato il programma di mangiare di Ted Strayer per essere alle 8 del mattino per essere tra i tempi di dormire e tutti i suoi orari delle 10 del mattino
- Risolvere il saluto della forza di Ashur quando torna da lui dopo aver preso cura di Wernher
- Fissato/spostato un uova nemico che era troppo vicino al cancello di fronte megaton
- Fissato la radio di mamma dolce per essere nel cortile centrale insieme a tutti i suoi interni
- Fissato quando ha consegnato il poster della bozza della guerra civile a Hannibal Hamlin che viene aggiunto nel suo inventario invece del poster voluto da John Wilkes Booth
- Fissato il cannone drone del nemico zeta per sparare ogni volta. Bandiera automatica accesa
- Fissato le prime due linee di dialogo per avere la sincronizzazione labbra che Lucas Simms dice al giocatore al momento di entrare megaton. Troppo lontano, nessuna sincronizzazione labbra è impegnata
- Ha fissato tre linee di dialogo che iniziano con "nome Lucas Simms, sceriffo e sindaco, quando ne serve bisogno". Lucas simms dice al giocatore a tutti conto per il numero corretto di buono o cattivo karma
- Ha fissato 4 linee di dialogo che cominciano con "nome Lucas Simms, sceriffo e anche sindaco, quando ne serve bisogno". Lucas simms dice al giocatore di fargli salutare(solo 1 linea su 5 aveva il saluto allegato)
- "Hai uno sguardo strano su di te, ragazza. Il tipo che significa guai. Devo scuotere a tutti. Ma se fai qualcosa di stupido, sei morto." Lucas Simms dice al giocatore che mancava: "Si chiama Lucas Simms, sceriffo della città. E anche sindaco, quando ne occorre bisogno." Per iniziare come dicono le altre 4 righe possibili
- Fissato il saluto iniziale di Lucas Simms in megaton, in modo che non passi oltre il giocatore
- Fissato lucas simms per forzare salutare il giocatore quando il giocatore uccide Burke prima che Burke lo uccida
- Fissato lucas simms per forzare salutare il giocatore dopo che il giocatore disarma la bomba megaton
- Fissare simms duri per forzare il saluto al giocatore quando Mr. Burke uccide Lucas simms
- Fissato quando harden simms forza saluta il giocatore dopo Mister Burke uccide Lucas simms che harden dice la linea di dialogo corretta
- Fissato/bloccato il giocatore che non è in grado di interrompere il confronto di Mr. Burke e Lucas Simms
- Fissato/bloccato l'incapacità del giocatore di interrompere il confronto tra Mr. Burke e Roy Phillips
- Fissato/bloccato il giocatore non è in grado di interrompere la conversazione con il citofono di Roy Phillips e Tenpenny Gate
- Risolto il confronto di Mr. Burke e Lucas Simms per accadere ovunque a Megaton Mr. Burke è tranne la sua casa chiusa a chiave
- Ha risolto il signor Burke per aver ucciso Lucas Simms da un'altra cella.
- Moriarty fisso/restaurato per avere una breve conversazione con Gob sulla pulizia di un cadavere se il giocatore uccide Mr Burke nel saloon di Moriarty o Mr Burke uccide Lucas Simms nel saloon di Moriarty
- Ha fissato la linea di dialogo "beh, è passato molto tempo. Buona riddanza". Moriarty dice di essere detto dopo la breve conversazione con Gob sulla pulizia di un cadavere e solo se Lucas Simms è stato ucciso. Moriarty è stato implementato per guardare anche il cadavere di Lucas Simms quando dice la linea
- Quando il giocatore uccide il signor Burke o Roy Phillips durante il loro confronto, così continueranno le loro routine
- Ha fissato il signor Burke per fare le sue routine in megaton dopo che il giocatore gli ha parlato nel saloon
- Ha fissato il signor Burke per essere trasferito dalla sua casa chiusa se è dentro quando Lucas Simms lo affronta
- Ha fissato la routine di mangiare del signor Burke in casa sua
- Ha risolto la scelta del messaggio popup megaton "tracciare la bomba per esplodere". Apparire solo se il giocatore ha la carica dell'impulso di fusione
- Risolto il messaggio popup "Burke è stato ucciso! Non puoi più ricevere una ricompensa per far esplodere megaton." Apparire solo al momento giusto
- Fissato nel raro caso quando il giocatore ha la carica di impulsi di fusione, uccide Mister Burke, impiega la bomba per esplodere che fallisce la missione, per non lasciare apparire il detonatore remoto. Il signor Burke non è ancora arrivato a Tenpenny Tower per preparare il detonatore.
- Ha fissato il signor Burke a non spendere più la fonda e a volte la sua arma quando si cambia la routine
- Ha fissato il signor Burke per forzare il saluto al giocatore quando sta aspettando sul balcone che il giocatore esploda megaton
- Fissato Mister Burke per forzare a salutare il giocatore dopo che Mister Burke e Tenpenny hanno la loro conversazione quando esplode megaton
- Ha riparato/rielaborato la scena di megaton in esplosione. I controlli del giocatore sono disabilitati fino a quando il signor Burke dà al giocatore una ricompensa. Funziona in ogni circostanza, a seconda di chi sia morto o no e se Tenpenny Tower viene attaccato o no.
- Il signor Burke deve aspettare sul balcone del tenpenny e tornare alla sua routine dopo che il signor Burke e Roy Phillips si affrontano, far saltare megaton, i selvaggi stanno attaccando, poi la torre del tenpenny torna alla normalità
- Fissato Mister Burke per non scappare dalla maschera ghoul o ghoul selvaggi vicino alla porta del balcone tenpenny quando è sul balcone tenpenny
- Ha fissato la linea di dialogo "beh, sarò dannato. Tu vieni da quella caveau! Caveau 101! Ha ha! Non vedo una di quelle tute da molto tempo!" Lucas Simms dice di tenere conto anche della tuta utilità vault 101 e dell'armatura di sicurezza vault 101
- Ha fissato l'opzione di dialogo "come ti sentiresti di avere qualche vicino ghoul?" Al signor Burke di non farsi vedere se i selvaggi stanno attaccando la torre di tenpenny o se tenpenny è morto
- Ha fissato l'opzione di dialogo "stai facendo qualcosa su quei ghouls?" Al signor Burke di non farsi vedere se i selvaggi stanno attaccando la torre di tenpenny
- "Li ho incontrati. Roy Phillips e quegli altri ghouls non sembrano così male." Per apparire solo se il giocatore ha parlato con Roy, Bessie e Michael e se non sono morti
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Come sta andando la situazione del ghoul?" Al capo gustavo per presentarsi ai tempi giusti e ha rimosso 2 scelte che non dovrebbero esserci
- "Sto ancora lavorando per sbarazzarmi di Roy Phillips e del suo branco di ghouls". Al capo Gustavo per presentarsi al momento giusto
- Risolto l'opzione di dialogo "posso aiutare con il tuo problema con il ghoul. Dove si nascondono?" Al capo Gustavo per presentarsi al momento giusto
- Fissato/aggiunto l'opzione di dialogo "posso aiutare con il problema del ghoul." Al capo Gustavo se il giocatore ha già trovato dove è il nascondiglio di Roy.
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Troverò una soluzione non violenta al problema del ghoul". Al capo Gustavo per presentarsi al momento giusto
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Che diavolo è un ghoul comunque? Una specie di umano malato?" Per avere delle scelte e non tornare alle scelte principali
- Risolvere/bloccato il giocatore di interrompere/borseggiare Millicent Wellington durante la sua conversazione con suo marito, ucciderlo e uccidere Susan Lancaster
- Fisso per controllare se Millicent Wellington è seduto o meno prima di sparare a suo marito e a Susan Lancaster.
- Mi ha fissato Millicent Wellington per non uccidere Susan Lancaster se è già morta.
- Risolto l'opzione di dialogo "posso aiutarti a risolvere quel piccolo problema di ghoul per te." Il giocatore dice al capo Gustavo di non presentarsi quando il giocatore ha già ucciso tutti e tre i ghoul
- Ha fissato l'opzione di dialogo "come ti sentiresti di avere qualche vicino ghoul?" Il giocatore dice ai residenti di tenpenny di apparire solo dopo aver chiesto tenpenny su di esso e se tenpenny non ha detto che è ok per i ghouls di trasferirsi ancora
- Ha fissato l'opzione di dialogo "a cosa stai sparando la' fuori?" Il giocatore dice a tenpenny solo se tenpenny ha il suo fucile da cecchino senza fonderia
- Ha fissato l'opzione di dialogo "ci sono alcuni ghoul che vogliono vivere qui. Cosa ne pensi?" Il giocatore dice a tenpenny di apparire quando il giocatore sa del piano del ghoul, ai ghoul non è ancora permesso di muoversi, tenpenny non è ancora stata posta la seguente domanda, e di non essere detto solo una volta
- Ha fissato l'opzione di dialogo "e se i residenti sono d'accordo con i vicini ghoul?" Il giocatore dice a tenpenny di fissare l'obiettivo del palcoscenico "aiutare i ghouls a entrare nella torre tenpenny". Apparire se il giocatore non l'ha ancora fatto
- Fissato la risposta del dialogo "come hai superato la guardia? Cosa vuoi?" Tenpenny dice al giocatore di non essere detto quando il giocatore ha l'obiettivo "riferire al signor Burke in Tenpenny Tower". E da dire solo una volta
- Risolvere/ripristinato la risposta del dialogo "Sei diventato un po' noioso, vero? Vattene!" Tenpenny ha detto al giocatore
- Fissato la guardia della suite tenpenny per non andare a sbloccare la porta se è già sbloccata
- Fisso tenpenny torre quest per resettare di nuovo alla normale ogni volta dopo che tutti i residenti tenpenny sono uccisi(i corpi a volte sarebbero infinitamente bambola straccio causando gli script ondeath non contare le loro morti ancora)
- Fissato Roy Phillips per entrare nella hall tenpenny dopo aver consegnato al giocatore la maschera del ghoul
- Ha risolto il dialogo con il saluto "Tu lì. Aspetta. Chi diavolo sei?" Roy Phillips dice al giocatore di essere la prima conversazione che ha con il giocatore quando Roy è nella metropolitana di Warrington
- Ha risolto il dialogo con il saluto "Ho chum! Che parola è?" Roy Phillips dice al giocatore di rendere conto di alcune scelte che il giocatore ha scelto che gli piaceva
- "Sei coraggioso a continuare a disturbarmi. o stupido". Roy Phillips dice al giocatore di rendere conto di alcune scelte che il giocatore ha scelto che non gli piacevano
- Risolto il dialogo salutare "cosa vuoi?" Roy Phillips dice al giocatore di rendere conto di alcune scelte che il giocatore ha scelto che è neutrale
- "Beh, forse dovrei parlare con tenpenny. Potrebbe esserci una soluzione pacifica." Il giocatore dice a Roy Phillips di mostrare solo se tenpenny è vivo
- "Fammi provare a parlare con tenpenny. Forse non gli dispiacerebbe che tu viva lì". Il giocatore dice a Roy Phillips di mostrare solo se tenpenny è vivo
- "Dopo la morte di Tenpenny, ho assunto il comando completo. E dato che odio i ghoul, immagino che la risposta a quella domanda sia abbastanza chiara." Capo Gustavo dice al giocatore di non essere detto se tenpenny ha già detto che è ok per i ghouls di trasferirsi
- "Li ho incontrati. Roy Phillips e quegli altri ghouls non sembrano cosi' male." Il giocatore dice al capo Gustavo di apparire solo se il giocatore ha parlato con tutti e tre i ghouls, non ha ancora ucciso nessuno di loro, e ai ghouls ancora non è permesso di muoversi
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Come sta andando la situazione del ghoul?" Il giocatore dice al capo Gustavo di apparire solo se il giocatore non ha completato "uccidere Roy Phillips e i suoi seguaci". Non conosce ancora il piano dei Ghouls, non ha ancora accettato l'offerta di Gustavo, e ha anche fissato le sue scelte
- "Sto ancora lavorando per sbarazzarmi di Roy Phillips e del suo branco di ghouls". Al capo Gustavo di apparire solo se il giocatore sa del piano del ghoul, accettò l'offerta di lavoro di Gustavo, e non ha completato l'uccisione di Roy Phillips e i suoi seguaci
- Risolto l'opzione di dialogo "Posso aiutare con il tuo problema con il ghoul. Dove si nascondono?" Al capo Gustavo per apparire solo se il giocatore non ha ancora parlato con Roy o Michael, non ha ancora accettato l'offerta di lavoro di Gustavo, e sa del piano del ghoul
- Fissato/aggiunto l'opzione di dialogo "posso aiutare con il problema del ghoul." Al capo Gustavo per apparire solo se il giocatore ha parlato con Roy o Michael, non ha ancora accettato l'offerta di lavoro di Gustavo, e sa del piano del ghoul
- Risolto l'opzione di dialogo "Troverò una soluzione non violenta al problema del ghoul". Al capo Gustavo per mostrare nelle sue opzioni principali e apparire solo se il giocatore non ha ucciso Roy o i suoi seguaci, ai ghoul ancora non è permesso di trasferirsi, il giocatore sa del piano del ghoul, ha accettato l'offerta di lavoro di Gustavo, non ha ancora parlato con Roy o Michael
- "Si sono nascosti nei vicini tunnel della metropolitana. Vivono con branchi di ghouls selvaggi. Hanno bloccato l'ingresso principale. Passare attraverso il cantiere del treno." Capo Gustavo dice al giocatore di contrassegnare il marcatore della mappa del trainyard di Warrington sulla mappa pipboy del giocatore se il giocatore non l'ha ancora scoperta
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "Che diavolo è un ghoul comunque? Una specie di umano malato?" Il giocatore dice al capo Gustavo
- "Ah sì. Mr. Burke ti sta aspettando. Ti sta aspettando sul balcone." La guardia tenpenny dice al giocatore di non apparire più quando sblocca la porta e quando la porta è sbloccata
- "Il signor Tenpenny non sta prendendo i chiamanti". La guardia tenpenny dice al giocatore di non apparire più quando sblocca la porta e quando la porta è sbloccata
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "Hai paura dei ghouls che cercano di entrare in tenpenny?" Il giocatore dice a Lydia Montenegro
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "Sei preoccupato per quei ghouls?" Giocatore ha detto a Anthony Ling
- Ha aggiustato le opzioni di dialogo per "sai qualcosa di quei ghouls che cercano di entrare qui?" Il giocatore dice di tremare
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "cosa ne pensi dell'intera situazione con i ghouls?" Giocatore ha detto a Irving Cheng
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "sai qualcosa di questi ghouls?" Il giocatore ha detto a Tiffany Cheng
- Ha sistemato le opzioni di dialogo per "quei ghouls hanno sicuramente lavorato la gente, vero?" Il giocatore ha detto a Susan Lancaster
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "Scommetto che sai una cosa o due su quei ghouls..." Il giocatore dice a Herbert Dashwood
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "stai facendo qualcosa su quei ghouls?" Il giocatore dice al signor Burke e non mostrare se i selvaggi stanno attaccando quando è sul balcone di tenpenny
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "anche quei ghouls hai sottolineato?" Il giocatore dice a Margaret Primrose
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "non credo tu sappia molto di quei ghouls?" Il giocatore dice a Michael Hawthorne
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "sai qualcosa di utile su quei ghouls?" Il giocatore ha detto a Edgar Wellington
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "sentire qualcosa di interessante sui ghouls?" Giocatore ha detto a Millicent Wellington
- Ha fissato le opzioni di dialogo per "sapere molto su quei ghouls?" Il giocatore ha detto al dottor Banfield
- Risolto la risposta del dialogo "non ho dati nei miei file su questo." Dallo shake a non avere alcuna opzione di dialogo e riportare il giocatore alle principali opzioni di dialogo del robot. Il robot non ha alcun dialogo in queste opzioni
- Risolve la risposta del dialogo "Non si preoccupa di qualcosa del genere, signore. Vuoi bagnare il fischio?" Dallo shake a non avere alcuna opzione di dialogo e riportare il giocatore alle principali opzioni di dialogo del robot. Il robot non ha alcun dialogo in queste opzioni. Ha anche creato una versione femminile di questa linea tagliando "signor"
- Risolto il saluto del dialogo "beh, ci vorrà un po' di grasso per il gomito ma allora questo posto sarà una vera casa!" Bessie Lynn dice al giocatore di essere un addio. Questo impedisce le opzioni di dialogo che non dovrebbero ancora apparire
- "Bastardi... avrebbero potuto farlo in modo semplice e lasciarci vivere qui con loro. Oh beh. Immagino sia meglio iniziare con la pulizia." Michael Masters dice al giocatore di essere un addio. Questo impedisce opzioni di dialogo che non dovrebbero ancora apparire
- Ha sistemato l'opzione di dialogo "Sono qui per vedere Roy Phillips". Il giocatore dice a Michael Masters di essere disponibile solo quando Michael è nei tunnel di Warrington e se Roy non è morto
- Quando il signor Burke dice a Roy Phillips "c'è un detonatore sul balcone". E l'ha cambiato in "il detonatore è proprio laggiù". Hanno tagliato la conversazione da qualche altra parte, ma non hanno cambiato quella linea
- Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro, e Anthony Ling per non essere disabili mentre sono nel deserto per certi motivi quando i ghoul uccidono i residenti di tenpenny, e i cadaveri appaiono nel seminterrato
- Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro e Anthony Ling non saranno trasferiti nelle cellule di attacco selvaggi tenpenny quando sono nel deserto per certi motivi
- Fissare Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro e Anthony Ling per uscire dal cancello principale dopo aver lasciato Tenpenny Tower per alcuni motivi
- Ha fissato Roy Phillips di tornare alla Tenpenny Tower dopo aver parlato con Mr. Burke quando tutti i residenti di Tenpenny sono stati uccisi. Sarebbe solo lì per quel scenario.
- Ha fissato Roy Phillips per non essere spostato sul balcone tenpenny quando non è durante 2 obiettivi dal potere della quest atomica. "Rapporti al signor Burke a Tenpenny Tower." E "attivare il detonatore a Tenpenny Tower".
- Ha fissato la conversazione di Mr. Burke e Roy Phillips per avvenire solo durante 2 obiettivi dal potere della ricerca atomica. "Rapporti al signor Burke a Tenpenny Tower." E "attivare il detonatore a Tenpenny Tower".
- Ha fissato la conversazione di Mr. Burke e Roy Phillips per avvenire solo mentre i selvaggi stanno attaccando Tenpenny Tower. Il giocatore potrebbe farlo attivare quando la torre tenpenny è stata riparata. Le linee di dialogo hanno senso con l'attacco in corso
- "Se riesci a fare un lavoro migliore del capo Gustavo, forse puoi andare a illuminarlo. Ho questioni importanti da occuparmi. Se vuoi scusarmi?" Al giocatore per attivare solo se Gustavo è vivo
- Ha fissato la risposta del dialogo del signor Burke. "Ehm. Ti consiglio di parlare più civilmente. Forse puoi andare ad illuminare il capo Gustavo. Ho delle cose da fare per" Minion Malvagio "." Al giocatore per attivare solo se Gustavo è vivo
- Ha fissato le scelte mancanti nella linea di saluto del dialogo "Temo che sara' fuori per un po'. Non sta affatto bene." Il Dr. Barrows dice al giocatore
- Ha fissato la scelta del dialogo "Rangers di Reilly?" A dr. barrows per mostrare solo se il giocatore non sa chi sia Reilly e stava mancando una scelta di dialogo
- Risolto una scelta mancante nella linea di dialogo "direi che si è intrappolata con alcuni super mutanti e si è persa. È un miracolo che non sia morta." Il Dr. Barrows dice al giocatore
- Fissato le scelte mancanti nella linea di dialogo "quel tipo di parlare non è necessario. Sono stato, sono e sarò sempre un dottore di medicina." Il dottor Barrows ha detto al giocatore
- Ha risolto una scelta mancante nella linea di dialogo "è stata appena portata da qualche altro. L'hanno trovata morta sanguinando all'ingresso della città qui". Il Dr. Barrows ha detto al giocatore
- Ha risolto una scelta mancante nella linea di dialogo "beh, non la consiglierei. Lei è in qualche sorta di coma. È pericoloso costringere qualcuno ad uscire da uno". Il Dr. Barrows dice al giocatore
- "Le dispiace se provo a rianimarla?" Dottor. Barrows per essere un addio
- "Non c'è tempo per chiacchierare. Sono qui per tirarvi fuori". Al macellaio per mostrare solo se il giocatore ha accettato la proposta di Reilly
- Fissato/aggiunto il suggerimento di scelta del dialogo "non c'è tempo per chiacchierare. Andiamocene da qui." Al macellaio per mostrare solo se il giocatore non ha accettato la proposta di Reilly
- Ha risolto la scelta del dialogo "Reilly? Chi è? Non ha mai sentito parlare di lei". Al macellaio per mostrare solo se il giocatore non sa chi sia Reilly
- "Non conosco nessun Reilly, ma so che dobbiamo uscire da questo tetto". Al macellaio solo se il giocatore non sa chi sia Reilly
- Risolto la scelta del dialogo "Non conosco un reilly e me ne vado". Al macellaio per mostrare solo se il giocatore non sa chi sia Reilly
- Ha sistemato la scelta del dialogo "sì, sta bene. L'hanno riparata e lei si sta riposando nel mondo infermiero". Al macellaio per mostrare solo se il giocatore sa chi è Reilly
- "Ok, va bene. Sì, è viva. È al sicuro nel mondo infermiero. Soddisfatta?" Al macellaio per mostrare solo se il giocatore sa chi è Reilly
- "Guarda, andiamocene di qui e ti prometto che ti porterò da lei". Al macellaio per mostrare solo se il giocatore sa chi è Reilly
- "Prendi quella batteria di fissione e poi raddoppialo qui!" Macellaio dice al giocatore di attivare solo se il giocatore non ha batterie di fissione
- "Beh, suppongo che i grazie siano in ordine... e un po' di qualcos'altro per il tuo disturbo." Il macellaio dice al giocatore, quindi darà al giocatore la password del terminale composto del ranger solo se il giocatore non l'ha ottenuta da Reilly
- "Di nuovo, non so come ringraziarti". Il macellaio dice al giocatore, quindi darà al giocatore la password del terminale composto Ranger e solo se il giocatore non l'ha ottenuta da Reilly
- Ha fissato la linea di saluto del dialogo "sì? Cos'è? Pronto ad aiutare?" Reilly dice al giocatore di attivare solo se ha proposto l'offerta, il giocatore non l'ha ancora accettata, e anche fissato le sue scelte
- Ha fissato la linea di saluto del dialogo "sì? Cosa vuoi?" Reilly dice al giocatore di attivare solo se non ha ancora proposto l'offerta, il giocatore non l'ha ancora accettata, e ha anche fissato le sue scelte
- Fissato/aggiunto un'altra linea di saluto del dialogo "sì? Cosa vuoi?" Reilly dice al giocatore di attivare solo se il giocatore ha scelto l'opzione "scusa, sembra un suicidio. Sii il mio ospite".
- Risolto la linea di salute del dialogo "Suspirare. Questo è molto lontano dall'hotel politico. Perché sei ancora qui?" Reilly dice al giocatore di attivare solo se il giocatore accettò la sua proposta e reilly è ancora nel chopshop del sotterraneo
- "Perché stai qui intorno? I miei uomini potrebbero morire!" Reilly dice al giocatore di attivare solo se il giocatore accettò la sua proposta e reilly è ancora nel chopshop del sotterraneo
- "Per favore, non stare qui intorno... solo andare all'albergo politico e salvare i miei uomini". Reilly dice al giocatore di attivare solo se il giocatore accettò la sua proposta e reilly è ancora nel chopshop del mondo sotterraneo
- Ha aggiustato la linea di salute del dialogo "Sei ancora qui?" Reilly dice al giocatore di attivare solo se il giocatore accettò la sua proposta e reilly è ancora nel chopshop del sotterraneo
- Ha fissato la linea di salute del dialogo "Wow. sentirsi infastidioso". Reilly dice al giocatore di attivare solo se reilly è ancora nel chopshop del mondo infermiero
- "Come faccio a sapere che sono ancora vivi?" Reilly per apparire solo se il giocatore non ha ascoltato l'aiuto della trasmissione radio del ranger
- Ha risolto la scelta del dialogo "Come è successo tutto questo, Reilly?" Reilly dice al giocatore di non apparire dopo aver accettato la sua proposta e appare su alcune scelte prima della proposta, e anche fissato le sue scelte
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "se il tempo non fosse cosi' prezioso adesso, non sarei così nervoso neanche io. Ho bisogno di aiuto per il resto dei ranger, e in fretta." Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "non è il modo in cui faccio le cose". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "Sei abbastanza acuto, ragazzo". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "Heh, mi sento peggio di quanto sembri, ma non mi importa nemmeno. Sono solo preoccupato per il resto dei ranger". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "Hai un sacco di classe, ragazzo". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "sei completamente stupido?" Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "molto brutta mossa, ma non avevamo scelta". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "sono?! santa merda!" Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "se il tempo non fosse cosi' prezioso adesso, non sarei così nervoso neanche io. Ho bisogno di aiuto per il resto dei ranger, e in fretta." Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "parlato come un mercante. Tu suoni come me quando ero solo un bambino iniziando nel business." Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "Guarda, non so dove altro andare. Nella forma in cui sono, sarò fortunato ad ottenere dieci piedi". Reilly ha detto al giocatore
- "Guarda, non so quale sia il tuo problema, ma ho tre ragazzi da soli la' fuori con un esercito di super mutanti intorno a loro." Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "in realtà, abbiamo messo un mucchio di contromisure. Non so quante di esse siano già andate fuori però." Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "mia cattiva idea ho paura. Ho avuto un ragazzo invisibile che mi ha permesso di scivolare dal tetto inosservato. Il piano era di tornare a trovare aiuto". Reilly ha detto al giocatore
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "ci vuole un grande uomo per scusarsi... lo rispetto". Reilly dice al giocatore e solo se il giocatore è un uomo
- Ha fissato le scelte di dialogo per la linea "Bene. Visto che siete tutti d'affari e ovviamente non vi frega un cazzo della vita umana, ho una proposta per te". Reilly dice al giocatore e ha rimosso uno script inutile che non dovrebbe ancora impostare la proposta
- Abbiamo fissato le scelte di dialogo per la linea "ultima posizione? Beh, speravamo di no. Abbiamo pensato di salire lì e ottenere un segnale migliore per radio la fratellanza di acciaio per chiedere aiuto". Reilly dice al giocatore e ha rimosso uno script inutile che non dovrebbe ancora impostare la proposta
- Ha fissato le scelte di dialogo per la riga "Quindi sei così ansioso di saltare in testa, eh? Mi ricordi un sacco di mercati pazzi che conoscevo all'epoca." Reilly dice al giocatore e ha rimosso uno script inutile che non dovrebbe ancora impostare la proposta
- Ha risolto il suggerimento di scelta del dialogo da "Allora, cosa si tratta di aver bisogno di aiuto? Raccontami tutta la storia." Per "raccontarmi tutta la storia". Poiché reilly non sta chiedendo aiuto ancora in quasi tutti i modi in cui questa opzione appare
- Corretto il suggerimento di scelta del dialogo da "saltiamo tutta la storia e arriviamo al punto. Cosa hai bisogno?" Per "saltiamo tutta la storia e arriviamo al punto". Poiché Reilly non ha ancora chiesto aiuto nella sua risposta
- Ha fissato la scelta del dialogo "Whoa, Whoa. Calmati! Chi sei?" Per apparire solo se il giocatore non sa chi è reilly e fissa le sue scelte
- Fissato la scelta del dialogo "Ehi, rilassati, sei stato gravemente ferito. Ora... chi sei?" Per apparire solo se il giocatore non sa chi è reilly e fissa le sue scelte
- Ha fissato la scelta del dialogo "Mi scusi. Non sapevo chi fossi". Reilly per apparire solo se il giocatore non sa chi è reilly e fissa le sue scelte
- Ha risolto la scelta del dialogo "Reilly's Rangers, eh? Non ho mai sentito parlare di te". Per apparire solo se il giocatore non sa chi è reilly e fissa le sue scelte
- "Porta a casa i ranger. Per favore. E' tutto cio' che voglio. Non mi interessa come lo fai". Reilly dice al giocatore di impostare la proposta e fissare le sue scelte
- "No! Non c'è modo che i miei ragazzi siano morti!" Reilly ha detto al giocatore di essere un addio
- "Wow. Sei davvero uno stronzo. Va bene. Spero che la loro morte siano bene sulla tua coscienza." Da Reilly a contare come negativo verso il giocatore
- Fissato l'obiettivo della missione "(facoltativo) equipaggiamento al composto del ranger". Per apparire dopo che Reilly ha detto al giocatore "abbiamo un quartier generale non lontano da qui."
- Fissato l'obiettivo della missione"dare una batteria di fissione a Donovan "per non apparire più se il giocatore ripara l'ascensore
- Fissato l'obiettivo della ricerca "trovare Reilly nel mondo infermiero all'interno del museo della storia". Per non apparire più se il giocatore l'ha saltato e ha progredito nella ricerca agli altri ranger
- Fissato l'obiettivo della ricerca "condurre i ranger di Reilly in un posto sicuro". Non essere completato troppo presto e sarà completato solo dopo che l'ultima ondata di super mutanti saranno uccisi, e tutti i ranger sopravvissuti
- Fissato l'obiettivo della missione "arrivare all'uscita dell'albergo politico". Apparire dopo aver riparato l'ascensore
- Fissato l'obiettivo della missione "arrivare all'uscita dell'albergo politico". Posizione target
- Fissato l'obiettivo della missione "arrivare all'uscita dell'albergo politico". Da completare dopo aver uscito dal politico hotel e mentre aveva l'obiettivo "ritorno a reilly al ranger compound". La visualizzazione
- Fissato il terminale composto del ranger per non essere automaticamente sbloccato e sbloccato se il giocatore utilizza la nota di password ricevuta da Reilly o Butcher. Nel caso in cui il macellaio morisse o il giocatore saltasse il suo dialogo per riceverlo, il terminale verrà comunque sbloccato come backup
- Fissato reilly per non essere storpio quando è nel composto del ranger(questo è possibile solo quando il giocatore la rivive)
- Susie Mack e Christine per trasferire i loro test di capra senza problemi, quindi ora tutti i test di capra sono trasferiti in lavoro senza problemi
- Fissato/bloccato il giocatore da interrompere/borseggiare amata, Butch, Christine, Paul, Mr Brotch, Susie, e wally durante il loro turno di test di capre in conversazioni
- Ha fissato amata a non dire più le sue linee della scena dell'interrogatorio quando appare dopo aver aperto la porta del caveau 101. L'esempio raro quando il giocatore ha ricevuto la pistola da 10 mm da amata, salta la scena dell'interrogatorio senza essere rilevato, esce attraverso il tunnel di fuga, poi apre la porta della caveau.
- Ha fissato la linea di dialogo "Oh! Hai bisogno di qualcos'altro?" Sierra petrovita dice al giocatore di non avere uno script inutile allegato ad esso
- Fissato tutte le linee di dialogo quando dando bottiglie quantiche di nuka cola a Sierra Petrovita e Ronald Laren in modo da dire le risposte corrette a quante bottiglie quantiche sono sommate attualmente
- Ha fissato l'opzione di dialogo "non ho tempo per queste sciocchezze". Verso Ronald Laren in modo che non rimanga lì per sempre dopo aver detto la sua linea
- Ha fissato Bob, Shawna e Rosie per non rimanere bloccati all'urna quando votava. Questo è successo quando non erano nella stessa cella del giocatore quando hanno votato. Poi quando entrarono nella cella erano bloccati.
- Fissato/bloccato il giocatore di interrompere/portare la conversazione di Crimson e 40 prima di dormire insieme
- Fissato 3 linee di dialogo quando quaranta vuole parlare con euologia di un aumento per effettivamente andare a parlare con lui
- Sole fisso di atomi e atomi campione dialogo silenzioso linee di saluto
- Fissato/bloccato l'incapacità del giocatore di avviare il dialogo con i pazienti addormentati nella tenda del medico di ancoraggio
- Fissato/bloccato il regolatore HQ esterno nemico spawn da attivare la porta della baracca HQ e uccidere il regolatore npcs all'interno
- Fissato/bloccato il regolatore npcs di uscire fuori per combattere le uova vicino. Uova di livello superiore li uccide facilmente all'esterno
- Risparmiare 3 npcs dell'enclave esterna di Raven Rock dalla riproduzione
- Stella fissa paladino croce' tipo di classe per essere fratellanza di cavaliere d'acciaio invece di fratellanza di soldato d'acciaio. Il cavaliere ha le armi di mischia etichettate e il soldato non lo ha
- Ho fissato la linea di dialogo "oh ehi, ciao. Ancora tu, eh? Ho pensato che forse saresti stato fatto saltare in aria o sparato o qualcosa del genere ormai, ma immagino di no. Non ancora, comunque." Zip dice al giocatore, quindi appare solo dopo aver avuto la prima conversazione con lui
- "Ehi, ciao! Ciao, signora. Ehi. Che succede? Qualcosa di nuovo? Hai qualche buona storia? Che ne dici della Nuka-cola, ne hai qualcosa? Eh, eh?" Zip dice al giocatore, quindi appare solo dopo aver avuto la prima conversazione con lui e dopo che chiede al giocatore di nuka cola la prima volta
- "Ehi, ciao! Ciao, signor. Ehi. Che succede? Qualcosa di nuovo? Hai qualche buona storia? Che ne dici della Nuka-Cola, ne hai qualcosa? Eh, eh?" Zip dice al giocatore, quindi appare solo dopo aver avuto la prima conversazione con lui e dopo che chiede al giocatore di nuka cola la prima volta
- Ha fissato la linea di dialogo "Ehi. Hai qualche Nuka-cola? Anche un po'? Posso averne un po'? Sii il tuo migliore amico. Onesto. totalmente. Non scherzare!" Zip dice al giocatore, quindi appare solo dopo aver avuto la prima conversazione con lui e dopo che chiede al giocatore di nuka cola la prima volta
- "Quindi si', e' un piacere conoscerti, ragazzino grande, e forse hai delle cose grosse sopra di te. Hai qualche Nuka-cola, forse? Sì? Per favore?" Zip dice al giocatore, quindi imposta la prima volta che menziona di chiedere nuka cola
- "Che mi ricorda, ho qualche nuka cola?" Perche' se non avro' una pistola in citta', allora dev'essere ok per me mangiare piu' nuka, giusto? " Zip dice al giocatore, quindi imposta la prima volta che menziona di chiedere nuka cola
- Fissato zip per non dire saluti karma che ha rotto i suoi saluti iniziali che dovrebbe dire
- Correggere/impedire l'imbrogliamento del contenitore di ancoraggio quando si trasferisce elementi di simulazione in un corpo al ritorno dalla simulazione(a meno che non si faccia fuori di mezzo per usare i comandi della console)
- Fissato/invertita la modulazione vocale del casco in metallo poiché la versione femminile è faccia aperta
- Quando il colonnello Autumn dice: "Ora sto finendo la pazienza, figliolo. Voglio quel codice, e lo voglio adesso". Tagliare "figlio" dal momento che non c'è una versione femminile per esso
- Corto per smettere di parlare con il super mutante che lo guarda se il super mutante muore durante la loro conversazione
- Fissato il super mutante che guarda Shorty per smettere di parlare con Shorty se Shorty muore durante la loro conversazione
- Fissato il super mutante guardiano shorty per sparare la sua arma a shorty fino a morire dopo la loro conversazione
- Fissato il super mutante guardiano Shorty per smettere di sparare la sua arma quando Shorty muore
- Fissato il super mutante guardiano shorty per combattere con shorty se non ha il suo fucile di caccia prima di sparare shorty(il giocatore lo borseggia)
- Fissato peli facciali duplicati che si presentano nella creazione dei personaggi scelte dei peli facciali, non dovrebbero essere giocabili per il giocatore
- Ha ripristinato molte linee di dialogo casdin dice facendogli essere fuori normalmente quando prima si è presentato solo quando il giocatore ha detto il sì iniziale al lavoro
- Il saluto forzato di Casdin per non farlo camminare fino al cancello e invece andare al giocatore all'interno del raggio
- Fissato il saluto forzato di Casdin per essere innescato alla fine della linea di dialogo di Morgan quando gli dice che un locale è interessato al lavoro
- Protettore fisso Casdin, difensore Morgan e oggetti di morte difensore Rockfowl
- Fissato difensore morgan a non stare lì brevemente dopo aver detto a casdin il giocatore è interessato al lavoro
- Ha fissato le opzioni di dialogo "posso unirmi al tuo gruppo?" E "raccogliete tecnologie? Come faccio a iscrivermi?" Per non popup più dopo aver detto il sì iniziale al lavoro
- Fissato/bloccato il giocatore di interrompere/saccheggiare Morgan e Casdin quando Morgan va a dire a Casdin che il giocatore è interessato al lavoro
- Ha risolto ogni istanza in quelli! Cercare di rendere conto se il giocatore ha parlato con Bryan Wilks ancora o no. Prima di fare affidamento sulla fase 10 causando problemi
- Un dialogo fisso con il dottore lesko in modo che le opzioni di negoziazione della ricompensa non possano essere scelte due volte
- Ha fissato l'opzione di dialogo "lasciami rispondere a te su questo." Con il dottore Lesko è la scelta inferiore in ogni caso
- 10° stadio fisso (trova il padre di Bryan Wilks.) di quelli! Per impostarlo solo quando il giocatore non ha ancora trovato il suo cadavere in ogni caso
- Risolto il saluto di Bryan Wilks "Andiamo! Dimmelo gia'!" Da dire solo al momento giusto
- "Hai cambiato idea o qualcosa del genere?" Ha sistemato il saluto di Bryan Wilks? Da dire solo al momento giusto
- Corretto l'opzione di dialogo "c'è un posto dove puoi nasconderti?" Apparire ancora per Bryan Wilks se il giocatore non gli ha ancora detto di andare a nascondersi ancora e il giocatore ha già trovato il cadavere di suo padre
- Ha sistemato l'opzione di dialogo "Ok. Vado a cercare tuo padre". Con Bryan Wilks per non apparire se il giocatore ha già trovato il cadavere di suo padre
- Risolto l'opzione di dialogo "Scusa, ragazzo. Il tuo vecchio è cibo per formiche". Con Bryan Wilks per completare l'obiettivo "trasmettere le cattive notizie a Bryan Wilks".
- Ha fissato l'opzione di dialogo "tuo padre è morto". Con Bryan Wilks per completare l'obiettivo "trasmettere le cattive notizie a Bryan Wilks".
- "Bryan, mi dispiace, ma tuo padre è morto". Con Bryan Wilks per completare l'obiettivo "trasmettere le cattive notizie a Bryan Wilks".
- Ha fissato l'opzione di dialogo "sì, sarebbe meglio rimanere a casa". Con Bryan Wilks per ripulire la casa del cadavere di suo padre e altre cose e se l'obiettivo(trovare il padre di Bryan Wilks.) è ancora in visualizzazione, non verrà più visualizzato
- Quando Bryan Wilks dice "Oh ragazzo! Grazie mille! Aspetterò nella mia vecchia casa che tu torni... devo comunque seppellire mio papà." Per avere un'altra linea di dialogo che taglia "devo comunque seppellire mio papà". Se il giocatore non gli ha ancora detto che suo padre è morto
- "Questo è un compito pesante, dottore. Ho bisogno di un serio incentivo". Per essere una difficile sfida di parlare. è stato configurato per essere uno, ma gli sviluppatori non l'hanno completato
- Fissato l'opzione di dialogo"ho ucciso tutti I custodi del nido[bugia] "con il dottore lesko solo se il giocatore è entrato nell'incubazione e non ha ancora ucciso tutte le formiche custode
- Fissato le 5 formiche custode per furiare l'un l'altro se il giocatore invia l'impulso
- Ho sistemato quelli! "Inviare l'impulso dell'inibitore dal terminale portatile di Lesko o uccidere la regina delle formiche". Apparire se il giocatore ha mentito al dottore lesko e non ha ancora inviato il polso (grazie a drithius)
- Ho sistemato quelli! "Trova Bryan Wilks a Grayditch". O "tornare a Bryan Wilks". Apparire se il giocatore ha mentito al dottore lesko e ha inviato il polso(grazie a drithius)
- Protettore fisso/migliorato della linea di dialogo senza voce di Mcgraw "bentornato". Per avere audio (usato da una delle sue righe di saluto)
- "Signor Presidente, mi dispiace disturbarla. Sono il tenente Williams. Ho una persona non autorizzata qui che dice che dovrebbe parlare con lei." Quindi dice "chi è" invece di "chi dice di essere" dato che non esiste alcuna linea femminile per questo
- Fissato l'indipendenza del forte per permettere al giocatore di entrare senza problemi quando il protettore casdin dice di fidarsi del giocatore
- Fissato 2 problemi di taglio della parete all'interno dell'indipendenza del forte
- Fissato il giocatore per non essere in grado di usare il pipboy per viaggiare velocemente durante il discorso di ashur
- Aggiunto una versione femminile di quando tiffany cheng dice "è fantastico! Un vero uomo d'azione. Questo è proprio quello di cui abbiamo bisogno!" Al giocatore ma la seconda frase è tagliata
- Fissato tutti i terminali del gioco che avevano quei sottolineati in punti dispari. Hanno perso i loro messaggi di benvenuto
- Aggiunto il messaggio inattivo della palla fortunata 8 indietro
- Ha fissato la chiave di Abraham Washington da usare per la porta della sua stanza. La sua chiave era nell'inventario e non faceva nulla.
- Risolvere la linea di dialogo non arrabbiata di Sandra
- Ha fissato uno scambio di nettare di formiche di fuoco con il dottor Lesko che non dovrebbe avvenire sulla linea di dialogo "sarei più che felice di togliertelo dalle mani se vuoi".
- Fissato quando Sierra Petrovita dice "beh? Cosa ne pensi? Accetterai la mia offerta?" Apparire solo dopo aver detto l'offerta e il giocatore ha scelto di pensarci
- Fissato quando Sierra Petrovita dice "Quindi, sei pronto ad ascoltarmi? Ho una piccola proposta per te". Apparire solo dopo il tour e prima dell'offerta
- Fissato l'obiettivo della ricerca "(facoltativo) trovare le rovine dell'impianto di imbottigliamento della nuka cola". Apparire sempre quando chiedo a Sierra Petrovita "hai almeno un indizio su dove posso iniziare a cercare?"
- Aggiornato il prigioniero alieno registrato registro 17 audio a 44100hz qualità
- Risolto quando chiede al macellaio "Ci sono altri modi per uscire da questo tetto?" Quindi la sua seconda risposta "seriamente, l'ascensore è la nostra unica possibilità ora che la torre radio è sparita." Funziona. Prima di dire solo la prima riga
- Ha fissato la scelta del dialogo"Il mio posting è nuka-cola r&d e il mio numero è 987065<lie>"Da dire una volta in entrambe le occasioni
- Fissato per poter menzionare a Evan King solo una volta la lettera di Lucy
- Fisso per innescare il suo dialogo di avvertimento quando il giocatore cerca di andare in paradiso cade senza permesso
- Il dialogo di avvertimento fisso del gatto è una linea d'addio
- Fissato la ricerca strettamente commerciale di non applicare il permesso in paradiso cadde troppo presto. Solo il permesso dovrebbe essere concesso attraverso il dialogo con il gauro
- Fissato un dialogo di saluto da attivare se il giocatore sta intrufolando
- Fissato quando il giocatore dice di grouse "i tuoi amici al monumento di Lincoln sembravano piuttosto soddisfatti di me." Esigere di essere malvagio o molto malvagio
- Fissato quando il grouse dice: "Si', comportati bene. I ragazzi lassù non fanno il giro". Solo quando al giocatore è permesso di entrare in paradiso cadde
- Ha fissato l'opzione di dialogo "qualcosa che vuoi dire prima di incontrare il tuo creatore?" Per presentarsi per Bessie Lynn dopo aver detto "Gustavo mi ha assunto per ucciderti".
- Fissato 2 scimmie grasse americane che avevano linee di dialogo mute. Solo i maschi hanno quelle linee vocali, quindi sono cambiati in maschi
- Fissato il giocatore per non poter avviare il dialogo con i soldati cinesi prigionieri prima che vengano colpiti in testa
- Fisso imparziale mediazione perk aumentato abilità linguistiche per richiedere le quantità esatte di karma neutro per il giocatore
- La linea di dialogo fissa di plik "questo è lo spirito! Gli altri partecipanti stanno aspettando, quindi basta premere il pulsante all'interno per farmi sapere quando iniziare." File audio per non avere "signor" in esso
- Restaurato 2 risposte dialoghi foglia madre Laurel dice quando il giocatore insulta l'albero padre
- Ripristinato 2 risposte di dialogo dice agatha quando il giocatore le chiede "lo stradivarius vale una tonnellata di cappelli?"
- Ripristinato una risposta di dialogo dice Derek Pacion quando il giocatore gli chiede "Cosa puoi dirmi di Canterbury Commons?"
- Ha ripristinato l'opzione di dialogo "hai ucciso mio padre, figlio di puttana!" Al colonnello Autumn
- Ripristinato 2 linee di dialogo extra colonnello autunno dice al giocatore dopo che il giocatore ha dato un codice purificatore errato
- Risolto l'opzione di dialogo "come vedo io, se tu e i ribelli siete morti, tutti questi problemi sono finiti". Ad amata per avere il [Karma] mostrato
- Risolto l'opzione di dialogo "c'è solo una soluzione, qui. la morte, e un sacco di esso. Tu sei il primo!" All'ufficiale Gomez o all'ufficiale Armstrong per attivare e mostrare il [Karma]
- Ha aggiustato l'opzione di dialogo "Heheh. Non stai ingannando nessuno. Tutti sanno che sei uno dei bravi." A Griffon per non avere il [Karma] mostrato quando il giocatore ottiene quella risposta
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Che ne dici se comprassi tutto il tempio degli schiavi sindacali da te?" A Leroy Walker da dire solo una volta dal momento che le risposte di rifiuto Leroy afferma che è un'offerta una volta
- Fissato il dialogo "proprio come ogni altro mungo ladro". Piccole lampada dei bambini dicono di non richiedere avere il bambino a cuore vantaggio
- "Guarda, amico. Sarebbe meglio se tu passassi e ci lasciassi in pace". A Billy Creel per attivare verso il giocatore
- Ha aggiustato l'opzione di dialogo "non farmi battere fuori di te". A winthrop per non richiedere un controllo dei cappi. Nessun massimale è coinvolto in questa risposta
- Ha fissato l'opzione di dialogo "che ne dici di 250 cappelli, invece? È un" dudo "?" Per biwwy, è necessario 250 o più cappi, non 500
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Puoi insegnarmi il modo del vampiro?" Vance si presenta dopo avergli detto che Arefu ha accettato la sua proposta
- "Rilassati. Non mi interessa. Prendi questi idioti per tutto il loro valore. Sono solo curioso." A Griffon per richiedere malvagio karma o peggio
- "Non abbastanza buono. Dammi i cappelli, o li prendo dal tuo cadavere". Ai banditi di acciaio rotto per accaccolare le quantità corrette di karma
- Risolto l'opzione di dialogo "il bambino è qui, ed è al sicuro. Come aiuterà questo gli schiavi?" A Wernher per avere il [Karma] mostrato
- Ha risolto l'opzione di dialogo "è qui e sicuro. Come mi farà a capo del pitt?" A Wernher per avere il [Karma] mostrato
- "Mi dispiace, ma gli schiavi non hanno tempo di aspettare una cura. Prendo Marie". A Sandra per avere il [Karma] mostrato
- "Questo significa che rapire questo bambino è la chiave per governare questa città. Yoink!" A Sandra per avere il [Karma] mostrato
- Risolto l'opzione di dialogo "sembra un sacco di confusione per un piccolo bambino." Midea di avere il [Karma] mostrato
- Ha risolto l'opzione di dialogo "Non mi sento giusto per il rapimento. Sarà al sicuro, vero?" Midea di avere il [Karma] mostrato
- Ha fissato l'opzione di dialogo "mi sono unito alla parte vincente. Ora chiudi la bocca, schiavo". A pensare di richiedere il malvagio Karma o peggio e di mostrare il [Karma]
- "Scusa, ma non sono riuscito a rapire un bambino innocente, nemmeno per la tua liberta'". Midea di avere il [Karma] mostrato
- "Ha detto che la tua scoperta libererà gli schiavi e li curerà. Come posso dire di no?" Ashur per avere il [Karma] mostrato
- "Ha detto che avevi la chiave per governare la città e io sono qui per raccogliere". Ashur per avere il [Karma] mostrato
- Fissato l'opzione di dialogo "sono l'eroe che ti ucciderà e libererà gli schiavi!" Ashur per avere il [Karma] mostrato
- "Sono il cattivo che dirigerà questo posto una volta che ti uccidero'". Ashur per avere il [Karma] mostrato
- Ha fissato l'opzione di dialogo "ovviamente sapete tutto del G.E.C.K., quindi aiutiamoci a vicenda". A Fawkes per innescare
- "Cos'hai da scambiare per una bottiglia di Nuka-cola?" Per visualizzare il baratto
- Fissato l'opzione di dialogo "hai un laser. Tecnicamente, ti chiederesti" con luce altamente focalizzata. " Al protettore casdin per attivare
- Fissato l'opzione di dialogo "andiamo, sarà un'avventura!" Per imbarazzarsi che si tratta solo di un assegno di vantaggio per bambini al cuore. Essendo un controllo del discorso e il controllo del vantaggio sciocca il giocatore sapendo che il vantaggio era richiesto. C'è già un'altra linea di dialogo che è il controllo della voce
- Ha fissato l'opzione di dialogo "sapere qualcos'altro che potrebbe aiutarmi a fermarli?" La risposta della fortuna di Derek Pacion ha mostrato [la fortuna]
- Ha aggiustato l'opzione di dialogo "divertente. Riprenderò i miei cappelli adesso". Risposta di Gerico a non avere il [disarmato] mostrare
- Ha fissato l'opzione di dialogo "Oh, andiamo. ascolterà la ragione. Vai a parlare con lui." Carisma discorso check quando il giocatore cerca di convincere un sprecante ad avvicinarsi al predicatore suicida
- Fissato l'opzione di dialogo "Oh, è ancora lì, ma è pieno di raiders. Il posto è una trappola della morte." Risposta da moira brown per avere il[carisma] mostra. [agilità] era scorretta
- Ha fissato l'opzione di dialogo "guarda, ragazzo. Non esistono mostri". A Bryan Wilks per attivare
- Fissato l'opzione dialogo "so cosa è un android. Mi impegno nella programmazione ai me stesso." Dal Dr. Zimmer per attivare
- "I vampiri possono bere qualsiasi tipo di sangue umano... anche dai sacchi di sangue". Vance per applicare un controllo delle condizioni medicinali. [medicina] era lì senza malattia
- "Questa non è scienza dei razzi. So esattamente cosa sei". Vance per attivare e il suo controllo del discorso di intelligence aveva il tipo globale sbagliato
- Ha fissato l'opzione di dialogo "come stai dicendo", "potrei giurare che ti riferisci a un dio..." Alberi padre betulla per avere [intelligenza] mostrare
- Fissato l'opzione dialogare "una mutazione genetica di quella entità poteva essere causata solo da f.e.v." A Harold per scatenare
- Ha fissato l'opzione di dialogo"deve essere la dichiarazione di indipendenza ". Ad Abraham Washington per richiedere 7 intelligenza o più, non solo uguale a 7
- Risolto l'opzione di dialogo "suona come un accordo. Ecco qua". Ad Abraham Washington per avere il baratto mostrando quando vendono la carta di diritti
- Ha fissato l'opzione di dialogo "mi darai 100 cappi per questo?" A Abraham Washington per avere il baratto quando vende la magna carta
- Ha fissato l'opzione di dialogo "I miei affari e il mio piacere sono uguali. E non ti piacerà nemmeno." Lo zio Roe per innescare, richiedere il malvagio Karma o peggio, e avere il [Karma] mostrare
- Ha risolto l'opzione di dialogo "Sono ferito. Ho bisogno di aiuto, dottore". 2 risposte da Lucy per mostrare il [bambino al cuore]
- Ha fissato l'opzione di dialogo "penso di essere dipendente da qualcosa". Risposta di Lucy per mostrare [il bambino nel cuore]
- Fissato l'opzione di dialogo "quali sono le tue opzioni di comando?" Pulsare Gwinnett per mostrare [esperto di robotica]
- "Ehi, se non è un compagno di serpente del tunnel, che lo sta sbattendo qui con il vecchio equipaggio?" Da butch per controllare se il giocatore indossa la giacca dei serpenti del tunnel. Stava controllando Butch.
- Fissato la risposta del dialogo "se ti vesti come uno schiavo, dovresti essere in grado di superare i cancelli senza problemi". Da wernher per controllare se il giocatore non indossa l'abbigliamento schiavo strappato o l'abbigliamento schiavo usato
- Risolve la risposta del dialogo "Entra nella pianta e trova la cura. Ricorda: metti i vestiti degli schiavi e nascondi le tue cose se puoi." Da wernher per controllare se il giocatore non indossa l'abbigliamento schiavo strappato o l'abbigliamento schiavo usato
- "Sembra che tu abbia già un set di vestiti da schiavo da travestirti. Bene. che renderà le cose più semplici." Da wernher per richiedere se il giocatore ha l'abbigliamento schiavo rotto o l'abbigliamento schiavo usato
- Linee di dialogo del dottore fisso/restaurato poco prima che il giocatore riceva colpi di guarigione/dipendenza da doc church, Lucy, Cutter, Doctor Preston e Wasteland medici
- Ha fissato il dialogo del dottore di Lucy per apparire solo quando lei è dentro il piccolo edificio per uffici a luce
- Fissato il dialogo medico guarigione di Lucy in modo che il giocatore possa essere guarito solo dopo aver salvato i bambini da cadute del paradiso o ha il bambino al cuore perk
- Risolto il dialogo saluto "Ecco qua, buono come nuovo". Il macellaio dovrebbe dire dopo aver guarigiato il giocatore
- Ristrutturato/ripristinato tutte le offerte di baratto per il contratto di charon in base alle abilità di baratto del giocatore
- Ha fissato tutto il dialogo principessa che aveva controlli di carisma ma ha portato al karma negativo. Dovrebbero essere controlli del karma malvagio, poiché portano ad un karma negativo
- Restaurato 2 opzioni di dialogo dopo aver dato a Jerico 10 cappelli
- Fissare i tecnici cinesi e i dragoni rossi a non attaccarsi a vicenda
- Montgomery fissato avendo linee di dialogo mute con i membri della squadra di sciopero
- Il vantaggio di allenamento dell'armatura di potenza fissa per avere il messaggio popup apparire per il vantaggio stesso invece di solo dopo che Paladin Gunny allenava il giocatore
- Premio di allenamento dell'armatura di potenza fissa per fermare la missione coinvolta con l'allenamento del paladino Gunny il giocatore se sta correndo
- Quando il giocatore riceve il vantaggio per l'allenamento dell'armatura power dopo che Sarah dice "prima di iniziare, volevo farti sapere che io e mio padre abbiamo parlato". Da rendere conto se il giocatore ha o meno il vantaggio
- Fissato quando il giocatore riceve il vantaggio di allenamento dell'armatura di potenza durante l'operazione della missione: l'obiettivo di ancoraggio "accesso all'armeria vss". Da rendere conto se il giocatore ha o meno il vantaggio
- Cassette postali fisse per avere solo piccole cose che si adattano in loro. Stampelle per esempio è stata un'occasione per essere in loro(grazie a drithius)
- Fissato 2 linee di dialogo da attivare dopo che Paladin Gunny addestrava il giocatore ad usare l'armatura di potenza(grazie a kazopert)
- Fissato Bethesda rovina il comportamento del cecchino raider (grazie a Roy)
- Fissato le zone di incontro delle formiche di fuoco di candaliera in modo che ripristinino o non correttamente (grazie a Roy)
- Modello di panche del museo fisso per essere legno, pietra era il materiale sbagliato(grazie a tgspy)
- Fissato un sacco di modelli e diminuito fps su alberi punti di osservazione(grazie a roy e rikako)
- Proprietà fissa sul frigorifero nel tempio del sindacato(grazie al kazopert)
- Ha fissato Lucas Simms per presentarsi nell'allucinazione palude. Fu rinchiuso nel terreno(grazie al kazopert)
- Riparato le trappole nella roccia di corvo in modo che adesso abbiano dato fuoco alle cose (grazie al kazopert)
- Risolto un potenziale bug dove se uccidessi Burke prima che lui potesse uccidere simms, Moriarty e Gob sarebbero rimasti bloccati nei loro pacchetti(grazie a Kazopert)
- Fissato soffice e nervoso per non più riemergere(grazie al kazopert)
- Fissato una porta falsa per essere statica nel pavimento della fabbrica nuka cola(grazie a kazopert)
- Fissato fawkes ad aspettare fuori dalla roccia del corvo e forza salutare il giocatore dopo aver ucciso i soldati dell'enclave vicino a lui(grazie al kazopert)
- Suoni di decollo vertibird fissi per non essere 2d, che potevano essere sentiti molto lontano(grazie a kazopert)
- Fissato il cervello in punto di osservazione per non avere il messaggio inconscio continuare a emergere(grazie a kazopert)
- Fissato lo zio Leo in modo da non guadagnare karma uccidendolo, anche fissato il suo modello e stile di combattimento per riflettere il fatto che è disarmato(grazie a kazopert)
- Ha fissato alcuni script di incontro casuale che erano falliti a causa di riferimenti impostati male (grazie a kazopert)
- Fissato un raider che poteva rivelare all'interno di un muro (grazie al kazopert)
- Riparato i cecchini alle rovine di Bethesda, Mama Dolces e Seward Square in modo che non scappino dal loro posto di cecchino (grazie a Kazopert)
- Ha fissato alcuni raider che avevano il tipo di voce errato e nessun elemento di morte opportunità(grazie a kazopert)
- Una torretta in mamma dolces che avrebbe attaccato erroneamente i commandos cinesi lì (grazie al kazopert)
- Fissato 7 oggetti da possedere al spazzatore nella posizione desolata-22,- 2 (grazie al kazopert)
- Fissato il supervisore per guardare il giocatore all'inizio e alla fine di quando dà al giocatore un pipboy(grazie al kazopert)
- Se il giocatore avvia il purificatore allo stesso tempo che dovrebbe esplodere, non esploderà più(grazie a kazopert)
- Fissato/abbassato le scatole di collisione vicino alla suite tenpenny in modo che non siate casualmente bloccati dal giocare nei fiori(grazie a kazopert)
- Ha fissato la linea di dialogo del signor Burke, "Quindi, sei un masochista..." Da dire a chiunque (grazie a kazopert)
- Ha fissato il dottore Li a dire "Sono disarmato! Non sparare!" Ogni volta che scappa (grazie a Kazopert)
- La linea di dialogo della sentinella fissa dice "Vargas! Copritemi!" Quando è vicino (grazie a Kazopert)
- Corretto un bug con l'incontro casuale della miniera in cui si riproduce solo un lato della conversazione e dove si ripeterebbe due volte(grazie a kazopert)
- Fiocco di neve fisso per dormire normalmente senza problemi (grazie a kazopert)
- Fissato tulipano per dormire normalmente senza problemi (grazie a kazopert)
- Ha fissato la porta di billy creel per bloccare correttamente e costante(grazie a kazopert)
- "Questo è un compito pesante, dottore. Mi servirà un serio incentivo". Per impostare entrambe le variabili su 1 poiché questa opzione ha 2 ricompense quando prima impostare solo 1(grazie a kazopert)
- Fissato il robot prime per non fermarsi brevemente dopo la seconda barriera quando vicino a quella passeggiata sopra(grazie a kazopert)
- Fissato i super mutanti Overlord per usare il loro scheletro unico. Stava usando il normale super mutante(grazie a kazopert)
- Fissato/ripristinato una linea di dialogo primaria che dice una volta prima di spostare(grazie a kazopert)
- Fissato il pacchetto di attesa dell'onda di garza durante la ricerca dell'acqua della vita (grazie a kazopert)
- Fissato il maestro dell'armeria per avere l'armatura di risonanza Tesla rotta in acciaio invece della normale armatura di potenza Tesla(grazie a Kazopert)
- Fissato nella ricerca dell'acqua della vita per innescare il "scorta il dottore li attraverso il tunnel di Taft verso la cittadella". Dopo che il dottor Li ha detto: "Non abbiamo tempo da perdere. Dobbiamo muoverci". Al giocatore (grazie a kazopert)
- Ripristinato la scelta del dialogo "non vedi? Sei stato usato. Sei una pedina. Meriti di meglio." Quando si affronta il colonnello autunno al purificatore(grazie al kazopert)
- Fissato 2 scelte di dialogo da apparire quando dicono a Sarah che dovrebbe andare nel purificatore(grazie a kazopert)
- Fissato tutte e 4 le linee di dialogo del citofono quando il dottore li avverte che il tempo per avviare il purificatore(grazie a kazopert)
- Ripristinato/linee di dialogo fisse dice Sarah durante la battaglia di enclave prima(grazie a kazopert)
- Fissare entrambe le porte interne da sbloccare quando il colonnello Autumn si allontanerà dal purificatore. Prima era solo 1 (grazie a kazopert)
- Robot oculari restaurati che si sciammano durante la battaglia dell'enclave sul ponte(grazie al kazopert)
- Ripristinato linee di dialogo James (papà) e il dottore li dicono prima di morire (grazie a Kazopert)
- Restaurato Stevie Mack, Susie Mack e Christine Kendall nella festa di compleanno del vault 101 (grazie a Kazopert)
- Fissato quando allistair tenpenny dice "ciao, ciao!" Per non essere solo verso un giocatore maschio(grazie al kazopert)
- Quando Allistair Tenpenny dice: "Sono molto apprezzato per la tua sistemazione delle cose. Forse la prossima volta che vado in safari ti porterò con te." Per non essere solo verso un giocatore maschio(grazie al kazopert)
- Ha fissato gli assassini di Burke per avere il tipo di voce corretto quando dicono le loro linee di dialogo(grazie a kazopert)
- Errori di scrivere fissi nukalurk senza il capitolo l per la sua carne e creature(grazie a kazopert)
- Fissato il set di dati sull'impatto dell'attacco degli artigli di Nukalurk. Non ne aveva uno assegnato(grazie a kazopert)
- Fissato il tipo di fazione di deathclaw, i dati della parte del corpo e il set di dati sull'impatto (grazie a kazopert)
- Fissato la risposta corretta per apparire quando il giocatore dice "non ho ancora deciso cosa farò con esso." Quando parla con obadiah blackhall per dipendere anche se un palcoscenico è corrente o no(grazie a kazopert)
- Fissato la missione di addestramento dell'armatura di potenza per fermare la missione dopo aver completato(grazie a kazopert)
- Restaurato/fissato dukov per essere fuori tarda notte praticando il tiro (grazie a kazopert)
- Fissato tutte le celle che non avevano bisogno della bandiera "ha acqua"(grazie a kazopert)
- Fissato il giocatore per non essere in grado di muoversi prima di essere catturato dall'enclave. La parte appena prima che la granata stordibile cadra(grazie a kazopert)
- Fissato gli schiavi al tempio dell'unione per attaccare se il giocatore fugge attraverso le finestre prima di essere fidato(grazie al kazopert)
- Fissato quando il giocatore dice "è meraviglioso, ragazzo. Ora scram". A Bryan Wilks per non essere una linea d'addio (grazie a kazopert)
- Fissato un tipo di porta nei tunnel di Warrington (grazie a kazopert)
- Fissato fawkes per non stallo quando inserisce il codice al purificatore(grazie a kazopert)
- Fissato l'obiettivo di ricerca "portare il krivbeknih all'edificio dunwich nella terra desolata di capitale." Per visualizzare anche "prendere krivbeknih a obadiah o prenderlo all'edificio di dunwich nella terra desolata di capitale". Nel cuore oscuro di blackhall (grazie a kazopert)
- Ha fissato le risposte del dialogo di obadiah blackhall a "non ho ancora deciso cosa farò con esso." A seconda di se l'obiettivo di quest "prendere krivbeknih a obadiah o portarlo all'edificio dunwich nella terra desolata di capitale". Viene visualizzato o no (grazie a kazopert)
- Restaurato/fissato stacey in piccola lampada (grazie a kazopert)
- Macreedy restaurato/fissato per dire a stacey di aprire il cancello (grazie a kazopert)
- Fissato 2 linee di dialogo che gli assassini di Burke dovrebbero dire mentre attaccano il giocatore(grazie a kazopert)
- Fissato 2 controlli di lingua somah che non dovrebbero essere controlli di lingua (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un muro in l'Enfant Plaza (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un marciapiede nel parco takoma(grazie al kazopert)
- Fissato/riposizionato una porta nel nord-ovest seneca metro esterno e vecchio olney(grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un tappeto al posto di dukov (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato una grande griglia in adams Air Force(grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato una statua e 2 pile di macerie in Pennsylvania avenue(grazie a kazopert)
- Marciapiedi fissi/riposizionati nel quartiere mason (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un marciapiede nella posizione desolata-1,-16 e 10,-8 e 10,-7 (grazie al kazopert)
- Rocce fissate/riposizionate nella posizione desolata-23, 27 e 9, 8 e 0, 25 e 19, 25 (grazie al kazopert)
- Fissato/riposizionato sangue e rifiuti nell'archivio multimediale della biblioteca di Arlington(grazie a kazopert)
- Rifiuti fissi/riposizionati nel penn. Av/il centro commerciale metro (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un muro nella stazione di reclutamento (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un muro nell'ospedale della nostra signora della speranza(grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato in fabbrica (grazie a kazopert)
- Detriti di carta fissi/riposizionati in cascate chiesa/Mason Dst Metro (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un dipinto nel maniero blackhall(grazie a kazopert)
- Pareti fissa/riposizionate nel laboratorio di ricerca (grazie a kazopert)
- Fissato/riposizionato un mucchio di macerie nella banca popolare di punti di osservazione(grazie al kazopert)
- Spazzatura fissa/riposizionata negli alloggi del comandante (grazie al kazopert)
- Inclusa toshiro kago holotape correzioneA partire da Serbatoio 11
(3.1.9.1)Spoiler:
La mostra
- Messaggi popup implementati da visualizzare se l'utente non dispone dell'ultima versione di comando estender e dell'ultima versione beta di fose in esecuzione: D
- Repubblica di dave revisione restaurio/riparazioni:
- Fissato 2 linee di saluto di dialogo per attivare solo quando informare Bob in anticipo che Rosie ha vinto le elezioni, e non sono linee di addio che bloccano le scelte di dialogo
- Fissato 4 linee di saluto di dialogo da attivare solo quando informare Bob in anticipo che ha vinto e non sono linee di addio che bloccano le scelte di dialogo
- Quando Jessica dice "Dave dice che stai bene? Bene". Da dire solo una volta e se Dave è vivo o meno
- Fissato 3 linee di saluto di dialogo da attivare solo quando informare in anticipo Rosie che ha vinto e non sono linee di addio che bloccano le scelte di dialogo
- Fissato 2 linee di saluto di dialogo per attivare solo quando informare in anticipo Rosie che Bob ha vinto e non sono linee di addio che bloccano le scelte di dialogo
- Ha fissato una linea di saluto dialogo Rosie dice su Dave permettendo al giocatore di rimanere solo una volta detto
- Fissato 2 linee di saluto dialoghi i bambini di Dave dicono di non essere linee di addio che bloccano tutte le loro scelte di dialogo(almeno 40+ linee di dialogo ripristinate)
- Fissato quando le npcs della repubblica dicono "avete il mio voto, signor presidente". Solo quando Dave corre da solo
- Fissato quando Rosie dice "ciao, signor Presidente". Solo quando è ancora il presidente
- Fissato quando Jessica dice "amico, il bramino oggi puzza orribile". Da dire solo una volta al giorno e non ogni volta
- Quando Jessice dice: "Sono la moglie di Dave, quindi non pensare nemmeno di provare niente..." Solo se Dave è vivo o meno
- Quando Rachael dice "Hai sentito parlare di Dave, signora (o signore)?" Da dire solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- Fissato quando Ralph dice: "Sei quasi grande quanto Dave". Da dire solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- Quando Rosie dice: "Ciao, tesoro. Hai parlato con Dave?" Da dire solo se il giocatore ha parlato con Dave o no e se Dave è vivo o no
- Ha sistemato il "molto bene" di Dave. Addio per non avere un copione allegato(questo ha fatto pensare al gioco che Dave ha contato i voti già facendolo non contare i voti quando è arrivato il momento)
- "Stai lontano da Dave. E' mio". Arrivederci solo se Dave è vivo o meno.
- "Sei al sicuro finché Dave lo dice", ha sistemato Jessica. La linea di addio deve essere detto solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- "Non disturbarmi, ho delle cose da fare per Dave". La linea di addio deve essere detto solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- "Devo andare a praticare la mia impressione di Dave, comunque." La linea di addio deve essere detto solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- "Arrivederci, signor Not Dave" di Mary. La linea di addio deve essere detto solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- "E' quello che dice sempre Dave" di Rachael. La linea di addio deve essere detto solo se Dave è vivo o no e se Dave è presidente o no
- "Comunista! Lei è (o lui è) comunista! Venite tutti in fretta!" Linee di dialogo
- Ordinamento fisso 2 righe di dialogo che non richiedono un controllo per se Dave è morto o no
- "Papà Dave! Aiutaci! Per favore!" Linea di dialogo da attivare anche se Dave è presidente o no
- Fissato "Dave! Dave!" Linea di dialogo da attivare anche se Dave è presidente o no
- "Prendi papà Dave! Invasore! Invasore!" Linea di dialogo da attivare anche se Dave è presidente o no
- Fisso ordine 2 linee di dialogo che hanno bloccato 9 risposte quando si parlano tra loro delle elezioni
- Quando Shawna parla di Rosie essere un buon leader da attivare(stava controllando che Dave fosse morto)
- Fissato quando ha detto a Shawna "Sai, Bob si sta candidando alla presidenza adesso". Per controllare se Bob è vivo o no e se Dave è vivo o no(ha menzionato Dave nella sua risposta)
- Quando il giocatore dice a Shawna "Hai sentito che sia Bob che Rosie stanno candidando alle elezioni?" Controlla anche se Bob è vivo o meno
- Quando le donne adulte dicono: "Non è un po' giovane? Voglio dire, Dave gestisce la repubblica da prima della nascita di Bob..." Per rendere conto se Dave è vivo
- Quando le npc della Repubblica dicono "Stai scherzando? Dave è morto. Come puo' esserci un'elezione con un candidato morto?" Da attivare solo prima delle elezioni
- Ristrutturato il modo in cui Dave conta i voti per rendere conto se il giocatore manipola i voti in tutti i modi possibili
- Risolto il giocatore non poteva interrompere il conteggio dei voti di Dave(ha causato un ciclo infinito di dicendo"molto bene ")
- Ha fissato le linee di dialogo del risultato finale di Dave da attivare da tutti i risultati del voto
- Ha fissato due linee di dialogo che Dave dice quando ha avuto una rabbia che Bob o Rosie hanno vinto e poi quando se ne va a Old Olney, è rimosso dalla fazione della Repubblica
- Ha fissato una linea di saluto con Dave quando attacca il giocatore del vecchio Olney dicendo "ti avevo avvertito!" Così l'intera repubblica non diventa ostile al giocatore
- Un dialogo di saluto dice Dave quando spiega che sta andando a vecchio olney quindi porta a una scelta di dialogo di 2 possibili risultati quando gli chiede quali sono stati i risultati delle elezioni
- Fissato 2 linee di dialogo da attivare quando chiede a Dave quali sono i risultati delle elezioni dopo che ha perso
- Ha fissato 3 linee di dialogo da attivare quando chiede a Dave quali sono i risultati delle elezioni dopo che ha vinto
- Quando Rosie dice "Dave ha vinto di nuovo? Beh, e' la scelta migliore". Solo se Dave vince o no e se Dave aveva avversari o no
- Fissato quando Bob dice "Dave l'ha vinto, sono sicuro". Solo se Dave vince o no
- Quando chiedi a Flower "Hai sentito che Dave ha vinto le elezioni?" Sarà disponibile solo se Dave vince o no
- Quando chiedi a Flower "Hai sentito che Dave ha perso le elezioni?" Sarà disponibile solo se Dave vince o no
- Quando tutti I ragazzi dicono "Dave l'avrebbe vinto di nuovo? Avrei votato per lui se me lo avessero permesso". Innesca solo se Dave vince o no
- Fissato quando le npc della Repubblica dicono "Dave l'ha vinto di nuovo? Io ho votato per lui, sai?" Innesca solo se Dave vince o no
- Rosie non ha risposto a "Hai sentito che Rosie ha vinto le elezioni?"
- Ha fissato Bob a non dire una risposta a "Hai sentito che Bob ha vinto le elezioni?"
- Quando Bob dice "ora che il vecchio sciocco è finalmente morto, possiamo avere una vera leadership qui intorno: io". Da attivare solo se Dave è ancora presidente o no
- Risposte fisse da "Vorrei sapere di più sulla repubblica". Per innescare tutte le risposte appropriate a seconda di chi è il presidente
- "Signore, tutto qui è autentico! Dave lo ha detto lui stesso!" Risposta alla rabbia anche solo triggere all'interno del museo e se Dave è presidente o no(la sua prossima riga menziona l'esercito di Dave)
- "Signore, tutto qui è autentico! Dave lo ha detto lui stesso!" Risposta alla rabbia di non avere"signore "in esso dal momento che non c'è opzione per rendere conto di una femmina
- "Non l'ho vinta io, eh? Beh, ci saranno sempre altre elezioni". Risposta anche a rendere conto se lei è un avversario o no e se Dave ha finito il conteggio dei voti
- "Ci saranno sempre altre elezioni". Risposta anche a rendere conto se lei è un avversario o no e se Dave ha finito il conteggio dei voti
- "Chi ne ha bisogno. Preferisco comunque essere il secondo in comando". Risposta anche a conto se è un avversario o no e se Dave ha finito il conteggio dei voti
- Fissato Rosie, Bob, Jessica e Shawna per non rimanere bloccati durante il voto
- Fissato quando il giocatore dice a Shawna "Ti lascio ai bambini". Solo se i bambini sono al museo
- Fissato/riposizionato la ragazza hula sullo scaffale nel museo di dave(se il giocatore ha spostato la piastra calda, la ragazza hula era galleggiante)
- Ha aggiunto una piccola scala al portello di Lucas Simm a casa sua. Lo schermo
- (Goodies) ripristinato un'avventura di capitano cosmos caricare schermo
- (Goodies) ripristinato uno schermo di caricamento Radio King
- (Goodies) ripristinato uno schermo di caricamento super duper mart.
- Followers massicciamente migliorati pronti per la sceneggiatura di combattimento
- Ha ripristinato il colore del sangue della formica. è leggermente più scuro degli altri insetti
- Tipo di resistenza alla resistenza al fuoco della granata nuka fissa
- Fissato linee di dialogo danvers per rendere conto anche dell'harkness essere sul ponte di volo quando le chiede a chi riferisce
- Fissato/rielaborato la scena di spiegazione della mappa di inseguimento generale nella tenda di comando dell'ancoraggere(questo impedisce alla sua animazione di pattinare attraverso la stanza)
- "La parola intorno al mondo infermiero è che non si tratta di uccidere fanatici di ghoul..." Opzione di dialogo per apparire quando parla con Mr Crowley nel devi spararli in testa quest
- Fissato 2 opzioni di dialogo con patchwork quando si chiede di Mr Crowley in modo che i tappi vengano rimossi dal giocatore all'inizio delle tangenti e consentono la correzione precedente di apparire
- Ha fissato un'opzione di dialogo con quinn quando si chiede di Mr Crowley in modo che i cappelli vengano rimossi dal giocatore all'inizio della tangente
- Ha fissato un'opzione di dialogo con ahzrukhal quando chiede di Charon che "lui non dice molto, vero?" Apparire solo se il giocatore ha parlato con Charon
- Fissato un prompt di dialogo verso il giocatore essere maschio o femmina quando si ottiene la ricompensa di Walter(girl o girl)
- Fissato la fratellanza morta del cavaliere d'acciaio con un ciccione di fronte all'edificio GNR per avere un olotag
- Fissato un blocco motore per avere suoni di apertura/chiusura nel pitt centrale
- Fissato/riposizionato 2 lampade in rivet city
- Fissato/riposizionato 2 valigie nella stazione di Warrington
- Fissa/riposizionato 2 scatole postali nella hall della torre tenpenny
- Fissato/riposizionato 2 auto che si nascondevano sotto il ponte di arefu
- Fissato/riposizionato 3 bottiglie di whiskey nella terra desolata vicino alla posizione di una torre radio -20,-13
- Fissato/riposizionato un armadietto di fronte al quartier generale della polizia di Germantown all'esterno di una tenda
- Fissato/riposizionato un segno di hangar urbano rivettato nel ponte centrale della nave
- Fissato/riposizionato una porta esterna dell'armeria di grano per corrispondere alla porta interna (girata di 180 gradi)
- Fissato/riposizionato un fucile da caccia nell'armeria di megatoni
- Fissato/riposizionato un mercenario morto nella linea fognaria della contea(gli impedisce di cadere nella cella)
- Fisso/riposizionato il letto di angela nel ponte centrale della città rivet
- Fissato/riposizionato una tavola di metallo nei quartieri del comandante di Fort Bannister
- Fissato/riposizionato una caffettiera nella sala conferenze dell'edificio capitale
- Fissato/riposizionato una macchina galleggiante nella piazza dell'enfant
- Fissato/riposizionato un binario luminoso galleggiante nella società di conservazione del capitolo della città rivet
- Fissato/riposizionato un contenitore del bagagliaio nella terra desolata, posizione -11,-10
- Fissato/riposizionato una lattina galleggiante, bicchiere da bere e blamco nel mercato della città rivetti
- Fissato/riposizionato una scrivania che stava tagliando in una porta nel palazzo pointlookout calvert
- Fissato/riposizionato una pietra angolare rwcornerstone02 nel cimitero di Arlington(il pezzo superiore è stato abbassato nel pezzo inferiore causando un lampeggio)
- Fissato/riposizionato un albero tagliato in un ponte nella terra desolata ffenclavecamp25-25,16
- Fissato/riposizionato un cespuglio nella posizione della terra desolata -25,-15
- Fissato/riposizionato un muro della metropolitana nel centro della metropolitana
- Fissato/riposizionato uno stand galleggiante nella posizione desolata-22,- 16
- Fissato/riposizionato un dead talon company merc che era sotto il pavimento nell'ingresso ovest dell'edificio capitolo
- Fissato/riposizionato un mucchio di rocce che erano sotto la mappa nella posizione desolata 14,-15
- Fissato/riposizionato un mucchio di rocce che erano posizionate troppo in alto nelle rovine di olney della terra desolata
- Fissato/riposizionato un muro di recinzione nella piazza centrale
- Fissato/riposizionato un albero galleggiante nella posizione della terra desolata-4,13
- Fissato/riposizionato un cancello recinto che è troppo basso nell'esterno del quartier generale della polizia di Germantown
- Fissato/riposizionato un bidone della spazzatura nell'ingresso del Pitt Haven
- Fissato/riposizionato una bottiglia di bibita vuota vicino alla cassaforte 112
- Fissa/riposizionamento di una luce di emergenza sulla parete esterna dell'edificio robco
- Fissato/riposizionamento dell'armadietto tenpenny di fronte alla torre tenpenny
- Fissato una trama lampeggiante vicino a una porta nel parco takoma
- Fissato una trama scintillante sul marciapiede di fronte all'edificio robco
- Rimuovere un paradiso fumigno cadde porta dalla caserma (lasciato da ttw oops)
- Ha fissato una linea di dialogo maxson squire chiamando il giocatore signor indipendentemente da essere una femmina
- Luci fisse nella chiesa di santa monica di rivet città
- Ha fissato la radio di Abraham Washington per non causare la città rivet di diventare ostile quando il giocatore la spegne/accende
- Ha fissato le porte esterne della suite tenpenny tower del giocatore per richiedere la chiave della suite tenpenny tower per aprirle(le porte interne richiedono la chiave lol)
- Ha fissato due linee di dialogo butch da attivare quando stanno bullistando Amata. Dipendono da se il giocatore ha iniziato a combattere con Butch durante l'incidente Sweetroll alla festa di compleanno del giocatore
- Metallo fisso cornerdoor01.nif normali degenerate a causa della piastrellatura (grazie al rikako)
- Fissato metalcornerdoor02.nif doppie facce e aggiornato le tangenti (grazie a rikako)
- Fissato tenpennytowerback01.nif alpha proprietà e rimosso 500 vertici extra (grazie a rikako)
- Fissato 15 linee di fallimento della sfida vocale per non essere controlli della sfida vocale stesso(grazie a kazopert)
- Modelli e texture aggiornati di fucili da caccia (grazie a Roy)
- Fissare l'iniziato Jennings ad avere un olotag bos sul suo cadavere
- Fissare l'iniziato Pek per avere un olotag bos se muore
- Fissato megaton npcs da vagare fuori di megaton o cadere attraverso la mappa nel megaton worldspazio(questo non risolve un salvegame con un npc già fuori della città)
- Ha sistemato il dialogo del robot caveau 112. Entrambi i robot non direbbero le cose giuste a seconda del fatto che il giocatore avesse o meno la tuta vault 112 prima che il giocatore entrasse nella simulazione della corsia tranquillità
- Ha aggiunto un "..." Linea di dialogo verso npc che non hanno dialogo
- Ha sistemato le scelte di dialogo dopo che Vance ha detto "Ho sentito che hai deciso di parlare con Ian indipendentemente dai miei avvertimenti". Se il giocatore ha scelto quello che ian ha deciso di fare ha rotto essere in grado di negoziare una soluzione arefu. Queste scelte vengono più tardi dopo i negoziati
- Fissato quando Justin dice: "Per favore, non portarci via Ian". Si deve dire al momento opportuno e se Ian è vivo o meno
- Fissato quando il giocatore dice "ora che ho una migliore comprensione della famiglia, posso parlare con Ian?" Per apparire nelle scelte per "Mi stai dicendo che Ian è un cannibale?" E "trovo tutto questo molto difficile da credere."
- Quando Vance dice al giocatore che Ian ha ucciso i suoi genitori per rendere conto delle scelte di dialogo "So cosa hai fatto. Vance mi ha detto tutto". "Mi dispiace, Ian, ma I tuoi genitori sono morti". Apparire o meno quando parla con Ian
- "Ho già letto le vostre leggi e penso di capire cosa siete voi". Apparire quando il giocatore hacca il terminale e legge le leggi prima di parlare con Vance
- Scelte di dialogo fissate quando Ian dice "Non mi capisci? Li ho uccisi, ok?! Mia madre e mio padre sono morti per colpa mia!"
- Scelte di dialogo fissate per quando Ian dice "allora devi pensare che io sia una specie di mostro".
- Scelte di dialogo fissate per quando Ian dice "Li ho uccisi! I miei genitori!"
- Scelte di dialogo fissate per quando Ian dice "casa? Non ho più casa. Me ne sono assicurato, vero?"
- Scelte di dialogo fissate per quando Ian dice "Pensi che non lo sappia? Pensi che non sappia cosa ho fatto?!"
- Fissato il saluto di forza di ian se il giocatore non ha ancora parlato con ian
- Fissato un letto matrimoniale a casa di Ronald
- Fissato gli emarginati per non attaccare il giocatore a vista quando invadono nella forte indipendenza. Era un errore in uno script che faceva attaccare i proiettili il giocatore se in quelle celle e neutro a casdin. Ora diranno le loro linee uniche di dialogo intrusione avvertendo il giocatore poi alla fine attaccare il giocatore
- Fissato l'impianto idrico megaton per avere suoni industriali
- Bussola fissa obiettivi quest nel cuore oscuro di blackhall quest per quando il giocatore può andare a dunwich con il libro
- Include... Punto lookout blackhall manor ferrovia fissoA partire da Peppermint Port
- Ripristinato/corretto un'opzione di sfida parlata quando parla con Paulie Lo schermo
- Fissato tutte le npcs/creature per apparire/respawn quando dovrebbero essere in tutto il gioco(impostando i loro riferimenti posizionati a persistenti)
- Fissato tutte le npcs/creature per non spawn fuori dal nulla quando caricano un salvataggio, quando non erano lì prima (impostando i loro riferimenti posizionati a persistenti)
- Ha fissato tutti i riferimenti genitori abilitati per non avere flag invalidi inizialmente disabilitati su di loro
- Include... Correzione galleggiante A partire da Tel ombra (alcuni erano già riparati)
- Fissato una torretta di spazzatura per non attaccare lo spazzatore e il giocatore nella posizione desolata -3,-15
- Fixed/rimosso il gruppo di gioco in avanti 1 riga di script in mq05floodcontrolpumpscript [SCPT:0001A02B] (grazie a kazopert)
- Fissato le 5 sedie nell'hotel meteorologico in modo che npcs possano sedersi su di loro da entrambi i lati. Prima che gli npc avessero qualche difficoltà a sedersi dentro.
- Fisso 50+ modelli (grazie a rikako e rustyfork)
- Fissato tutte le npcs città rivet per essere in tempo per fare le loro routine. Bug di limitazione del gioco quando sono 2 celle interne a distanza e il giocatore non è nella cella il loro ai non aggiorna
- Script rielaborato per quando i seguaci aspettano, seguono e vengono licenziati
- Seguaci temporanei fissi (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) per entrare/uscire dall'oasi allo stesso modo dei seguaci permanenti (impedisce loro di entrare nelle celle)
- Ha fissato tutti i seguaci ad aspettare durante la cerimonia dell'oasi e seguire il giocatore quando la porta si sblocca dopo aver parlato con Harold(impedisce loro di entrare in cella)
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, rosso, corto, appiccicoso, Sydney) per essere in grado di entrare/uscire vault 87 lo stesso dei seguaci permanente(impedisce loro di entrare nelle celle)
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, rosso, corto, appiccicoso, Sydney) da rendere conto quando il giocatore viene eliminato dall'enclave nel vault 87. I seguaci temporanei non possono essere licenziati quindi vengono spostati dove si trova Fawkes dopo aver lasciato Raven Rock, poi seguiranno il giocatore
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, rosso, corto, appiccicoso, Sydney) da tenere conto quando il giocatore entra/esce dalla simulazione della corsia di tranquillità allo stesso modo dei seguaci permanenti
- Fissato tutti i seguaci ad aspettare quando il giocatore inserisce il codice al purificatore. Questo impedisce ai seguaci di entrare nel purificatore cercando di seguire il giocatore ancora
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, rosso, corto, appiccicoso, Sydney) da rendere conto quando il giocatore si sveglia nella cittadella dal purificatore
- Seguaci temporanei fissi (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) da rendere conto quando il giocatore viaggia al pitt e indietro. I seguaci temporanei non possono essere licenziati quindi aspettano mentre sono nel pitt e seguono al ritorno(impedisce loro di entrare nelle celle)
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, James, rosso, Shorty, appiccicoso, Sydney) da rendere conto quando il giocatore prende l'ascensore di ancoraggio su/giù (impedisce loro di guasto nella cella)
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, rosso, corto, appiccicoso, Sydney) da rendere conto quando il giocatore cavalca il treno della metropolitana in acciaio rotto e vertibird. Si spostano dove il giocatore va allo stesso modo dei seguaci permanenti(impedisce loro di guasto nelle celle)
- Seguaci temporanei fissi (ciliegia, James, rosso, Shorty, appiccicoso, Sydney) da rendere conto quando il giocatore viaggia per punti di osservazione e indietro. I seguaci temporanei non possono essere licenziati quindi aspettano mentre sono in pl e seguono quando ritornano (impedisce loro di guasto nelle celle)
- Seguaci temporanei fissi (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) da rendere conto quando il giocatore raggiunge la nave zeta, teleportando dalla nave alla terra desolata, e viceversa(impedisce loro di guastarsi nelle celle)
- Fissare i seguaci permanenti da rendere conto se sono ancora all'interno del caveau 101 prima e dopo il problema nella quest di fronte a casa. Vengono spostati davanti alla porta d'ingresso. Gli sviluppatori includono solo follower temporanei
- Fixed Cherry e James da includere anche se sono in megaton e il giocatore esplode megaton, vengono spostati davanti all'ingresso
- Cherry e James dovrebbero essere inclusi anche se sono in Tenpenny Tower durante gli attacchi. Sono stati spostati davanti all'ingresso
- Fissato tutti i seguaci per essere spostati fuori dalla torre tenpenny durante l'attacco compresa la suite del giocatore. I giocatori non possono entrare nella suite durante quel periodo
- Fisso brillante il proprio scoppio di radiazione per non danneggiare gli attori che sono immuni alle radiazioni
- Fissare il proprio scoppio di radiazione per curare altri ghouls (5 salute per ogni scoppio)
- Modifiche della nota schematica ttw rimosse (ops mancate quelle)
- Ha fissato un pitt raider seduto su cornice idle che non era stato utilizzato a causa di una fazione errata a una condizione
- Rimosso meshs\Architecture\Urban\TenpennyTowerBack01.NIF (nessuna collisione e il giocatore cadde attraverso il pavimento)
- Fissato 10 contenitori in Rivet City che non erano di proprietà di una fazione di Rivet City
- Fissato/bloccato una linea di dialogo senza voce quando il protettore Mcgraw dice "bentornato". Nessun audio esiste per esso
(3.1.8) (3.1.7)Spoiler:
La mostra
- Suono a doppia apertura fisso con il cancello tenpenny
- Suoni inattivi del robot fisso. I loro suoni inattivi in realtà non funzionano, ma i suoni inattivi funzionano verso i loro suoni coscienti(nei modelli audio creatura)
- Fissato un dialogo radio enclave informazioni precedenti (oops ho mancato quella)
- Ha invertito la maschera chirurgica di papà nella scena di nascita iniziale per non modulare la sua voce(il suo dialogo è troppo silenzioso per quella caratteristica)
- Ha fissato una porta chiusa aperta nell'archivio nazionale (ala sicura dell'archivio est). Questa porta dovrebbe essere chiusa e chiusa, ma gli sviluppatori accidentalmente avevano i bandiere"aperti per default "
- Fissato 2 terminali di informazione del museo nel museo di tecnologia ala occidentale che avevano le opzioni sbagliate di guida all'esposizione
- Guardrail fissi galleggianti in posizione -7,-6 della terra desolata
- Fissato un albero galleggiante in ffenclavecamp28 della terra desolata
- Carta fissa lampeggiante assortita
- Carne fissa per non dare tutti i suoi oggetti al giocatore quando trova qualcosa
- Compreso il tenpenny suite ttw del giocatore correzioni e ripristinato l'armadietto della casa del giocatore megaton alla sua posizione originale(dimenticato di lavorare su quei)
- Corretto un mancanza di corrispondenza della porta di ingresso/uscita per il monumento dell'ancoraggio quando si entra nella struttura commemorativa dell'ancoraggio dal deserto
- Ha fissato l'animazione di power down del sentrybot per non loop più e più (incluso da yupttw fo3 correzioni)
- Fisso seagrave holmes chiuso negozio saluto dialogo da dire al momento opportuno
- Fissato 3 pitt slavers e incontro casuale slavers maschile/femmina guasto facciale non corrisponde
- Carrette dottore fissate per rimuovere il numero appropriato di cappelli dal giocatore quando si ottiene guarita
- Correzione dei suggerimenti del giocatore di dialogo per la guarigione del medico
- Correzioni a nessun capo controllare per non avere abbastanza per quasi tutti il dialogo di guarigione del medico
- Controllo dei cappi fissi al dialogo di guarigione dei 100 cappi di Lucy (stava controllando per 150)
- Dialogo di controllo vocale fisso/restaurato per contrattare prezzi migliori con i medici della terra desolata (Schermo)
- Fissato il cadavere di William Brandice per avere nettare fuoco(era una probabilità del 70% prima)
- Fissato i robot coraggiosi del signor per essere non ostili nei confronti del giocatore quando si ottiene l'inchiostro nella ricerca di indipendenza di rubo(funziona per quando non entra ancora nell'area o inizia un nuovo gioco)
- Ha fissato paladino hoss e il suo seguace paladino di fratellanza per andare al parcheggio della chiesa delle cascate per mantenere la loro posizione al momento opportuno. Che è dopo che il giocatore parla con Hoss per la prima volta
- Fissare il paladino hoss e il suo seguace del paladino di fratellanza a cambiare per seguire il giocatore (la scorta aiuta a combattere i nemici ogni volta che il giocatore torna allo spazio mondiale della chiesa di caduta)
- Ha fissato il paladino hoss e il suo seguace del paladino di fratellanza per seguire il giocatore solo nello spazio mondiale della chiesa delle cascate. Loro non seguiranno il giocatore negli interni e non viaggiare velocemente con
- Corretto un errore che si è verificato quando il paladino Hoss e il suo seguace del paladino di fratellanza stanno seguendo il giocatore e il giocatore entra in un interno che è legato al ritorno nello spazio mondiale della chiesa delle cascate, aspetta vicino alla porta, poi tutti e tre npc entrano nell'interno
- Ha fissato il paladino Hoss e il suo seguace del paladino di fratellanza a vagare intorno alla chiesa di cascate dopo aver chiesto denaro e completato la ricerca non segnata
- Fissare l'iniziato Pek per smettere di seguire il giocatore e seguire il paladino Hoss o il suo seguace del paladino fratello quando si trova nello spazio mondiale della chiesa delle cascate
- Fissare l'iniziato pek per non sempre intrufolarsi quando seguono il paladino Hoss o il suo seguace del paladino di fratellanza
- Fissa le linee di dialogo di iniziato pek da dire nei tempi giusti
- Fissato 2 dialoghi silenziati(nessun audio esiste) le linee che gli schiavi dell'incontro casuale dicono al giocatore dopo essere stati liberati dal loro collare
- Compresi mulini sempreverdi giganti gabbia fissi da Civisromanus non ufficiale fallout 3 correzioni
- Ha rimosso un sacco di record di dialogo inutili che coinvolgono quest di tipo generico. Le condizioni sono già applicate alle missioni stesse. Questi record non hanno apportato alcuna modifica al gioco(dal processo di backporting ttw)
- Fissato Margaret in punto lookout per smettere di dare al giocatore un numero illimitato di cappi da ripetere la stessa ricompensa dopo aver fissato il suo stiller
- Include... Correzioni indispensabili dei bug UI A partire da L'assonia. facoltativo nel programma di installazione fomod (rimosso la ricetta nv)
(3.1.6)Spoiler:
La mostra
- Fissato controlli di karma per l'assunzione di Jerico(antico bug alla vaniglia non è mai fissato)
- Peso da 0 a 1 agli occhiali da lettura come tutti gli altri occhiali hanno (oops ho mancato che)
- Ha rimosso il cambiamento di nome t45d dall'armatura di potere emettito di Linden e si è spostato a goodies (ops perso anche questo)
- Proprietà correzioni alle radio in modo che quando il giocatore li spegne npcs non ti attaccherà
- Fissato un invertimento con il cappuccio di pioppo e gli effetti dell'oggetto dell'abbigliamento di acero venivano invertiti
- Fissato 2 uova creatura dietro il quartier generale del regolatore in modo che non uccidano tutti i brahmani e le npcs all'interno, specialmente a livelli più alti(lavora su un nuovo gioco)
- Modifiche editoriali fisse che altri mod potrebbero eventualmente utilizzare
- Riordinato manualmente tutte le informazioni precedenti del dialogo. Sfortunatamente, il geck non li ha ordinati correttamente durante il salvataggio e ha causato che una linea di dialogo non fosse riconosciuta per la ricompensa in quelli! La ricerca
- Ha rimosso le esplosioni di sputazione radioattiva di centuar e palude e si è spostato a goodies
- Fissati libri di conteggio erroneamente quando li trasformano in scriba yearling
- Fissato 2 linee di dialogo senza voce scribe yearling non dovrebbe dire durante e dopo brokensteel dlc
- Ha fissato un dialogo di saluto con il meccanista
- Fissato non essere in grado di acquistare tenpenny tower suite articoli specifici
- Ha fissato il cannone del drone per essere ottenibile dai robot zeta
- Fissato il banco di lavoro nel core di ingegneria zeta per apparire
- Ha migliorato i lavoratori alieni non ostili zeta in modo che non appariscano come nemici e fuggono dal giocatore(lavora su un nuovo playthrough zeta)
- Fissato il bramino vivente di arefu per apparire sempre. Camminando da un'altra posizione, a volte non erano lì
- Ha sistemato un gruppo di bramani e un eebot dell'enclave vicino alla volta 106 per apparire sempre. Camminando da un'altra posizione, a volte non erano lì
- Fissato almeno 10 oggetti spostati nel deserto
- Fissato Lucy West per non rimanere bloccato durante le sue routine quotidiane
- Fissato tutto il paradiso cade saluti schiavi e saluto dialogo per dire le cose corrette al giocatore a seconda del livello di karma. Anche fissato il loro dialogo dovrebbero solo dirsi a vicenda
- Fissato il giocatore per non essere in grado di interrompere ymir uccidendo il paradiso cade barman. Iniziare il dialogo con Ymir prima di ucciderlo lo rompe
- Ha fissato Wernher per uscire all'area del bar del centro della città dopo la ricerca di lavoro libero quando stava dalla sua parte
- Risolto non essere in grado di investire nella spazzatura del pazzo Wolfgang. Gli sviluppatori hanno messo la scelta del dialogo di investimento dell'armatura del corvo lì per errore. Anche le scelte di uscita degli investimenti di Crow erano tutte sbagliate
- Ha sistemato la scena dell'interrogatorio di Amata quando ha la pistola da 10 mm. A volte farà circolare
- Migliore palo per barbiere alla vaniglia 3 cane
- Punto di osservazione-niente più porte silenziose Notizie
- Ha fissato un dialogo con il padre del giocatore(James) dopo aver uscito di Rivet City e entrato nel memoriale di Jefferson
Fissato il vestito vault 112 per non essere un oggetto di quest- Ha riparato una porta falsa nella caserma degli schiavi (ho perso il processo di backporting ttw)
- Risolto un errore di digitazione del dialogo con Wally Mack
- Include... Correzioni bug del dialogo ttwA partire da Itsmejesuschrist
- Ha invertito il vestito vault 112 per diventare un oggetto di quest. Questo è per impedire al robot di dare al giocatore una quantità illimitata di tute di cassaforte. Dopo aver uscito dalla simulazione uno script lo cambia indietro per non essere un elemento quest
- Corretto un errore di reazione della fazione riportato dal geck che coinvolge i soldati cinesi e i prigionieri americani
- Corretto un errore di digitazione del dialogo con wernher
- Regolato il suono del generatore per non essere super forte e abbassato la distanza per ascoltarlo
- (Goodies v1.2) fissare fawkes, Charon e rl3 per attivare il purificatore. Script pronto per il combattimento li ha causati ad essere bloccati quando si avvia l'animazione inattiva per esso
(3.0)Spoiler:
La mostra
- Fissato un raider unico per smettere di riprodurre in modo che il giocatore non possa ottenere lo stabhappy più e più volte
- Rimossi rockitlauncherammo, reparircombatarmor, reparircombatarmorelenchi con elementi zeta poiché sono già aggiornati da dlc05mz1questscript
- Fissato l'armatura di sicurezza 101 da riparare con armature da combattimento
- Ricaricamento del fucile a doppio canale fisso e guasti audio di blocco
- Fissato la porta di roccia del corvo per impedire al giocatore di distruggerla e entrare troppo presto
- Salute del compagno della creatura (RL-3, carne di cane, Fawkes), danno, livelli minimo/massimi calcolati ritornare ai valori predefiniti
- Include... La storia di due terre desolate Fallout 3 correzioni e alcuni contenuti ripristinati. Ha iniziato da zero e ha guardato ogni singolo disco uno per uno. Oltre 46.000 dischi uno per uno. Non c'è modo che io andrò a guardare attraverso e elencare che molti correzioni dispiace. Ma quello che non ho incluso era:
- Qualsiasi cosa possa migliorare il gioco
- Cambiamento del nome delle preferenze personali
- Riequilibrio (include solo cose fuori uso)
- Arma DLC livellamento oggetti per la terra desolata
- Contenuto di taglio inutile (armatura, armi, ecc. seduti nei file di gioco non vengono utilizzati)
- Armor R&d terminal descrizione correzione
- Pointlookout coltello fisso bandiera
- L'arma laterale di Wild Bill non blocca mai la riparazione della bandiera
- Correzione della bandiera di formiche
- Il dialogo sawbones corrisponde verso la riprogrammazione
- Correzione di script di dialogo di ronald laren per avviare il combattimento
- 3 script di dialogo butch fissati per attivare alla fine del whiskey
- Correzione di script di dialogo con tulip per rimuovere correttamente 20 cappi dal lettore
- Dr li dialogo correzione per dopo la quest principale
- Cavaliere capitano forca dialogo testo correzione, audio è diverso dal testo
- 2 correzioni di dialogo verso l'iniziato pek per dopo averlo salvato
- 2 correzioni di dialogo verso iniziate pek per dirli solo all'interno
- 1 correzione di dialogo dukov per controllare il carisma del giocatore
- La fraternità del paladino d'acciaio dialogo fissa verso se il paladino è vivo o meno
- 3 correzioni di dialogo Leo Stahl per se il giocatore gli ha già parlato o no
- La proprietà di Haley ripara la roba del suo ferramenta.
- Protectron terminal correzioni di testo
- Gli incantesimi luminosi sono attivi solo mentre sono vivi
- Controllo dello stato degli esplosivi esperto di demolizione
- Correzioni di esplosione del bus gnr
- Forniture mediche di Marcella sicura apertura/chiusura doppio suono fix
- Vault 101 Security Class tag ability corret per cambiare le armi energetiche in disarmate
- La testa del cane esplode la correzione
- 5 correzioni di testo di dialogo
- Riparazione dell'ascensore di ancoraggio. Combinato con script ttw
- Dottor Preston replica la ricerca di dialogo uomo correzione
- 2 correzioni di dialogo per scoprire un segreto che coinvolge il passato di somah (ttw ha già risolto gli altri 2)
- 3 correzioni di script allegate al dialogo verso la ricezione di 100 cap(25 erano errati) dalla trasmissione delle chiavi speciali di Ted Strayer, Dukov e Dave a Mister Crowley
- 2 correzioni di script allegate al dialogo per rimuovere il collare dello schiavo di Rory Maclaren dopo averlo salvato dalle cadute del paradiso
- Risolto 3 problemi di proprietà con i terminali della famiglia così ora sono impostati sulla proprietà del giocatore attraverso alcune scelte di dialogo con Vance
- Risolvere un incidente raro se parli con Silver 1st, risolvere il problema con Moriarty prima di parlare con lui, poi quando parli con lui, l'ho risolto così se in qualche modo non hai abbastanza cappelli ancora, lui offrirà il lavoro attraverso il dialogo ancora
- Fissato 2 opzioni di dialogo che compaiono prima di assumere Charon (Lo schermo)
(2.3.2)Spoiler:
La mostra
- Corretto record di dialogo danneggiato a causa di uno script fo3edit
- Fissato alcuni set di trama di armatura e barba
- Rimuovere il Cappello per festa fisso Kicho666 Che ha causato ctd
- Fissare Lucy e Walter per non scomparire da megaton (grazie Disagio 999)
- Ha rimosso le modifiche all'armatura/casco invisibile cinese in modo che i giocatori possano indossare il casco separatamente dall'armatura con fwe
- Salute fissa del portiere ledoux, del centro dobois e dell'ala gervais da essere alterata a oltre 10 volte i loro valori alla vaniglia
- Aggiungere Correzione del guasto del pauldron dell'armatura di energia A partire da Truly Panda
- Ha riparato alcuni UV con gli interni della casa in tranquility viale. Sono le scale che hanno la trama super allungata sulla parete(grazie Sotto il nero)
- Correzioni per il pitt che è costituito da alcune pile di detriti galleggianti, e lampeggiando dentro e fuori da bug del motore(grazie )
- Fissi per le statiche intorno alla terra desolata per rocce, cespugli, cuciture, pezzi kit e tutte le spazi delle pareti del bagno(grazie )
- Dopo che ha usato il citofono, ha corretto il teletrasporto di dr li quando ha usato l'ingresso del tunnel taft (grazie )
- Fissato rl3 è aggressivo dopo il fuoco, compresa la roccia del corvo (grazie )
- Fissato l'estintore per smettere di riassemblarsi dopo che è stato distrutto(grazie )
- Fissato/migliorato quando uno dei membri di arefu/famiglia viene ucciso non dal giocatore e si è comunque ostile con il giocatore(grazie )
- Risolvere la scomparsa dei robot della grande città (grazie )
- Rilavorato Liberty Prime per non rimanere bloccato e rimanere sulla rotta (grazie Roy Battrian)
- Migliorato l'armonica rotta inattiva(grazie Roy Battrian)
- Ha rimosso tutti i riferimenti di cibo spazzatura e li ha sostituiti con patatine patatine per fissare articoli doppi. Entrambi i ingestibili erano uguali(anche lo stesso modello patatine patatine) ma avevano nomi diversi solo
- Correzione del bug di invisibilità dell'ascia automatica
- Aggiungere Correzione dei guasti del speedloader A partire da Notizie
- Ha fissato la schermata di carico dell'azione boy in modo che dice che concede 25 non 20
- Ha fissato che Christine Kendall non fosse interrotta da Susie Mack in modo che il suo G.O.A.T. I risultati del test non saltano completamente e lei esce dalla stanza
- Corretto un sacco di errori di scrivere sottotitoli di dialogo (Gli esempi)
- La classe di ahzrukhal è fissata come fornitore Rinks non raider Biggun
- Torretta Nell'indipendenza del forte in modo che possa essere distrutto e non bloccato nel cieling
- Quindi non sarà un'opzione per chiederlo dopo aver riparato il relè radio di notizie della galassia
- Che implica avere o meno una batteria a fissione
- Ha risolto questo Bug del dialogo Quindi se il giocatore ha già ucciso i suoi genitori non è un'opzione di dialogo
- Fissato il vantaggio dei guerrieri in modo che tutti gli schemi delle armi siano in vigore
- Fissato Victoria watts per non trovare il giocatore fuori di Rivet City e lei non rimarrà in un solo posto cercando di correre ma non va da nessuna parte. Ora correrà dal giocatore e avvierà il dialogo nel luogo e nell'ora appropriati
- Fissato Cherry per far parte della fazione residente di Rivet City quando in Rivet City quindi quando il giocatore la attaccherà gli altri residenti si preoccuperà(questo funziona solo prima di scortarla a Rivet City)
- Ha fissato Reilly per far parte della fazione residente del mondo infermiero, quindi quando il giocatore la attaccherà gli altri residenti si preoccuperanno
- Fissa le opzioni di dialogo negativo di Reilly (Gli esempi)
- Fissato quando il giocatore avrebbe rianimato Reilly lei era in una posizione stancata e stanca e rimanere così anche dopo la ricerca dei ranger Reilly (L'esempio)
- Fissa l'animazione di attacco del laser Gatling di Fawkes
- Fissato il suono di sparo del fiammer di rl3
- Ha risolto tutti i suoni di sparo della formica
- Fissato il suono di sparo 2d dell'arma del robot oculare, il tipo di resistenza e l'effetto di danno critico sulla morte
- Fissato un sacco di posizioni statiche nella terra desolata, Pennsylvania Avenue, punto di osservazione, metro centrale, caverna marina, tunnel di Canterbury, laboratorio sotterraneo, torre del ponte, fognatura olney, struttura satellitare, stazione di Freedom Street, centro città, impianto di approvvigionamento, paradiso e laboratorio di armi (grazie )
- Set statici fissi per un mucchio di armi, barbe, armature e 2 interruttori (grazie )
- Risparmiato alcuni paesaggi nel deserto e nel centro commerciale(grazie )
- Corretto un errore di digitazione nel report sul campo di usn dia (grazie Roy Battrian)
- Fissato una porta caveau mancante uno script vgeardoorr87 "porta caveau" [DOOR:00014EC2] (grazie )
- Corretto un pezzo del kit caveau con mappe UV errate (grazie Tramoggia31)
- Fissato le assi sulle porte in calvert mansion persistenti in modo che non ritornino alle loro posizioni originali durante il ricarico della cella(grazie )
- Ha fissato le mine teletrasportanti e la trappola per carrozzini all'origine del punto di osservazione(grazie )
- Aggiungere Correzione della pistola Zeta madre A partire da
- Fissato il trigger del laboratorio di crio in Zeta (grazie Roy Battrian)
- Risolvere tutti i dialoghi di saluto di Dukov L'esempio
- Aggiungere Correzione terminale pl (file foto-wan yang) A partire da Parassiti Yakutazu
(2.2)Spoiler:
La mostra
- In corso di fissazione di tutto megaton per rendere conto quando i npc sono morti per i dialoghi (esempi: Schermo 1, Schermo 2, Schermo 3)
- Fissato le porte per entrare/uscire nella stanza del purificatore che erano all'indietro. Quando entravi in uno di loro, saresti sul lato opposto della stanza. Grazie a Acciaio di Chuck
- Non riuscire a ottenere lo sguardo del protettrone e le armi di formica due volte. Se avessi ottenuto lo sguardo del Protectron in dialogo e poi uccideresti il meccanista dopo, potresti avere due di loro nella ricerca di gambit sovrumano. Lo stesso scenario con la puntura della formica. In quei dialoghi per entrambi i personaggi, le loro armi uniche verranno rimosse e aggiunte al vostro inventario invece.
- Fissato non guadagnare/perdere karma (anche per tutti i DLC) verso cani, cani viziosi, ghouls selvaggi, brahmani pazzi, torrette, re mirelurk, mister gutsy, mister handy, protectroni, robobrains, robot sentinella, regina palude e droni ragni
- Migliorato il dannato disastro vantaggio verso il fatto che devi spararli nella missione di testa. I vantaggi non saranno effettivi per quei npc che uccidi
(2.1)Spoiler:
La mostra
- Corretto riordine del blocco nif(quasi tutti i nif richiedono, mi sembra che beth abbia avuto qualche problema nel 3ds max nif plugin per fo3/fnv perché questo problema è stato quasi completamente eliminato in skyrim)
- Correzione del set bs num uv e uv (se notato)
- Faccia normale (tutti nif)
- Normali lisce (tutti nif)
- Aggiorna tutti gli spazi tangenti (tutti nif)
- Riparazione di mister Burke e ripristinarlo completamente nel gioco (Lo schermo)
- Gli assassini di Burke non appariranno se è morto.
- Gli assassini di Burke non appariranno se lo affascinassi.
- Burke scomparirà/essere disabilitato dal gioco solo se lo affascinate e non esplodere megaton
- è in grado di avviare conversazioni con Burke in tempi appropriati compresi prima e dopo le missioni
- Burke è un residente di Megaton con una routine quotidiana. Andare a casa sua a dormire di notte, sedersi su quella sedia a morirtys durante il giorno, ecc.
- La casa di Burke non è chiusa a livello e sbloccata solo con la sua chiave di casa.
- La chiave di casa di Burke è tornata nell'inventario.
- Burke ha una routine quotidiana alla Tenpenny Tower. Uscire nel balcone durante il giorno, dormire nel suo letto di notte, ecc.
- Fissato un dialogo con lucass simms per apparire solo in un certo momento ()
- Fissato un dialogo con moira brown per apparire solo in un certo periodo ()
- Fissato un dialogo con Billy Creel per apparire solo in un certo momento (Lo schermo)
- Ho risolto alcuni dialoghi con Maggie ()
- Corretto 2 errori di dialogo con Andy Stahl (Lo schermo)
- Fissato i vantaggi del killer di contratto in modo che le dita appaiano solo sui npcs corretti
- Fissato il dito di Junders Plunkett per essere l'unico dito che appare alla sua morte
- Fissato il dialogo con Sonora Cruz quando si inserisce il dito di Janders Plunkett per apparire solo se Janders Plunkett è morto e si ha il dito di Janders Plunkett. Anche il dito di junders plunkett viene effettivamente rimosso dal vostro inventario quando lo consegni quando prima non lo fece ()
- Fissato un controllo del cappello di dialogo con Jerico
- Ha fissato un controllo del discorso medicinale con Doc Church
- Aggiornato i file dll vorbis
(2.0)Spoiler:
La mostra
- In corso di fissazione di tutto megaton per tenere conto quando i npc sono morti per i dialoghi (esempi: Schermo 1, Schermo 2, Schermo 3)
- Ha fissato l'opzione di dialogo, "qual è la parola in città?" Con Manya così lei dice la risposta corretta invece di dire questo: (). Divertente che la sua risposta voce funziona quando parla di se stessa.
- Fissato tutti e 3(sì ci dovrebbe essere 3) megaton ottone lanterna clienti per effettivamente avere dialogo ed essere amichevoli. L'unica npc che dovrebbe essere scortese è Andy. I devolopers hanno avuto un dialogo lì per loro, ma non è stato implementato correttamente (Lo schermo)
- Corretto 2 errori di dialogo con Derek Pacion (Schermo 1, Schermo 2)
- Corretto un disaccordo di dialogo con tre cane ()
- Corretto un errore di digitazione del dialogo con bannon (Lo schermo)
- Fissato 4 errori di digitazione di dialogo con Cindy Cantelli (L'esempio)
- Risolto un errore di digitazione del dialogo con il giocatore: "solo prendere tutto il rottami metallico che ho. nessun costo. voglio solo aiutare" mancando un periodo.
- "Ogni volta che mi intrufolavo lì dentro, lui era seduto davanti a quella televisore divertente con le parole verdi che premevano i pulsanti." -> "parole, spingere"
- Fissato 3 opzioni di dialogo per apparire solo mentre si dispone di determinati tasti equipaggiati e la questa"devi spararli in testa "è in esecuzione quando si parla con Mr Crowley:
- Dukov è morto. Gli ho fatto saltare il cervello.<Lie>
- La testa di Dave e' saltata come una zucca.<Lie>
- Ho messo un proiettile tra gli occhi di Ted Strayer.<Lie.>
- Ha fissato un controllo del dialogo con il dottore Barrows (Schermo bug, Schermo fisso)
- Fissa/cambia alcuni dialoghi con la risposta dello zio Roe (L'esempio)
- Ha apportato modifiche alle telecamere disarmate/mischia
- Fwe patch-aggiornato lista dei moduli uuf3p per includere fwe armor/armamenti/ecc
- Ha risolto questo I Bug In modo migliore grazie Semi di sesamo
- Risolto un dialogo con breadbox "oh... ehi! Di cosa hai bisogno, signorina?" Dirlo solo a una donna
- Fissato un dialogo con Rothchild in modo che egli dica l'audio corretto per esso (Lo schermo)
- Corretto un bug nel pacchetto"backtojail "di red che la fa a volte tornare a Germantown e sedersi nella cella dove inizialmente la trovere(grazie Roy Battrian)
- Risolve i bug con il capo di stato e uccidendo gli schiavi prima di ottenere l'ordine di farlo da Annibal(grazie Roy Battrian)
- Fissato 7 dialoghi con la doc church (grazie )
- Fissato 9 dialoghi con i medici che determinano quanti cappi il giocatore ha erroneamente (grazie )
- Ha fissato un controllo del discorso con Agatha in modo che il giocatore possa dirlo solo una volta che "immagino che un violino fatto in casa non sia mai in sintonia..." (Grazie a )
- Fissato il dialogo con Harden Simms in modo che puoi avviare il dialogo con lui ogni volta ()
- Risposte di addio di Harden Simms in modo che lui non dica "scusa!" Perché ogni volta che ti dice addio
- Ha tolto gli occhiali della dottoressa Li dal suo inventario. Questa modifica non corregge nulla, ripristina il contenuto tagliato, e non aveva senso con la diapositiva finale (Lo schermo)
- Seguaci fissi per entrare immediatamente nella serratura del ciclo per il purificatore quando è richiesto (grazie Patch non ufficiale ttw)
- Ha aggiustato questa scelta di dialogo con zip da "cosa hai da scambiare per una bottiglia fredda di ghiaccio di nuka cola?" "Cosa hai da scambiare per una bottiglia di nuka-cola?" Quindi non è confuso se sei in grado di scambiare una nuka cola fredda con lui o no
- Fissato quando si discute di nuka-cola con zip per apparire solo se si dispone di 1 o più nuka-cola
- Fissato il dialogo di zip in modo che il giocatore possa avviare il dialogo con lui ogni volta che
- Ho risolto questo dialogo con zip "oh ehi, ciao. Ancora tu, eh? Pensavo che forse saresti stata fatta saltare in aria o sparata o qualcosa del genere ormai, ma immagino di no. Non ancora, comunque." Quindi te lo dice solo dopo aver parlato con lui una volta.
- Fissato/riposizionato il yao gao che era nelle pareti all'interno della grotta yao guai (Lo schermo)
- Riparato il nome della capanna recentemente costruita alla capanna del dottore Lesko
- Riparato la capanna del dottore lesko per non impostare la proprietà al dottore lesko dopo aver completato la quest quelle! Quindi qualsiasi cosa derubi in seguito non sarà considerato furto e andare nella baracca di Lesko non sarà considerato invasione, e se rimani troppo a lungo, Lesko scapperà.
- Ha rimosso l'arma di madre Curie III poiché è un personaggio estremamente pacifico, e non diventa ostile se hai ucciso fratello Gerard per entrare nel monastero, o anche se le hai detto che hai intenzione di spazzare via il suo culto. Se minacciata, afferma semplicemente di aspettarsi una qualche forma di persecuzione religiosa e di rifiutare di rispondere alla violenza con la violenza. Se avviate una battaglia contro il culto della santa luce, Curie semplicemente intrappolerà e fuggirà
- Fissare il frigorifero di eclair per essere di proprietà personale
- Migliorato e migliorato Riparazione della tuta utilità della caveau Grazie a L'idraulico pazzo
- Ho aggiustato il messaggio radio di tre cane per non dire "qualcosa sui super mutanti che prendono prigionieri dei residenti... so solo che il ragazzo avrebbe potuto aiutare, ma non l'ha fatto. Bene, stronzo". E invece dire il messaggio corretto, dopo aver salvato Big Town dai supermutanti che completano il grande problema nella ricerca di Big Town
- Fissato appiccicoso per avviare un dialogo con lui dopo che è arrivato in grande città e Red non è lì. Ha detto solo una linea d'addio "Dov'è il rosso?"
- Dialogo corto fisso/ristrutturato (L'esempio)
- Corretto 3 errori di dialogo con Abraham Washington che coinvolgono la vendita del ripetitore di Lincoln, la voce di Lincoln e il poster voluto da John Wilkes Booth ()
- Fissato un dialogo con sticky per riconoscere che rosso non è ancora in grande città (Lo schermo)
- Corretto 8 errori di dialogo che coinvolgono errori di testo e discordanze vocali (Lo schermo)
- Riparazioni di revisione del dialogo di dukov, Cherry e fantasia (Esempio 1, Esempio 2)
- Fissato alcuni dialoghi con desolato coinvolgendo parlare del paradiso cade guardie (L'esempio)
(1.9.3)Spoiler:
La mostra
- La forza dell'enclave è al 100%. Stanno ricevendo rinforzi da qualche parte, ma non abbiamo ancora determinato la posizione del loro quartier generale
- Sembra che le truppe dell'enclave si siano spostate oltre il purificatore, nella regione desolata circostante. Non si dice quanto possano diffondersi
- C'è stato un altro gigante avvistato nella terra desolata, nella regione dei mulini sempreverdi. E' un paese pesante, quindi le cose potrebbero diventare interessanti.
- L'attività super mutante in Washington è elevata, ma niente di fuori dell'ordinario. L'area intorno alla radio Galaxy News è... Quasi sicuro
- Corretto un errore di scrivere non corrispondente con lucass simms (Lo schermo)
- Elenchi di riparazione del cappuccio di pioppo fisso e del vestito di acero
- Saluti generici degli schiavi fissi nel pitt, così gli schiavi nominati useranno il loro dialogo unico, anche dopo che il giocatore aveva iniziato i combattimenti di pitt(grazie )
- Ha fissato una condizione nel dialogo di Nola, quindi viene utilizzata la linea corretta quando aveva guarito il giocatore(grazie qwertyasdfgh)
- Ha fissato il saluto di Lulu, quindi ha dato al giocatore il cibo più di una volta (grazie )
- Fissati i dialoghi del medico in modo che offrano servizi medici in situazione in cui la salute del giocatore è piena, ma uno o più degli arti sono danneggiati(grazie )
- Scribe yearling non dirà più al giocatore del ritorno dei bos dogtags, come se fosse nella cittadella, mentre in realtà è alla biblioteca di Arlington(grazie )
- Rete a terra femminile fissata di abbigliamento schiavo usato da pitt dlc per essere lo stesso di uno maschile, invece di abbigliamento di coloni desolati rete a terra che è stato assegnato per qualche motivazione(grazie a )
- Posizionamento dell'oggetto fissa a 10 riferimenti posizionati che sono armadietti per utensili, rocce, macerie, pile di pneumatici, ecc. (grazie )
- Fissato la rete di un armadio di legno, Prima e dopo lo schermo (Grazie a qwertyasdfgh)
- Corretto 4 nova dialoghi errori/mancate corrispondenze (Schermo 1, Schermo 2, Schermo 3, Schermo 4)
- Risolto il discordamento del dialogo con Colin ()
- Risolto un errore di scrivere con Leo Stahl ()
- Ha fissato un'opzione di dialogo per apparire solo quando la bomba non è stata ancora disarmata ()
- Aggiungere Fumare correzione bug npc A partire da Squall di buio
- Riparato la porta di roccia del corvo in modo che non puoi distruggerla e sarà distrutto solo al momento appriopriato, che è mentre stai scappando dalla roccia del corvo
- Fissare Victoria Watts da trovarti ovunque tu sia nella terra desolata mentre avanzava nella ricerca dell'uomo replicato. Lei ti affronterà solo a Rivet City
- Corretto un errore di digitazione del messaggio di trappola (Lo schermo)
- Fissato 7 dialoghi a Rivet City per rendere conto se Tammy Hargrave è morto
- Corretto un errore di digitazione del dialogo con Bryan Wilks)
- Capo di Stato fisso Quazzy E. Collegamenti a Hyrule (il tentativo di correzione che era già in questa patch non ha funzionato)
- Risolto un disaccordo di dialogo con il dottore Lesko (Lo schermo)
- Aggiungere Terminale di Moriarty fisso A partire da Capelli
- Fissato 8 dialoghi gnr da ascoltare al livello 20 e superiore invece che solo al livello 20
- Ha fissato 38 dialoghi gnr in acciaio rotto per essere ascoltati a livelli più elevati rispetto a quello a cui sono stati assegnati invece di solo a un certo livello
- I supereroi usano le loro armi
- Gary 23 gara fissa Phoenix 0113
- Aggiungere Mz-Paulsons Outfit Fix A partire da Gloops (uuf3p ha già fissato alcune di queste)
- Corretto i seguenti avvertimenti geck:
- (errore di reazione della faczione) la faczione'MS13FreedSlaveFaction' (06068A9C) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'MS13FreedSlaveFaction' (06068A9C). (errore di reazione della faczione) la fazione'MS13FreedSlaveFaction' (06068A9C) è un amico o alleato della fazione'SlaveFaction' (0002F560), ma la fazione'SlaveFaction' (0002F560) non è un amico o alleato della fazione'MS13FreedSlaveFaction' (06068A9C)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C) è un amico o alleato della fazione'ParadiseFallsSlaveFaction'(000389DE), ma la fazione'ParadiseFallsSlaveFaction'(000389DE) non è un amico o alleato della fazione'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC) è un amico o alleato della fazione'DLC01WernherFaction' (020054FB), ma la fazione'DLC01WernherFaction' (020054FB) non è un amico o alleato della fazione'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB) è un amico o alleato della faczione'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B), ma la faczione'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B) non è un amico o alleato della faczione'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'FreedSlaveFaction' (0002F561) è un amico o alleato della fazione'SlaveFaction' (0002F560), ma la fazione'SlaveFaction' (0002F560) non è un amico o alleato della fazione'FreedSlaveFaction' (0002F561)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'FreedSlaveFaction' (0002F561) è un amico o alleato della fazione'ParadiseFallsSlaveFaction' (000389DE), ma la fazione'ParadiseFallsSlaveFaction' (000389DE) non è un amico o alleato della fazione'FreedSlaveFaction' (0002F561).
- Ha fissato tutti i merc grunt abiti da riparare tra loro. Le versioni uniche sono tutte esattamente le stesse di quelle comuni quindi solo quelle comuni sono ora utilizzate nel gioco. Mettere le versioni uniche nell'elenco di riparazione nel caso in cui altri mod utilizzano ancora le versioni uniche inutili
- Aggiungere Negozio di taglio del mondo sotterraneo-riparazione della porta inaccessibile -incluso solo la riparazione della porta e non cambiare le creature all'interno in modo che ancora non ti attaccheranno come previsto
- Aggiunto centinaia di correzioni di posizionamento degli oggetti grazie Bug di dc
- In corso di fissazione di tutto megaton per rendere conto quando i npc sono morti per i dialoghi (esempi: Schermo 1, Schermo 2, Schermo 3)
(1.8)Spoiler:
La mostra
- Migliorato e risolto più errori di percorso della telecamera vasca
- Fissato nella questa"aiutare gli abbandonati "l'obiettivo"entrare nella capsula di simulazione" non viene mai completato
- Fissato un iv stand con un pacchetto di sangue vuoto che viene utilizzato 5 volte nel gioco che può essere saccheggiato per ottenere un pacchetto di sangue completo
- Ho risolto un dialogo con Tiffany Cheng per riconoscere che sei un maschio.)
- Risolto un errore di digitazione con il dottor Banfield (L'esempio)
- Fissato 2 dialoghi che coinvolgono Butch e l'ufficiale Gomez nei guai sulla missione di fronte a casa
- Fissato un altro dialogo che coinvolge Moira Brown per rendere conto di tutti i vestiti di caveau
- Corretto un errore di tipografia del dialogo che comporta scosse
- Fissato 3 dialoghi che coinvolgono Daniel Littlehorn per riconoscere che hai il vantaggio del killer contratto
- Ha fissato un dialogo che coinvolge Sonora Cruz per riconoscere che hai il vantaggio del Lawbringer
- Terminale fisso per carrette dottori
- Corretto un errore di digitazione del dialogo che coinvolge la saldatura aggiuntiva
- Fissato 3 errori di tipografia del dialogo che coinvolgono bannon
- Risolto un errore di digitazione del dialogo che coinvolge Walter
- Corretto un errore di digitazione del dialogo che coinvolge zip
- Risolto un errore di digitazione di dialogo che coinvolge Milo, caposquadra di spedizione
- Risolto un errore di digitazione del dialogo coinvolto nello zio Leo
- Fissato 2 condizioni di dialogo e un errore di scrivere che coinvolge Mister Gutsy
- Ha fissato un dialogo per riconoscere che hai l'armatura medica equipaggiata coinvolgendo Mister Gutsy
- Corretto un errore di digitazione del dialogo che coinvolge il protettore casdin
- Fissato 48 note/olodischi che avevano errori di scrivere, icone/modelli mancanti
- Fissato 7 pacchetti con flag/condizione/riferimenti errati
- Fisso 2 cespugli galleggianti
- Risolto questo: se si entra nel piano tenpenny penthose dopo aver completato tenpenny torre quest(a favore dei residenti della torre), la guardia di sicurezza lì userà il dialogo di saluto da quella quest, invece del suo speciale saluto, rendendo impossibile usare abilità linguistiche per ottenere accesso alla tenpenny suite. (Grazie a qwertyasdfgh)
- Fissare lo scribe Jameson per riconoscere che hai etichette da cane
- Fissato l'elenco di riparazione dell'armatura/casco dell'enclave Hellfire
- Ha riparato l'armatura invisibile cinese in modo che non si possa indossare cappelli con essa
(1.7)(1.6.1)Spoiler:
La mostra
- Aggiungere Tesla cannone vertibird correzione uno sparo Pr0abilità (1.6.1 correzione, nessuna modifica del plugin)
- Tipo musicale fisso in Southern Shack
- Fissato il lavandino nella casa del giocatore a megaton per essere coerente. Un impianto di depurazione delle acque funzionante, il vostro lavandino produce fanghi pari a quello che si scopre nei rifiuti non ha senso ed è una supervisione(grazie Fu 2)
- Ancoraggio Gauss fucile vasca correzione danni Cavità corporea (questo lo risolve rimuovendo completamente la piccola grafica'esplosione'. l'arma ora fa danni adeguati in tutte le circostanze (che ho testato...) e emette gli stessi rumori/ha le stesse immagini, tranne per la piccola esplosione. un prezzo basso da pagare per una pistola che funziona come previsto)
- Aggiungere Ranger elmet texture unlocker A partire da aiglos357 (incluso solo la correzione che è il cambiamento di texture esp. l'uf3p originale ha già fatto questa correzione simile al casco da combattimento talon)
- Fissaggio della gru della cittadella Zedas (l'UF3P, ovviamente)
- Gli effetti degli oggetti fissi dell'avvolgimento della testa per avere +1 bonus di percezione (l'unico oggetto che indossa la testa nel gioco senza un bonus alla percezione. cappelli e bandanna ne hanno già uno quindi lasciare fuori l'avvolgimento della testa è una svolta)
- Corretto un errore di ortografia nell'effetto oggetto dell'abbigliamento da business sporco preguerra
- Correzione di Pitt-Everett Swartberg
- Aggiungere Fissi di ancoraggio operativo A partire da Yukichigai (questa patch ha già risolto alcune di queste)
- Risolvere il sacro incidente paludo
- Fissato 2 tipi di fuoco per avere un effetto luminoso (grazie a polbashkisneslo)
- Mothership Zeta Wasteland Teleport Shader Correzione rad666a
- Occhiali fissi Primo pugnale
- Aggiungere Moriartys chiave restaurato A partire da thegord (questa patch ha già risolto questo, ma il nome della chiave non lo era)
- Fissato tutte le casse acqua pura da disabilitare/abilitare al momento opportuno. Alcuni erano mancanti attivare i trigger genitori
- Fissato faydra, Tobar, Catherine, e qualsiasi altro personaggio avendo quel problema di non rimanere nella loro posizione e vagare fuori per trovare ovunque il giocatore è (vecchie versioni fo3edit ha causato questo bug durante la pulizia dei DLC e salvarli che ha sbarazzato i sottorecord importanti. scaricare di nuovo i DLC e pulirli di nuovo con la versione fo3edit più recente) credito: rickerhk
(1.5)Spoiler:
La mostra
- Corretto tutti gli errori di percorso della telecamera vats
- Elenco dei moduli correzioni per esms di fo3+dlc (soprattutto grazie Fu 2)
- Rimosso l'abbreviazione per effetti
- Fissato tobar e catherine in modo che restino vicino al traghetto di osservazione punto(questo bug non accade sempre e questo funziona solo su un nuovo gioco, testato. scoperto da nemesis200767)
- Aggiungere Pitt riforgiato A partire da XML Ninja
- Riceviamo due volte il vestito corazzato
- Suoni del generatore a circuito fisso
- Suono di bere fisso al lavandino
- Fisso modello e icona di carne strana
- Fissato tutte le bandiere occhiali in modo da poterle indossare con maschere + suoni di Pickup/drop
- Bandiere della maschera di ghoul fissa + elenco di riparazione
- Tipo di attrezzatura del guanto pip-boy fisso
- Fisso effetto oggetto del cappello da baseball pre-guerra
- Tappo a sfera fisso con suoni di pickup/drop degli occhiali
- Suoni di pickup/drop dell'abbigliamento del trader roving fisso
- Fissa la bandiera del cappello dello sceriffo
- Bandiera della maschera di hockey fissa
- Fissa l'effetto dell'oggetto dell'abbigliamento del dottore Li
- Effetto oggetto dell'accappatoia fissa dell'oasi
- Effetto dell'oggetto dell'abito del villaggio dell'oasi fissa
- Fissato tutti i tipi di elenchi di riparazione di bandana + suoni Pickup/drop
- Fissato tutti i tipi di elenchi di riparazione di headwrap + suoni di Pickup/drop
- Elenco di riparazioni del cappello di elogio fisso
- Elenco di riparazioni del cappello della festa fissa
- Bandiera del casco Raider Blastmaster fissa
- Fissa la bandiera del casco di ricognizione emarginato
- Fissato il nome dell'armatura Tesla a Tesla Power Armor
- Fissato il nome del casco Tesla a casco Tesla Power
- Fisso maschera di hockey di ledoux bandiere + suoni Pickup/drop
- Modello di vincolazione della bambola rotta dell'armatura di potere della fraternità fissa
- Bandiere del casco Raider Arclight fissa
- Suoni di pickup/drop del cappello di commando cinese fisso
- Suoni di pickup/drop del cappello dell'ufficiale dell'enclave fisso
- Suoni di pickup/drop del cappello del trader roving fisso
- Fissa la bandiera del vestito desolato di papà + peso
- Elenco di riparazioni della veste di Elder Lyon fissato
- Fissare l'elenco di riparazioni del vestito di tenpenny
- Bandiera fissa per occhiali da moto
- Suoni di pickup/drop del cappello di stormchaser fissi
- Effetto oggetto dell'armatura in pelle stradale fissa
- Fissato l'icona delle code del diavolo
- Effetto oggetto del casco piro fisso + bandiere
- Fissato il nome della tuta cinese sporca a tuta commando cinese sporca
- Cappello fisso del nome della gente a cappello commando cinese + Pickup/drop suoni
- Elenco di riparazione del cappello di paulson fisso + suoni Pickup/drop
- Fissato il suono di apertura + chiusura di tutti i mucchi di rifiuti di formiche
- Suoni di apertura + chiusura del frigorifero antico fisso
- Suoni di apertura + chiusura della scrivania di alimentazione del pulsante fisso
- Suoni di apertura + chiusura dell'armadio liquore della lounge federalista fissa
- Suoni di apertura + chiusura del frigorifero fisso Nuka-cola
- Abilità di etichetta di classe del meccanico fisso
- Abilità di etichetta di classe di scriba fissa
- Tipo musicale fisso in evergreen mills bazaar
- Fissato 2 inventari npc raider nudo nel bazaar dei mulini evergreen
- Tipo di musica fissa in fonderia di mulini evergreen
- Fissato/rimosso paladino vargas essere impostato su non essenziale nel seguente seguendo le sue orme quest
- Fissato il contenitore di droga di Leo Stahl per richiedere solo una chiave per aprire invece di un livello di blocco molto duro, altrimenti il baratto di Leo si romperà dopo aver preso la serratura (avvertito da polbashkisneslo)
- Riporta indietro Bael Dragon Erliu (rimosso il messaggio popup inutile)
(1.4)Spoiler:
La mostra
- Fusione tutti i file in un unico esm grazie a Tommy
- Aggiungere Correzioni degli errori-riduzione del ctd A partire da Tommy (hairylegs222), Elenco di correzioni di errori
- L'invalidità dell'archivio fisso era stata precedentemente installata solo quando l'opzione punto lookout dlc è stata selezionata
- L'installatore avverte se l'eseguibile fallout non è trovato. Rileva la versione e avverte se vecchia, visualizzando il link all'aggiornamento 1.7. Visualizza DLC rilevato
- Fissato il vecchio installatore di fallout.ini aggiornamento del codice per funzionare con Windows 7 & 8
- Rimosse tutte le coordinate-300000 che possono causare un brutto guasto
- Invece di disabilitare inizialmente i riferimenti posizionati e poi aggiungerli nella stessa cella, il record disabilitato è stato sostituito con quello aggiunto, e quello aggiunto viene rimosso(la funzione di confronto di FO3Edit rende questo semplice da fare)
- Fissato feral ghoul reaver perde il loro effetto radioattivo di luce (uf3preaverglowfixscript applicato a dlc04crferalghoul4a)
- Suoni di bottiglia mancanti fissi per birra, acqua purificata e acqua inpurificata
- Fissato tutti i suoni 2d/3d della mitragliatrice 10mm
- Fissato suoni di pickup/drop della pistola bb
- Tipo di animazione di ricarico della granata a impulsi fissi
- Miniera di bottiglia fissa, miniera di frag, miniera di plasma, suoni di pickup/caduta della miniera di impulso
- Fissato tutti i suoni di sparo 2d/3d + blocco di powerfist
- Suoni di pick-up/drop del fucile segato fisso
- Tipo di animazione di ricaricamento della lama fissa + suono oscillante
- Tipo di animazione di ricarico della spada dell'ufficiale cinese fisso
- Suoni di pickup/drop di blackhawk fissati
- Suono di blocco del bastone repellente fisso + tipo di animazione di ricaricamento + impatto Set dati
- Fissato tutti i suoni di sparo 2d del robot
- Fissato tutto il tipo di suono di sparo 3D + resistenza del centauro
- Suoni di pickup/drop di blackhawk fissati
- Fissato suoni di pickup/drop di bane di bart nero
- Fissato il suono di pick-up/drop del ginocchio
- Suoni di pickup/caduta fissi del fucile d'assalto Xuanlong
- Suoni di equipaggiamento/disequipaggiamento/disequipaggiamento di granate al plasma fisse
- Fisso suoni di pickup/drop del fucile d'assalto cinese
- Fisso suoni di pickup/drop del fucile d'assalto cinese dragoon
- Fissato l'effetto critico della spada di shock di Jingwei + tipo di resistenza + rimosso solo bandiera del giocatore
- Fissato i suoni di pickup/drop di magnum di Callahan
- Tipo di resistenza al sangue radioattivo fisso
- Icona del contenitore di bio-gas fisso/suoni di caduta del pickup/bandiere/tipo di resistenza
- Suoni di pickup/caduta della miniera di crio fissa
- Risolvere tutti i suoni di blocco della spada
- Fissato quando riceverai l'armatura di potere ordinaria da Sarah a ricevere invece l'armatura di potere orgoglioso di Lyon. Non aveva senso con quello che dice Sarah quando ti dà l'armatura di potere e non sei stato in grado di ricevere questa armatura nel gioco
- Fissato quando riceverai l'armatura di ricognizione ordinaria da Sarah a ricevere invece l'armatura di ricognizione composita. Non sei riuscito a ricevere questa armatura nel gioco
- Proprietà fissa al posto di Murphy nella stazione seneca nord-occidentale
- Fissato i mendicanti in modo che muoiano o no quando danno loro acqua pura a seconda se il fev è stato inserito nel purificatore
- Ha riparato Haley in pl in modo che riporti il suo inventario
- Ha riparato le ossa di segatura in modo che riporti il suo inventario
- Fissare i medici dei terreni desolati in modo che riforniscano il loro inventario
- Fissare i tossicodipendenti dei terreni desolati in modo che riinventino il loro inventario
- I commercianti di terreni desolati fissati in modo che riforniscano il loro inventario
- Fissare gli spazzatori in modo che riforniscano il loro inventario
- Fissato un paio di linee di dialogo con Holly che non ha controllato il tipo di sesso del pc (Lo schermo)
- Aggiunge il fiammer del pitt alla lista dei vantaggi piromaniac
- Ha aggiunto il fucile laser all'elenco di riparazioni del fucile laser a tre raggi
- Ha riparato l'inventario del dottore Li in modo che indossi gli occhiali.
- Molte correzioni a tutti e 3 del cappotto generale di chase + uniforme del colonnello autunno
- Prevenzione fissa dell'apparizione dell'enclave all'inizio del gioco
- Panada fissa per non volare più sopra la parete inclinata
- Fissato in un incontro delle menti quest la chiave del caveau ricompensa ora apre il caveau ricompensa invece di aprirlo automaticamente, e se Desmond muore si ottiene ancora la chiave
- Ha fissato Mister Burke Hitsquad per non attaccarti quando lo ha affascinato con il vantaggio della vedova nera
- Fissato tutti gli elenchi di riparazione di t-51b
- Pile fisse di ceneri e gomma da disabilitare al prossimo carico della cella
- Fissato tutti gli effetti da abbreviare
- Risolto il bug di completamento automatico in questa galassia non è abbastanza grande quest(grazie Fu 2)
- 21 correzioni di oggetti livellati con bandiere/armature/ecc errate
- Effetto oggetto/blocco + mischia + equipaggiamento + disequipaggiamento suoni/tipo di resistenza dell'elettrosoppressore fisso
- Mischia del bastone di shock fisso + suoni di blocco + tipo di resistenza
- Set dati di impatto della chiave fissa + suono di blocco
- Suono del blocco del super slitta fisso
- Suono di blocco del martello a scarica fissa
- Set di dati di impatto per la sega a mano del signor fisso + suono circuito 3D
- Suoni di oscillazione della nocca con punte fisse + blocco
- Fissa il suono di oscillazione del martello di Fawkes
- Fissato pickup/caduta/blocco/equipaggiare/disequipaggiare suoni di shishkebab + tipo di resistenza
- Set dati di impatto del perno fisso + suono di oscillazione
- Set di dati di impatto fisso del ripper
- Fissare l'oscillazione del tap d'amore + suoni di blocco + impatto set dati + OnHit
- Set di dati di impatto fissato del jack
- Fissato star paladino croce così lei ti segue di nuovo se le dici di aspettare
- Fissare i marcatori della bussola mancanti nella quest dell'uomo replicato
- Fissato il tipo di musica nell'arco della città rivet
- Fissato 2 nomi di porte nel rivet City arco insieme a rinominare Pinkerton a Horace Pinkerton per andare con i nomi di porte + fissato il suo tipo di classe dal momento che è più di un medico poi un meccanico
- Fissato il nome della cella dell'arco rotto per rivettare la città dell'arco rotto
- Add...
- d Correzioni di posizionamento degli oggetti sialivis A partire da Sialivi
- Fix broadcast gnr in acciaio rotto lljk techno geek
- Depliant acqua santa disabilitante Bigmill (modificato in modo che quando si completano con successo la quest dell'acqua santa, tutti i brochure vengono disabilitati. questa correzione disabilita 1 su 4)
- Punti di osservazione Esplosione 666
- Aggiungere Mi hanno lasciato giocare con i loro pucks. A partire da
- Punto di osservazione-niente più porte silenziose
- Super-duper non emorragia checkout Notizie
- Riparazione degli abbandonati Papadopoulos
- Aggiungere Smettila di insultarmi, espellati A partire da Lauerd
- Superduper mart correzione segno corridoio Matthew
- Aggiungere Correzione di barba e barba A partire da Gengrim
- Geck avvertimento correzioni:
- Ref(00041EA8) all'oggetto base lvlscavenger(000302CA) in cella metrocenter03(0,0)(0001A285) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(000C53FD) all'oggetto base lvlscavenger(000302CA) nella cella zgeorgetownradiationking(0,0)(00061F8D) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(00020EDE) all'oggetto base lvlscavenger(000302CA) nella cella zluckygrocery(0,0)(0001FEC5) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(0400EA80) all'oggetto base dlc04haley(0400EA7D) nella cella dlc04shackhardwarestore(0,0)(0400811E) dovrebbe essere persistente ma non lo è
- Ref(000CC73A) all'oggetto base lvlscavengerguardditorloc(000CC766) in cella selvaggia (-3, -15) (00001190) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(0004E5B9) all'oggetto base potomacfisherman(0004E5B8) in cella selvaggia (9,-9)(00000CC0) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(0006DD19) all'oggetto base lvlscavenger(000302CA) nella cella ffenclavecamp19(-29,20)(00000EFA) dovrebbe essere persistente ma non è
- Ref(0002694D) all'oggetto base lvlscavenger(000302CA) nella cella mq11keybridge03(12,-11)(00000CFB) dovrebbe essere persistente ma non è
- Riferimento allegato alla cella sbagliata per la sua posizione: la forma refr'UF3PTwilightZone '(060384F3) alla forma stat'airraidararm01'(000AFC2F) nella cella (null)
- Attivare il genitore'DLC04PuzSwitchD' (0400DE04) non è nella stessa cella. L'attivazione potrebbe non funzionare correttamente
- Attivare il genitore'DLC04PuzSwitchA' (0400DE03) non è nella stessa cella. L'attivazione potrebbe non funzionare correttamente
- Errori sono stati riscontrati durante l'inizio per riferimento: Base:'DLC04FF05AviaryPuzzle03ControlBox'(0400DE0E)Ref:''(0400DE02) celle:'Aviary'(04000887)(3,-3) nel mondo'DLC4Pointlookout'(04000802)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC05NPCFollowerFaction'(050068DF) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction'(0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction'(0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC05NPCFollowerFaction'(050068DF)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC04DesmondFaction' (04006645) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC04DesmondFaction' (04006645)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB) è un amico o alleato della fazione'DLC04DesmondFaction' (04006645), ma la fazione'DLC04DesmondFaction' (04006645) non è un amico o alleato della fazione'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC03PresMetroRobotFaction' (030064CB) è un amico o alleato della fazione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la fazione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della fazione'DLC03PresMetroRobotFaction' (030064CB)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC03WQ01PlayerFriendFaction'(0300674A) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction'(0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction'(0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC03WQ01PlayerFriendFaction'(0300674A)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC03EnclaveBaseRobotFaction' (03008CCE) è un amico o alleato della fazione'EnclaveFaction' (0001D3FD), ma la fazione'EnclaveFaction' (0001D3FD) non è un amico o alleato della fazione'DLC03EnclaveBaseRobotFaction' (03008CCE)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC03EnclaveBaseDClawFaction'(0300946C) è un amico o alleato della fazione'enclaveffaction'(0001D3FD), ma la fazione'enclaveffaction'(0001D3FD) non è un amico o alleato della fazione'DLC03EnclaveBaseDClawFaction'(0300946C)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction'(0300B30E) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction'(0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction'(0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction'(0300B30E)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC01CombatSlaves' (0200375B) è un amico o alleato della fazione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la fazione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della fazione'DLC01CombatSlaves' (0200375B)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC01WernherFaction' (020054FB) è un amico o alleato della fazione'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC), ma la fazione'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC) non è un amico o alleato della fazione'DLC01WernherFaction' (020054FB)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B) è un amico o alleato della faczione'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB), ma la faczione'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB) non è un amico o alleato della faczione'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B)
- (errore di reazione della fazione) la fazione'DLC02OutcastFaction' (01000E21) è un amico o alleato della fazione'fratellita' (0001D3FF), ma la fazione'fratellita' (0001D3FF) non è un amico o alleato della fazione'DLC02OutcastFaction' (01000E21)
- (errore di reazione della fazione) la fazione'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989) è un amico o alleato della fazione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la fazione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della fazione'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02GeneralEndBattleFaction'(0100299C) è un amico o alleato della fazione'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2), ma la fazione'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2) non è un amico o alleato della fazione'DLC02GeneralEndBattleFaction'(0100299C)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction'(0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction'(0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'dlc02combatchineseffaction' (010043F1) è un amico o alleato della fazione'dlc02americancaptiveffaction' (010091E7), ma la fazione'dlc02americancaptiveffaction' (010091E7) non è un amico o alleato della fazione'dlc02combatchineseffaction' (010043F1)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2) è un amico o alleato della fazione'PlayerFaction'(0001B2A4), ma la fazione'PlayerFaction'(0001B2A4) non è un amico o alleato della fazione'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02StrikeTeamFaction1Point'(01005000) è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09), ma la fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09) non è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction1Point'(01005000)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001) è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09), ma la fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09) non è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002) è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09), ma la fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09) non è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002)
- (errore di reazione della faczione) la fazione'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003) è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09), ma la fazione'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09) non è un amico o alleato della fazione'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003)
- (errore di reazione della faczione) la faczione'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7) è un amico o alleato della faczione'PlayerFaction' (0001B2A4), ma la faczione'PlayerFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della faczione'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7).
- (errore di reazione della faczione) la fazione'TraderFaction' (00065374) è un amico o alleato della fazione'TraderFaction' (0001B2A4), ma la fazione'TraderFaction' (0001B2A4) non è un amico o alleato della fazione'TraderFaction' (00065374)
(1.3)Spoiler:
La mostra
- Rivet City salva la correzione del crash
- Trame ottimizzate per risparmiare spazio nel bsa
- Plugin ridotto a 2 file grazie a benwah
Autorizzazioni e teamPer favore, chiedici prima fino a sera. Rendere le patch compatibili con altri mod è bene, non c'è bisogno di chiedere prima il permesso.
Peli zampe 222 -fusione/correzione bugs/Backporting/pagina descrizione/installatore di fomod
Benva -fondatore
Prigioniero 416-Trova insetti
La storia di due terre desolate
Programmi utilizzatiEstensione di Geck
Modifica FO3
Strumento di creazione di fomod
Browser BSA
BSAopt