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Fallout non ufficiale 3 patcher esm

Autore:hairylegs222Ultimo aggiornamento:2025-05-23 19:24:07164.6K166.6MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout non ufficiale 3 patcher esm-3-lagofast mod master

Introduzione alla mod

Patch i file esm di fallout 3+ dlc con correzioni essenziali + ottimizzazione della decompressione.
Fallout non ufficiale 3 patcher esm

Che cosa fa?
Patch i file esm di fallout 3+ dlc con correzioni essenziali + ottimizzazione della decompressione. Quasi tutte le correzioni provengono dal Aggiornato non ufficiale fallout 3 patch. le correzioni portate da esso sono preferite per non essere sovrascrizioni e alcune modifiche non sono possibili per una sovrascrizione da fare. Questo è stato fatto per essere estremamente compatibile con qualsiasi mod come se fossero come il gioco di base.

I requisiti
  • Inghilterra e inglese Fallout 3 + dlcs v1.7.0.3 o superiore
  • Falllout 3+ DLC esm file non modificati

Istruzioni di installazione
  • Chiudere tutti i programmi che hanno il tuo fallout 3+ DLC esm file aperto
  • Il backup dei file esm di fallout 3+ dlc(nel caso in cui questo richieda un aggiornamento)
  • Estrarre ed eseguire il file di installazione exe(è un processo di patch sorprendentemente veloce)
  • Entrambe le posizioni di destinazione nel programma di installazione sono verso la cartella dati fallout 3(qui è dove i file esm sono)

Le modifiche
  • Tutti gli attori aggiornano più frequente(questo risolve anche i cadaveri che non sarebbero apparsi)
  • Npcs decompressi + paesaggi (dovrebbero essere meno CPU intensivo + aiuta a ridurre i tempi di caricamento + eventualmente aiuta a ridurre le balbuzie nel gioco)
  • Staff cellulari vuoti rimossi (cosmetici di codifica)
  • Rimossi argomenti di dialogo inutilizzati senza righe di dialogo (argomenti senza righe di dialogo in essi non appariranno nel gioco quindi sono inutili essere caricati affatto. Ogni argomento nel gioco caricato avrà righe di dialogo ora)
  • Rimosso identico ai record master in esms dlc (record sporti)
  • Creature di riferimento npc+ fissate per essere persistenti (il geck per impostazione predefinita lo fa per buona ragione. quando non persistenti, soprattutto fuori nel deserto, talvolta npcs non sarebbero presenti quando dovrebbero esserlo)
  • Oggetti di riferimento fissi posizionati che non dovrebbero essere persistente(statiche, porte non portali, ecc.)
  • Non eliminato e contrassegnato per inizialmente disabilitato verso i riferimenti posizionati eliminati (fo3 esm non aveva alcun)
  • Corretti errori critici riportati da xedit
  • Avvertimenti fissi Geck
  • Codice mancante o incompleto(semplicemente salvando gli esms nel geck completa ciò che ogni record dovrebbe avere completamente)
  • Risolto il dialogo mancante informazioni precedenti (semplicemente salvando gli esms nel geck mette tutto il dialogo nell'ordine corretto)
  • Limiti di oggetto fissi (semplicemente salvando gli esms nel geck li corregge)
  • Fissato navmesh rotto, navmesh cancellato, portali rotti/mancanti, finalizzato tutte navmesh, e aggiornato nav info mappe
  • Riferimenti fissi a non aver abilitato parent + inizialmente disabilitato flag contemporaneamente (questi sono errori tecnicamente. solo uno o l'altro dovrebbe essere acceso, non entrambi. può causare i trigger a volte trigger quando si installa come questo)

Errori segnalati da xedit
Avvertimenti di Geck

Patch ESM non ufficiali per Fallout 3

La descrizione
Questa utilità patch il file ESM di Fallout 3 e i suoi cinque DLC, applica le correzioni necessarie e decomprime alcune voci per ottimizzarle. Le patch contenute in esso funzionano meglio se non sovrascrivono le voci ESM, neppure. Le modifiche apportate sono molto compatibili con qualsiasi mod, proprio come se stessi usando il gioco di base.

Prerequisiti
  • La versione francese di Fallout 3, con almeno cinque DLC in versione 1.7.0.3
  • Nessuna modifica del file ESM di Fallout 3 e dei suoi cinque DLC

Istruzioni di installazione
  • Chiudi tutti i programmi che attivano Fallout 3 ESM e DLC
  • Backup dei file ESM di Fallout 3 e dei suoi cinque DLC (nel caso in cui questa patch sia aggiornata)
  • Estrarre il contenuto dall'archivio ed eseguire l'eseguibile (il processo di patch sarà molto veloce)
  • Le due cartelle di destinazione nel programma di installazione rappresentano la cartella dei dati dell'installazione di Fallout 3 (dove si trovano i file ESM)

Elenco delle modifiche
  • Tutti gli NPC e le creature vengono aggiornati più frequentemente (questo ha anche risolto un problema con i cadaveri che si rifiutavano di apparire)
  • Decomprimere gli input di tipo NPC e paesaggio (il loro caricamento consumerà meno CPU, il che ridurrà i tempi di caricamento e i problemi di balbuzie)
  • Rimuovere le parentesi nelle celle vuote (per avere un codice più elegante in xEdit)
  • Rimuovere i temi di dialogo inutilizzati che non contengono alcuna linea di dialogo (il gioco ora caricerà solo i temi che contengono almeno una linea di dialogo)
  • Rimuovere le stesse modifiche di Master nel file DLC ESM
  • Risolti i riferimenti ai NPC e alle creature per renderli persistenti (i Gecko lo fanno per default per una buona ragione: questo riferimento non persistente, soprattutto nel deserto, significa che gli NPC potrebbero non apparire quando dovrebbero)
  • Riferimenti corretti a oggetti che non dovrebbero essere persistenti (statici, porte che non cambiano le celle, ecc.)
  • I riferimenti cancellati nel file DLC ESM sono stati cancellati e contrassegnati come inizialmente disabilitati
  • Correggere errori critici segnalati da xEdit
  • Risolto un avviso per i rapporti GECK
  • Risolto codice mancante/incompleto (semplicemente eseguendo il backup del file ESM in GECK per completare le voci troncate in questo modo)
  • Risolto la mancanza di "informazioni precedenti" nelle finestre di dialogo (semplicemente salvare nuovamente il file ESM in GECK, tutte le finestre di dialogo nell'ordine corretto)
  • Riparare i confini degli oggetti (possono essere riparati semplicemente facendo un nuovo backup dei file ESM in GECK)
  • Riparazione delle griglie di navigazione danneggiate e/o cancellate, portali danneggiati/mancanti, completamento di tutte le griglie di navigazione e aggiornamento della mappa delle informazioni di navigazione
  • Correggere i riferimenti che avevano sia i flag Enable Parent che Inizialmente Disabled in modo che avessero solo uno dei flag (tecnicamente, solo uno dei flag doveva essere abilitato; abilitare entrambi potrebbe causare l'attivazione accidentale del trigger)

Errore segnalato da xEdit
Avvertimento Gecko
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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