[b]MMMF3[/b] si concentra sull'aggiunta di un'enorme gamma di diversità alle creature e npcs nel mondo del fallout 3 così come l'aggiunta di creature e npcs nuove ed uniche da incontrare.
Mod mutante di Martigen per fallout 3-rc 6.2
-------------------------------------------------------------"Lascia che cominci! Lascia che cominci!!" [rinoceronte, bullone] rilascio candidato
Nota: Per l'utilizzo di mmmf3 con fook2, XFO, fwe e altro ancora vedere
FOIPAggiornamento mmm rc6.2- Vendita fissa o posizionare iguana viva in un contenitore crollando il gioco
- Fissato un raro incidente di ripristino della correzione anti-lancio di deathclaws
- Aggiunto carne di iguana al posto di pezzi di iguana quando saccheggia una iguana morta
- Aumentare la salute dei ghouls allevati del 10%
- DLC Zeta: fissato (correttamente) crash dello scivolo della spazzatura Zeta a causa della lista del bottino ereditata
- DLC rotto acciaio: aggiungere campioni di sangue super mutante mancanti dal bottino SM
Modifica: Assicurati di fare il resto per 4 giorni all'interno di una cosa per un gioco corrente(e forse un clean-save se vuoi essere sicuro). Potrebbe essere un piccolo aggiornamento, ma ciò che non è elencato nel changelog è una gamma di piccoli cambiamenti di coerenza a molti script. Questi non sono elencati nel changelog perché è un po' difficile da descrivere, ma la breve descrizione è che dal debug zeta ho scoperto che gli attori che usano un modello che è un elenco di livelli di attori perdono qualsiasi variabile su di loro al reset di cella, ma gli attori che usano un modello di un altro attore li conservano. Questo ha importanti implicazioni per alcuni script che presuppongono o richiedono alcune variabili vengono mantenute o cancellate, poiché in precedenza stavo operando sul presupposto che tutti si comportino ugualmente. La voce deathclaw nel changelog sopra è il risultato di questa nuova perla della saggezza non precedentemente documentata da nessuna parte, e potrebbero esserci di più ma senza esempi specifici (dato che sto aggiornando tutti gli script pertinenti per premere problemi simili).
[size="3 "]Quando si aggiorna da una versione precedente a rc 6.1, è necessario effettuare le seguenti operazioni:[/dimensioni]- Entrare da qualche parte senza creature o npcs (Megaton/tenne casa funziona bene)
- Aspetta un attimo 4 giorni (oppure 9 giorni Se si utilizza fwe) per far ripristinare le celle
- Salva e uscire
- Disabilita tutti i componenti mmm (mmm. esm, mmm. esp e tutti i plugin mmm)
- Caricare il gioco, salvare il gioco, uscire
- Aggiornamento a mmm rc 6.1
- Riabilita mmm. esm, mmm. esp e i plugin mmm opzionali scelti
Nota: Perderete qualsiasi elemento specifico di mmmm in questa procedura, per esempio carne di wanamingo, quindi vendere questi elementi prima.
Vedere il thread ufficiale qui per ulteriori informazioni e screenshot:
I Mutanti di Martigen Mod 1.0 RC 6.1
::: RC 6.1 * bug di crash di livello fisso
* robot fisso espellito varianti aggro causando caos
* Iguane fissate rendendo alcune creature ostili, ora in nessuna fazione d'attacco
* Le iguane fissate sono in grado di abbattere un bramino in battaglia!
* forte volume fisso di passi di iguana
* fissi supermutanti forcers non lanciano le loro granate
* I capi della squadra di colpi fissi non portano appunti
* bottino fisso non appare per i cinghiali selvatici
* aggiunta di micro cellule di fusione come bottino extra per le alphas deathclaw
* aggiunta di piccole celle energetiche come bottino extra per gli esecutori super mutanti
* aggiunta di un nuovo tipo di bottino a quelli luminosi: carne di ghoul irradiata
* aggiunta di nuovi scheletri, modelli e pelli varianti per i ramblers
* aggiunto le trame aggiornate di sesom per le iguane
* incrementato la salute dei cani e dei cinghiali selvatici
* ha aumentato il danno del gecko di fuoco dal suo colpo di fuoco
* migliorare la salute e danni da veleno per i ramblers
* ha notevolmente migliorato la salute dell'artiglio di morte alfa e ha aggiunto il dottor per la sua armatura
* ha notevolmente migliorato la salute dell'applicatore super mutante e ha aggiunto la dottoressa per la sua armatura
* notevolmente migliorato la diversità e la gamma di bottino generici supermutanti
* tweaked gigantesco bottino per contenere meno bottino e migliore varietà
* tweaked bottino di cinghiale selvatico per contenere una maggiore probabilità di carne di cinghiale
* leggermente ridotte probabilità di ramblers e quelli luminosi ad alti livelli
* aggiornato talon hit squads aumentato la velocità di uova e per utilizzare i pacchetti ai corretti
* aggiornato squadre di hit del regolatore ha aumentato il tasso di uova e per utilizzare i pacchetti ai corretti
* aggiornati quelli luminosi per non esplodere più se già giubbed
* aggiornato varie tabelle di ricompensa del bottino per nuovi tipi di bottino in rc6
* sparare alfa e l'armatura di esecuzione ora mostra l'effetto di rimbalzo del proiettile
* Lasciare cadere una iguana viva ora mette una iguana viva nel mondo
* rinominato cuccioli yao guai in cuccioli yao guai
*
Aggiungere carne di scorpo albino al scorpo albino
*
Aggiungere il bottino migliorato ai reavers selvaggi
*
Riduzione delle probabilità di albino radscorps
*
Riduzione delle probabilità di reavers con morbida slivellazione
*
DLC acciaio rotto: Aggiornato elenco di robot enclave per bs enclave skin
*
Zeta DLC: Correggere il bug di incidente dello scivolo della rifiuti nella sala carico
::: RC 6.0 * artigli di morte fissi, gecchi ecc che ripristinano la salute dopo che il codice anti-lancio innesca
* penalità di percezione notturna fissa viene applicata a npc con casco armatura elettrica
* fissi (probabilmente) rari ghouls sollevati con parti del corpo trascinanti
* corretto bug che stava impedendo ai bambini molerati di deformare
* Fixed Friendly Super Mutants in Chevy Chase (grazie a Kralore)
* fissato troppi proiettili a Fort Independence (dentro e fuori)
* stranezze fisse causate dall'eredità delle liste di brahmani con brahmani pazzi
* fissare la visione del ghoul notturno (speriamo) implementando un sistema completamente nuovo per esso
* aumento esponenziale fisso delle uova aumenta dopo il livello 10 con la scala dinamica del giocatore
* ha aggiunto una nuova funzionalità--pipboy menu system. Configurare mmm dal tuo pipboy!
* aggiunta di una nuova caratteristica--amputazione della parte del corpo (ispirata all'amputazione di cipcis!)
* aggiunta di nuova funzionalità--soft sleveling
* ha aggiunto una nuova funzionalità--ridimensionamento del lettore dinamico
* aggiunta di una nuova creatura--iguane
* Aggiunto una nuova creatura--Super Mutant Enforcer
* Aggiunto una nuova creatura-abominabili mutanti
* aggiunto una nuova creatura--cuccioli yaoguai
* Aggiunto una nuova creatura--cinghiale selvatico
* Aggiunto una nuova creatura... cane mostruoso
* aggiunta di una nuova creatura--enclave deathclaw alpha
* aggiunta di carne ingestibile di cinghiale selvatico
* aggiunti nuovi oggetti-orecchie di cinghiale selvatico, denti di cane mostruosi, artigli di cucciolo yao guai, lingua di centauro
* aggiunto 3 varianti spellate per iguane
* aggiunto 4 varianti spellate per cinghiali selvatici
* aggiunto 4 varianti spellate per cane mostruoso
* aggiunto 4 varianti spellate per cuccioli yao guai
* aggiunto 8 varianti di pelle per l'applicatore super mutante
* aggiunto 3 varianti di pelle per l'enclave deathclaw alpha
* aggiunto 40 varianti spellate e sagomate per abominabili mutanti
* aggiunto 40 varianti spellate e modellate per centauri, tra cui nuove varietà extra di braccio e punte
* ha aggiunto 31 varianti skinned per protectron, mr gutsy e sentry bot grazie a darksloth74
* aggiunto pelli unici per enclave, emarginati, artigli e esercito per robot
* aggiunto unici guardie sentrybot per Eden
* aggiunse unici poliziotti, forze speciali, swat e un protectron come rare uova di terra desolata, giocatore amichevole.
* aggiunto nuove varianti uniche di ghoul Wastelander
* ha aggiunto due nuove impostazioni di uova aumentate per gli utenti del menu
* aggiunta di diversità agli uovi compagni dell'enclave
* aggiunto morbido slivellamento alla scala dinamica del giocatore, incrementi del 2% per scala
* aggiunto un aumento del ghoul selvaggio alla scala del giocatore dinamico, incrementi del 5% per scala
* aggiunti premi minimi per esperienza per giganti (150 xp) e giganti (300 xp)
* Aggiunto raggio aggro al bramino pazzo, comportamento modificato
* aggiunto correzione per rimuovere pile di cenere e goo al reset della cella (precedentemente tweak ufp, ora in mmm)
* aggiornato la dimensione del giocatore dinamico per dimezzare il tasso di aumento per l'aumento delle uova
* aggiornato occhi di ghoul notturno per ora fornire bonus ap e doppia velocità di movimento per un breve tempo
* aggiornato la visione oculare del ghoul notturno da passare in attesa
* aggiornato gomificazione/disintigazione, gomificazione e ceneri non contengono più parti del corpo o carne per creature
* gli aggiornati luminosi tp non hanno più bottino (esplodono subito dopo la morte in mmmm)
* aggiornato la metropolitana, l'ufficio e i protettroni super duper mart per diventare ora protettroni di polizia pelle
* aggiornato menu per includere le opzioni per tutti i nuovi tipi di creatura
* aggiornato fomod install script per correggere bug con l'ultima versione fomm. Crediti a Kaburke.
* leggermente aumentata la probabilità di deformare i bambini molerati e i cuccioli cani viziosi
* leggermente aumentata la probabilità di un bramino pazzo
* leggermente aumentata la probabilità di riproduzione di fielurks
* leggermente diminuito il numero di uova per i bos a gnn con aumento delle uova
* leggermente diminuito il numero di uova per i boss al centro commerciale con aumento delle uova
* apparizione leggermente ritardata di wanamingo di un livello
* pesi e prezzi leggermente adeguati delle varie parti della creatura per riflettere meglio il peso e la ricompensa
* prestazioni leggermente migliorate delle lucciole e dei ghouls notturni
* notevolmente aumentata la diversità di uova di robot per uova di robot di terra desolata
* notevolmente ridotta la probabilità di che i re dei mirelurk fruiscano dalle liste dei mirelurk.
* notevolmente aumentato il desert spawn diffusione codice per ridurre il combattimento locale e aumentare la diversità
* plugin DLC: Ancoraggio, acciaio rotto, pitt, punto lookout e zeta aggiornato per rc6
* nuovi plugin: Modulo di menu master, Soft Unleveler, Soft Unleveler Hardcore, scaling giocatore dinamico, nessuna iguana, nessun mutante abominabile, nessun mutante stalker
::: nuove creature::: Enclave Deathclaw Alpha -Quindi sai che quegli artigli della morte che hanno messo in enclave amano sfruttare? Hanno fatto un po' meglio, lo hanno dato un piccolo impulso con un po' di armatura protettiva... E una lama gigante a doppia frente. Aggiungi la tua lista di creature sotto' fuggire per la tua vita! '. Grazie a Tumbajumba per il modello.
::: Super Mutant Enforcer -super mutanti corazzati dell'enclave, con lunghi guanti spinti per strapparne uno nuovo. Gia'! Possono essere trovati con pattuglie enclave e posti di blocco per lo più. Grazie a c.i.b. per i modelli.
::: Abominabili mutanti -Li conosci solo come un abominio orribile che ovviamente non avrebbe dovuto vivere dalla cassaforte 87. Ma alcuni l'hanno fatto, e possono essere trovati con i loro fratelli super mutanti. Per gestire il dolore delle loro deformità usano un sacco di droghe, che puoi prendere se puoi ucciderli. Un altro ottimo set di modelli da c.i.b.
::: Cinghiali selvatici -Un cinghiale piuttosto grande e un po' pazzo da cacciare... O scappare da. Colpito tanto quanto sembrano. Possono saccheggiarli per carne di cinghiale e orecchie di cinghiale selvatico. Una delle due creature stalker di Toxa01.
::: cane mostruoso -Gli scienziati pensavano che i cani dovessero essere sfuggiti alle mutazioni dopo la guerra. Si sbagliavano. Anche se meno comuni, i cani mostruosi sono molto più spaventosi dei loro controparti cani viziosi. Quei denti lunghi, brillanti, affilati, possono guadagnare un bel centesimo, però se si riesce a saccheggiare denti mostruosi da loro. La seconda di due creature stalker di toxa01.
*Cucciolo Yao Guai -Aww! Cosi' carino! Eppure, cosi' mortale. Non commettere l'errore di pacchiare uno di questi tizi, perderai la mano. O puoi prendere il loro... gli artigli del cucciolo Yao Guai sono preziosi, essendo un po' rari. I cuccioli che uovano, di couse, vicino ai loro genitori, quindi stai attento... Non sono soli. I cuccioli sono anche grazie al c.i.b.
Iguana di Sesom -Da dove viene l'iguana su un bastone? Ora lo sai! Le iguane possono essere trovate nella terra desolata e sono passive a meno che non siano provocate. Sono disponibili in tre colori, ma attenzione al giallo, è velenoso. Di notte, si congelano a causa della fredda notte e poi si rianimano all'alba. Puoi anche uccidere un'iguana per pezzi di iguana, o raccoglierne una dal vivo per vendere o mangiare crudo.
Se vuoi la piena esperienza di liberare iguane sulla terra desolata, utilizzare il mod dell'iguana completo di sesom e completare la quest. Questo consente anche di dare iguane ai venditori e scambiare con la varietà on-stick e la capacità di allevare un'iguana come animale domestico. Nota che le iguane non appariranno nella terra desolata fino a quando non completerai la missione.
::: funzionalità nuove e aggiornate::: nuovo sistema di menu! -Sì, infine, anche tu puoi configurare mmm a piacere attraverso l'interfaccia confortevole del pipboy! Basta fare clic su'abbigliamento' e troverai un'opzione per avviare il pannello di configurazione mmm. Grazie a mezmorelda e al team fwe per aver costruito questa versione iniziale di questo.
Nota: La prima volta che caricate il vostro gioco con il plugin di menu caricato, ci vogliono 15 secondi prima di vedere l'opzione nel vostro pipboy.
è ancora necessario caricare alcuni plugin che non possono essere configurati dal menu: selezione naturale, commercianti più difficili, zone respawns e i plugin DLC. Tutto il resto può essere fatto attraverso il menu.
::: amputazione della parte del corpo ---rimuovere code, denti, mani, occhi, corna ecc da creature distruggerà quella parte del corpo particolare sulla rimozione. Inoltre, le parti del corpo distrutte durante il combattimento non sono più saccheggiabili. Se fai saltare la testa di un molerat, non puoi saccheggiargli i denti.
::: Visione del ghoul notturno --trovando difficile vedere nel buio di notte quando sei un giovane whipper-snapper prima di ottenere l'armatura di potenza (o hai le batterie esaurite?) mangiare qualche occhio di ghoul notturno croccante per battere i ghoul notturni al loro gioco! Il gusto è anche come il pollo.
Nuovo in rc6: Gli occhi di ghoul notturno ora ti danno un AP boost e aumentano la tua velocità di movimento del 100%. Ora si può solo vedere come ghouls notturni ora, ma muoversi come loro anche. Sentire il potere del ghoul notturno!
::: goificazione e disintegrazioneLa gooification e la disintegrazione ora distruggono tutta la carne, la carne e il bottino delle parti del corpo (che, se ci pensi, è davvero come dovrebbe essere). Adesso i mucchi di adesivo e cenere sono solo quello... adesivo e polvere.
Questo si applica solo alle creature. Robot e npc sono stati resi esenti per richiesta, per coloro che riciclano parti di robot per gli utenti di armi energetiche che si affidano a saccheggiare npc morti.
::: slivellatore morbido --offre la possibilità di un incontro da qualsiasi livello, indipendentemente dal livello del giocatore. Aiuta a rendere il gioco più impegnativo(e gratificante, se si abbatte nemici molto più grandi di te) e a fornire un'esperienza meno lineare mentre si levano (dove spesso ti viene ricordato che hai guadagnato un livello perché improvvisamente comincia a apparire un nuovo tipo di creatura). Nota: questa funzione funziona solo se gli uovi aumentati sono attivi, e l'opportunità viene applicata per ogni nemico provocato. Predefinito è 0(disabilitato), il plugin soft unleveler imposta questo al 12%, soft unleveler hardcore al 25%.
::: ridimensionamento dinamico del lettore --scala dinamicamente la difficoltà durante il gioco come il giocatore guadagna a livello. La scala si applica solo all'influenza che mmm ha sul tuo gioco: i globali per l'aumento delle uova, la possibilità del gigante, il sollevamento del ghoul selvaggio e lo slivellamento morbido vengono delicatamente aumentati mentre si levano. Dps funziona applicando un bonus incrementale derivato dal livello del giocatore, e può essere regolato a qualsiasi valore si desidera. Valori compresi tra 4 e 6 sono probabilmente ideali. Il plugin di ridimensionamento del lettore dinamico utilizza 6 per impostazione predefinita. Per usare altri valori modificare il. esp direttamente, o utilizzare il nuovo menu pipboy nel gioco che fornisce valori per 4, 5 e 6. Per vedere come dps influenzerebbe il tuo gioco, vedere questa tabella:
DPS--4MMMzBehemothChance [2]
|Mmmzincrementedspawnsmax [3]
||Mmmzferalghoulrischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Giocatore Livello 2--2%, 50%,12%
Giocatore di livello 4-- 3%,1-3,55%,14%
Giocatore di livello 8-- 4%,60%,16%
Giocatore di livello 12--5%,1-4,65%,18%
Giocatore di livello 16--6%,1-5,70%,20%
Giocatore di livello 20--7%,1-5,75%,22%
Giocatore Livello 24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS-5MMMzBehemothChance [2]
|Mmmzincrementedspawnsmax [3]
||Mmmzferalghoulrischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Giocatore Livello 2--2%,50%,12%
Giocatore di livello 5--3%,1-3,55%,14%
Giocatore di livello 10--4%,1-4,60%,16%
Giocatore di livello 15--5%, 1-4,65%,18%
Giocatore di livello 20--6%,70%,20%
Giocatore Livello 25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS--6MMMzBehemothChance [2]
|Mmmzincrementedspawnsmax [3]
||Mmmzferalghoulrischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Giocatore Livello 2--2%,50%,12%
Giocatore Livello 6--3%, 1-3,55%,14%
Giocatore di livello 12-- 4%,1-4,60%,16%
Giocatore livello 18--5%,1-4,65%,18%
Giocatore Livello 24--6%,1-5,70%,20%
...
Nota: Sopra presuppone sia l'aumento delle uova che lo slivellamento morbido è abilitato. Il modificatore massimo di uova aumentato si applica solo se sono caricati uova aumentati o uova aumentati. Tenere a mente tutti i bonus sono in cima al valore di base iniziale- cioè se avete il aumento del ghoul selvaggio impostato al 75%, allora al livello di dps 12 sarà sull'85%. Se si utilizza un aumento di uova aumentato, il mmmzincreasedspawnsmax aumentare si applica in cima a 5 dai 2-5 di aumenti di uova aumentati.
Vedi il Mutante di Mart mod-changelog.txt File per un elenco completo delle modifiche::: istruzioni di installazione:::
---------------------------------0) Assicurati di aver installato
Archivioinvalidazione invalida!1) Scomprimere il mod nella directory fallout 3/ dati.
2) Usare fomm per selezionare i seguenti file da caricare (*deve* selezionare entrambi):
[+] Mutant mod.esm di Mart
... (altre modifiche)
...
[+] Mutant mod.esp di Mart3) Opzionalmente, anche selezionare la tua scelta di plugin:
[+] Mutant mod.esm di Mart
... (altre modifiche)
...
[+] Mutant mod.esp di Mart
[+] Mart's mutant mod-incremented spawns.esp
[_] Mutant mod di Mart-aumentando gli uovi aumentati. esp
[+] Mart's mutant mod-zones respawn.esp
[+] Mart's Mutant Mod-Traders.esp
[+] Mart's mutant mod-caccia e saccheggio.esp
[+] Mart's mutant mod-natural selection.esp
[_] Mutant mod-wounding effects.espAssicurati che:*tutti i moduli mmm sono caricati dopo *Mart's Mutant Mod.esp
* Tutti i precedenti mmm. esp sono caricati l'ultimo nell'ordine di carico
Inoltre, assicurati che mmmf3.esps sia caricato
L'ultima volta Secondo il tuo ordine di carico.
4) Entra da qualche parte senza creature e npc, riposa per 4 giorni
5) Salva il tuo gioco e carica il tuo gioco.
6) Divertiti!
::: panoramica:::
--------------------Questo mod è una porta di mmm da oblivion a fallout 3. Si concentra sull'aggiunta di un'enorme gamma di diversità a creature e npcs nel mondo fallout 3 così come l'aggiunta di creature nuove e uniche e npcs da incontrare. Il mod è suddiviso in una base principale e una gamma di moduli opzionali.
I risultati chiave che il mod raggiunge sono:
* Ogni creatura e npc è unico con le proprie statistiche, dimensioni, fiducia, salute, danni e persino pelle(texture)
* Creature e npc soffrono di effetti feriti migliorati come sanguinamento visibile e pene statistiche
* Creature e npcs possono saccheggiare i cadaveri dei nemici caduti, dopo che si può trovare questo bottino se li uccidi
* Creature e npc hanno migliorato il comportamento ai in base alla classe-- in qualsiasi gruppo alcuni possono essere aggressivi nei vostri confronti, alcuni possono essere ambivalenti, e altri possono evitarvi completamente.
* Configurabili uova aumentati consentono di personalizzare quante creature e npcs uova nel gioco in qualsiasi dato punto di uova
* Migliorato sistema di fazioni per riflettere meglio le relazioni tra fazioni e garantire che il giocatore non sia il centro dell'universo
* Nuove creature e npc per aggiungere varietà alla terra desolata, tutte fatte a mano con le proprie statistiche, abilità, bottino, armi, trame e, in alcuni casi, comportamento ai scritto.
Le caratteristiche principali includono::: Scalare le statistiche Tutte le creature e le npcs hanno una regolazione casuale modificata in scala scorrevole ai loro valori di base PER str, END, PER, INT, AGI, LUC, velocità e salute.
L'intervallo di aggiustamento da 3 a 3, con le seguenti percentuali: 30% senza variazione, 30% -1/+1, 30% -2/+2, 10% -3/+3.
Le eccezioni sono valori str, fine e salute che si basano sulla dimensione(vedi successivo), così come le gocce di bottino per le creature(vedi sotto), dove le creature più grandi sono più forti, hanno più resistenza e più salute.
:: scala delle dimensioni Non è un po' strano che tutte le creazioni e le npc siano le stesse di dimensioni? In effetti, quindi la scala delle dimensioni regola casualmente le dimensioni in base al valore base tra un fattore di +/- 20% per le creature e +/- 12,5% per le npcs (sebbene sia effettivamente ponderato da -10% a +15%.). Non è una regola completa: i ghouls per esempio seguono la dimensione scaling più vicino a npcs, dato che erano precedentemente persone.
Come sopra, la dimensione è più di una semplice varietà visivo- influenza la forza, la resistenza e la salute. Creature più grandi colpiscono più duramente e durano più a lungo.
:: bottino basato su dimensioni Creature più grandi cadranno più carne, quelle più piccole meno (o nessuna affatto). Questo potrebbe essere ampliato in futuro per includere altri tipi di bottino.
:: fazioni Un nuovo sistema di fazione attraverso il plugin di selezione naturale opzionale assicura che non siate sempre il centro dell'universo- creature e npcs hanno nemici che potrebbero considerare più pericolosi di voi, e agire di conseguenza.
Inoltre una speciale fazione di nessun attacco protegge gli spazzatori, i loro animali domestici e, opzionalmente, i commercianti (con i commercianti più duri) plugin da essere attaccati, senza la necessità di contrastarli essenziali (e quindi impedire al giocatore di ucciderli). Viene utilizzato anche per creature speciali nel mod, come lo scorpione passivo di terra desolata e le mosche cadaveri che vengono ampiamente ignorate a favore di minacce più grandi.
:: comportamento ai Perché è che la maggior parte delle creature e dei npc sembrano essere ostili, nonostante il fatto che per sopravvivere una creatura o npc deve ancora scegliere le sue battaglie(altrimenti, come ha durato così a lungo?)
Cambiamenti alla fauna selvatica su base creatura per creatura riflettono che non tutti i molerati sono suicidi, e anche un cane vizioso può avere il senso di evitare una lotta che non ha alcuna possibilità di vincere. Pcs, anche, possono avere un maggiore senso di autoconservazione ma in un grado minore rispetto alle creature e, come per le dimensioni e la scala delle statistiche, le probabilità sono randomizzate in base al loro valore di base-quindi i raiders hanno più probabilità di girare la coda e scappare piuttosto che i proiettili ad esempio.
:: pelli di creatura diverse La maggior parte delle creature in fallout 3 hanno solo una sola trama, rendendo ogni creatura un clone della successiva. Diverse pelli di creatura fornisce una gamma di varianti di trama per ogni creatura, quindi quando si incontra un pacchetto di molerat rabbiosi, ma leggermente carini, sembrano tutti un po' diversi. Questa è una di quelle funzionalità che suona semplice ma fa un impatto enorme nel gioco.
Queste sono alcune delle creazioni e il numero di varianti nel mod:
*3 Brahman
*3 Radroach
* 3 Artiglio della morte
* 3 bambino con artigli di morte
* 3 matriarca dell'artiglio della morte
* 3 formiche giganti
* 3 galleggianti
* 3 manifestanti
* 3 cuccioli viziosi
* 4 cane malvagio
*4 Mirelurk
*4 mostri Yao
* 4 mosche gonfiabili
* 4 lucciole
*5 grattugiato
* 5 molerat giovane
*5 Centauro
* 5 RadScorpion
* 9 gecchi
* 84 ghoul selvaggio
* 104 super mutanti
:: npcs diversi Proprio come le pelli di creatura diverse, anche le npcs nel gioco ottengono qualche trattamento. Per lo più, e per il momento, questo si concentra sulla diversità dei raider e include 100 varianti di raider tutte con nuovi volti unici, capelli, ecc. Inoltre, ci sono 12 stili di tatuaggio variabili che sono misti e abbinati tra 28 variazioni razziali diverse.
Il risultato è una gamma molto più ampia di aspetto di raider che sarete incrociati nel gioco, e grandemente carne loro fuori come una fazione nella terra desolata.
:: nuove creature & NPCs Cos'è un mmm senza nuove creature e npc? Appena per iniziare, il primo rilascio di mmm per fallout 3 avrà:
*
Gigante super mutante -Il ragazzo da cui il gigante va quando corre a casa da mamma. Non vuoi incontrare mamma. Davvero, sul serio. Hai un desiderio di morte? Va bene...
*
Lavoro di fuoco Proprio quando pensavi che i Mirelurk non potessero diventare più pericolosi, uno di questi fratelli sarebbe arrivato. Come suggerisce il nome, è un mirelurk, solo che respira fuoco... Egli gettò anche un bottino unico: la saliva di fielurk. Ehi, cosa pensi stia usando come carburante?
*
Scorpione di terra deserta -Prima di molte creature passive. Questa è una piccola, solitaria creatura(proprio come la cosa reale) che ti eviterà se può. Vuole solo trovare una roccia e vivere per vedere un altro giorno. Sii gentile, eh? O no.
*
Cane selvatico -Spazzatore semi-passivo di terra deserta. Non è amico dei cani viziosi, ma non è necessariamente neanche tuo. Spingerlo in un angolo e combatterà, altrimenti probabilmente ti lascerà in pace.
*
Ghoul notturno -Avete sentito segnalazioni di ghouls che vagano per la terra desolata di notte, ma non gli avete creduto. Non lo farai comunque... Cioè fino a quando non li incontrerete in prima mano. Viaggiano in branchi, e vedono meglio al buio anche di te. Oh, per una torcia piu' grande del pip-boy...
*
La mosca del cadavere Queste piccole creature hanno la possibilità di apparire davanti a un cadavere dopo un certo numero di ore. Sono ignorati da altre creature e npcs e un non ostile, anche se si può prendere pot-shot contro di loro in vasche se si vuole. Aggiungono una dinamica unica al mondo del fallout 3, dove anche le creature più piccole possono essere viste per riciclare...
*
Cuccioli cani viziosi -piccolo, affamato, e vederti come una minaccia. Sono più deboli e causano meno danni ovviamente, ma cadono una pelliccia morbida unica che si può vendere. Cercheranno anche di seguire i loro genitori quando sono intorno.
*
Giovani topi talpe -I ratti talpe tendono a tenere i loro piccoli al sicuro nelle tole, quindi non li vedrai spesso, ma se li catturerai all'aperto li troverai rapidamente ma facilmente prede. Poiché sono rari, i loro denti prendono un prezzo più alto di quello dei loro genitori.
*
Piccoli gecchi --i piccoli gecchi sono i più piccoli dei gecchi e generalmente passivi, e in quanto tali sono ignorati dalla maggior parte della fauna selvatica. Combatteranno se attaccati, ma non pubblicare una grossa minaccia. La loro pelle può essere raccolta e venduta.
*
Gecko d'oro --i gecchi dorati sono mutati alimentando vicino a rifiuti radiati, e di conseguenza sono immuni alle radiazioni adn di dimensioni leggermente più grandi, più probabili di essere aggressivi, e possono scorrere con artigli velenosi. Essendo più pericolosi, la loro pelle è più preziosa da vendere.
*
Gecco di fuoco -I gecchi di fuoco sono i più grandi di questa razza ed estremamente pericolosi-attaccano alla vista e possono accendere fiamme sui loro nemici all'impatto. Naturalmente, sono immuni al fuoco pure. La loro pelle è la più valorizzata di tutti, e può ottenere un buon prezzo.
*
La matrice degli artigli di morte -Pensi che l'artiglio della morte sia cattivo? Aspettare fino a vedere le sue partner femminile- più grandi, più forti, più veloci e con la possibilità di mandare nemici in volo con un effetto knockback. Se sai cos'è buono per te, evitala a tutti i costi.
*
Artiglio di morte giovane -Anche se rari, poiché sono spesso protetti nei nidi, i giovani artigli di morte possono essere trovati all'aperto. Naturalmente non sono forti come un adulto, e non lasciate cadere il prezioso sangue dell'artiglio della morte. Per quella ricompensa, hai bisogno della battaglia più dura di un artiglio di morte maturo.
*
Il galleggiante -Proprio come le loro controparti di fallout 2, i galleggianti sono creature strane e inquietanti che non si muovono velocemente ma possono colpire per un pugno. Loro uova con i loro maestri supermutanti e la loro carne è particolarmente restauratrice.
*
Wana Mingos -un'altra creatura classica, i wanamingo sono veloci e furiosi e felicemente ti strapperà un nuovo buco. Possono essere trovati nella terra desolata e, come nel fallout 2, la migliore difesa contro la loro è storpare le gambe facendoli fuggire.
*
Le lucciole? -Le lucciole sono creature completamente passive che compaiono di notte e spariscono al mattino. A volte si possono vedere lontano scintillanti al chiaro di luna, e se si avvicina li vedrà in un arcobaleno di colori.
*
I Ramblers -Il ghoul selvaggio rambler è un ghoul selvaggio più grande, più forte, più forte e più pericoloso. Anche i suoi artigli sono tossici, e ti avvelenerà al contatto. Per quanto sia pericoloso, è chiamato un rambler per una ragione e zoppa lentamente, scorrendo verso di te-non lasciarlo avvicinare!
Fra dimensioni scaling, stat scaling, comportamento e pelli diverse ogni creatura che incontri è letteralmente unica. Vedi un gruppo di cani viziosi? Ognuno sembra diverso, ha il suo temperamento, ha le sue dimensioni, si muove alla sua velocità, ha la propria resistenza e salute, la propria forza e danno. Combattere nella terra desolata non sarà mai la stessa, ogni incontro è unico!
:: altre caratteristiche * ghouls notturni che appaiono solo di notte, e sono più veloci e più forti dei normali ghouls selvaggi
* cani selvatici e scorpioni di terra desolata possono apparire nei punti di uova di terra desolata e sono generalmente passivi
* 3% di probabilità di una speciale uova supermutante con muties, che include 8 giganti varianti e il gigante supermutante
* un nuovo cibo-carne di scorpo-aggiunto al scorpo. Dopo tutto, puoi mangiare quasi tutto il resto. Guarisce bene ma ha alti rads
* leggermente ridotta probabilità di robot e radscorps per i punti di uova della terra desolata
* gigante mulino sempreverde sostituito con gigante (ottimo in tandem con maggiori uova)
* i robot non sono inclusi nelle statistiche/dimensioni/scaling di fiducia--dopo tutto, sono macchine, prodotte identicamente fuori dalla linea di produzione
* Le mosche del cadavere possono apparire sui cadaveri dopo un certo periodo di tempo. Possono essere presi di mira e uccisi, se ti piacerebbe un po' di sparatoria
* gmsts adattato per prolungare la durata del cadavere, il numero di cadaveri prima della pulizia e il numero di attori in grado di essere in combattimento in una volta.
* Effetti speciali come lo sciopero demolitore del gigante, quelli luminosi e robot possono esplodere con forza sulla morte, lucciole che lanciano luce colorata di notte, scheletri decomposti dai cadaveri dopo un po' e molto altro ancora...
::: plug-in opzionale:::
------------------------------Naturalmente, mmmf3 viene fornito con una gamma di plugin per aggiungere funzionalità o alterare il funzionamento del mod. In questa versione troverete:
:: Aumento delle uovaSia i moduli di uova aumentati che i moduli di uova aumentati consentono la stessa funzionalità dal mod standalone mmmf3-uova aumentati che probabilmente stai già utilizzando.
Se si utilizza attualmente gli spawns aumentati standalone l'installazione mmmf3 sovrascriverà questo per te e lo sostituirà con il modulo richiesto per mmmf3.
Aumenti aggiungono 1-3 uova per punto di uova, mentre l'aumento aumenta aggiunge 2-5 per punto. La funzione è effettivamente configurabile, e è possibile impostare qualsiasi intervallo desiderato modificando entrambi i plugin e modificando i valori mmmzincreasedspawnsmin e mmmzincreasedspawnsmax.
Per ulteriori informazioni su come funziona il plugin, vedere il
Readme-Uova aumentata file.
:: Zone respawnPer impostazione predefinita la maggior parte delle aree, soprattutto gli interni, nel fallout 3 sono contrassegnati come"mai reset "in modo che una volta cancellata un'area, essa rimane cancellata. Questo modulo consente a queste aree di riemergere, ad eccezione di aree che non dovrebbero, come le caveau e alcune aree legate alla linea principale della quest.
Nota: questo mod non cambia o fornisce moduli per modificare la quantità di tempo prima che una cella'reset', che predefinita a 3 giorni. Ci sono un sacco di altri mod per cambiare questo per voi.
:: rampa di ghoul selvaggioPer quei tossicodipendenti di film zombie, la rampa di ghoul selvaggio moltiplica il volume di ghoul selvaggio spanws per 5, in cima al risultato dell'aumento delle uova. Quindi per esempio se stai usando spanws di aumento invece di 1-3 ghoul selvaggi vedrai 5-15 in qualsiasi punto di uova del ghoul selvaggio. Se lo caricate con un aumento delle uova aumentate, assicuratevi di impacchettare le armi nucleari!
[:: Effetti feriti]--in fase di sviluppoMentre la paralizzazione funziona abbastanza bene in fallout 3, ha senso che un supermutante vicino alla morte sia in grado di oscillare il suo pannello per unghie così forte come quando ti ha incontrato per la prima volta?
Con le ferite, le pente vengono applicate contro determinate statistiche più ferite diventano--i nemici gravemente feriti colpiranno con meno danni, punteranno meno accuratamente e si muovono più lentamente.
Effetti sanguinanti aggiungeranno spruzzo di sangue alle creature ferite e npcs che inizia a mezzo e aumenta come diventano più feriti.
:: selezione naturaleAutore: asso
Mentre alcune fazioni si comportano come ci si aspetterebbe in fallout 3, molte altre no. La selezione naturale assicura che le creature e le npc attacchino o ignorino correttamente i nemici logicamente in base al tipo, così come assicurare che il PC non sia il centro dell'universo-stanco di un cane che pensa che tu sia la creatura più pericolosa dell'universo mentre un supermutante abbatte su entrambi? Non piu'!
Grazie all'asso per aver lavorato con me su questo e creare il plugin.
:: commercianti più difficiliPer impostazione predefinita mmmf3 proteggerà automaticamente gli scavengers da essere picchiati dalla fauna selvatica locale, consentendo comunque loro di essere uccisi dal giocatore, e lo stesso vale per i trader se si carica questo plugin. I trader sono stati resi facoltativi per questa protezione in modo che si possa utilizzare mod come roadwarden dove si giocano quest per proteggere i trader da attacchi. Se non vuoi che i commercianti vengano uccisi a metà del gioco, caricate questo.
:: caccia e saccheggioLa terra desolata è un luogo pericoloso dove le risorse sono scarse... quindi perche' le npc come i raiders uccidono un nemico e lasciano tutto quel buon bottino in giro? Con questo plugin creature & npcs saccheggierà i cadaveri di nemici caduti, prendendo quello che possono. Se li uccidi, troverai questo bottino sul loro cadavere. Questo può includere armi, munizioni, armature, cibo e droghe.
Questo aggiunge molto più di una semplice dinamica al gioco. Npcs per esempio possono raccogliere armi extra da usare come backup, o trovare più stimpacks per guarire se stessi. Quando troverai un NPC, potrebbe usare un'arma che ha saccheggiato dal cadavere di un nemico più in fondo alla strada.
Nota: Nella versione beta sono inclusi solo npcs. Inoltre, in fallout 3 attualmente(come potrei essere in grado di fudge questo) npcs solo tipi di armi pickup che attualmente non hanno. Per esempio se hanno un'arma a distanza ma nessuna arma a mischia, possono prendere una mazza da baseball ma ignorare una pistola. Non possono anche raccogliere oggetti attrezzati sui cadaveri, una limitazione trasportata dall'oblio. Per questo motivo troverete granate, cibo, droghe, ecc. saccheggiate più spesso di armi e armature (forse questa è una buona cosa che non vogliamo cambiare, lasciandole prendere).
:: 'No... ' PluginVari plugin per disattivare le funzionalità mmm. Di solito questi sono forniti per alcune nuove creature, e funzionalità che possono essere più tassati(consentendo agli utenti di fascia inferiore di disabilitarli).
::: creare i propri plugin mmmf3:::
------------------------------------------------------Con il file master mmmf3 è ora possibile effettuare le seguenti operazioni:
* creare nuovi plugin utilizzando per aggiungere o modificare contenuti in mmmf3
* creare plugin di compatibilità o integrazione per altri mod, costruendoli con il file master mmmf3
Per aggiungere o modificare contenuti basta caricare il mod.esm mutante di mart nel geck, apportare le modifiche e salvare come un nuovo. esp.
Per creare un plugin di compatibilità o integrazione, utilizzare fo3edit per determinare quali record o campi si desidera popolare su mmmf3 (o viceversa). Puoi quindi usare fo3edit per copiare nuovi record in un mod, o un nuovo plugin dipendente, e utilizzare fo3edit o il geck per popolare i campi come richiesto.
Vedimi per più aiuto se sei l'autore di un mod e vuoi fornire l'integrazione mmmf3 come plugin core o opzionale con il tuo download.
Nota: Quando si carica il. esm il geck segnalerà avvisi per determinati record. Questo è normale, il geck è semplicemente inconsapevole di alcune tecniche di modding, basta fare clic su'sì a tutto' per continuare.
::: Crediti dei contributori:::
----------------------------------Koldorn e' il mio socio nel crimine. La maggior parte delle trame varianti e alcune delle nuove trame creature che vedete, così come i tatuaggi superbi per i raiders, sono stati progettati da koldorn. Mentre ho costruito la funzionalità del mod, Koldorn è responsabile del look and feel.
Il gioco:
Fazioni di isolamento naturale--asso
Visione notturna per gli occhi di ghoul--cosmonauta perduta
Fomod install script--l0ki e kaburke
Arma supermutante animazione-tostapane talkie
Icona del menu--darkurgh
Testure varianti:
Formiche & molerat-falloutraven
Behemoth--falloutraven
Radscorpioni--koldorn e falloutraven
Variante Brahman-Settore
Cane vizioso, mosca gonfiante, Mirelurk, cuccioli viziosi, varianti di gecko--martigen
Tatuaggi di raider--koldorn (ispirato allo yutgurt)
Radroach, Deathclaw, Yao Guai, centauro, supermutanti e ghouls selvaggi--koldorn
Ghouls di notte--koldorn e tyana rie
Trogs--settor7
Varianti coraggiose--darksloth74 e ladymidnight
Varianti di protectron e sentrybot--darksloth74
Testure della creatura:
Firelurk Texture--Settori
Fire Rigging-Saidenstorm
Mosca cadavere, scorpione di terra desolata, gigantesco, ghoul notturno--koldorn
Varianti di creatura brillante--tyana rie
Varianti di armatura supermutante--macintroll
Testure del bottino:
Modelli e icone pipboy--drag0ntamer
Nuove creature:
Uno enorme, luminoso e scheletri di mosche cadaveri... Lord Nincompoop
Cuccioli viziosi--zenl
Gecko-Zenl e thedamed
Modello e icona di pelle di gecco--zenl
Corpsefly Skeleton-Lord Nincompoop
Scheletro delle lucciole-zenl
Ghouls senza braccia-Lord Nincompoop e zenl
Deathclaw Matriarch & young--zenl
Waninmingo e galleggianti--zenl
Suoni di waninmingo e galleggianti-killerbee
Super mutanti, abominabili mutanti, yaoguaipup--c.i.b.
Cinghiale e cane mostruoso--toxa01
Artiglio morto Alpha-pancia
Iguana-Sessom
Grazie anche a elminstereu per fo3edit e timeslip per fomm.
E grazie anche a delamer, il cui supporto tecnico a cinque stelle e il playtest sono stati e continuano ad essere inestimabili.
::: contributo a mmmf3:::
----------------------------------------C'è sempre spazio per più nuove creature, varianti della pelle e caratteristiche. Come sopra si può fare i propri plugin compatibili, e sono felice di aiutarti a crearli. In effetti, come la selezione naturale, possono anche essere inclusi come parte del core mod.
Come sempre, il credito viene dato per qualsiasi lavoro quindi se vuoi essere coinvolto fatemi sapere!
Contatto:Martigen a bethesda forum