Fallout 3 Wanderers Edition(FWE) è una grande revisione del gameplay che migliora la sfida, l'immersione, la profondità del gameplay pur enfatizzando l'equilibrio, le scelte, il gioco di ruolo e il divertimento. Fwe integra oltre 50 singoli mod insieme a nuovi
Domande frequenti Si prega di leggere questo se avete domande prima di farlo nella sezione commenti!
Elenco di compatibilità fwe E leggi questo prima di chiedere se mod xyz è compatibile con fwe.
Nuovo hotfix 6.03 è uscito! Trova il registro delle modifiche completo Qui...!*** è necessario installare sia la parte 1 che la parte 2 dei file di installazione e la patch. Non dimenticarlo.
Fallout 3-Wanderers Edition (FWE)
================================================================================Versione: Master Release 6.03
Data: 09/13/2010
Sito web di FWE
Team di progetto: Mezmorki (lead), Kai Hohiro, jjgun, delamer, il 3° tipo, schlangster, xquake* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * IMPORTANT * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *I mod/utility seguaci sono richiesti per fwe:
*
Estensione di script fallout (FOSE)*
L'artigianato *
Il calibro (incluso nel download fwe 5.0)
* il
Gestore mod fallout (FOMM) è altamente raccomandato per l'installazione corretta e l'impostazione di fwe.
Altre risorse:
*
Programma di interoperabilità fallout (FOIP) Patch di compatibilità mod mutante di martigen (MMM), kit mod arma (WMK), project beauty and energy visuals potenziato (EVE)
*
Interfaccia utente scuraDarn ui migliora notevolmente l'interfaccia e ha ulteriori funzionalità di hud quando viene utilizzato in combinazione con fwe. Scaricare la versione più recente(alfa 11 + il hotfix) dal link sopra e la patch darn ui-fwe da questa pagina.
Panoramica delle modifiche
================================================================================Fallout 3 Wanderers Edition(FWE) è un mod di revisione importante per Fallout 3 che cambia la meccanica di gioco sottostante e aggiunge nuove funzionalità al gioco. Lo scopo del mod è quello di migliorare la sfida, il senso di immersione, la profondità del gameplay e la gamma di opzioni rispetto al gioco vaniglia. In generale, troverete la terra desolata per essere un luogo più dinamico ma molto meno perdonante.
Lo sviluppo di FWE è guidato da due obiettivi. Il primo è quello di migliorare gli elementi di sparatutto in prima persona(FPS) del gioco(pur mantenendo ancora le opzioni non FPS). Questo include rendere il combattimento più veloce, emozionante e più basato sulle abilità del giocatore. Il secondo obiettivo è quello di migliorare gli elementi di gioco di ruolo del gioco enfatizzando le scelte e le conseguenze, l'equilibrio, lo sviluppo del personaggio, l'immersione e la gamma di opzioni praticabili. Entrambi questi obiettivi mirano ad aumentare il valore di riproduzione di fallout 3.
In fwe 6.0 molte delle funzionalità di fwe dalle versioni precedenti e dalle versioni nuove a 5.0 sono ora personalizzabili o accessibili. Modifiche configurabili saranno evidenziate nella descrizione di seguito.
Per una descrizione completa delle modifiche e dell'utilizzo, si prega di fare riferimento alla documentazione completa fornita nel download fwe. Questo si trova nella cartella"FWE Docs "dei file di download.
Obiettivi generali
- Più ricco sviluppo di personaggi + esperienza di rpg in cui le scelte speciali, abilità e vantaggi sono più importanti
- Un ritmo più veloce e un combattimento più imperdonabile per un'esperienza fps migliorata
- Ha notevolmente migliorato l'aspetto"sopravvivenza "del gioco, inclusi infortuni, rarità del bottino e bisogni quotidiani
- Nuove attrezzature e un completo riequilibrio di tutte le armi, armature e altre attrezzature
- Miglioramenti alla diversità, al carattere e al comportamento di molti attori, fazioni e creature
- Complessivamente un'esperienza di gioco più immersiva
- "Pannello di controllo" nel gioco e moduli opzionali ti permettono di configurare fwe nel tuo stile di gioco preferito
- Supporto di compatibilità per altri mod popolari tra cui mmm, WMK, eve e project beauty
------------------------
Le caratteristiche
------------------------- Opzione di avvio alternativa integrata
- Esperienza più lenta, scelte di livellamento e ritmo
- Speciali sono diventati più importanti per le abilità e le abilità del tuo personaggio
- Capacità di trasporto aggiustata
- Principale riequilibrio dei vantaggi esistenti e dei nuovi vantaggi specifici per fwe
- Le abilità tagged sono più importanti
- Riduzione complessiva dei punti di abilità, quindi i personaggi non possono essere un maestro di tutto
- Competenze importanti più per le tue prestazioni nella maggior parte delle situazioni
- Bonus e funzionalità adattati a testa a ballo (configurabile)
- Ulteriori lockpicking + scelte di hacking(bypassing terminal, voci esplosive)
- Lo snacking rende più realistico e impegnativo
- Miglioramento del sistema del karma
- Modificare le formule di salute per il giocatore per un migliore equilibrio
- Migliori impostazioni di baratto per un'economia più equilibrata
- I libri di abilità ora offrono vantaggi unici invece di punti di abilità
Il combattimento
------------------------- Ha notevolmente aumentato il moltiplicatore di danni globali per i danni subiti e causati (configurabile)
- Diminuisce significativamente l'effetto dell'auto-mira
- Regolato la diffusione dell'arma(formula di precisione) per un migliore gameplay
- Fornisce un bonus"evitare "quando indossa armature più leggere
- Danno implementato basato sulla posizione della parte del corpo specifico per ciascun tipo di npc/creatura
- Riduzione dell'esplosione degli arti + tassi di smembramento
- Bilanciamento delle vasche, compreso l'aumento del danno del giocatore e l'aggiustamento del colpo%
- Moduli in tempo reale e mezzo tempo per vasche opzionali
- Velocità di movimento aumentata
- Velocità di movimento all'indietro dipendente dall'agilità
- Funzionalità di tempo di proiettile integrata che consuma ap
- Funzionalità di sprint integrata che utilizza AP
- Dimensione della piscina dei punti d'azione aggiustata e tassi di ricarica )
- Mod hotkey di granata in stile fps integrato (configurabile)
- Danni da caduta più realistici (configurabile)
- Velocità e portata notevolmente aumentate dei proiettili
Le attrezzature
------------------------- Oltre 40 nuove armi aggiunte da giochi precedenti e al mondo del gioco
- Più di una dozzina di nuove armature aggiunte, adatte all'impostazione delle ricadute
- Mancante armi uniche + armatura aggiunta alla terra desolata
- Completo riequilibrio di tutte le armi, tutte le armi ora hanno uno scopo praticabile
- Riequilibrio completo di tutti gli esplosivi per una maggiore potenza di arresto e realismo
- Esplosioni e super slitte ora hanno un effetto di knockdown
- Riequilibrio completo di tutte le armature per una maggiore gamma di scelte di armature praticabili
- Revisione dell'armatura di potenza, rendendo pa potenzialmente più potente ma più difficile da acquisire
- Armatura elettrica + casco armatura ricognizione con capacità di visione notturna
- Peso dell'armatura viene ridotto quando equipaggiato
- Tasso di usura regolato delle armi e delle armature
- Armi più probabili di bloccare durante il ricarico o il fuoco quando in cattive condizioni
- Notevolmente ampliato gli elenchi di parti di riparazione per fissare armi + armature
- Ha aggiunto molti nuovi articoli artigianali al banco di lavoro
- Le munizioni sono significativamente più rare
- Le munizioni ora hanno peso quindi non si può trasportare montagne di esso in giro (configurabile)
- Riequilibrare il valore e il peso degli articoli diversi
- Modulo opzionale dell'arma usurata rende le armi buone condizioni molto più rare
- Nuovi kit di laboratorio portatili e infermiere in vendita
- Nuovo letto, depuratore d'acqua, e griglie portatili in vendita
La sopravvivenza
------------------------- Oltre 40 nuovi prodotti chimici e farmaci aggiunti al mondo del gioco nelle liste dei fornitori e dei bottini
- Aumenta significativamente gli effetti negativi degli arti storpi
- Nuovo sistema di guarigione (Triage) per la fissazione di parti del corpo storpie
- Stimpaks e altre droghe sono molto più rare
- Riequilibrio completo di tutti gli effetti farmacologici e chimici. Chimica come hanno peso.
- Gli stimpaks guariscono nel tempo anziché istantaneamente
- La morfina e alcuni altri farmaci permettono di ignorare temporaneamente gli effetti storpi.
- Le radiazioni sono molto più pericolose e si accumulano più velocemente
- Sonno recupera la salute/condizione a seconda del tempo trascorso a dormire
- Esigenze primarie integrate, che richiedono di mangiare, bere e dormire su base regolare (configurabile)
- Effetti visivi dei nuovi farmaci (configurabile)
Gli attori
- Migliorare il nemico ai e le prestazioni di combattimento
- Revisione completa degli elenchi delle attrezzature delle fazioni per una maggiore diversità e carattere delle fazioni
- La maggior parte delle creature hanno uno o più vantaggi, rendendoli più duri e più pericolosi
- Migliorare la sopravvivenza e l'aspetto delle roulotte commerciali
- Modulo di seguace potenziato opzionale aggiunge il supporto multi-follower ed espande la loro funzionalità
- La maggior parte dei fornitori di riparazione hanno una competenza di riparazione più elevata
- Tweaked NPC/creature health formule e base health
Immersione e immersione
------------------------- Molti contenitori standard ora riemergono sui rifiuti
- Scala temporale più lenta
- Ha aumentato il timer di respawn globale a 7,5 giorni
- I fornitori riproducono indipendentemente dal timer di riproduzione globale
- Viaggio veloce può essere disabilitato
- Sistema alternativo opzionale di viaggio rapido, compresa una nuova moto di viaggio rapido e roulotte di viaggio
- Mod di scanner di armi integrato per visualizzare statistiche di armi accurate nel pip-boy (configurabile)
- Libro di abilità non "scompaiono" dopo essere stati letti
- Nuovo supporto a testa a balzo e testa a balzo completamente distrutta
- Tracciatori rimossi dalla maggior parte dei proiettili (facoltativo)
- Migliorare l'equilibrio e la gamma di scelte per la ricerca di ricompensa della ricerca tecnologica emarginata
------------------------
Il sostegno
------------------------- Supporto per tutti i DLC, nuove funzionalità e cambiamenti di bilancio estesi a tutti i contenuti di DLC
- Supporto per kit mod arma (vedi foip)
- Supporto per il mod mutante di mart (vedi foip)
- Supporto per visualizzazioni energetiche migliorate (vedi foip)
- Supporto per la bellezza del progetto (vedi foip)
L'installazione
Istruzioni di installazione
================================================================================Fallout wanderers edition è anche distribuito come un pacchetto di installazione"FOMOD-ready ", che consente di creare il proprio fomod o installare manualmente il file. è altamente consigliato di utilizzare ancora la funzionalità"gestore pacchetti "del gestore mod fallout per installare fwe. Seguendo questo metodo renderà fwe molto più facile da disinstallare pure.
Si prega di seguire attentamente le istruzioni di installazione:
- Scaricare fwe e salvarlo sul disco rigido.
- Assicurarsi che fomm e fose(Fallout Script Extender) siano aggiornati e correttamente installati.
- Lanciare fomm e scegliere l'opzione"gestore pacchetti ".
- Selezionare l'opzione"aggiungi nuova "e sfogliare e selezionare il file del pacchetto completo scaricato. Una volta selezionato il file, potrebbe richiedere qualche minuto per costruire il pacchetto fomod.
- Una volta che il pacchetto fwe appare nell'elenco dei pacchetti, attivalo e verrà visualizzato il menu di impostazione fwe. Selezionare tutti i componenti opzionali che si desidera installare.
- Regolare l'ordine di carico dei mod caricati secondo la guida suggerita per l'ordine di carico (di seguito) in FOMM.
- Assicurati di abilitare sia il file fo3 wanderers edition-file main.esm che il file fo3 wanderers edition-file main.esp, così come qualsiasi file di supporto DLC.
- Accendere tutti i file opzionali desiderati pure.
- Lancio delle ricadute tramite fomm
Ordine di carico
Fare riferimento alla sezione "Ordine di carico + compatibilità" di seguito
Iniziare il gioco
------------------------
Quando si inizia un nuovo gioco, dopo il video di apertura, la"scena della nascita "inizierà a giocare normalmente. Verso la fine della scena della nascita ti verrà invitato a "continuare a sognare" (che ti permetterà di suonare attraverso il resto della sequenza di inizio del vault 101) o "svegliati!" Se sceglierete di svegliarvi, vi troverete in una baracca vuota(non nella caveau 101). Questo è l'inizio del mod"Alternative Start "integrato.
C'è un computer che devi attivare che ti permetterà di scegliere il tuo nome iniziale, speciale, abilità, karma di partenza, razza e la tua "storia". Le diverse storie determinano da dove si inizia il gioco e quale equipaggiamento si dispone. Durante l'impostazione del personaggio, un certo numero di script saranno inizializzati in background. Gli script di necessità primarie in particolare alla fine ti chiederanno di definire le impostazioni di configurazione. Vedere il "ri-primary needs readme.html" readme nella cartella mod-readme per ulteriori informazioni.
Dopo aver impostato il tuo personaggio, dormire sul materasso e avrete una nuova esperienza fallout 3 inizierà!
File inclusi + plugin
================================================================================Fo3 Wanderers edition contiene un certo numero di file diversi che sono obbligatori o facoltativi.
Una volta estratto l'archivio fwe, dovresti vedere i seguenti file e cartelle nella cartella fallout3\data:
- Fo3 Wanderers Edition-file principale.esm
- Fo3 Wanderers Edition-file principale.esp
- FWE Docs (la cartella contiene i file readme e altre utili documentazioni.)
Moduli opzionali
------------------------
Ci sono un certo numero di moduli opzionali e plugin di supporto per fwe. Questi sono descritti più ampiamente nella sezione"descrizione dettagliata "di readme. Una breve descrizione è fornita qui:
- Fo3 Wanderers edition-DLC Anchorage
- Fo3 wanderers edition-dlc the pitt
- Fo3 Wanderers Edition-DLC acciaio rotto
- Fo3 Wanderers Edition-DLC Point Lookout
- Fo3 Wanderers Edition-DLC Mothership Zeta
- Fo3 Wanderers edition-viaggi alternativi...... Collegamenti di viaggio veloce all'uso della nuova funzione moto
- Fo3 Wanderers Edition-followers avanzato...... Modulo contenente tutte le modifiche e le nuove funzionalità per i seguaci. C'è sia una versione in acciaio rotto che una versione in acciaio non rotto. Usa solo uno.
- Fo3 Wanderers Edition-Tracciatori di ripristino opzionali...... Ripristina molti degli effetti del tracciatore di proiettili.
- Fo3 Wanderers Edition-facoltativo vat halftime...... Vasche è 1/2 della velocità in tempo reale.
- Fo3 Wanderers Edition-vasche opzionali in tempo reale...... Vats animazioni giocare in tempo reale.
Programma di interoperabilità dell'ordine di carico/compatibilità/fallout (FOIP)
================================================================================La compatibilità
--------------------------------------------------------------------------------
Fwe è una grande revisione, e cambia molti aspetti del gioco. Armi, armature, attrezzature, munizioni e molti altri tipi di record sono modificati da fwe. In generale, ricorda che se due mod modificano la stessa cosa, quale mai mod caricare più tardi nel vostro ordine di carica"sovrascriverà "i mod che caricano prima. Se sei preoccupato per la compatibilità di fwe con un altro mod che stai usando, ecco alcuni suggerimenti:
Carica mod che pensi possano essere in conflitto con fwe prima di fwe nel tuo ordine di carico per assicurarsi che le modifiche di fwe funzionino in modo coerente e corretto, a meno che tu non sappia che il mod non è in conflitto affatto con fwe, o sappia cosa cambia e vuoi che sovrascriva le modifiche di fwe.Carica la tua lista di mod in fo3edit e guarda ogni nuovo mod che si aggiunge per capire cosa cambia e quali potenziali conclusioni potrebbero sorgere.Post sulla pagina fwe nexus o sulla sezione mod forum di bethesda per chiedere delle impostazioni di compatibilità specifiche.
Fwe è progettato per lavorare insieme ad altri mod popolari, tra cui mod mutante di mart, kit mod arma, potenziamento della visione energetica e bellezza del progetto. Per una copertura completa utilizzando fwe accanto a questi mod, consultare Programma di interoperabilità fallout al fallout3 nexus. inoltre, la sezione Ordine di carico (sotto) fornisce un esempio di ordine di carico per farti iniziare a usare fwe con altri mod principali.
Inoltre, puoi fare riferimento al Elenco di compatibilità fwe Per problemi specifici di mod.
Rilascio master fwe-ordine di carico raccomandato
---------------------------------------------------------------
Include: FWE, Project Beauty, kit mod arma, mod mutante di Mart, ed eve
Fallout 3.esm
Ancoraggio. esm
ThePitt.esm
Acciaio frantumato.esm
PointLookout.esm
Zeta esm
Craft. esm
Calibro. esm
Progetto beauty.esm
<
Fo3 Wanderers Edition-file principale.esm
Mutant mod.esm di Mart
<
Corrotto duif3.esp
Progetto bellezza-acciaio rotto. esp
Project beauty point lookout.esp
<
Fo3 Wanderers Edition-file principale.esp
Fo3 Wanderers Edition-dlc Anchorage.esp
Fo3 Wanderers edition-dlc the pitt.esp
Fo3 Wanderers Edition-DLC Broken Steel.esp
Fo3 Wanderers Edition-dlc point lookout.esp
Fo3 Wanderers Edition-Nave madre dlc zeta.esp
Fo3 Wanderers Edition-followers enhanced.esp (scegliere bs o non bs versione) (facoltativo)
Fo3 Wanderers Edition-altri moduli fwe opzionali
Fo3 Wanderers edition-project beauty.esp (FROM FOIP)
Fo3 Wanderers Edition-project beauty (Followers Enhanced). esp (FROM FOIP)
Armomodkits.esp
Weaponmodkits-fwe master release.esp (da foip)
Weaponmodkits-fwe opzionale weared weapons.esp (da foip, solo se usando f3 Wanderers edition-opzionale weared weapons.esp!)
Weaponmodkits-operationanchorage.esp (FROM FOIP)
Weaponmodkits-thepitt.esp (FROM FOIP)
Weaponmodkits-brokensteel.esp (da foip)
Weaponmodkits-pointlookout.esp (da foip)
Weaponmodkits-zeta.esp (da foip)
Every.esp.
Ancoraggio operativo eve. Esp
Eve-fwe master release.esp (da foip)
Eve-fwe master release (segue avanzato). esp (FROM FOIP)
Eve Anchorage-fwe dlc Anchorage.esp (da foip)
Eve-fwe con weaponmodkits.esp (da foip)
Mutant mod.esp di Mart
Mutant mod-dlc anchorage.esp di Mart
Mod mutante di Mart-dlc the pitt.esp
Mutante di Mart mod-DLC spezzato acciaio.esp
Mutante di Mart mod-DLC point lookout.esp
Mutante di Mart mod-DLC zeta.esp
Mod mutante di Mart-project beauty.esp (da project beauty)
Mod mutante di Mart-fwe master release.esp (da foip)
Mart's mutant mod-project beauty + FWE.esp (FROM FOIP)
<
<
--------------------------------------------------------------------------------
Registro dei cambiamenti
Crediti + contributori
Legale + informazioni di contatto
================================================================================
Informazioni legali
Non è possibile ridistribuire fallout 3 wanderers edition in nessuna forma, compresa la sua forma originale, in una forma modificata, o come parte di una compilazione o altro pacchetto. Fwe contiene il lavoro e le risorse di altri modder, quindi l'uso non autorizzato di fwe va anche contro i desideri e le preferenze degli autori che contribuiscono a fwe.
è libero di apportare eventuali modifiche a fwe per uso personale, a condizione che non siano ridistribuite in nessun formato o modo.
Informazioni di contatto
--------------------------------------------------------------------------------
Se avete domande, si prega di contattarmi presso i forum ufficiali di Bethesda o sui forum di fallout 3 nexus.
Forum ufficiale di Bethesda
Pomeriggio @Mezmorelda
Fallout 3 Nexus (scaricare)
Pomeriggio @Peekaboom