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Illuminazione stradale

Autore:SpeedyB64Ultimo aggiornamento:2010-08-09 04:58:45862.2K4.9MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Illuminazione stradale-8-lagofast mod master

Introduzione alla mod

Questo mod aggiunge luci e raggi fx(alcuni scintillanti anche) alla maggior parte delle luci stradali e cartelli nelle rovine di DC. Funziona perfettamente con Fellout
Questo mod aggiunge luci e raggi fx(alcuni scintillanti anche) alla maggior parte delle luci stradali e cartelli nelle rovine di DC.
Funziona bene con Fellout(Fellout ha le notti più buie)

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 2672

Ho fatto un mucchio di luci lampeggianti animate con raggi di luce lampeggianti corrispondenti, anche aggiunto mappe di luce a alcune cose come le scale mobili della metropolitana. Ho attualmente fatto solo i distretti di DC, non la parte nel grande deserto (versione successiva)

Anche queste sono le impostazioni che controllano la distanza della luce in fallout, impostando questi alti(come sono qui) renderà il mod sembrare ancora meglio, ma sarà performance costi-performance.

Impostare la tua illuminazione su queste impostazioni (in fallout.ini) per la meravigliosa:
fLightLODDefaultStartFade=10240.0
fLightLODRange = 10240.0
fLightLODMinStartFade=10240.0
fLightLODMaxStartFade=10240.0
fShadowLODDefaultStartFade = 200.0
fShadowLODRange = 200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade = 1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade = 10240.0
fSpecularLODRange = 10240.0
fSpecularLODMinStartFade = 10240.0
fSpecularLODMaxStartFade = 10240.0

Il fallout.ini si trova in:
I miei documenti\ i miei giochi\ fallout3

Compatibilità!!
Se avete rotto acciaio dlc è necessario avere luci stradali prima di esso nel vostro ordine di carico.
Questo mod rende obsoleti i luci stradali- terra desolata.

Nota per la storia di due terre desolate!
Se si desidera portare questo mod andare per esso. Chiedo solo che tu dia il credito adeguato e link indietro a questo mod nella tua descrizione.

Nuovo nella versione 2.0
L'intera terra desolata è ora illuminata, insieme ad altri aggiornamenti, come le mappe luminose per le luci.

Nuovo nella versione 1.8
Corretto il bug del generatore di campo di forza di purezza del progetto(penso, ha funzionato sul mio gioco, fatemi sapere se funziona sul tuo)

Nuovo nella versione 1.7
I bug potrebbero essere risolti
(dita incrociata, se non lo manderò a un professionista)

Nuovo nella versione 1.6:
Rivet City è finita!
E penso di aver risolto il bug che crash.

Nuovo nella versione 1.5:
La cittadella
Area commemorativa di ancoraggio
Metropolitana della strada giuria
Super Duper Mart!
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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