Una rianimazione di personaggi umani per fallout 3.
Ho interrotto il lavoro su questo mod a causa dei limiti di tempo con il nuovo progetto. Ho iniziato a lavorare su un'altra collaborazione con altri team mod nexus.
Puoi supportare il nostro kickstarter di seguito
Aggiornamenti v.22
: 35 animazioni aggiunte (soprattutto per fucili)
: supporto aggiunto per tutte le armi comuni basate su fucili, tra cui; Fucile da caccia, fucile laster, fucili a leva, fucili da caccia.
: versione sneaking per fucili aggiunto (fucili automatici ancora non hanno sneaking).
: il numero di animazioni ha raggiunto circa 80 animazioni.
: dovrebbe ridurre al minimo i problemi della spalla con l'armatura elettrica fino a quando non riesco a animarli
: i problemi noti sono alcuni clipping con il posizionamento delle mani, e le dita non animate durante il ricarico.
Aggiornamenti v.13
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: risolve vari piccoli problemi. Pa clipping riduce gravemente sull'arma inattiva. Pistola sneak animazioni aggiunto al pacchetto.
: il numero di animazioni con il pacchetto di fucili è ora circa 60
Pacchetto beta di fucili a leva
Fammi sapere cosa pensate. Suggerisco di usare questo solo se si utilizzano fucili a leva principalmente, in quanto distruggerà altre armi basate fucile. Sono fucili da caccia, fucili laser, fucili da caccia.
Installazione è la stessa del pacchetto principale.
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Aggiornamenti v.09c
: risolto speriamo tutti i problemi del collo
: Tweak rimanere inattivi per non essere sbilanciato
Aggiornamenti v.09b
: fissare il collo curvo mentre mira. A causa di problemi di lavoro non sarò aggiornare per forse fino a una settimana, quindi ho voluto ottenere questo fuori alla gente. Normalmente non farò aggiornamenti così piccoli.
V. 09 aggiornamenti
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: risolve i problemi di sparo con fucili.
: animazioni modificate a fucili e inattivi.
: aggiunto pistola anca sparo per tutte le pistole meno 1 (che penso sia mesmatron).
: il numero di animazioni è ora a 30.
Aggiornamenti v.02
: fissato il posizionamento delle dita dei fucili.
: risolto speriamo tutti i problemi di mira.
: fucile di cecchino spara dove si mira.
: pa arma inattiva modificata per abbinare più con la non arma inattiva.
: abbassare la posizione del fucile, fissare alcuni tagli della testa con l'armatura potenziale e avere una posizione migliore in base all'occhio del personaggio.
Note di rilascio
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Questo è un progetto di rianimazione per fallout 3 che ho iniziato nel mio tempo libero. Mentre giocavo anche se il gioco ho sentito che le pose e l'animazione semplicemente non erano adatti al mio gusto, e un po'preso via dalla mia esperienza. Per non dire che siano male fatti, tuttavia non erano solo il mio stile. Quindi ho iniziato a cercare come mettere le animazioni in fallout 3, e questo è il mio risultato.
Sono un animatore professionisto(anche se non nel business lungo) e sto usando questo progetto per aiutare a mantenere le mie abilità, così come per migliorare l'immersione del gioco che mi sento potrebbe essere aumentato con animazioni aggiornate. Non necessariamente richiedendo un aggiornamento di qualità, come i ragazzi beth sono bravi nel loro lavoro, ma solo un approccio o stile diverso alle pose e animazioni come mira fucile, idles e così via dei personaggi umani.
Il mio obiettivo è quello di rianimare una quantità significativa delle animazioni umane che sono tutte legate al gioco. Di cui ci sono circa 300 di loro, e dico legato al gioco, perché ci sono altre 700+ animazioni nella cartella inattiva. Quindi sto lavorando su quasi tutte le animazioni basate sull'azione che giocheranno sul personaggio del tuo giocatore.
Ci sono circa 30 animazioni rifatte finora. Sentiti liberi di lasciare suggerimenti su quali animazioni si desidera vedere rifatti, e proverò a lavorare quelle in alta domanda prima.
Non suggerisco di provare a mescolare e abbinare queste animazioni, in quanto molte dipendono da altre.
Grazie a Saiden per avermi aiutato e rispondere ad alcune domande sul processo di esportazione, che mi ha aiutato a ottenere questi ingame.
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Installazione: scomprimere la directory fallout 3, sovrascrivere i vecchi file se si aggiorna. Non richiede alcun esp/esms.
Richiede l'invalidità dell'archivio invalidata
Non l'ho testato con altre versioni di animazione, quindi sentiti libero di sperimentare. Tuttavia non posso garantire che sarà compatibile.
Disinstallazione: semplicemente eliminare i file e il vostro ritorno alla normale.