Saccheggiare tutte le cose.
Cosa fa esattamente il mod?
Cambia la mappa del gioco per includere una varietà di informazioni. La mappa visualizza:
- Tutte le grazie da sbloccare. Le loro icone vengono sostituite con quelle normali una volta sbloccate.
- Tutti i capi e le loro gocce, qualsiasi cosa con un boss HP bar. Le loro icone scompaiono una volta che i capi vengono sconfitti.
- Tutti gli oggetti unici gocce, qualsiasi cosa con una goccia oggetto garantita una volta. Le loro icone scompaiono una volta che l'oggetto goccia sono acquisiti.
-le uniche eccezioni non visualizzate nella mappa sono le gocce dai due amichevoli barattoli viventi di jarburg.
- Npcs ostili e le loro gocce, per lo più quelli non correlati a questlines o con quasi nessun requisito. Le loro icone scompaiono una volta che le loro gocce sono acquisite.
- Tutte le statue imp e la quantità di chiavi necessarie per sbloccarli. Le loro icone scompaiono una volta sbloccate.
- Scarabbi a goccia di lacrime, solo quelli che cadono gli oggetti. Le loro icone scompaiono una volta che le loro gocce sono acquisite.
- Tutto il bottino dai petti e dai cadaveri. Le loro icone scompaiono una volta acquisiti gli oggetti.
-le uniche eccezioni sono la piccola effigie d'oro e il cacciatore di serpenti.
-le mappe hanno uno sfondo verde per renderle più facili da individuare tra tutti gli elementi visualizzati.
- Tutti i luoghi (grotte, catacombe, rovine, ecc.).
-Anche l'icona della mappa del nascondiglio di St. Trina è visibile. Questo non è un bug, è solo che l'ho reso visibile.
- Tutti i mercanti nomadi.
- Tutte le fontane spirituali.
- Tutte le piscine di convocazione. Le loro icone scompaiono una volta attivata la piscina.
- Tutti i nodi di materiale raro, i nodi non rigeneranti. I nodi materiali non utilizzano flag di acquisizione come il bottino normale, quindi rimangono permanentemente nella mappa anche dopo il saccheggio a meno che non li nasconda con il menu di configurazione. Puoi anche usare il mio altro mod, Nodi del materiale di riproduzioneE trattarli come qualsiasi altro nodo di riproduzione.
Aggiunge un menu a tutte le grazie per configurare ciò che viene visualizzato sulla mappa o no. Per impostazione predefinita, la mappa non visualizza nulla, è necessario utilizzare questo nuovo menu per configurarlo.
Ovviamente, la mappa contiene tutti i tipi di spoiler per l'intero gioco, non utilizzare questo mod se ti importa di spoiler o se questo è il tuo primo gioco.
Solo la lingua inglese è supportata da me. Altre persone hanno fatto traduzioni per questo mod, non sono coinvolto con quelli.
L'inizio di ng+ ripristinerà tutte le icone e il testo della mappa tranne quelle per il bottino e le gocce unici che possono essere ottenute solo una volta per personaggio e solo se li hai già ottenuti in ng (sacchetti di talismano, lacrime di cristallo, libri di cucina, ecc.).
Le icone della mappa che hanno un certo requisito o menzioneranno il requisito (come la morte di Yura per l'invasione di Eleanore) o appariranno solo quando il requisito è soddisfatto (come le ricompense del dipinto sono accessibili solo una volta ottenuto il dipinto prima).
I nodi del materiale di riproduzione non sono indicati nella mappa.
La mappa non apporta modifiche alle icone della mappa npc(ad eccezione dei commercianti nomadi) e non aggiunge oggetti relativi alla quest per la maggior parte. Ci sono alcune cose dentro, ma non aspettarti di più.
Tutto è coordinato preciso, se sei nel posto giusto e non riesci a vedere quello che stai cercando, quindi questo significa che è proprio sopra o sotto di te, oppure si sta muovendo (pattugliando nemici, carrozze troll, ecc.).
I commercianti nomadi legati a una posizione di grazia fanno visualizzare la loro grazia sulla mappa, anche se scegli di non mostrare grazie.
E sì, questo mod è compatibile con i file di salvataggio esistenti. Tutto ciò che è già fatto con quel carattere verrà automaticamente cancellato dalla mappa in quanto utilizza bandiere alla vaniglia per determinare ciò che è fatto o no.
Installazione:
- Scarica e installa Motor mod 2.
- Sbloccare il file regulation.bin e le cartelle "menu", "msg" e "script" all'interno della cartella "mod" del motor mod 2.
- Eseguire launchmod_eldenring.bat dal motor mod 2 per giocare.
Compatibilità del mod:
Questo mod è
Non... Compatibile con mod che modificano uno dei seguenti aspetti:
- Bonfirewarpparam e worldmapptparam nel file regulation.bin.
- Il file di menu 02_120_worldmap.gfx.
- Il file m00_00_00_00.talkesdbnd script\talk.
- Qualsiasi delle immagini di vaniglia utilizzate trovate nel file 01_common.tpf, il mod non le cambia, ma sono richieste per la maggior parte nel loro stato di vaniglia. Mod che cambiano l'aspetto delle immagini esistenti solo per dare a qualcosa un aspetto diverso dovrebbero andare bene, come i cambiamenti visivi del marcatore ui/pulsante/mappa.
- Nomi, luoghi, testu(indicando qualsiasi commerciante) e tutte le relative bandiere di grazie.
- Nomi, luoghi, gocce e le loro quantità, e tutte le bandiere correlate di boss, nemici e npc ostili elencate nella mappa.
- Le posizioni, la quantità richiesta di chiavi e sbloccare bandiere di statue imp.
- Luoghi, gocce e tutte le bandiere correlate di scaraboni goccia lacrima elencate nella mappa.
- Nomi, luoghi, quantità e bandiere di acquisizione di tutti gli oggetti saccheggiabili cassa/cadaveri/scinesi.
- Nomi e ubicazioni delle mappe (grotte, catacombe, rovine, ecc.).
- Luoghi e requisiti di sbloccamento delle sorgenti spirituali (per coloro che li hanno).
- Nomi, luoghi e bandiere delle piscine di convocazione.
Io lo so.
Non... Consigliare di unirlo con altri mod a meno che non sia solo qualcosa di visivo come sostituzioni di modelli o mod che solo toccano i file/ dati di gioco completamente non correlati a qualsiasi cosa richiesto da questo mod per funzionare correttamente.
Crediti: