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Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo

Autore:MrGaietyUltimo aggiornamento:2025-10-11 09:55:4044.1K170.4MB

ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-1-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-2-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-3-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-4-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-5-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Divertimento è permesso-revisione mod per solo e duo-6-lagofast mod master
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Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Un mod che tende a rendere il gioco più divertente, senza rompere l'esperienza principale. Ora si considera una revisione mod, per essere piacevole per solo/duo. Introduce nuove aggiunte come rielaborazioni dei personaggi e affinità delle armi. Dovrebbe essere
Perche' dovrei importarmi di questo mod?

  • Revisione nightreign per essere piacevole sia per i giocatori solo che duo
  • Introduce nuove aggiunte come Rifabbricazione dei personaggi E. Affinità delle armi

FIA v28. è disponibile ora! Aggiornato per la regolazione v1.02.4 di Nightreign

Cos'è il modengine3? Perché Fia lo richiede adesso?
  • Mod engine 3 è un modding framework per i giochi di fromsoft che permette di lanciare mod come profili ". me3" (ex. FIA_SeamlessCoop.me3)
  • Dopo l'installazione di modengine3, questi profili ". me3" possono essere lanciati come un ". exe" Magico e magico Trova Nightreign e lancia il gioco modificato
  • Pensa a modengine3'stratificare' fia sopra la notte come una coperta- quindi non richiede la necessità di installare nulla nella directory del gioco stessa!
  • Questo significa anche che sei libero di spostare la cartella"Fun is Allowed_ERNightreign_vXX "ovunque sul tuo pc e funzionerà ancora
  • Fia usa me3 perché mi permette di modificare file ui, file di animazione, file di testo e altro ancora

Guida di installazione:

  • Scaricare e installare modengine3 (Prenditelo da Qui...E vai a "rilasci". Prendere il "me3_installer.exe"---"Installer for Windows")
  • Scarica seamless coop (dovresti vedere una cartella "SeamlessCoop" seduta proprio accanto a "nrsc_launcher.exe")
  • All'interno della cartella"Seamless Coop ", copiare tutto ciò che è all'interno e incollarlo nella cartella"\FIA\native"
  • Lancia "FIA_SeamlessCoop.me3"


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Domanda comune: posso spostare il mio file di salvataggio indietro a vanilla nightreign?
Risposta: No. questo mod presuppone che sarai bandito. Non farlo.


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Nuovo rilascio principale: l'aggiornamento della revisione dell'affinità



  • Ogni giorno L'affinità delle armi (formali) in Nightreign è stata ora riformata
  • Il fulmine ora ti dà movespeed, il sanguinamento ora fa %dmg ai nemici e più!
  • Profondo della notte nasconderà sempre o i nottlords, o punti di interesse sulla mappa

 

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L'affinità revisione aggiornamento changelog + pensieri:

  • v28:
    • Aggiornato fia per nightreign v1.02.4
    • Si consiglia sempre di leggere Panoramica di fia, per i giornali di modifica dettagliati

  • Revisione dell'affinità:
    • Ogni affinità di arma in Nightreign ora ha la propria identità e offre qualcosa di unico durante una corsa
    • Lo scopo è quello di estendere gli aspetti"roguelite "rendendo le affinità una parte importante del valore di un'arma
    • Le armi sono classificate internamente tra armamenti[veloce], [normale], [grande] e[colossale]
    • Queste "categorie di armi" a volte influenzano il potere di alcune affinità
    • In futuro, gli aggiornamenti delle reliquie interagiranno con queste affinità

  • Il fuoco 
    • Applica [[Burn]], un effetto danno nel tempo (punto) che determina %dmg in una breve[6] seconda durata
    • [[bruciare]] stack su ogni colpo
    • L'aumento di dmg% per categoria di arma
    • [affinità del fuoco] permette alle armi di aiutare a sciogliere anche i nemici più tanchi. 
  • Il fulmine Affinità dell'arma:
    • Visuali e suoni aggiornati
    • Attacchi successivi ora procede un [[bullone di affinità del fulmine]]
    • [[Lightning Affinity Bolt]] offre AOE Lightning dmg, aumentando per categoria di arma
    • Il bullone applica il buff[[caricato]] sul giocatore, aumentando la resistenza massima per [33] secondi
    • Più importante: [[caricato]] ora aumenta la velocità di movimento del giocatore del 66% (!!!)
    • Tuttavia una volta terminato [[caricato]], il giocatore riceve il debuff [[de-caricato]] che riduce la resistenza massima
    • [[bullone di affinità del fulmine]] rimuove sempre [[decaricato]] e ti mantiene [[caricato]]
    • [Lightning Affinity] offre non solo un forte AOE dmg, ma anche il miglior strumento di movimento del gioco
  • Il sacro Affinità dell'arma:
    • Visuali e suoni aggiornati
    • Cura una certa quantità su ogni colpo, aumentando per categoria di arma
    • Procs sempre un hit box aggiuntivo, affidando dmg sacro extra
    • Una volta che il cavallo di un nemico è al di sotto del [49%], effetti aggiuntivi proc
    • Inizia [[Cleanse]], un debuff che riduce dmg del [15%] ed estende con attacchi aggiuntivi
    • Poco dopo, procs [[consacrato]]-un santo atk che dedica ulteriormente santo dmg al nemico
    • [[consacrato]] lascia una [[sacra pietra riscaldata]] sotto il nemico per [31] secondi
    • [[sacra pietra di riscaldamento]] cura ogni [10] secondi, guarigione per [30%] cavallo corrente + [30] cavallo piatto
    • Ogni nemico può provocare fino a due(2)[[sacre pietre di riscaldamento]]
    • [sacra affinità] è una"sempre buona "opzione e aiuta personaggi con piscine ad alto cavallo
  • Il veleno 
    • Armi velenose ora proc [[veleno perforante]], un punto aggiuntivo che si accumula sopra [veleno] standard
    • [[veleno perforante]] determina [0,040%] dell'attuale cavallo del nemico + [4] cavallo piatto, insieme alla durata del [veleno]
    • Ogni arma velenosa unica offre il proprio proc di [[veleno perforante]]
    • Esempio: Pugnale in acciaio avvelenato + pugnale pareggiante avvelenato = due (2) procs individuali di [[veleno perforante]]
    • Ogni singola pila di[[veleno perforante]] si riapplica quando il nemico è[avvelenato] di nuovo
    • [Poison Affinity] è per coloro che sono disposti a sacrificare le slot di inventario per scalare uno stile di gioco a punti unico
  • Il sanguinamento Affinità dell'arma:
    • Implementazione di nuove immagini e suoni
    • Le armi "sanguinate" sono ora riclassificate come armi "sanguinate" in FIA
    • "Emorragia" è ora riclassificata come "emorragia" in FIA
    • Nerfed di sanguinamento, da [12,5%] del cavallo corrente + [100] cavallo piatto--> [4%] del cavallo corrente + [40] cavallo piatto
    • In cambio: armi di sanguinamento su status di sanguinamento proc- causa i nemici a soffrire dello stato [[sanguinamento]]!
    • [[emorragia]] è un punto che determina [0,060]% del cavallo corrente + [6] cavallo piatto per [30] secondi
    • Soprattutto: [[sanguinamento]] provoca attacchi da armi sanguinanti per fare percentuale dmg su ogni colpo!
    • L'arma [[emorragia]] dmg% aumenta per categoria di arma
    • [Bleed Affinity] offre DMG aggressivo, a costo di costringere i giocatori a rischiare brevi finestre di opportunità
  • Il freddo Affinità dell'arma:
    • Implementazione di nuove immagini e suoni
    • Percentuale dmg di [congelamento] sullo stato proc buffed, a valori simili allo stato [sanguinamento] originale
    • Congelamento ora offre [12,5%] cavalli correnti + [125] cavalli piatti su proc
    • [congelamento], proprio come la vaniglia Nightreign- fa sì che i nemici prendano [15%] dmg aumentato per [30] secondi
    • [congelamento] è per coloro che mancano il DMG sanguinante originale e possono ancora debuttare nemici più forti

  • Altre modifiche:
    • Profondo della notte ora sempre o nasconderà i nightlords o nasconderà i marcatori della mappa, ad una[50%] gioco d'azzardo 
    • Modificatori di difficoltà riequilibrati per essere più amichevoli a don corse. Ora progettato per (principalmente) il potere del giocatore nerf
    • I modificatori di difficoltà riducono chiaramente il max hp, rendendo più evidente che sono attivi durante un'esecuzione
    • Buffed la quantità di rune guadagnate dal combattimento dei troll in tutto il gioco(ex. castello troll)
    • L'abilità introduttiva di Sebastian [[Magic Spirit Skull]] ora aumenta la velocità di movimento di rev del [33%] (!)
    • Buff il dmg che fa il contatore di guardia dell'esecutore, senza aver bisogno di [[pace interiore]] o [[forza interiore]]
    • Parameter ripuliti



Rilascio principale precedente: l'aggiornamento della revisione del guardian



  • Guardian è ora un personaggio misto di str/dex che è eccellente a tirare aggro e aoe clearing
  • Il suo nuovo meccanico,[[focus in acciaio]], è un"segno "che attira l'aggro nemico e riduce l'atk/DEF nemico
  • La vendetta AOE è ora cotta nel suo kit, ha un nuovo stile di gioco a doppio braccio di alberda + più!

 


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Registro di modifiche dell'aggiornamento della revisione del guardian:
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  • Nuovo meccanico guardiano: [[focus in acciaio]]
    • Premendo il pulsante di guardia mentre è inattivo con grandi scudi, si applica un'segno' sui nemici
    • Ogni procedura di [[focus d'acciaio]] tira il nemico aggro verso di te
    • [[acciaio focus]] applica un debuff che riduce le difese del nemico del [20%] e la loro dmg del [20%]
    • I giocatori solo possono usare questo per dmg extra gratuito
    • Giocatori di duo possono usare questo per aiutare a dirigere il flusso di combattimento
    • Sopra qualsiasi altro'segno', come l'abilità di Ironeye o i recluses ultimo

 


  • Cambio del tutore:
    • Guardian è complessivamente molto più forte della sua controparte di vaniglia, rendendolo più facile suonare in solo
    • Le statistiche sono state modificate- il guardiano ha ora uguale 40/40 in forza e destrezza al livello 15, aprendo nuovi stili di gioco
    • "Rifletto reliquia" del guardiano è ora cotto nel suo kit, formalmente chiamato in fia come[[ritorsione in acciaio]]
    • [[ritorsione in acciaio]] offre più dmg e ora ripristina la resistenza del tutore [10] per proc
    • [Guardia in acciaio] significativamente buffed, ora procs [[attacco in acciaio]] e ha iframes sul suo retrostep
    • Le abilità [Whirlwind] del tutore offrono più dmg, eseguono più velocemente e ripristinano completamente l'intera barra di resistenza del tutore (!)
    • Caricare[vortice] lo cambia, rendendolo molto più lento e impegnando significativo dmg al costo dell'esaurimento di tutta la resistenza (!!)
    • Entrambe le abilità [Whirlwind] ora beneficiano di [Hyper Armor] e [20%] negazione dmg durante l'animazione
    • L'ultimo del tutore ora beneficia di avere iframe completi durante l'ascensione/discesa del tutore, oltre a questo dmg viene buffato
    • Tenere il tasto combo ult è incoraggiato a proc l'aura di negazione dmg del tutore, indicata in fia come [aura d'acciaio]
    • [Aura d'acciaio] ora offre dmg e dura più a lungo più nemici dmg nella sua zona!
    • Gli animi del contatore di guardia del guardiano per le alberde ora si estendono a lance, grandi lance e pesanti spade spinte!
    • Le animazioni uniche di alberda del Guardian sono state accelerate + buffed in tutto il paese
    • Le reliquie specifiche del personaggio del tutore sono state buffate complessivamente
    • L'originale"riflettere la reliquia "del guardiano ora procede un ulteriore[[ritorsione in acciaio minore]], rendendolo ancora utile per le reti di alimentazione del guardiano
    • Guardian ora ha un nuovo stile di gioco alternativo: alberde a doppio braccio! Da espandere con reliquie (un giorno)
    • Ogni animazione di attacco a doppia alberda ora dà al guardiano [Hyper Armor] & [20%] negazione dmg
    • L'ultimo attacco a catena di doppie alberde procs un[minor vortice], a costo di tutta la resistenza su proc
    • Doppia alberda salta pesante atks ora procs [[attacco in acciaio minore]], senza costi aggiuntivi

 

  • Altre modifiche:
    • Pattling Pate è stato ritirato, ma non dimenticato mai
    • Pate è ora un gesto di difficoltà, puoi ancora accederlo dal menu dei gesti (questo significa anche che puoi rimuovere il buff di pate ora!)
    • Pate è ora venduto in quantità infinite al piccolo bazaar del barattolo, se il vostro savefile manca del gesto di pate

I pensieri di Mr. Gaiety:

Recentemente ho giocato un sacco di profondo della notte su Fia. Sono rimasto sorpreso quanto mi divertesse avendo, nonostante non abbia mai bilanciato il mod intorno al nuovo gammode. Afferrando un'arma fulmine in una di queste corse, ho scoperto che l'affinità stessa era rotta. Nessuno l'ha riferito. Poi mi sono ricordato l'accoglienza all'aggiornamento dell'affinità del fulmine e ho indovinato che forse le persone evitavano le armi del fulmine.

Non piu'.

L'obiettivo della revisione dell'affinità è quello di espandere la sandbox di combattimento per inclinarsi maggiormente agli aspetti roguelite di Nightreign. Ogni affinità dell'arma ora si sente distinta l'una dall'altra e spinge i giocatori a ripensare il loro routing in base a quale affinità possono acquisire. Speriamo che questo aggiunga un livello extra alla randomizzazione dell'arma che mantiene le corse sensate fresche.

 
Cos'altro ha cambiato questo mod?


>> Ho messo insieme un documento di Google che delineerà tutte le modifiche attuali + future al mod. Clicca su di me! <<

Spero che questo dà a tutti una maggiore trasparenza su cosa esattamente fia cambia

Chi dovrei ringraziare per questo mod?

Questo mod non esisterebbe senza il tempo libero + lo sforzo di coloro che partecipano alla comunità elden ring mod.

  • ? Nome del server?, Comunità per essere aperta e utile a chiunque desideri imparare
  • Keiran1925, per Ho scoperto un sacco di cose riguardanti Nightreign
  • IsotopeReal, per avermi dato informazioni chiave sulla citazione di Revenant.
  • andrewRCr, per Scoprendo come avere il giocatore iniziare con revives extra
  • Kuzune, per capire cosa fa la specifica "99240"
  • Vawser, per essere un nerd perdente-è difficile dire quello che lui Non e' stato... Contribuire alla scena di modifica dell'anello di Elden
  • Yui, per creare coop senza soluzione di continuità
  • Meowmaritus, per creare uno studio di animazione Dark Souls (il loro Patreone)
  • Team modengine3, per Creazione del framework. me3
  • PC, per essere qui per aiutarmi a capire come funziona il motore di Elden Ring.
  • Lord Exelot, per essere una capra ultra-istintiva specifica
  • Mayk, per la creazione Elden Vins per la notte
  • Dasaav del team modengine3, per aver aiutato molto fia almeno due volte
  • Elfonz0, Lord Exelot e Ividyon hanno contribuito al Nightreign Community HKS
  • StevenDB, per aver offerto informazioni utili nel? Nome del server? La discordia
  • Magz, per l'idea originale "mana batteria" + arte personalizzata/vfx per il mod
  • Qualcun altro ho dimenticato di menzionare chi mi ha mai dato aiuto, consigli, soluzioni, consigli e spiegazioni su come le cose funzionano

Aggiornerai/bilancierai il mod nel tempo?


Continuerò a rilasciare gli aggiornamenti finché non mi esaurirò.

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Precedenti aggiornamenti principali:

 


 



 


 
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