Rimuove i requisiti di lavoro su armatura/armi. Usare qualsiasi cosa con qualsiasi lavoro!
Colpisce armature e armi (solo attrezzature!):Dovrebbe rendere qualsiasi arma/armatura equipaggiabile da qualsiasi lavoro. (se guardi qualsiasi pezzo, dovresti vedere che mostra le icone per tutte le vocazioni, come l'immagine del titolo.)Non sarete in grado di utilizzare le competenze di altri lavori!Equipaggiare le armi per altri lavori ti limita agli attacchi di base nel migliore dei casi. E' un po' maledetto. Indossare qualsiasi armatura funziona bene però.
Se vuoi che lo scambio di abilità funzioni, il meglio che otterrai è il lavoro di guerriero. (e il
Il vero guerriero Mod in modo che le abilità si scambiino con le armi.) il gioco semplicemente non è progettato per permettere che questo funzioni all'interno delle vocazioni.
"Se usi la vocazione a, puoi equipaggiare le armi appartengono alla vocazione b e usare i suoi attacchi di base. Non puoi usare nessuna delle tue abilità speciali. Il gioco mostrerà le abilità della vocazione a nei suggerimenti del pulsante, ma saranno grigiate.
Per esempio:
Se stai usando la vocazione di combattente, puoi equipaggiare un arco e sparare frecce e calci. Le abilità di combattimento appariranno nell'angolo in basso a destra, ma non sarete in grado di usarle. E non sarai in grado di usare nemmeno le abilità dell'arciere.
Ogni volta che vuoi, puoi riequipare la tua spada e poi il tuo scudo per tornare alla mischia. "
-Toppella
Legalità dei pedoni"I pedoni che usano attrezzature fuori dalla loro vocazione mostrano se hai anche il mod.
Se non avete installato il mod, non appariranno.
Quindi invece di vietare pedoni da online, sembra come il suo lato cliente fatto. Assumendo che il gioco determina automaticamente se un pedone è ammissibile vedendo se qualcuno si sbaglia con loro poi rimuoverli se lo sono. Dato che il tuo gioco ora pensa che tutte le armature siano equipaggiate da tutte le vocazioni con questo mod, non vedrà nulla di sbagliato con pedine che indossano merda che normalmente non dovrebbero essere in grado di. "
——Blotta Gonista
"Non verrà bandito dalla frattura. il pedone semplicemente non apparirà per le persone che non stanno usando questo mod (certo, sarebbero diverse persone). Questo non è un divieto, solo impedisce loro di essere elencati. i pedoni illegali appariranno ancora per gli altri che stanno usando questo mod, e se si imposta un arciere con tutto l'attrezzatura per l'arciere (aka, pedone legale), apparirà di nuovo per tutti.
Che ha detto, si può sempre semplicemente accendere e spegnere il mod dalla mia comprensione, il mod è necessario solo per * equipaggiare * equipaggiamento. Potresti accenderlo, equipaggiare quello che vuoi, poi spegnerlo di nuovo. (ha lavorato per me, comunque) "
——Rowenz88
Le opzioni- Tutti (+ modifiche oggetto All-in-one)---Questo mod + . (Entrambi modificano gli stessi file.) Se usano questo, fare Non... Hanno "Modifiche degli elementi"Attivo.
- Solo armature
- Solo armature (senza peso)
- Solo armature (REF)
- Solo armature (rif., senza peso)
- Solo le armi
- Solo armi (senza peso)
- Solo armi (REF)
- Solo armi (rif., senza peso)
(se qualcosa dice "X Only" che significa "X Only" per l'intera opzione, non metà di essa.)
Tutte le opzioni non ref conflittano con Modifiche degli elementi.
Anche i file armatura/arma fanno!
Le opzioni arma/armatura non sono in conflitto con L'un l'altro.Le opzioni di riferimento conflittano solo all'interno dello stesso tipo.
Significa che le due opzioni di armatura rif conflittano tra loro, ma non conflitteranno con le opzioni di arma. L'inverso è ugualmente vero per le opzioni di arma.Se si desidera usare questo in combinazione con modifiche degli elementi,
Non farlo.! Almeno non con l'opzione"tutto "poiché sovrascriverà qualsiasi cosa. Basta spegnere quella e accendere questa. Ecco perche' ho una variante che la include.
Questo sovrascrive tutto * tranne * elemento cambia dal mod item tweaks. (tranne il file "All" che sovrascrive tutto quel mod.)
Se lo fai però, attivare questo mod *dopo* e sovrascriverà parti di quel mod a seconda delle opzioni che hai attivato.
L'archivio qui è progettato per fluffymanager! Ha la configurazione dei file come installazione selettiva.
Se si desidera installarlo manualmente si può, semplicemente copiare e rinominare i pacs in modo appropriato, ma non sto andando a fornire ulteriori informazioni su questo perché non lo supporterò.
Se qualcosa non funziona, per l'amor del cazzo, dimmi esattamente cosa non funziona. Dammi un esempio concreto, un nome dell'articolo e un commerciante, posso testare con. E preferibilmente qualcosa vicino all'inizio del gioco come ho appena ottenuto il mio pedone e sto testando sui venditori locali lì.
Istruzioni di installazione- Gestione mod fluffy.
- L'installazione Ristrutturare la struttura. (per le opzioni di riferimento.)
- Posizionare l'archivio in `.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` Senza estrarre!
- Aprire il gestore mod e abilitare Un'opzione.
Per la versione steam di qualunque sia la versione di rilascio. Troverò le versioni più tardi.
Conflitti (solo versione pak)Conflitterà con qualsiasi mod che altera questi file:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Qualsiasi pak che abbia il file che carica l'ultimo'vince', lo stesso file di un pak precedente viene sostituito.