Modifiche dell'articolo: 1 oro, x10 prezzo di vendita, nessun peso, ecc.
Colpisce oggetti, armature e armi:Opzioni (rif)- Costo 1 oro (diviso: armature/oggetti/armi/Ferrystone)
- Regalo favore: 1000 (per il contesto, la pietra eterna di sveglio è 500.)
- Prezzo di vendita (divisione: x2/x5/x10, e per armature/oggetti/armi.)
- Nessun peso (diviso: armature/oggetti/armi/materiali/Ferrystone) (non influenza gli oggetti incantati alterando il peso, lo farò presto (TM).)
- Dimensione della pila (Split: 999/9999/32767) (32767 è il massimo superiore del numero intero 16bit firmato dal tipo di dati. Sono consapevole del mod andando più alto di questo, ma non so quali ripercussioni negative ci sono dati i limiti del tipo di dati, e non lo consiglio.)
- Nessun brutto decomposizione (impedisce che gli oggetti si decomportino in varianti “marci” o “secchi”. Non influisce sulle teste di medusa. Quelli sono Non... Controllato dai dati dell'elemento che questo altera. Sono stati aggiunti al negozio qui per compensare questo. Potrebbe non influire sulle istanze di elementi correnti, ma influirà sui nuovi elementi.)
- Tutto in uno (per le opzioni reciprocamente esclusive: utilizza prezzo di vendita x10 e una dimensione dello stack di 32767.)
Tecnicamente nessuno di questo'conflitto' con un altro, si cariceranno tutti in ordine. Questo...
La lattina Causare cose divertenti come attivare entrambe le opzioni di vendita x2 e x10 per la stessa categoria porterà a un moltiplicatore totale di x20 una volta entrambi eseguiti.
Non dovrei dirlo, ma le cose che influenzano solo le armature influenzano davvero le armature
Solo per. (Sorprendente, non è vero?) Quindi se vuoi che tutto costi 1 g, lo attivi per armature, oggetti e armi.
Non dovrei dover dire nemmeno questo, ma"oggetti solo "include il traghetto, che dovrebbe essere ovvio, dato che il traghetto è un oggetto.
Opzioni (Pakistan)- Costo 1 oro
- Prezzo 1 oro + x10 prezzo di vendita
- Costo 1 oro, senza peso
- Costo 1 oro, senza peso (solo traghetto)
- X10 prezzo di vendita
- Nessun peso
- Senza peso + x10 prezzo di vendita
- Nessun peso (solo tutti gli articoli)
- Nessun peso (solo materiali)
- Tutto in uno
(se qualcosa dice "X Only" che significa "X Only" per l'intera opzione, non metà di essa.)
Lo farò. Non... Stare aggiungendo più varianti di pak.Nota: le opzioni di prezzo di vendita influenzano la quantità di oro nel bottino del cadavere, contenitori casuali, oggetti di pickup oro sciolti, ecc.
Questo è perché sono tutti tecnicamente elementi e non so quali voci sono. Lo considero abbastanza minore da ignorare. (se stai usando qualcosa che rende le cose costa 1 oro e vende 10x, rompere l'economia non è qualcosa di cui dovresti preoccuparti.)
Tutte le opzioni non ref sono in conflitto tra loro. Attiva solo uno!!!!Prima e economica arte della metamorfosi Compatibilità: se questo, o qualsiasi negozio, altera il prezzo di acquisto degli articoli, quella parte specifica verrà sovrascritta da qualsiasi file da questo mod. I file commercianti non sono in conflitto.
(questo si applica alle versioni pak. per ref, beh, dipende da quale si carica per ultimo. se il mod sorgente non è lua, allora questo si applica sempre dopo.)
Contenuto dell'elenco dei negozi- L'arte della metamorfosi
- La pietra del traghetto
- Cristallo portale
- Kit campeggio elite
- Kit campeggio per esploratori
- La pietra eterna di sveglio
- La pietra di sveglio
- Pezzo gigante di cristallo di rift
- Token per i cercatori
- Token del cercatore
- Freccia di screening
- Golden Trove Beetle
- Filo di sigillatura
- Freccia di sfumatura
- Freccia di immersione
- Freccia esplosiva
- Freccia di catrame
- Testa di Medusa
Tutti gli articoli vengono aggiunti a ogni singolo negozio nel gioco.
Cambia solo il negozio. Significa non oggetti/costo.
Può esserci solo un shop mod attivo contemporaneamente. C'è un solo file di dati del negozio. Quale carico vince l'ultima volta.
Se vuoi aggiungere un nuovo elemento all'elenco, fatemi sapere.
L'archivio qui è progettato per fluffymanager! Ha la configurazione dei file come installazione selettiva.
Se si desidera installarlo manualmente si può, semplicemente copiare e rinominare i pacs in modo appropriato, ma non sto andando a fornire ulteriori informazioni su questo perché non lo supporterò.
Se qualcosa non funziona, per l'amor del cazzo, dimmi esattamente cosa non funziona. Dammi un esempio concreto, un nome dell'articolo e un commerciante, posso testare con. E preferibilmente qualcosa vicino all'inizio del gioco come ho appena ottenuto il mio pedone e sto testando sui venditori locali lì.
Istruzioni di installazionePer la versione steam di qualunque sia la versione di rilascio. Troverò le versioni più tardi.
Conflitti (solo versione pak)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Conflitti (il negozio)Conflitterà con qualsiasi mod che altera questi file:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
Qualsiasi pak che abbia il file che carica l'ultimo'vince', lo stesso file di un pak precedente viene sostituito.