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Modifiche di difficoltà personalizzate

Autore:talimityUltimo aggiornamento:2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-4-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Modifiche di difficoltà personalizzate-4-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Creare la difficoltà in modalità dura capcom dimenticato di includere nel gioco di base.
Le caratteristiche
Aggiunge un menu mod in gioco che ti permette di modificare molti dei calcoli di combattimento del gioco per rendere il gioco più difficile (la maggior parte può essere regolata per rendere il gioco più semplice, se preferisci).
  • Danno subito da te e dalla tua pedina
    • Far colpire i nemici più duramente aumentando il danno che si subire dai loro attacchi
  • Danno subito dal nemico
    • Dare ai nemici un cavallo più efficace riducendo il danno che ricevono dagli attacchi
  • Danno causato da pedoni
    • Ridurre il danno causato dai tuoi pedini(o pedini vaganti) senza influire sulla tua produzione di danno
  • Suscettibilità stagnante
    • Rende più difficile per i nemici essere sballottati e abbattuti a terra
  • La guarigione
    • Ridurre l'efficacia degli oggetti di guarigione e degli incantesimi
    • Far guarire gli oggetti curativi gradualmente nel tempo invece di immediatamente
    • Impedire l'uso di curativi dal menu di pausa durante il combattimento
    • Impedire l'uso di curativi mentre è abbattuto
    • Impedire l'uso di curativi mentre a 0 hp
  • Ricompense exp e dcp
    • Regolare le ricompense di esperienza da missioni e battaglie sia per te che per la tua pedina per evitare il sovrallevamento
    • Regolare i premi dcp a livello di vocazione più rapidamente o più lentamente
    • Regola le ricompense dcp del tuo pedone principale separatamente dal tuo
  • Bonus di danno critico
    • Regolare il bonus che i tuoi colpi critici e finisher ricevono, per renderlo più gratificante quando si sbalzano con successo un nemico
  • Indicatore di perdita
    • Effettuare la penalità di perdita quando si prende danni più o meno punendo per cambiare quanto spesso è necessario riposare in un campeggio
    • Regolare la penalità incorporata del gauge di perdita del gioco quando si seleziona"caricare dall'ultimo salvataggio "dopo la fine del gioco
  • Economia e articoli
    • Regolare la quantità di oro caduto dai mostri
    • Adeguare il prezzo di acquisto, il prezzo di vendita e il peso dei curativi e delle attrezzature
    • Regolare i costi di miglioramento delle apparecchiature (funziona bene con Bottino selvatico)
    • Regolare il peso e il prezzo di acquisto dei kit campeggio, oppure farli rompere dopo un uso per rendere la preparazione e la razionalizzazione più importante
  • Suscettibilità alla debilitazione
    • Rende più difficile per i nemici essere congelati, sbalorditi, silenziati, ecc.
    • Adeguare i tassi di debilitazione per il tuo personaggio e le tue pedine, anche
    • Regolare la velocità di ogni debilitazione in modo indipendente, nel caso in cui si pensa che il congelamento sia troppo potente ma preso fuoco va bene com'è
  • Difficoltà dinamica
    • Rendere i nemici più forti di notte
    • Aumentare rapidamente la difficoltà complessiva di tutti i nemici di una quantità impostata(ad esempio in NG+) senza dover cambiare manualmente ogni altro cursore
  • Regolazione individuale del nemico
    • Se un particolare nemico è troppo facile o troppo difficile, puoi regolare la loro salute, danni o resistenza stagnante senza influenzare altri mostri

Questo mod non farà che i pedoni diventino soft-banditi. Funziona regolando il calcolo dei danni, non modificando le statistiche dei caratteri. Non sono mai cambiamenti ai dati dei caratteri, tutto è reversibile in qualsiasi momento.

L'installazione

Ristrutturare la struttura È necessario.
⚠ ️ Mod potrebbe non funzionare quando installato con vortex. Suggerisco di usare il mod manager fluffy invece.

Gestione mod fluffy
  • Installare il riframeworkE. Gestione mod fluffy
  • Gettare il file. zip di questo mod nella cartella mod del gestore mod fluffy (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
  • Avviare il gestore mod fluffy e andare alla lista mod. Abilita "difficoltà personalizzata"


Senza mod manager fluffy
  • Installare il riframework
  • Scarica questo mod
  • Estrarre il contenuto del file. zip
  • All'interno del file zip, trovare una cartella"riframework "
  • Trascinare questa cartella nella cartella steamapps\common\dragons dogma 2 (il tuo OS potrebbe informarti che c'è già una cartella "riframework" esistente; va bene, li unirai)
  • Inizia il gioco

Preimpostazioni predefinite

Dopo l'installazione del mod per la prima volta, verrà impostato su Facile (capcom predefinito) Difficoltà e tutto sarà invariato dalla vaniglia. Il mod viene incluso con diverse preimpostazioni di difficoltà che si può provare se non si vuole incazzare con cursori. Ecco un rapido riassunto di ogni preimpostazione (potrebbero esserci altre modifiche oltre quelle elencate).

  • Facile (capcom predefinito)
    • Questa è una difficoltà alla vaniglia.
  • Il normale
    • Danno del giocatore subito 1,33 x. Danno del boss 0.5x (con la festa completa). Tasso di stagger del nemico 0,5 x. Battaglia esp 0.4x.
  • Il duro
    • Danno del giocatore subito 1,5 volte. Danno del boss 0,4 x (con la festa completa). Piccolo tasso di stagger del nemico 0,33x. Boss stagger rate 0,5 x. Battaglia esp 0.33 x.
  • Molto duro.
    • Danno del giocatore subito 2,1x. Danno del boss 0.25x (con la festa completa). Tasso di stagger del nemico 0,33 x. Battaglia esp 0.25x. Quest Exp 0.5x. Modifiche curative abilitate.
    • Questo è vicino a quello che ho usato, gradualmente aumentando verso l'incubo mentre progredisco lentamente attraverso il gioco.
  • Un incubo
    • Danno del giocatore subito 3 volte. Danno del boss 0.2x (con la festa completa). Tasso di stagger del nemico 0,25x. Tasso di stagger del giocatore 1,25x. Battaglia esp 0.2x. Quest Exp 0.5x. Modifiche curative abilitate.
  • Nuovo gioco + duro
    • Danno del giocatore subito 4,25x. Danno del boss 0,15 x (con la festa completa). Tasso di stagger del nemico 0,25x. Tasso di stagger del giocatore 1.33x. Battaglia esp 0.2x. Quest Exp 0.5x. Modifiche curative abilitate.
    • Completamente non testato, Poiché non sono vicino a finire il gioco. Si prega di fornire feedback.
    • Nota: nulla ti sta impedendo di usare questo sul tuo primo playthrough, ma potrebbe non essere molto divertente.

Queste preimpostazioni sono tutti solo suggerimenti. Puoi modificarli in qualsiasi momento.
La maggior parte di questi preimposti renderanno i nemici abbastanza tanky, perché è proprio quello che preferisco.

Se non ti piacciono i nemici spugna di cavallo, prova a usare una delle preimpostazioni predefinite e aumentare drasticamente il bonus danno critico. I nemici saranno ancora tanky e resistenti a vacillare, ma una volta che Fai... Possono usare colpi di finitura per danni estremamente elevati.

Personalizzazione e personalizzazione

Per modificare uno qualsiasi di questi valori, è possibile utilizzare l'ui di configurazione in gioco. Premere il tasto inserire sulla tastiera per aprire l'UI di riframeworkQuindi scorri verso il basso e Espandi la sezione UI generata dallo script.


Regolazione per nemico

Poiché i nemici si scalano molto diversamente in un singolo gioco, a volte un preimpostazione può rendere alcuni nemici(come i drakes) troppo difficili mentre altri nemici(come i ciclopi dei primi giochi) sono troppo facili. Puoi usare Aggiustamenti specifici del nemico Funzionalità per regolare molto rapidamente la difficoltà di un particolare mostro, o di un gruppo come"battahl piccoli mostri ", dallo 0% al 200%.
  • Alla difficoltà dello 0%, Un mostro non riceve alcun effetto da questo mod ed è identico alla vaniglia capcom difficoltà.
  • Al 100% di difficoltà, Un mostro utilizza i modificatori standard per la tua preimpostazione corrente.
  • Alla difficoltà del 200%, Un mostro riceve il doppio dell'effetto dei modificatori per l'attuale preimpostazione.

Puoi regolare una semplice "difficoltà del nemico" per regolare la loro salute, l'output dei danni e la resistenza staggering tutti contemporaneamente, oppure puoi regolare qualsiasi di questi valori individuali se lo desideri.

La compatibilità
Come mod di script, le modifiche di difficoltà dovrebbero funzionare bene con la maggior parte degli altri mod di combattimento.

Pienamente compatibile
Modi di salute/danno del nemico
Gli effetti si compliceranno (i nemici avranno più salute/causano più danni da quei mod E. Sopporteranno meno danni da questo mod) ma questo va bene, e puoi utilizzare le modifiche di difficoltà per applicare modifiche più granulari a mostri specifici.
Aumento del cavallo nemico Di majdash
I nemici fanno più danni Di silentverge
Mod del misuratore di perdita
Questi mod hanno alcune caratteristiche sovrapposte. Lavoreranno insieme, ma gli aggiustamenti si compliceranno. Il gioco sopra la penalità tweak diventerà inoperativo se rileva che un altro mod ha adeguato la penalità.
Controllo del misuratore di perdita personalizzabile Di mrboobiebuyer
Nessuna penalità di ricarico Di thehodoo

⚠ ️Per lo più compatibile
Nuovo gioco più-vera difficoltà Da swizzlewizzle- la maggior parte delle funzionalità funzionerà bene. Tenere a mente che le modifiche di difficoltà fanno alcune ipotesi circa "difficoltà di vanilla capcom", e dopo l'installazione del mod di sizzlewizzle (che è un. pak, quindi si carica per primo), il significato di "difficoltà di vanilla capcom" cambia per quanto le modifiche di difficoltà possono dire. Di conseguenza, le mie preimpostazioni incorporate saranno troppo difficili, e il cursore di regolazione nemico potrebbe iniziare a comportarsi in modo strano.
Numero di danni Di xyzkljl1- il moltiplicatore mostrato per il numero di danni potrebbe essere errato quando usato insieme a questo mod. Tuttavia, i dati stessi dei danni dovrebbero essere accurati.

Possibili problemi di compatibilità
Qualsiasi mod di script che regola il peso dell'articolo, il prezzo di vendita o il prezzo di acquisto causerà conflitti con funzionalità simili in questo mod. Per esempio:
Item tweaks-costo 1 oro-senza peso-x10 prezzo di vendita Di lordgregory
Voci metà ponderati (per riframework) Autore: KIALA
Non dovresti utilizzare difficoltà tweaks' negozio prezzo/peso aggiustamenti se stai usando questi altri mod. Mod di script multipli che tentano di regolare lo stesso parametro esatto sullo stesso elemento esatto può causare risultati inaspettati.
Puoi ancora usare questi mod insieme. Basta lasciare i cursori prezzo/peso del negozio in difficoltà tweaks a 1.0 e lasciare che gli altri mod si occupino di esso.
(La limitazione di cui sopra non si applica ai modi. pak.)

Idee future

✅ Pianificare il piano
  • Non c'e' niente? Il mod è abbastanza vicino a quello che chiamerei "completo", ma sentiti libero di fare suggerimenti.
  • Regolare la resistenza alla debilitazione del mostro
  • Rendere i nemici più forti di notte Aggiunto in v1.9.0
  • Cursore di difficoltà complessiva per scalare facilmente tutto in ng+ Aggiunto in v1.9.0
  • Regolare il danno del pedone randagio per impedire che il pedone del mondo operativo uccida il capo per te Aggiunto in v1.8.0.
  • Far applicare curativi curativi per diversi secondi invece di immediatamente Aggiunto in v1.7.1.
  • Localizzazione (zh-CN, ja, ko mtl prima)
  • Modifiche economiche (calo dell'oro, costo dei materiali di consumo, costo del negozio di ingranaggi, costo del miglioramento degli ingranaggi) Aggiunto in v1.7.0.
  • Modificatori ridotti per alcuni nemici noiosi o molto tanchi(fantasmi, dullahans, drakes) Aggiunto in v1.6.0.
  • Sistema preimpostato, con preimpostazioni create dall'utente e alcuni incorporati Aggiunto in v1.5.0.
  • Bonus di colpo critico regolabile Aggiunto in v1.3.0.
  • Modificatore di danni del misuratore di perdita Aggiunto in v1.2.0.

Forse...
Questi potrebbero essere possibili, ma non sono banali da implementare.
  • Monster Knockdown Recovery tweak
  • Modifica della velocità di attacco del mostro
  • Scalamento dinamico del mostro in base al livello/posizione
  • Modificatori separati per vermund vs battahl Aggiunto in v1.6.0 (un po').
  • Aggiustamenti dei materiali di consumo per la cura Aggiunto in v1.5.0.

Non pianificato
Questi non sono possibili, o sono fuori campo di applicazione per questo mod.
  • Adeguamenti alle singole professioni o competenze
    • Fuori campo di applicazione. Si prega di utilizzare un mod di riequilibrio della vocazione per questo.
  • Regolazione della varietà/densità di uova del nemico
    • Difficile da fare tramite script, fuori campo di applicazione. Merita di essere il proprio mod; Credo che alcune persone stiano lavorando su qualcosa del genere.
  • Aumenta l'aggressione dei mostri
    • Ha passato molto tempo a cercare questo senza molta fortuna. Se si riduce i tassi stagger, questo diventa leggermente meno di un problema(i capi ancora in piedi troppo comunque).

Ringraziamento...

- Praydog Per il reframework toolkit, che fornisce un ambiente di scripting lua incredibilmente ben lucidato, SDK, ed oggett explorer che rendono incredibilmente facile mettere insieme qualcosa del genere in un paio di serate dopo il lavoro, anche per uno stupido come me.
- Magidash ("nemy hp incremento" autore: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) per l'idea iniziale e i punti su come iniziare con la modifica dd2.

Segnalazione di un problema

Pubblicare qui su Nexus o messaggiare @talimity sul re motor modding discord (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Si prega di includere uno Registro di debug Quando segnalano bug con competenze specifiche, mob o situazioni.

Puoi trovare questo log al "/reframework/data/customdifficolte/log-xyz.txt", che si trova ovunque tu abbia installato reframework (di solito la cartella steamapps).
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

Scarica subito le mod

Installa LagoFast, avvia Dragon's Dogma 2 e gioca con le mod che ami.