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Caricatore di input

Autore:jackhumbertUltimo aggiornamento:2025-07-19 23:37:093.8M451KB

Cyberpunk 2077 Caricatore di input-1-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Questo plugin cerca tutti i file r6/input/*.xml e li unisce al file di configurazione di input appropriato da r6/config/ e salva i risultati in r6/cache/. Un file di configurazione viene scritto in engine/config/platform/pc/input_loader.ini, che indica
Caricatore di input di Cyberpunk 2077

Pagina Github

Questo plugin cerca tutti i file `r6/input/*.xml` e li unisce al file di configurazione di input appropriato da `r6/config/`, salvando i risultati in `r6/cache/`. Un file di configurazione viene scritto in `engine/config/platform/pc/input_loader.ini`, che indica al gioco di caricare i file .xml uniti.

Utilizzo per gli utenti

1. Installa [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)
2. Estrai il contenuto di input_loader.zip nella directory di installazione del tuo gioco

Se si verificano problemi, a ogni avvio verrà scritto un file di registro in `red4ext/logs/input_loader.log`.

Tipo di nodo

Solo figli di `<bindings> ` sono attualmente supportati, ma possono essere tutti nello stesso file .xml (per incoraggiare un mod a creare un singolo file .xml). A seconda del tipo di nodo, il blocco verrà aggiunto automaticamente al nuovo file `inputContexts.xml` o `inputUserMappings.xml`:
    inputUserMappings.xml:
    * mappatura
    * gruppo di pulsanti
    * pairedAxes
    * preimpostato
    inputContexts.xml:
    * miscela
    * contesto
    * Presa
    * multitap
    * ripetere
    * attiva/disattiva
    * eventi accettati

Attributi del nodo

È possibile aggiungere `append=&quot;true&quot;` a un nodo per evitare sovrascritture. Questo è il metodo consigliato per aggiungere funzionalità, poiché più moderatori saranno in grado di farlo senza conflitti. Vedi sotto per un esempio.
 
Esempio di file .xml

<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- Defines a custom context with a custom Action, mapped to UseConsumable_Button -->
<context name="MyCustomContext" >
  <action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</context>
<!-- Adds the custom context to VehicleDrive without overwriting existing definitions -->
<context name="VehicleDrive" append="true">
  <include name="MyCustomContext" />
</context>
</bindings>

Disinstallazione

Elimina queste cartelle/file:
* red4ext/input_loader/
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/cache/inputUserMappings.xml
* motore/config/piattaforma/pc/input_loader.ini
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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