Penulis:m8r98a4f2Terakhir diperbarui:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; File konfigurasi untuk starui hud
; =================================
;
; Memungkinkan Anda mengonfigurasi banyak pengaturan berbeda untuk tata letak hud starui Anda.
; Untuk menyesuaikan widget dan posisi serta warnanya lihat bagian widget nanti di file ini
;
; Beberapa catatan dan tips umum:
;
; Posisi.
; --------
; Posisinya ditentukan berdasarkan lapisan 1920x1080. Jika Anda memiliki resolusi lain, itu akan terjadi
; Secara otomatis berubah menjadi posisi di monitor Anda.
;
; Warna.
; -----
; Nilai scolors adalah pengubah warna, jadi jika menerapkan warna merah pada elemen hijau, hal itu akan terjadi
; Menjadi oranye!
; Untuk sebagian besar widget Anda memiliki opsi bforcecolor, yang akan memaksa warna. Tapi berhati-hati,
; Pengaturan ini akan menghapus semua informasi warna serta tingkat kecerahan apa pun dari widget.
; Warnanya ditentukan sebagai "merah, hijau, biru (, alfa)" dimana alfa adalah opsional.
; Nilai rgb adalah dari 0 hingga 255. Alfa adalah dari 0 hingga 100 (persen).
; Sebagian besar warna adalah penggantian opsional. Jadi jika Anda tidak menentukan nilai untuk widget, itu akan terjadi
; Menggunakan warna default hud (sHudDefaultColor).
;
; Contoh:
; Hitam adalah "0,0,0"
; Putih adalah [255 255 255]
; Merah adalah "255,0,0"
; Biru adalah "0,0,255"
; Setengah transparan tanpa warna adalah [255 255 255 50]
; Tip warna: gunakan salah satu pemilih warna rgb umum di jaring untuk menemukan nilai Anda!
;
; Jangkar
; -------
; Menentukan titik pada elemen untuk berbagai fitur (seperti penyelarasan untuk kartu item, jadi di
; Arah mana kartu item harus ditarik atau pada titik mana garis depan menempel)
;
; Nilai valid: atas, atas, kiri bawah, kanan bawah, {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; Contoh nilai persen gratis:
; 0% 0%-sama dengan topleft
; 100% 0%-sama dengan hak atas
; 100% 100%-sama dengan kanan bawah
; 50% 50%-pusat bentuk
; 0% 25%-ini akan memposisikan jangkar di sisi kiri pada ketinggian 1/4.
;
; Tips.
; ------------
; * Anda dapat mengedit file ini saat game sedang berjalan. Simpan cepat yang sederhana/pemuatan cepat seharusnya
; Memuat konfigurasi baru!
; * salin file ini dan ganti nama salinannya menjadi "StarUI HUD.ini". Kemudian ubah pengaturan Anda di
; File baru. File baru tidak akan ditimpa oleh pembaruan mod!
; Hud generik
; Warna hud default (mungkin diganti dengan warna khusus elemen)
Gemetar warna default = 122, 192, 244
; Gunakan bayangan drop-down yang keras alih-alih yang lembut
bHudHardDropDownShadow = 0
; Kualitas hidup
; =============
; Mencegah pencurian yang tidak disengaja. Mengubah tombol untuk mencuri, jadi Anda perlu menahannya untuk mencuri.
Kecelakaan anti pencurian = 1
; Penanda item
; =============
; Ini adalah lingkaran pada benda-benda di dunia yang Anda lihat
; Aktifkan atau nonaktifkan baris dari penanda item (lingkaran) ke elemen lain untuk berbagai jenis elemen yang dilihat...
; Catatan: saat menggunakan tag baru, disarankan untuk dinonaktifkan.
;... saat melihat entitas generik (tempat tidur, kursi,...)
bHudReticleLineForGeneric
;... saat melihat item tanpa kartu item (permainan akhir)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... saat melihat item dengan kartu item
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
;... saat melihat inventaris
bHudReticleLineForLootList = 1
; Mewarnai lingkaran penanda item Anda (dan garis)
Warna jaring kering =
sHudReticleStealColor
; Label standar
; =================
; Kotak putih yang Anda lihat sebagian besar dalam vanila dan vanila memanjang saat melayang barang tanpa kartu barang
Warna Label =
Pelat mencuri warna = 255, 128, 128
Labelcontrabandcolor = 253, 204, 36
; Label label
; =============
; "Label tag" adalah cara alternatif (baru) untuk menampilkan item yang Anda lihat.
; Menampilkan widget yang lebih kecil untuk item alih-alih hanya kartu item besar-dipasang di silang atau (opsional) mengambang di atas item di dunia
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; Label tag-tetapi yang ini terikat dengan item dunia (Anda hanya boleh menggunakan satu untuk mencegah kebingungan)
BHudEnableTagLabelDunia
; Posisi label tag (relatif terhadap item crosshair/dunia)
Posisi label FHUD x = 0
Lokasi label FHUD = 50
; Skala (ukuran) label tag (dalam persen)
Skin Tag = 100
; Tambahkan ikon tag item ke item
bHudTagShowItemTags = 1
; Mengenakan warna
SHudTagLabelWarna =
SHudTagLabelStealWarna = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; Paksa ikon tag item dalam warna yang sama dengan label
BHudTagLabelForceTagIconWarna = 0
; Addon hud berteknologi tinggi terbaru oleh insinyur konstelasi: menunjukkan nilai/massa sebagai batang pada hud Anda!
; Loot-o-meter akan menambahkan bilah di bawah nama item yang memvisualisasikan nilai v/M ("nilai per massa") untuk item ini.
; Semakin tinggi nilai v/m, semakin penuh batangnya.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; Root-o-meter
; ==============
; Menyesuaikan tampilan loot-o-meter Anda (bagian dari label tag):
Ilotumit Lebar = 200
Ketinggian meter ilootometer = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
Warna bar meja slot = 255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue = 1000
Blotometercolorbasedonvalue = 1
Warna berbasis nilai lambat1 = 135, 30, 30
Warna berbasis nilai lambat2 = 135, 135, 30
Warna berbasis nilai lambat3 = 30, 135, 30
; Warna langka
; ===============
Sraritycolor langka = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
Sraritycolorlegendaris =
; Pintu besar
; ==========
; Mengaktifkan indikator ikon pintu besar saat Anda melihat pintu yang mengarah ke area/sel lain (bagian dari label tag)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; Mewarnai ikon pintu
SHudBigDoorWarna =
; Bilah tombol
; ============
; Tombol yang lebih kecil untuk bilah tombol
Bbutonbartombol keciltombol
; Memindahkan bilah tombol ke label tag baru
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; Mewarnai bilah tombol
sHudButtonBarColor =
Shudbutonbarstealcolor = 255, 128, 128
; Memudar hal-hal yang Anda baca sekali dan tidak pernah perlu lagi
Ibutton baropacity = 50
; Kartu item-semua versi
; =========================
; Menampilkan ikon tag item di kartu item
Kartu gigitan tag digit
; Aktifkan tag item versi berwarna
Kartu gigitan berwarna
; Tambahkan entri baru untuk nilai per massa
Kartu gigitan nilai massa
; Tambahkan entri baru untuk burst dps (kerusakan per detik, tanpa waktu memuat ulang)
Kartu gigit adddps = 1
; Warnai kartu item
Warna kartu situs =
; Mewarnai kartu item untuk mode mencuri
Warna pencurian kartu situs = 255, 128, 128
; Mewarnai kartu item untuk mode selundupan
Kartu situs kontrabandwarna = 253, 204, 36
; Menentukan di mana garis reticle harus dipasang (biarkan kosong untuk menyelaraskannya secara otomatis ke sisi kiri garis bawah header kartu item)
Sitemcardreticlelineattachanger =
[ItemCard_SingleItem]
; Posisi kartu item (saat melayang item. default: 1168, 257)
; Nilai untuk tampilan kanan atas: X = 1900, Y = 20, jangkar = TopRight
; Nilai untuk tampilan vanilla: X = 1168, Y = 257, jangkar = atas
Posisi x = 1900
Lokasi = 20
; Tentukan ketinggian maksimum. Kartu item akan diperkecil jika batas terlampaui. (default adalah menghormati ruang layar yang tersisa)
Ketinggian fmax = 850
; Jangkar untuk posisi kartu item (ini menentukan ke arah mana kartu item akan meluas dari posisi Anda yang diberikan, misalnya. bagian atas akan meluas ke kanan/bawah, kiri bawah ke kanan/atas)
; Nilai valid untuk jangkar: TopLeft, TopRight, kiri bawah, kanan bawah
= hak atas
; Penskalaan (ukuran) kartu item (dalam persen)
Iskar = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Posisi/skala kartu item dalam mode pemindai.
; Untuk deskripsi rinci pengaturan lihat [ItemCard_SingleItem]
Posisi x = 1358
Lokasi = 257
Ketinggian fmax = 600
Pembawa puluhan = kiri atas
Iskar = 100
[Rampasan perang]
; Daftar jarahan
; ===========
; Aktifkan daftar jarahan starui hud yang ditingkatkan dengan ikon, informasi tambahan, dapat diubah ukuran, dan banyak lagi
Dapat dibenarkan
; Menampilkan tag ikon item dalam daftar
bShowItemTags
; Aktifkan tag item versi berwarna
Berwarna tanda gigit = 1
; Tambahkan kolom tambahan ke daftar penjarahan. Anda dapat menambahkan beberapa kolom yang dipisahkan dengan koma.
; Untuk daftar kolom yang tersedia lihat daftar nanti di file. Kemungkinan besar Anda suka menggunakan salah satunya: VPM, DPS, nilai, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; Tip: Anda dapat beralih urutannya saat melihat daftar dan menekan tombol alt
Kolom sedih = VPM
; Mengurutkan daftar penjarahan berdasarkan kolom (kolom tidak perlu terlihat). Anda dapat menggunakan tag di sini untuk mengurutkan berdasarkan tag item. Biarkan kosong atau gunakan permainan untuk menyortir vanilla.
sSortByColumn = permainan
; Lebar kolom tambahan
Lebar ekstrakolumnlebar = 65
; Tambahkan fungsi tambahan "ambil semua" ke daftar penjarahan (tahan tombol transfer untuk mengambil semuanya sekaligus)
Mandi = 1
; Adaptasi otomatis ketinggian daftar dengan konten (maks hingga ketinggian yang ditentukan di bawah)
Badapttheighttocontent = 1
; Mewarnai daftar!
Warna =
sStealColor = 255, 128, 128
; Skala (ukuran) dari seluruh daftar
Iskar = 100
; Posisi daftar dalam mode normal (Default: 1193, 302)
Posisi x = 1193
Lokasi = 302
; Dimensi daftar dalam mode normal (Vanilla: 373x248, Default: 373x390)
Ilebar. = 373
iHeight = 390
; Posisi daftar jarah dalam mode pemindai
; Catatan: judul daftar disediakan oleh antarmuka pemindai. Ingatlah hal itu saat mengubah posisi dalam mode pemindai.
Posisi pemindai fx = 1380
Posisi fscanner = 565
; Dimensi daftar jarahan dalam mode pemindai
Lebar pemindaian = 373
Tinggi pemindaian = 248
; Lampirkan titik garis reticle (dari lingkaran item ke daftar). Tersedia: TopLeft, TopRight, kiri bawah, kanan bawah
Titik lampiran sreticle = kiri atas
; Tunjukkan kartu item ke item yang telah Anda layar di daftar (untuk posisi/skala lihat bagian berikutnya)
bShowItemCard = 1
; Pilih kategori untuk kartu item. Hanya daftar item dalam kategori ini yang akan menunjukkan kartu item
Kategori kartu sshowitemcard = senjata, amunisi, pakaian luar angkasa, paket, helm, pakaian, barang lempar, bantuan, catatan, sumber daya, dll
[kartu LootList.ItemCard]
; Posisi/skala kartu item untuk daftar penjarahan (mode normal)
; Untuk deskripsi rinci pengaturan lihat [ItemCard_SingleItem]
Posisi x = 1610
Lokasi = 258
Pembawa puluhan = kiri atas
Iskar
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Posisi/skala kartu item untuk daftar penjarahan (mode pemindai)
; Untuk deskripsi rinci pengaturan lihat [ItemCard_SingleItem]
Posisi x = 1410
Lokasi = 500
Iskar = 80
Pembawa puluhan = kiri bawah
Ketinggian fmax =
; =============
; Widget hud
; =============
; Posisikan ulang dan warnai setiap widget sesuai keinginan Anda. Jika Anda tidak menetapkan nilai untuk warna tersebut, maka shuddefaultcolor digunakan.
;
; Aktifkan atau nonaktifkan seluruh widget dengan benabled.
; Juga memungkinkan Anda memperbesar atau mengecilkan widget (fScale) dan memutarnya (fRotation).
;
; Nilai khusus dijelaskan di atas pengaturan.
; Untuk penjelasan posisi dan warna lihat header file.
[menonton]
; Jam tangan di area kiri bawah
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 72, 808 (untuk 16:9. berbeda di layar lebar!)-hapus yang terdepan ";" Untuk menyesuaikan posisi
; Catatan: widget menggunakan efek 3d, jadi menyesuaikan posisi bisa menjadi sulit (cukup coba beberapa nilai dan lihat di mana akhirnya)
; Posisi x = 72
; Lokasi = 808
; Skala catatan dan rotasi hanya bekerja dengan efek 3d yang dinonaktifkan
Skala fs = 100
Fotasi.
; Nonaktifkan efek 3d
Bdinonaktifkan 3d = 0
; Menyesuaikan matriks transformasi 3d. Peringatan: hanya untuk ahli 3d! (hapus ";" untuk mengubah nilainya)
; Matriks transformasi s3d = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; Aktifkan penanda misi
Penanda misi yang bermanfaat
; Mengaktifkan penanda musuh
Penanda yang baik
; Aktifkan penanda khusus (seperti kapal Anda)
bEnableSpecialMarker
; Mengaktifkan kompas
Pass yang bermanfaat
; Aktifkan bar o2 (mode normal)
bEnableO2Bar = 1
; Aktifkan ikon planet
Pesawat yang baik
; Aktifkan nama lokasi
Nama lokasi yang bermanfaat
; Berbagai tampilan dalam mode pemindaian
bEnableScanO2Bar
Suhu Pemindaian Benable
Oksigen yang bermanfaat
Cangrav bermanfaat
Teks lokasi yang bermanfaat = 1
Teks peringatan biologis yang bermanfaat
Teks valertkanan yang bermanfaat
[meter kanan]
; Menampilkan kesehatan pemain, senjata, granat, dll.
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 1836, 1032 (untuk 16:9. berbeda di layar lebar!)-hapus yang terdepan ";" Untuk menyesuaikan posisi
; Catatan: widget menggunakan efek 3d, jadi menyesuaikan posisi bisa menjadi sulit (cukup coba beberapa nilai dan lihat di mana akhirnya)
; Posisi x = 1846
; Lokasi = 1037
; Skala catatan dan rotasi hanya bekerja dengan efek 3d yang dinonaktifkan
Skala fs = 100
Fotasi.
; Menonaktifkan efek 3d
Bdinonaktifkan 3d = 0
; Menyesuaikan matriks transformasi 3d. Peringatan: hanya untuk ahli 3d! (hapus ";" untuk mengubah nilainya)
; Matriks transformasi s3d = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[Crosshair]
; Crosshair
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 540
Posisi x = 960
Lokasi = 540
Skala fs = 100
Fotasi. = 0
; Pilihan khusus untuk crosshair
; Menunjukkan crosshair saat membidik (orang pertama)
Bmenampilkan pemandangan = 0
; Aktifkan animasi penyebaran (seberapa jauh peluru pergi dari pusat silang)
Indikasi penyebaran yang bermanfaat
; Menunjukkan apakah senjata/alat efektif dengan mengubah warna
Indikasi yang baik dan efektif = 1
; Mode penggantian crosshair
;
; Mode:
; Default-default!
; Dotonly-hanya menunjukkan silang titik (selalu)
; Dotwhennotaiming-tunjukkan titik silang saat tidak membidik (untuk semua titik silang senjata)
; Tidak ada-tidak ada silang sama sekali
; Definisikan khusus pengganti Anda sendiri (di area di bawah)
Splacemode = Default
; Warnai silang Anda berdasarkan jenis! (biarkan kosong untuk warna widget silang default)
Pistol scolor =
Pemotong warna =
sColorDot =
Senapan scolor =
Senapan berubah warna =
Laser scolor =
Alat warna =
Interaksi scolor =
Perintah scolor =
; Skala silang Anda berdasarkan jenis! (dalam persen, default adalah skala widget)
Pistol Iskar =
Pemotong iScaleCutter =
Titik iScaleDot =
Pistol iscaleshot =
Senapan Javelin =
Kalibrasi laser =
iScaleTool =
Interaksi iscaleinteraksi =
iScaleCommand =
; Catatan: semua penggantian berikut hanya diaktifkan jika sreplacemode adalah "khusus"
; Jenis silang yang tersedia: tidak ada, Pistol, pemotong, titik, senapan, senapan, Laser, alat, interaksi, perintah
[Crosshair.CustomReplacements]
; Penggantian khusus untuk orang pertama (perlu splacemode menjadi "khusus")
Pistol pengganti = Pistol
Pemotong pengganti = pemotong
Titik pengganti = titik
Senapan pengganti = senapan shotgun
Sganti ifle = senapan
Splacelaser = Laser
Alat pengganti = alat
Interaksi pengganti = interaksi
Splacecommand = perintah
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Penggantian khusus saat membidik orang pertama (perlu splacemode untuk menjadi "khusus")
Pistol pengganti = Pistol
Pemotong pengganti = pemotong
Titik pengganti = titik
Senapang pengganti = senapan shotgun
Sganti ifle = senapan
Splacelaser = Laser
Alat pengganti = alat
Interaksi pengganti = interaksi
Splacecommand = perintah
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Penggantian khusus dalam orang ke-3 (perlu splacemode untuk menjadi "khusus")
Pistol pengganti = Pistol
Pemotong pengganti = pemotong
Titik pengganti = titik
Senapang pengganti = senapan shotgun
Sganti ifle = senapan
Splacelaser = Laser
Alat pengganti = alat
Interaksi pengganti = interaksi
Splacecommand = perintah
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Penggantian khusus saat menargetkan orang ke-3 (perlu splacemode untuk menjadi "khusus")
Pistol pengganti = Pistol
Pemotong pengganti = pemotong
Titik pengganti = titik
Senapang pengganti = senapan shotgun
Sganti ifle = senapan
Splacelaser = Laser
Alat pengganti = alat
Interaksi pengganti = interaksi
Splacecommand = perintah
[Membunuh]
; Memukul dan membunuh penanda di crosshair
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 538
Posisi x = 960
Lokasi = 538
Skala fs = 100
Fotasi.
[indikator peledak]
; Menunjukkan indikator ketika sesuatu yang meledak berada di dekat Anda
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 540
Posisi x = 960
Lokasi = 540
Skala fs = 100
Fotasi.
[Diarahkan hit]
; Menampilkan indikator dari tempat Anda terkena
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 540
Posisi x = 960
Lokasi = 540
Skala fs = 100
Fotasi. = 0
[Pengukur siluman]
; Menunjukkan tingkat siluman Anda saat ini
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna = 255, 255, 255
Warna bForceColor
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 128
Posisi x = 960
Lokasi = 128
Skala fs = 100
Fotasi. = 0
; Menggantikan warna untuk berbagai mode siluman
Sbarcolor tersembunyi =
sBarColorCaution=
Sbarcolor terdeteksi =
sBarColorDanger=
[kekuatan artifak]
; Widget kekuatan artefak. Anda tahu apa itu ketika Anda berada pada tahap permainan itu.
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 960, 540
Posisi x = 960
Lokasi = 540
Skala fs = 100
Fotasi.
[perintah sosial]
; Aku tidak tahu apa ini. Tapi itu tidak akan menghalangi saya untuk membiarkan Anda memodifikasinya.
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 1090, 190
Posisi x = 1090
Lokasi = 190
Skala fs = 100
Fotasi.
[CrewBuff]
; Widget peminat kru
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna =
Warna bForceColor = 0
; Posisikan ulang widget-posisi default: 1851, 139
Posisi x = 1851
Lokasi = 139
Skala fs = 100
Fotasi.
[Tanda Tugas]
; Penanda pencarian mengambang di hud
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna = 255, 255, 255
Warna bForceColor = 0
[Kerusakan hit]
; Menunjukkan kerusakan pukulan
Dapat dilaksanakan = 1
[kesehatan musuh]
; Berisi batang kesehatan musuh.
Dapat dilaksanakan = 1
; Mewarnai widget. Jika nilainya kosong, warna hud default akan digunakan.
Warna = 255, 255, 255
Warna bForceColor = 0
; ========================
; Doc: kolom yang tersedia
; =======================
; Amunisi-pertunjukan jenis amunisi bekas
; Ammuno_rounds-menunjukkan peluru yang tersedia untuk jenis amunisi
; Dr-ketahanan kerusakan
; Dmg-kerusakan senjata
; Dps-kerusakan senjata per detik (dps ledakan, jadi tanpa waktu muat ulang)
; Favorit-menunjukkan nomor tugas favorit Anda
; Berat massa
; Mass_stack-berat per tumpukan
; Jarang-menunjukkan kelangkaan item (langka, epik, legendaris untuk senjata/pakaian dan umum, jarang, langka,... untuk item lain)
; Nilai-nilai
; Nilai_tumpukan-nilai per tumpukan
; Nilai/massa vpm
; Kolom detail untuk senjata
; Wmanufacturer-menunjukkan produsen senjata
; Akurasi senjata wacc
; Wbasename-menunjukkan nama dasar senjata (misalnya eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Kapasitas amunisi senjata wmag
; Wmods-slot mod senjata (bekas/maks)
; Jangkauan senjata wrange
; Laju tembakan senjata wrof (gund)/kecepatan serangan (jarak dekat)
; Wtype-jenis senjata
; Kolom detail untuk baju besi
; Athermal armor termal
; Korosif-armor korosif
; Aairborne-armor udara
; Radiasi-radiasi baju besi
; Kolom detail untuk kerusakan
; Phys-kerusakan fisik senjata/ketahanan fisik baju besi
; Kerusakan energi senjata engy/ketahanan energi baju besi
; Em-senjata em kerusakan/baju besi em resistensi
; Kerusakan listrik senjata elec/hambatan listrik baju besi [saat ini tidak digunakan dalam game]

Unduh Mod Sekarang
Instal LagoFast, mulai Starfield dan mainkan mod yang Anda sukai.