Mod ini bertujuan untuk memberikan pengalaman pertempuran tembak yang realistis secara teori (berdasarkan gameplay), mencakup beberapa konsep cqb dan pemikiran taktis dalam beberapa tahun terakhir.
================================
Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada teman-teman saya yang telah mendukung gunfighter 2.0, 3.0, 4.0 dan 5.0 Gunfighter telah diperbarui menjadi 6.0!
Terima kasih terbesar atas kekosongan interaktif! Untuk memperbarui permainan luar biasa mereka!
=======================
Apa itu pejuang penembak? Mulai 16/7/2022 hingga sekarang, pass 1.0 hingga 6.0, penembakAdalah mod yang bertujuan untuk memberikan pengalaman tembak yang realistis secara teori (berdasarkan gameplay), mencakup beberapa konsep cqb dan pemikiran taktis dalam beberapa tahun terakhir. Dimaksudkan untuk menyediakan pemain dengan penguat efektivitas tempur yang komprehensif. Dan kompatibel dengan tim dari berbagai gaya.
P.s. saya ingin menekankan bahwa tentang fitur-fitur tersebut, sebagai game di pc, sama sekali tidak mungkin untuk memulihkan beberapa dalam situasi kehidupan nyata (seperti recoil), jadi saya menekankan bahwa desain ini "berdasarkan game", itu hanya cerminan dari kenyataan. Bahan lebih lanjut
==============================
1.jika Anda peduli dengan tujuan apa pekerjaan 1000 pak itu, silakan baca deskripsi lengkapnya, fitur-fitur tersebut benar-benar memerlukan penjelasan;
2. jika Anda tidak peduli dengan apa itu atau cara kerjanya, unduh aio dalam katalog opsional;
Lalu buka ritsleting apa pun yang Anda unduh dan tempel di... \steamapps\common\Ready Or Not \ReadyOrNot\Content\Paks;
==============================
1. Hapus semua paks penembak;
=========================================
Apa yang kita miliki sekarang?
Penembak saat ini akan berisi hal-hal berikut:
0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P: Semuanya dalam satu, Anda dapat memiliki segalanya di bawah ini kecuali pak senter;
1.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P: (1) semua senjata dimiliki Kemampuan stoking kompresi/pendek Ketika mereka dekat dengan objek (dicatat: entah bagaimana, itu mungkin tidak berfungsi sekarang, saya tidak 100% yakin);
(2) pengendalian mundur senjata/perombakan pemusatan; Setelah satu tembakan, sebagian besar senjata akan sedikit jatuh kembali ke tengah (beberapa kali lebih cepat dari permainan vanilla, dan menambahkan dukungan untuk senjata yang tidak memiliki fitur ini), alih-alih dipegang pada sudut setelah menembak, yang akan membuat tembakan lebih lancar, tetapi masih sangat penting untuk mengontrol laju tembakan berdasarkan jarak; Saya pribadi tidak akan membuat mundur hampir hilang seperti ikan cod atau cabang tanah, Di sini. Adalah maksud saya, jadi saya akan membuat penyesuaian tetapi tidak terlalu banyak, kecuali sub platform. 300blk;
(3) mengurangi hambatan inersia sebagian besar senjata saat menembak dan bergerak;
(4) 25 slot dalam baju besi tusuk/ringan/berat;
(5) simulasi posisi siap terdepresi/terkompresi (alias perubahan model pandang); Kami. Senjata utama Akan lebih rendah dari sumbu mata dalam keadaan non-iklan, sehingga kita memiliki penglihatan yang lebih baik, dan mereka akan sedikit miring ke dalam. (ini mirip dengan keadaan operator dalam keadaan depresi-siap pada kenyataannya, tetapi saya tidak mungkin benar-benar memiringkan muncung ke bawah, yang akan sangat berlawanan dengan intuitif dalam permainan) Senjata sekunder akan berada di dekat pusat pov dalam keadaan non-iklan sekarang, dan mereka juga akan sedikit miring ke dalam pada saat yang sama; (mirip dengan keadaan operator dalam ready terkompresi pada kenyataannya, sama seperti di atas) Tentang model tampilan atau posisi senjata inilah maksud saya
(6) senapan yang melanggar akan memiliki perubahan sudut pegangan yang lebih jelas saat mendekati kunci;
(7) pelindung ringan juga dapat memilih pelat samping seperti yang dilakukan pelindung berat;
(2) penggantian animasi c-clamp (untuk pegangan tempur); DM4PDW dari mk18;
3.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P: (1) kecepatan gerakan gobal adalah 104,7% dari vanila (bisakah Anda membayangkan bahwa saya meningkat 0,1% dibandingkan v5 sebelumnya? Anda bisa berjalan lebih cepat dari flash! wow!);
(2) meningkatkan debuff saat terkena pukulan; Pertama, setelah kedua lengan terluka parah, senjata utama Anda akan sangat sulit dikendalikan, meskipun iklan dapat mengurangi efek ini, Anda masih akan merasakan lebih banyak mundur, jadi Anda harus mengurangi kecepatan tembakan atau mengganti senjata samping Anda; Kedua, per kaki per cedera akan menyebabkan 6% kecepatan gerakan berkurang; Artinya setelah setiap kaki cedera parah (menjadi merah tua), kecepatan gerakan akan berkurang 12%, pengurangan maksimum 24% ketika kedua kaki patah; P.s.i berencana untuk menyesuaikan hal ini lebih banyak dalam pembaruan lebih lanjut untuk membuat hukuman kerusakan lebih jelas. Dari sudut pandang permainan, kita harus mempertimbangkan dampak perilaku ai pada pemain, jadi menurutku ini tidak seharusnya sederhana dengan satu pukulan hingga mati, itulah sebabnya luangkan waktu;
(3) meningkatkan malaikat freelook hingga 120 derajat (kiri dan kanan);
(4) peningkatan kecepatan gerakan sebesar 25% saat condong;
(5) mengurangi kabur saat terkena/ditekan, meningkatkan kecepatan pemulihan;
(6) sedikit meningkatkan ketinggian langkah agar kompatibel dengan beberapa peta mod dan meningkatkan kemampuan untuk melewati rintangan tertentu;
4.pakchunk99-mods_gunfighter_6_ballistik_p: (1) Penyesuaian amunisi; Meningkatkan “peluang pukulan” dan kerusakan anggota badan dari semua amunisi, akan secara signifikan meningkatkan daya berhenti (tersangka akan cenderung bereaksi, menghentikan apa yang mereka lakukan setelah ditembak, daripada melawan seperti Iron Man); Semua amunisi (terutama jhp) memiliki kemampuan pemotongan tertentu, tetapi masih memerlukan banyak tembakan untuk dicapai;
(2) menghilangkan deakselerasi gerakan dan mengurangi hukuman pengelupasan pelat baja;
(3). 300BLK overhual; Pertimbangkan. 300blk sebagai putaran subsonik, berganti nama menjadi ap menjadi fmj (sebagai aac 200gr), jhp menjadi otm (sebagai diberi umpan 220gr); Melemahkan kurva kerusakannya, sehingga sangat dilemahkan melampaui 150-200 meter; Mengurangi penetrasi, JHP/otm tidak dapat secara efektif menembus baju besi level 3a (seperti musuh dalam dosa ayah dan makam neon), AP/fmj bisa melakukannya, tetapi masih membutuhkan lebih banyak tembakan. Sedikit meningkatkan kerusakan keduanya terhadap area yang tidak dilindungi, seperti yang dikatakan (1);
(4) 5,56 mm ap/jhp overhual kecil (juga mempengaruhi 7,62 mm); Sedikit meningkatkan kurva kerusakan mereka, meningkatkan kinerja mereka melebihi 100-200m (tidak terlalu jelas dalam permainan, tapi saya masih menulisnya ke modder, jika ada sesuatu yang buruk); Meningkatkan penetrasi sebesar 5,56 ap sehingga dapat menembus pembelaan tersangka lebih efektif.
(5) 9mm AP/jhp overhual kecil; Sedikit meningkatkan kurva kerusakan mereka, meningkatkan kinerja mereka melebihi 30-50m.
(6) melanggar putaran overhual; Meningkatkan kerusakan pada batang tubuh, membuatnya menetralkan tersangka dengan satu tembakan.
5.pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p: (1) selalu menjadi t Kira-kira 2-3 kali diameter versi vanila, mungkin terlalu terang
6.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P: (1) tambahkan 2 senjata simulasi dalam pemuatan: MK18, G19 Dicatat: senjata sim ini dirancang khusus untuk digunakan dalam mode pelatihan, keduanya memuat jhp 9mm dalam game; Void mungkin ingin menunjukkan "pemain tersangka" dijatuhkan dalam mode pelatihan dengan cara ini. Saya tidak memodifikasinya untuk mencegah masalah yang tidak perlu; Dan mereka cocok untuk mini-pvp di rumah kill; Saya pikir akan ada mod yang membuatnya kurang mematikan, jadi saat ini mod tersebut semacam pemegang tempat.
==========================
1."pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P "sekarang dihapus dari mod utama, karena metode baru untuk membuat granat, semua fitur sekarang dipindahkan ke Paket granat tambahan gelfighter;
2.peningkatan anggukan di "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" sekarang dihapus, sekarang hanya di penyesuaian nvg gunfighter mod samping;
======================
Berikut ini adalah mod samping gunfighter,
(1)Penembak pintu Versi T&e saat menggunakan senapan pecah pintu tidak akan terbuka setengah karena benturan; Kita masih perlu mendorong atau menendang;
(2)Penyesuaian ai gunfighter Beberapa penyesuaian ai dasar untuk bekerja dengan mod gunfighter utama;
(5)Penyesuaian nvg penembak Penyesuaian NVG/nod (gerbang otomatis, ABC, dll.) dan alternatif warna p45;
Lebih banyak fitur dalam pembaruan mendatang...
Alat ini disediakan oleh pihak ketiga [bufftool]
Unduh Mod Sekarang
Instal LagoFast, mulai Ready or Not dan mainkan mod yang Anda sukai.
Kami menggunakan cookie untuk membuat interaksi dengan situs web dan layanan kami mudah dan bermakna. Untuk informasi lebih lanjut tentang cookie yang kami gunakan atau untuk mengetahui cara menonaktifkan cookie, klik di sini.