• Produk
  • Fitur
  • Mod Master
  • Unduh
  • Permainan
  • Blog
  • Harga

Mod pertempuran realistis

Penulis:PhilozoraptorTerakhir diperbarui:2025-08-19 20:42:071.9M1.2MB

Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-1-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-2-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-3-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-4-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-5-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-6-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-7-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-8-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-1-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-2-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-3-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-4-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-5-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-6-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-7-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Mod pertempuran realistis-8-lagofast mod master

Pra-ketergantungan

Pengenalan Mod

Mod ini membuat pertempuran lebih realistis dan meningkatkan AI. Baju besi dan kerusakan diolah ulang sesuai dengan data eksperimen dan fisika. Unit mencoba bertahan hidup. Ai menggunakan formasi yang tepat dan taktik khusus budaya khusus baru diperkenalkan.
Mod ini membuat pertempuran lebih realistis. Nilai baju besi didasarkan pada data eksperimental. Ai menggunakan formasi yang tepat dan taktik khusus budaya khusus baru diperkenalkan. Unit lapis baja lebih tahan terhadap kerusakan tergantung pada jenis senjata yang digunakan vs armor. Setiap jenis senjata memiliki efek yang berbeda vs armor. Semua unit lebih mempertahankan diri, unit dengan perisai sebenarnya menggunakan perisai. Semua proyektil sekarang menyebabkan kerusakan berdasarkan energi kinetiknya. Energi kinetik proyektil adalah hasil simulasi berdasarkan data eksperimen kehidupan nyata. Semua pertempuran jauh lebih lama sekarang. Kerusakan muatan kuda didasarkan pada fisika, lancing sofa akurat secara ilmiah. Tentara ai menggunakan lebih banyak taktik. Tombak dibuang dalam huru-hara dibandingkan dengan vanila. Turnamen telah dirombak agar menjadi pengalaman yang lebih seimbang dan bermanfaat.

Hei teman-teman, kami sedang maju dengan pengembangan rbm untuk patch bl dan dlc warsails berikutnya, namun ini akan menjadi lebih lama dari yang diharapkan (karena kami harus mengerjakan ulang banyak kode dan mengubah serta memperbarui banyak xmls). Mod saat ini sedang dalam tahap beta di mana ia berfungsi, tetapi memerlukan lebih banyak penyesuaian, dan mungkin lebih banyak perbaikan, beberapa hal seperti sling menggunakan nilai sementara dan dapat diubah, sling belum diterapkan pada pasukan, dll. Mengingat berapa banyak waktu dan tenaga yang dibutuhkan untuk membuat rbm dan memeliharanya kapan saja tw melakukan patch dan refactor kode kasual, kami telah memutuskan untuk membuat akun patreon dengan keanggotaan berbayar, keanggotaan ini akan a) mendukung upaya kami, B) memberi Anda akses ke beta, baik saat ini maupun masa depan, C) kami dapat menghasilkan beberapa fitur keanggotaan lagi di masa depan. Harganya ditetapkan menjadi 5 dolar sebulan. Setelah kita mempertimbangkan rbm untuk patch dan dlc mendatang dalam kondisi yang cukup baik, rbm akan dirilis di nexus dan steam juga (gratis). Anggap ini sebagai dukungan akses awal. https://www.patreon.com/c/Philozoraptor Patreon akan dibagi antara saya dan sesama.


Tag lokalisasi mod untuk terjemahan masa depan telah dilakukan dan mod saat ini berisi terjemahan bahasa Prancis, Turki, Cina, dan Jepang (diaktifkan dengan mengubah bahasa dalam opsi permainan).

Jika Anda ingin mendukung kami, Anda dapat melakukannya di sini: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team

Fitur fitur:
  • Mod berisi tiga modul utama; Pertempuran, ai, dan arena serta pengaturan yang dapat dihidupkan/mati di menu utama permainan. Jika Anda menonaktifkan salah satu modul, semua pengaturan sub juga secara otomatis dinonaktifkan.

  • Modul tempur secara singkatnya:  
  • IDalam permainan dasar, ada tiga jenis kerusakan: menusuk, memotong, dan tumpul. Dalam mod ini setiap jenis senjata memiliki sifat penetrasi baju besi yang unik, yang menghasilkan pengalaman yang lebih realistis. Misalnya pedang buruk dalam memotong baju besi berat, kapak lebih baik dalam hal ini dan gadang meninju yang terbaik.
  • Skor kerusakan jarak dekat dan lempar terutama dengan keterampilan karakter masing-masingNilai didasarkan pada biomekanik manusia dan sesuai dengan energi kinetik, nilai kerusakan mewakili ketajaman (atau tumpul) senjata ini, dengan kata lain kemampuan untuk menembus baju besi, Ini berarti kerusakan senjata (kualitas) akan semakin besar seiring dengan serangan karakterPresisi serangan (bagian senjata mana yang terkena), gerak kaki, dan kecepatan relatif lebih penting.
  • Pukulan dengan poros dan pommels akan menimbulkan kerusakan tumpul, ini mewakili penggenggaman yang sering terjadi dalam pertempuran jarak dekat nyata.
  • Busur dan panah malah dibuka dengan tingkat keterampilan tertentu (kesulitan senjata). Senjata satu tangan umumnya menimbulkan 60-120 kerusakan sedangkan dua tangan berada dalam jangkauan 100-180 tergantung pada jenis senjata dan panjangnya.
  • Pertempuran jarak dekat yang diseimbangkan kembali berdasarkan biomekanik tubuh manusia dan pengujian irl. Presisi serangan, gerak kaki, dan kecepatan relatif harus lebih penting, kerusakan senjata pada sebagian besar senjata mewakili ketajaman alias Kemampuan untuk menembus baju besi-ini berarti kerusakan senjata (kualitas) akan semakin meningkat seiring dengan serangan karakter.
  • Kecepatan proyektil mensimulasikan fisika kehidupan nyata. Busur dan busur silang memiliki berat tarik yang ditampilkan sebagai statistik kecepatan rudal, kami juga menambahkan statistik berat tarik khusus yang ditampilkan pada busur (ini termasuk pengubah kualitas item). Kecepatan aktual proyektil didasarkan pada jenis senjata, berat gambar (kecepatan rudal), berat rudal dan banyak faktor lainnya seperti panjang gambar dan efisiensi transfer energi dari pekerjaan ke energi yang disimpan, kemudian dari energi yang disimpan ke proyektil sebenarnya. Busur silang, busur panjang, dan busur rekurve komposit (sebagian besar busur pemanah kuda) masing-masing memiliki simulasi unik berdasarkan bukti eksperimen kehidupan nyata. Misalnya busur komposit lebih efisien daripada busur panjang dengan berat yang sama dan lebih efisien dengan anak panah berbobot lebih rendah. Umumnya panah berbobot lebih tinggi lebih hemat energi dibandingkan panah berbobot lebih rendah (kerusakan) tetapi proyektil yang lebih berat lebih lambat dan oleh karena itu memiliki jangkauan yang lebih pendek seperti di kehidupan nyata.
  • Kami menambahkan ui baru ke inventaris yang menunjukkan kepada Anda jenis kerusakan, kecepatan, dan penetrasi baju besi apa yang diharapkan dibandingkan dengan senjata dan keterampilan karakter senjata dalam pertanyaan (berlaku untuk karakter mana pun yang saat ini ditampilkan di layar inventaris).
  • Lembing dan kapak lempar bagus melawan musuh lapis baja ringan-sedang dan mereka dapat menghancurkan perisai sekarang. Panah sekarang juga menimbulkan kerusakan yang wajar pada perisai. Kecepatan lemparan didasarkan pada berat yang dapat dilemparkan-lebih kecil = lebih cepat, lebih besar = lebih lambat dan keterampilan melempar karakter. Proyektil berat seperti lembing mendapat keuntungan lebih dari kecepatan bonus dibandingkan proyektil yang lebih ringan seperti panah karena cara kerja fisika-sehingga tombak lempar yang besar akan mendapatkan lebih banyak kerusakan dari kecepatan kuda dibandingkan anak panah atau anak panah yang lempar ringan.
  • Lemparan secara signifikan dipengaruhi oleh berat roda gigi dan ukuran perisai.
  • Perisai sekarang memiliki hitbox yang realistis (dalam vanilla, hitbox tabrakan mereka jauh lebih besar daripada ukuran visualnya). Ini berarti tembakan panah atau tembakan yang diarahkan dengan baik sekarang dapat melewati perisai atau bahkan melewati dinding perisai (mengenai lengan, kepala, atau kaki yang menonjol). 
  • Tombak sofa sekarang menimbulkan kerusakan berbasis energi kinetik (kuda yang lebih berat dan cepat lebih baik). Menusuk dengan tombak dari punggung kuda umumnya akan menyebabkan lebih sedikit kerusakan dibandingkan sofa dengan kecepatan tinggi seperti yang terjadi secara historis. Tombak yang dapat disofa dipegang di sepertiga terakhir poros dan lebih panjang untuk mencerminkan tujuannya untuk mengalahkan tombak dan penunggang kuda biasa di sisi lain, tombak tersebut kurang lengkap dan hampir tidak berguna di luar pengisian daya. Jika pukulan dari tombak sofa sangat kuat, ia dapat menghilangkan kuda penunggang kuda musuh. Demikian pula, menggunakan polearm berat seperti pike juga dapat menghilangkan penunggang kuda. Keterampilan ini sangat dipengaruhi oleh keterampilan karakter dan fisika. Anda bisa cukup efisien bahkan pada kecepatan yang relatif rendah dengan keterampilan polarm yang tinggi. Kerusakan balistik tombak sama tidak peduli keterampilannya, tetapi kekuatan yang ditambahkan ke tombak oleh pengendara bergantung pada keterampilan.
  • Muatan kuda menyebabkan kerusakan berbasis fisika, kuda menerima beberapa kerusakan saat mengisi daya juga.
  • Kuda diperlambat dengan baju besi yang berat dan berat penunggangnya. Kecepatan kuda secara umum sekarang mewakili kecepatan kuda yang benar secara historis. Untuk membuka kunci kuda yang lebih baik, Anda memerlukan keterampilan berkuda yang tinggi, keterampilan berkuda memiliki dampak besar pada kontrol dan kecepatan kuda Anda.
  • Semua baju besi diseimbangkan kembali berdasarkan materialnya (kain, bantalan, kulit, perunggu, besi tempa, baja karbon rendah, baja karbon sedang) dan seberapa baik mereka menutupi tubuh pemakainya menurut literatur ilmiah dan uji eksperimental. Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan.
  • Baju besi dapat sepenuhnya memblokir serangan masuk jika cukup kuat. Dalam kasus seperti itu hanya sebagian kecil dari kerusakan yang akan ditransfer ke kerusakan trauma tumpul (yang didasarkan pada momentum). Anda dapat mencapai kerusakan yang lebih tinggi dengan meningkatkan kecepatan relatif proyektil (misalnya dengan menembak dari kuda berlari ke arah musuh) atau dengan meningkatkan keterampilan karakter Anda dengan senjata. Jadi seperti di kehidupan nyata.
  • Hitbox diolah ulang, untuk mencerminkan cakupan baju besi yang sebenarnya dari potongan baju besi dan hitbox baru ditambahkan seperti wajah dan lengan atas yang tidak ditutupi oleh baju besi bahu (ketiak dll). disarankan untuk menargetkan titik lemah pada baju besi, terutama dengan senjata yang bergantung pada penetrasi baju besi. Lihat bagian gambar untuk menguraikan lebih lanjut. Hitbox ini dan baju besi masing-masing akan ditampilkan jika Anda melayang di atas nilai baju besi karakter Anda di inventaris.
  • Senjata jarak dekat memiliki bobot dan kecepatan yang lebih dekat dengan senjata sejarah (lebih ringan dan lebih cepat) daripada dalam vanila.
  • Pedang dua tangan dapat digunakan sebagai bajingan dengan kedua tangan dan satu tangan (karena zweihander adalah pedang asli hanya 2 jam dan mereka sama sekali tidak ada di bannerlord).
  • Polearm dua tangan, kapak dua tangan dan maces dua tangan akan menggoyahkan musuh ketika mereka ditepis oleh senjata jarak dekat atau diblokir oleh perisai dari sudut yang salah, ini akan membantu kemampuan guncangan mereka. Ini juga mewakili kemampuan kapak dan polarm kait untuk menarik perisai selama pertempuran.
  • Kapak akan menyebabkan lebih banyak kerusakan pada perisai.
  • Kerusakan tumpul sekarang dapat membunuh sama seperti kerusakan menusuk dan memotong.
  • Penskalaan keterampilan senjata jarak dekat: pedang-kerusakan dasar rendah, penskalaan keterampilan tertinggi; Kapak-kerusakan dasar sedang, sklaing keterampilan sedang; Polearm-kerusakan tusukan dasar tinggi, penskalaan keterampilan tusukan rendah, kerusakan potong dasar sedang, penskalaan kerusakan potong sedang dengan keterampilan senjata, tombak sofa kerusakan dasar rendah pada kecepatan sedang, penskalaan kerusakan tinggi pada kecepatan sedang dengan keterampilan; Maces-kerusakan penusukan baju besi dasar tertinggi, skala keterampilan terendah.
  • Penskalaan keterampilan melempar senjata: kekuatan (dan kecepatan) lempar terutama didasarkan pada keterampilan, jika Anda ingin menimbulkan banyak kerusakan dengan lembing (atau melempar kapak) dan jika Anda ingin melempar lembing berat, Anda memerlukan keterampilan melempar yang tinggi. Beberapa kecepatan bonus ditambahkan ke senjata lempar, kecepatan ini tidak ditambahkan ke perhitungan akhir kerusakan, ini untuk membuat ai melempar dari jarak jauh (kalau-kalau Anda mengembara mengapa Anda melempar seperti atlet Olimpiade) tetapi energi kinetiknya masih benar (jadi lembing 35 m/s memiliki energi kinetik lembing 25 m/s (jika bonusnya 10 m/s)).
  • Laju pemuatan ulang busur dan panah: laju pemuatan ulang busur dan panah diubah menjadi kecepatan akurat secara historis yang relevan untuk peralatan perang-tiga pengaturan tersedia, realistis (lambat), semi-realistis (sedang), vanilla (cepat). Pengaturan ini hanya diterapkan pada pemain, ai akan selalu menggunakan pemuatan ulang yang realistis.
  • Kecepatan menggambar busur: ketika Anda membuka kunci busur baru dengan keterampilan Anda, ia akan memiliki kecepatan menggambar sekitar 3 detik, Anda dapat meningkatkan kecepatan ini lebih jauh dengan berlatih dengan busur (skaling keterampilan), ketika Anda memiliki 50 keterampilan lebih banyak daripada yang diperlukan untuk membuka kunci busur Anda akan mencapai kecepatan menggambar 2 detik, kecepatan menggambar Anda akan semakin meningkat dengan lebih banyak keterampilan melewati titik itu.
  • Ketika perombakan unit diaktifkan, unit memiliki gigi yang benar untuk lapisannya dan seimbang dengan benar untuk modul tempur rbm. setiap bangsa memiliki kekuatan tertentu dan klan kecil sangat khusus.
  • Tombak akan menimbulkan kerusakan yang layak selama seluruh animasi termasuk awalnya, tombak tidak akan tersangkut pada sekutu ketika digunakan dalam formasi yang ketat.
  • Karena perubahan statistik, harga barang telah dikerjakan ulang. Anda dapat menyesuaikannya dalam konfigurasi.
  • Perisai di bagian belakang telah diolah ulang, sekarang dapat menghentikan semua kerusakan jika perisai terkena. Perisai layang-layang, perisai bulat khuzait dan pavises memiliki varian yang dipakai di bahu alih-alih punggung ketika tidak dilengkapi di tangan, ini menghasilkan perlindungan saat menopang dengan pike dan memuat ulang busur, ini dapat disesuaikan di menu permainan.
  • Tali pinggang kuda sekarang akan memiliki pelindung kepala, pelindung leher (lengan), pelindung badan depan (pelindung badan) dan pelindung badan belakang (kaki). Beberapa harness akan memiliki perlindungan depan yang baik tetapi perlindungan belakang yang buruk. Dalam permainan vanilla hanya ada satu nilai baju besi untuk seluruh tali pinggang kuda.
  • Panah dan baut menggunakan jaring aslinya alih-alih batang kayu, ini dapat dikembalikan di menu permainan jika Anda lebih suka tampilan asli atau memiliki kinerja.
  • Parry, bertarung di arena dan area pelatihan akan memberikan xp yang tepat sekarang. Memukul dan menangkis musuh yang memiliki level lebih tinggi dari Anda akan memberikan bonus xp, ini juga berlaku untuk perataan ai.
  • Jika Anda ingin memahami lebih lanjut tentang kerusakan senjata di rbm silakan lihat bagian artikel.
  • Panah dan baut yang berminyak dan mengeras ditambahkan ke game (item ini akan berubah menjadi sampah jika mod dihapus, jadi tidak ada mogok).
  • Penetrasi parsial sekarang dimungkinkan dengan semua serangan menusuk kecuali panah dan baut. Ini berarti bahwa bilah dapat menembus sebagian baju besi (memisahkan cincin tunggal, membuat lubang kecil di baju besi) hingga 15 kerusakan dengan relatif mudah tetapi kerusakan apa pun di atasnya yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menembus sepenuhnya.
  • Pemotretan kecepatan tersedia baik untuk pemain maupun ai. Anda perlu memiliki 70 keterampilan lebih banyak daripada kesulitan busur untuk membuka kuncinya.
  • Ketika busur panah realistis diaktifkan di menu mod, sudut tembakan Anda akan meningkat sekitar 5 derajat seperti irl dengan sebagian besar titik jangkar panahan. Ini meningkatkan target untuk jarak yang lebih jauh.
  • Mekanik baru untuk penurunan peringkat dinamis baju besi (model kerusakan baju besi). Setiap pukulan sekarang memiliki peluang 10% untuk menurunkan efektivitas baju besi sebesar 10% (untuk chainmail adalah 5% karena itu adalah salah satu keunggulan historisnya) turun menjadi -50%. Ini juga berlaku untuk baju besi kuda. Baju besi tidak akan tetap rusak setelah pertempuran (jadi Anda tidak perlu khawatir lamelar mahakarya Anda perlu diperbaiki:). Kerusakan ini hanya berlaku pada baju besi yang menutupi bagian tubuh yang terkena (pukulan dada dan perut akan berpeluang merusak baju besi, helm pukulan kepala dan leher, dll.) perubahan ini akan membantu pasukan tingkat yang lebih tinggi menjadi hampir tidak dapat dibendung dan memberi pasukan tingkat yang lebih rendah kesempatan untuk setidaknya membuat penyok pada baju besi sehingga gelombang rekrutan berikutnya akan memiliki peluang yang lebih tinggi melawan mereka.
  • Kerusakan pada baju besi dalam pertempuran tergantung pada jenis senjata dan kekuatan serangan (lebih banyak kerusakan kemungkinan lebih tinggi, pedang akan memotong kain menjadi berkeping-keping dengan sangat cepat, penusukan akan menimbulkan kerusakan yang jauh lebih sedikit daripada potong atau tumpul, tumpul dapat memecahkan pelat dengan mudah tetapi tidak menyebabkan banyak kerusakan pada kain atau surat, surat secara umum memiliki daya tahan yang sangat baik dibandingkan dengan jenis baju besi lainnya, dll.
  • Status kerusakan baju besi ditambahkan ke ui selama pertempuran, ini dapat dinonaktifkan di menu mod. Hijau-di atas 100% (mahakarya dan sejenisnya), abu-abu-100-95%, kuning-oranye 90-70%, merah-berubah menjadi atom (60-50%).
  • Senjata pengepungan yang bertempur di peta strategis akan menyebabkan lebih banyak hususan, senjata pengepungan yang ada dalam pertarungan sebenarnya diubah, katapel normal melemparkan 5 batu kecil, katapel api melemparkan toples peledak, trebuchet melemparkan 7 batu biasa (dalam vanila mereka melemparkan satu yang membuatnya sama sekali tidak berguna dalam pertarungan sebenarnya). Sudut dan kecepatan proyektil dari katapel dan trebuchet disesuaikan sesuai dengan onager Romawi, yang berarti mereka lebih cenderung menembak ke target yang lebih dekat dan lebih jauh dari sebelumnya, yang membuat mereka jauh lebih efisien baik dalam serangan maupun pertahanan.
  • Kain, kulit, dan baju besi surat memberikan setengah perlindungan dari baju besi pelat (timbangan/brigandine/lamelar) vs panah dan baut bodkin (menusuk).




  • Modul ai secara singkatnya: 
  • Pada dasarnya tentara akan menggunakan beberapa taktik (alih-alih mengisi daya) saat bertempur, di vanila pemimpin tentara perlu memiliki 150-200 keterampilan taktik agar hal ini terjadi, dengan taktik rbm akan selalu terjadi. 
  • Juga beberapa taktik vanila benar-benar rusak atau tidak berfungsi dengan baik jadi kami menonaktifkannya (lingkaran bunuh diri saat menghadapi pemanah kuda, pegang "titik tersedak" di dinding perisai sampai Anda dikepung dan dibunuh dan seterusnya). 
  • Kami juga meningkatkan taktik tersisa. Misalnya para pemanah sering kali berdiri di belakang garis infanteri dalam formasi yang jauh lebih luas dibandingkan infanteri sehingga mereka dapat mengapit sambil memiliki perlindungan. Ketika tentara memegang tanah tinggi, tentara sebenarnya akan melakukan beberapa langkah ke depan sehingga para pemanah dapat menembak dengan benar dan infanteri di depan mereka tidak mengaburkan penglihatan, di mana pemanah vanila benar-benar berdiri di belakang bukit dan mereka tidak dapat menembak sementara infanteri berdiri di bukit. 
  • Pertempuran kuda (lembing) akan mengelilingi formasi musuh dan melempar semua lembing mereka (sama seperti pemanah kuda) dan hanya setelah itu mereka akan menyerang, dalam vanila mereka hanya menyerang melalui formasi dan terkadang melempar lembing. 
  • Pemanah kuda akan berputar-putar dari jarak yang aman sehingga mereka tidak akan menabrak infanteri musuh sepanjang waktu. Mereka juga akan mengisi daya dekat (yang menambah kecepatan pada anak panah mereka) dan putaran (pukul dan lari).
  • Kavaleri akan menggunakan tombak sofa mereka dengan benar, ia akan menyerang lalu melepaskan diri ke kejauhan dan kemudian menyerang lagi alih-alih terjebak dalam pertarungan. 
  • Ketika pemanah berada dalam jangkauan tetapi karena alasan tertentu mereka tidak dapat menembak, misalnya karena bukit mereka akan melakukan beberapa langkah ke depan, mereka akan terus melakukan ini sampai kebanyakan dari mereka mulai menembak. 
  • Tambahkan taktik baru ke ai-embolon ke empire, sayap skirmisher ke aserai, sayap pemanah ke battania dan sayap shock trooper ke sturgia.
  • Tentara dengan perisai akan memblokir anak panah lebih sering dan ketika di bawah tembakan berat seluruh formasi akan mengangkat perisai mereka. 
  • Unit memblokir dan menangkis jauh lebih banyak daripada dalam vanila yang membuat pertempuran sedikit lebih lama, ini tergantung pada keterampilan prajurit dan pengaturan kesulitan pertempuran. 
  • Infanteri akan melemparkan lembing mereka dengan benar baik saat bertahan maupun menyerang.
  • Para pembela sekarang akan menahan gerbang dengan benar ketika rusak dan tembok ketika rusak.
  • Unit dengan polearm dua tangan akan mencoba menjaga jarak yang tepat dan akibatnya akan bertarung dari formasi lini kedua lebih sering.
  • Perbaikan formasi jarak dekat dalam pertempuran lapangan. Tentara dalam formasi akan berperilaku lebih seperti orangMereka akan saling menyodok, menyerang dan mundur alih-alih menyerang seperti robot yang tidak peduli untuk mati. Phalanx, pikewall, shieldwall lebih layak dan pertempuran lebih lama. Tentara yang terluka mencoba backpadal dari lini pertama ke lini kedua dan ketiga, dll untuk tetap hidup.
  • Infanteri tombak dan pike akan mempertahankan posisi dan penyangga mereka ketika diserang oleh kavaleri (ketika tidak ada formasi infanteri musuh besar di dekatnya).
  • Infanteri skirmisher (pasukan dengan lebih dari 2 lembing) sekarang akan mencoba bertempur ketika mereka adalah unit dominan dalam formasi.
  • Sistem postur ditambahkan ke permainan. Bilah postur Anda ditampilkan di bawah bilah kesehatan Anda. Nama musuh, kesehatan, dan postur ditampilkan di bagian tengah atas layar Anda (di bawah bilah keseimbangan daya). Anda kehilangan beberapa postur saat Anda menyerang, Anda kehilangan lebih banyak postur saat Anda bertahan dari serangan musuh, pengaturan waktu blok/parry Anda yang sempurna secara signifikan mengurangi kerusakan postur yang Anda terima dan menyebabkan banyak kerusakan postur pada penyerang, memblokir ke sisi yang salah dengan perisai atau menahan parry untuk waktu yang lama sebelum serangan sebenarnya akan mengakibatkan lebih banyak kerusakan postur daripada blok atau parry yang diwaktukan dengan sempurna. Postur beregenerasi dari waktu ke waktu. Ketika postur prajurit sepenuhnya habis, dia akan menerima beberapa efek buruk (baca di bawah) dan akan mengembalikan setengah dari posurnya kembali (sehingga Anda dapat membalikkan gelombang pertempuran bahkan jika Anda kalah pada awalnya). Jenis senjata Anda dan kerusakan postur dampak keterampilan yang dilakukan dan diterima. Kerusakan postur yang dilakukan secara ofensif varian 2 jam > 1 jam, gadang > kapak > polarm > = pedang. Kerusakan postur yang diterima oleh musuh saat Anda melakukan blok atau parry sempurna 2 jam > 1 jam, pedang > kapak > = polarm > mace > blok perisai. Kerusakan postur yang diterima sebagai pembela 1 jam perisai > 2 jam > 1 jam tanpa perisai, tongkat > kapak > = polarm > pedang. Kesimpulannya, jika Anda pandai menentang dan penyerang cepat agresif (duelist)-pedang 2 jam itu bagus, jika Anda ingin hanya menghancurkan seseorang dan bersembunyi di balik perisai-tongkat itu bagus, jika Anda ingin menusuk tombak seseorang, jika Anda ingin menjadi polearm berayun vertile atau perisai pedang 1 jam, jika Anda ingin mengalahkan dengan kapak terhuyung-huyung.
  • Kerusakan postur saat menggunakan perisai: jika bek menempati bloknya pada posisi yang benar dengan benar = kerusakan postur yang lebih rendah untuk bek dan penyerang lebih depan, Jika bek tidak memblokir dalam posisi yang benar = kerusakan lebih tinggi pada postur bek dan lebih sedikit pada penyerang.
  • Postur kerusakan untuk menentang musuh: iF bek menggantikan parrynya dengan benar = lebih rendah kerusakan pada postur bek dan lebih banyak lagi pada postur penyerang, Jika bek tidak mengatur waktu parrynya dengan benar (hanya menahan parry ke arah yang sama untuk waktu yang lama) = kerusakan postur bek yang lebih tinggi dan kerusakan postur penyerang yang lebih rendah.
  • Jika Anda menyerang musuh yang memblokir dengan perisai yang tidak memiliki postur yang cukup untuk memblokir, dia akan terhuyung-huyung dan menerima kerusakan besar pada perisai (jika pukulan terakhir menimbulkan kurang dari 33% dari total postur dalam kerusakan) dan terjatuh kembali dan menerima kerusakan sebagian pada kesehatannya (jika pukulan terakhir menimbulkan 33% atau lebih dari total postur sebagai kerusakan).
  • Jika Anda menyerang seseorang yang sedang melakukan parry dan dia tidak memiliki postur yang cukup untuk menghentikan serangan Anda, dia akan menerima kerusakan sebagian melalui parry-nya dan juga dapat dijatuhkan sesuai aturan postur 33%. Jika Anda memukul kepala seseorang dengan kuat, Anda juga dapat menjatuhkannya.
  • Jika Anda memblokir dengan perisai Anda dan menghabiskan postur seseorang dengannya, Anda akan menjatuhkan mereka kembali atau bahkan menjatuhkan mereka menurut aturan 33%-perisai adalah risiko rendah hadiah rendah dalam hal pertahanan.
  • Jika Anda menentang dengan senjata Dan menghabiskan postur seseorang dengannya Anda akan menimbulkan kerusakan sebagian pada penyerang (Anda memukul tangan mereka dll) dan Anda dapat melucutkan senjata mereka (jika mereka memiliki perisai, Anda melucutkan senjata perisai, jika mereka tidak memiliki perisai, Anda menjatuhkan senjata mereka dari tangan mereka) menurut aturan 33%-tidak ada gameplay perisai adalah hadiah tinggi berisiko tinggi.
  • Keterampilan senjata karakter Anda mempengaruhi kerusakan postur Anda dan Atletik (atau berkuda saat naik gunung) Memengaruhi postur kembali.
  • Anda dapat menonaktifkan sistem postur atau gui-nya di opsi mod.
  • Bala bantuan akan datang dari tepi medan perang (gaya perang total) alih-alih diteleportasi ke titik statis yang sebagian besar berada di belakang posisi pemijahan default. Ini berarti Anda benar-benar dapat menggunakan sistem penerapan baru dan Anda tidak akan mengacaukan diri sendiri dalam prosesnya.
  • Fitur kecepatan super ditambahkan ke modul (mod asli tidak lagi berfungsi) tekan ctrl v untuk meningkatkan kecepatan permainan (atau mengembalikannya ke normal).
  • Perbaikan posisi bek di beberapa peta. Sejauh ini: kastil ab comer, kastil veron, Zeonica, Vostrum, kastil verescand, Varnovapol, Thractorae, Seanon, Jogurys, lageta dan kastil takor. Lebih banyak lagi yang akan datang di patch mendatang.
  • Sambil ditunjuk sebagai kapten formasi, Anda dapat mengatur agresif jarak dekat formasi Anda; Ctrl 1 = agregat, unit akan lebih sering memecahkan peringkat; Ctrl 2 = normal (perilaku seimbang default); Ctrl +
    3 = defensif, unit akan menjaga jajaran dan jarak mereka lebih banyak, berguna terutama dengan senjata jangkauan jarak jauh. Hanya bekerja dengan kunci nomor saat ini.
  • Tentara ai akan mundur ketika kekuatan tentara mereka turun di bawah 15% dari kekuatan mereka setelah bala bantuan terakhir mereka tiba (ini akan mencegah pertempuran tanpa akhir dengan beberapa askar kavaleri keras kepala yang menolak untuk mati).
  • Preferensi ai untuk senjata dorong (sebagian besar tombak) dapat disesuaikan di menu rbm, 0,05 adalah nilai default (ai akan lebih suka polearm menunggang kuda saat bergerak dan vs kavaleri, jika tidak, ia akan lebih suka senjata pemotong) berubah menjadi nilai yang lebih tinggi untuk lebih banyak kecenderungan untuk menggunakan tombak, pada 1 ai sebagian besar akan menggunakan tombak dibandingkan senjata lain ketika kedua jenis senjata memiliki kerusakan yang sama.

  • Modul arena:
  • Saat memasuki turnamen utama, tingkat Anda akan dihitung dengan menghitung rata-rata tingkat gigi dan tingkat karakter Anda, yang lebih tinggi.
  • Musuh di arena akan berada di level tingkat Anda.
  • Hadiahnya 1 tingkat lebih tinggi dari tingkat turnamen dan hadiahnya dapat meluncurkan pengubah positif seperti legendaris sehingga pemain harus dapat meningkatkan perlengkapan mereka dengan bertarung di arena. 
  • Hadiah terkenal untuk bertarung di arena juga meningkat (tingkat yang lebih tinggi = lebih terkenal).
  • Senjata jarak dekat dan perisai akan diacak dan memiliki tingkat dan budaya yang sesuai. Busur dan anak panah juga akan berskala dengan tingkat arena.
  • Karena turnamen itu adil sekarang, ini adalah cara yang bagus untuk berlatih dan belajar cara bertarung dengan modul tempur dan ai. Modul tempur juga memungkinkan penguatan xp normal di arena.
  • Pertarungan 1v1 terkadang akan dilakukan dengan perisai, terkadang hanya dengan senjata 1 tangan.
  • Jika rekan Anda memenangkan turnamen, pesta Anda masih akan menerima item tersebut.
  • Lord hanya dapat berpartisipasi di tingkat tertinggi turnamen.




    Juga semua ini berlaku untuk ai, pemain dapat mengaktifkan semua hal terkait taktik dengan "mendelegasikan komando kepada sersan" dengan seluruh tentara atau formasi unit tertentu (pengisian yang tepat dengan cav dan jarak yang tepat dengan pemanah kuda bekerja dengan perintah "pengisian" juga).

Jika Anda tertarik untuk menyesuaikan beberapa pengaturan mod, kunjungi pengguna/"nama pengguna"/dokumen/mount dan blade ii bannerlord/configs, Anda akan menemukan folder rbm combat dan ai config di sana. Perubahan ini akan diingat bahkan setelah patch baru.
Mod opsional kami (di bagian file di bawah file mod utama), kedua mod ini juga berfungsi sebagai mod mandiri:

  • Sukarelawan-saat ini diarsipkan (hanya hingga 1.7.2) -mod opsional ini mengubah tingkat awal sukarelawan yang muncul di pemukiman. Tingkat ini dapat dikonfigurasi dengan config.xml dalam file mod. Submod ini bertujuan untuk meningkatkan kesulitan dalam mode kampanye. Ai lords dalam pertempuran pertarungan kampanye sepanjang waktu dan mereka sering kehilangan seluruh pasukan, jadi kemudian mereka mengisi seluruh pasukan mereka dengan rekrutan. Pemain jauh lebih baik dalam melestarikan unit dan seringkali memiliki pasukan elit. Sebagai hasilnya pertempuran dalam kampanye seringkali sangat sepihak karena hal ini. Mod ini berfungsi sebagai perbaikan utama untuk masalah ini karena pasukan ai lords akan lebih dekat dengan pemain dan pertempuran seharusnya lebih menantang. Di masa depan kami berharap akan ada cara lain untuk memperbaiki masalah ini (tentara yang lebih baik dari kemakmuran, melatih tentara di kastil, dan sebagainya). Berfungsi juga sebagai mandiri.
  • Tuan pendamping uptier -mod opsional ini meningkatkan tentara (alias pendamping) yang dilahirkan dengan penguasa ai (bukan pendamping Anda) ketika mereka dilahirkan/dibebaskan/ditebuskan/melarikan diri dari penawanan. Ini akan menempatkan lebih banyak unit yang bagus ke dalam permainan dan juga membuat pertempuran vs tentara ai lebih sulit.
Pemasangan: Rbm diinstal seperti sebagian besar mod lainnya, alias memasukkan foldernya ke dalam folder modul. Sukarelawan suptier dan tuan retinue uptier kembali menjadi instalasi mod standar. Panduan rinci tentang cara menginstal mod di bannerlord adalah bagian dari video ini oleh strat gaming (13 menit 49 detik):


Mod yang direkomendasikan:
  • Diplomasi. -membuat peta strategi menjadi bagian dari permainan lebih baik, aliansi, pakta non-agresi, faksi dalam kerajaan dan

Mod yang direkomendasikan untuk dicoba dengan rbm:
  • De re militer di mount -perombakan unit yang sepenuhnya kompatibel dengan fitur rbm, infanteri umumnya kurang lapis baja dalam mod ini.
  • Penyelesaian otomatis rebalanced -sangat direkomendasikan, ini membuat pertempuran penyelesaian otomatis jauh lebih dekat dengan hasil pertempuran sebenarnya, yang membantu pengepungan ai. Perubahan baru-baru ini pada pertumbuhan garnisun yang dibuat dari vanila membuat sangat sulit untuk mengambil kastil dalam penyelesaian otomatis.
Periksa apakah mod ini didukung dalam versi game saat ini sebelum menginstalnya.

Peringatan: Sebagian besar mod yang memodifikasi spitems.xml (misalnya beberapa mod baju besi) melakukannya dengan cara yang sangat kikuk dan mengubah seluruh file, akibatnya keseimbangan mod kami rusak oleh mod ini (misalnya busur diubah menjadi balista: D). Jika Anda ingin menghindari masalah ini, coba memuat mod kami terakhir atau coba menonaktifkan mod lainnya.

Kompatibilitas:
Harap dicatat bahwa mod apa pun yang mempengaruhi statistik busur, panah, panah, dan baut adalah Dengan modul tempur.
Mod apa pun yang mengubah cara kerja formula kerusakan panah atau senjata jarak dekat juga Tidak kompatibel Dengan Modul tempur.
Mod lain harus kompatibel.

Mod apa pun yang menambahkan baju besi dan/atau senjata tidak kompatibel dengan modul tempur kecuali ada patch rbm untuknya.



Terima kasih khusus kepada template mod untuk mod studio visual yang memungkinkan kami melakukan mod ini dan mod kerusakan baju besi lainnya yang membantu kami memahami pemrograman di bannerlord.

File sumber disertakan. Untuk menemukan cara kerja kode di game asli saya sangat merekomendasikan program yang disebut ilspy. Anda dapat menggunakannya untuk menelusuri file. dll game dan melihat metode asli serta panggilan balik.

Pemasangan: 
Masukkan mod kami ke dalam folder modul seperti mod lainnya, jalankan aktivator dll atau aktifkan file. dll di mod kami secara manual, perhatikan bahwa banyak pengguna tidak perlu melakukan ini, tetapi jika game mogok selama pemuatan awal, ini kemungkinan besar akan menjadi penyebabnya. Kami merekomendasikan menginstal mod secara manual, tampaknya ada masalah seperti mogok bagi beberapa orang saat menggunakan vortex.

Pemecahan masalah:
Sebelum memposting pertanyaan atau pertanyaan Anda, silakan periksa postingan lengket, Anda mungkin menemukan solusi untuk masalah atau jawaban atas pertanyaan Anda di sana.

Jika Anda ingin mendukung kami, Anda dapat melakukannya di sini: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team Atau melalui tautan paypal saat Anda mengunduh mod di nexus.

Kode sumber: https://github.com/Fellow93/RealisticBattleProject

Perselisihan: https://discord.gg/59rMXRJ
Alat ini disediakan oleh pihak ketiga [bufftool]Ikon perhatian

Unduh Mod Sekarang

Instal LagoFast, mulai Mount&BladeII:Bannerlord dan mainkan mod yang Anda sukai.