• Produk
  • Fitur
  • Mod Master
  • Unduh
  • Permainan
  • Blog
  • Harga

Plugin JIP LN NVSE

Penulis:jazzisparisTerakhir diperbarui:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-4-lagofast mod master

Pra-ketergantungan

Pengenalan Mod

Plugin ini merupakan ekstensi dari New Vegas Script Extender (NVSE). Plugin ini menambahkan lebih dari 1000 fungsi baru, yang dapat digunakan dalam skrip GECK dan (dalam beberapa kasus) sebagai kondisi. Selain itu, mod ini mencakup berbagai perbaikan/penyesuaian bug mesin, dan
Mod ini merupakan perluasan dari New Vegas Script Extender (NVSE). Mod ini menambahkan lebih dari 900 fungsi baru, yang dapat digunakan dalam skrip GECK dan (dalam beberapa kasus) sebagai kondisi.

Mulai dari v40.00, plugin ini juga menyertakan semua fungsi dari Plugin Lutana NVSE (yang sekarang sudah tidak ada lagi), yang dibuat oleh LuthienAnarion yang terhormat.

Untuk daftar lengkap dan dokumentasi fungsi baru, silakan kunjungi  halaman ini.

Selain itu, mod ini menyertakan sejumlah perbaikan/penyesuaian bug mesin, dan memulihkan beberapa fitur permainan yang rusak.

Patch permainan opsional (dapat diubah melalui ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
  • Abaikan bDTDRFix - Memperbaiki efek Abaikan DT/DR (umumnya ditemukan pada beberapa senjata jarak dekat/tanpa senjata), yang sepenuhnya rusak dalam permainan. Selain itu, memodifikasi perhitungan pengurangan kerusakan permainan, sehingga DT dikurangi SEBELUM DR diterapkan.

  • bEnableFO3Repair - Mengembalikan menu perbaikan item ala FO3 ke FNV. Jumlah maksimum perbaikan item akan dibatasi pada keahlian Perbaikan pemain. Misalnya, dengan keahlian 75, item hanya dapat diperbaiki hingga 75% dari kesehatan maksimumnya, berbeda dengan 100% seperti sebelumnya, terlepas dari tingkat keahlian.

  • Aktifkan Keterampilan Senjata Besar - Mengembalikan Big Guns sebagai keterampilan yang dapat dimainkan dan berfungsi penuh.

  • bProjImpactDmgFix - Memperbaiki bug mesin di mana senjata yang menembakkan proyektil yang meledak saat terkena benturan (misalnya Peluncur Rudal, Peluncur Granat, dsb.) hanya akan menerapkan kerusakan dari ledakan, bahkan saat terkena langsung, mengabaikan kerusakan akibat hantaman senjata.

  • bGameDaysPassedFix - Memperbaiki bug mesin yang menyebabkan penghitung waktu global 'GameDaysPassed' dan 'GameHour' "membeku" dan berhenti bertambah secara real-time dalam game (hanya bertambah saat tidur, menunggu, atau melakukan perjalanan cepat). Masalah ini secara langsung memengaruhi peningkatan kebutuhan inti, yang juga membeku secara real-time dalam game.

  • bHardcoreButuhPerbaikan - Memperbaiki masalah di mana beberapa kebutuhan inti, karena alasan yang belum ditentukan, dapat memiliki nilai negatif. Hal ini mengakibatkan kebutuhan inti tidak meningkat pada tingkat yang tepat/sama sekali.

  • bNoFailedScriptLocks - Memperbaiki perilaku mesin di mana skrip yang gagal (karena alasan apa pun) di beberapa titik selama eksekusi akan secara efektif dinonaktifkan oleh permainan dan tidak akan diproses lagi hingga permainan dimulai ulang.

  • bPresisi Ganda - Memodifikasi kode game agar operasi aritmatika/relasional dalam skrip dihitung/dievaluasi dengan akurasi floating-point presisi ganda (alih-alih presisi tunggal). Hal ini menyebabkan berbagai masalah, di mana operator relasional (==, !=, <=, <, >=, >) tidak dievaluasi dengan benar, dan kalkulasi numerik menghasilkan hasil yang tidak akurat (hal ini terutama terlihat pada nilai absolut yang relatif tinggi). Selain itu, patch ini juga menjamin tidak adanya kesalahan/crash skrip dalam kasus pembagian dengan nol.

  • bQttSelectShortKeys - Jika diaktifkan, (a) saat memilih tumpukan item baik di menu inventaris, kontainer, atau barter, menahan SHIFT akan mentransfer/melepaskan seluruh tumpukan, sedangkan menahan CTRL akan mentransfer/melepaskan satu item dari tumpukan - sehingga melewatkan menu pemilihan jumlah. (b) Mengambil tumpukan item yang tidak berbobot (seperti amunisi pada mode non-hardcore) dari kontainer akan memunculkan menu pemilihan jumlah, alih-alih mengambil seluruh tumpukan secara otomatis.

  • bLocalizedDTDR - Saat diaktifkan, akan ada perbedaan antara pelindung kepala dan pelindung tubuh saat menerapkan pengurangan kerusakan dari DR/DT. Pukulan kepala hanya akan mendapatkan manfaat dari DT/DR yang diperoleh dari pelindung kepala yang dikenakan (jika ada), sedangkan pukulan tubuh, dengan cara yang sama, hanya akan mendapatkan manfaat dari DT/DR yang diperoleh dari pelindung tubuh yang dikenakan. (Catatan: bIgnoreDTDRFix perlu diaktifkan).

  • bVoiceModulationFix - Menambahkan modulasi suara (sedikit efek distorsi) untuk aktivator bicara dan holotape.

  • bSneakBoundingBoxFix Memperbaiki bug game Bethesda yang sudah lama ada di mana dimensi kotak pembatas tabrakan yang membungkus pemain (serta semua NPC) tetap sama dan tidak berskala sesuai postur tubuh. Hal ini, pada dasarnya, membuat pemain tidak dapat merangkak melewati celah dan ruang saat berjongkok, meskipun dapat dengan mudah melewatinya. Patch ini memperbaiki masalah ini untuk karakter pemain dan rekan manusia.

  • Aktifkan Peringatan NVACA - Jika NVAC terpasang, aktifkan pengaturan ini untuk menerima peringatan dalam game jika terjadi pengecualian pada kode game yang berhasil ditangani oleh NVAC. Anda akan menerima notifikasi melalui pesan di pojok, dan detail kesalahan akan dicetak ke konsol. Ini akan memudahkan Anda mengidentifikasi situasi/lokasi pasti terjadinya kesalahan.

  • bLoadScreenFix - Memaksa menu muat untuk memberikan prioritas pada layar muat spesifik lokasi (jika ada yang ditemukan sesuai dengan lokasi saat ini) saat memilih layar muat untuk ditampilkan.

  • Mod Senjata bNPC - Saat diaktifkan, semua NPC akan memiliki peluang agar senjata utama mereka menyertakan mod senjata. Peluang ini didasarkan pada level masing-masing NPC - semakin tinggi levelnya, semakin besar peluangnya. Jenis mod dipilih secara acak dari yang tersedia untuk senjata tertentu. Senjata memiliki peluang untuk menyertakan beberapa mod, meskipun 2 mod jarang terjadi, dan senjata yang telah dimodifikasi sepenuhnya jarang terjadi.

  • Keuntungan UNPC - Membuka perk untuk NPC (perk tidak lagi terbatas pada karakter pemain dan rekan satu tim pemain). Perintah skrip seperti AddPerk/RemovePerk/HasPerk/dll. akan berfungsi pada NPC APA PUN di dalam game. Opsional, perk akan ditambahkan secara otomatis ke NPC manusia.

Perbaikan/penyesuaian permainan (diterapkan secara default):
  • Menggunakan konsol tidak menghalangi perolehan pencapaian Steam baru.
  • Konsol berfungsi penuh bahkan saat pengontrol dicolokkan.
  • Menonaktifkan getaran pengontrol, baik melalui Menu Pengaturan, atau dengan menyetel bGamePadRumble=0 di FalloutPrefs.ini, akan melakukan apa yang seharusnya dilakukan - menonaktifkan sepenuhnya getaran motor (ini akan memperpanjang usia baterai Anda secara signifikan).
  • Templat audio armor yang dibuat khusus berfungsi dengan baik dan tidak lagi diabaikan oleh permainan.
  • Panggilan HapusSaya dari dalam OnAdd blok tidak akan menyebabkan CTD saat memindahkan setumpuk item ke inventaris pemain dari menu kontainer/barter.
  • Jumlah karakter maksimum pesan sudut ditingkatkan dari 259 menjadi 515.
  • Batas jumlah karakter deskripsi fasilitas, yang ditampilkan di menu sifat, ditingkatkan dari 512 menjadi 1024.
  • Nama vendor ditampilkan dengan benar saat pertama kali membuka menu barter.
  • Batasan jarak memudarnya rumput yang ditetapkan secara ketat sebesar 3.000 telah dihapus.
  • Menambahkan keuntungan untuk rekan satu tim (pemain.AddPerk PerkID 1) tidak salah menerapkan efek setiap titik masuk beberapa kali, sama dengan jumlah rekan tim saat ini.
  • Efek dari keuntungan rekan satu tim diterapkan dengan tepat pada rekan satu tim saat permainan dimulai. 
  • Bonus keterampilan Pengobatan/Bertahan Hidup tidak akan lagi meningkatkan besarnya efek merugikan dari obat-obatan/makanan.
  • Roda gulir tetikus dapat digunakan dalam menu petunjuk kuantitas untuk mengurangi (menambah) kuantitas yang dipilih.
  • Efek amunisi ditampilkan di menu kerajinan; nilai dan berat item yang benar ditampilkan.
  • KonstanVariabel global tipe- mempertahankan nilainya saat keluar ke menu utama.
  • Umur pakai selongsong peluru senjata dalam sudut pandang orang pertama menggunakan fGunShellSeumur Hidup GMST (seperti pada orang ketiga), bukannya dibatasi pada 2 detik.
  • Memindahkan senjata, yang memiliki mod terpasang, ke/dari sebuah kontainer (atau barter beli/jual) tidak membuat senjata tersebut kehilangan akhiran "+" pada namanya.
  • Memperbaiki masalah serius pada parser skrip, yang menyebabkan kegagalan mendadak (luapan buffer) jika ada baris skrip tunggal yang ukuran kompilasinya lebih besar dari 72 byte - batasan yang dapat dengan mudah tercapai saat memanggil fungsi yang menerima argumen string.
  • Memperbaiki bug di mana tekstur silau matahari tidak lagi ditampilkan saat keluar ke dunia dari dalam ruangan.
  • Memperbaiki bug di mana ikon pip-boy untuk item armor akan selalu menampilkan versi laki-laki, terlepas dari jenis kelamin karakter pemain.
  • Memperbaiki bug di mana awan terkadang menjadi tidak terlihat saat keluar dari sel interior.
  • Memperbaiki bug di mana pola pemudaran/keluar IMOD pada siang hari (sebagai fungsi waktu) terbalik.
  • Menggantikan algoritma yang sangat tidak seimbang yang digunakan game untuk memilih musik dari Set Media yang ditentukan dalam Pengontrol Lokasi Media. Musik sekarang akan dipilih dalam urutan acak yang tepat. Selain itu, setelah diputar, trek musik yang sama tidak akan dipilih lagi hingga semua trek dalam set telah diputar setidaknya sekali.
  • Memperbaiki bug di mana mayat aktor yang terbunuh saat di-ragdoll akan berpose dalam posisi T saat memuat permainan.
  • Memperbaiki bug di mana GetItemCount terkadang mengembalikan jumlah bukan nol untuk item yang sebenarnya tidak ada dalam kontainer.
  • Memperbaiki masalah di mana tumpukan abu/lendir aktor yang muncul kembali tidak dibersihkan oleh permainan saat sel induk disetel ulang, dan akan tetap ada selamanya.
  • Memperbaiki bug di mana senjata yang dimodifikasi, saat dipasang oleh NPC, akan menggunakan model varian standar yang tidak dimodifikasi.
  • Memperbaiki bug di mana objek furnitur yang dinonaktifkan/penanda diam masih "terlihat" dan digunakan oleh aktor.
  • Memperbaiki bug di mana tantangan pembunuhan meningkat saat aktor penting pingsan.
  • Memperbaiki pengaturan cahaya pada bentuk proyektil yang rusak total.
  • Memperbaiki masalah di mana skrip item yang dibuat tidak berjalan hingga item tersebut dijatuhkan dan diambil kembali. Perlu diketahui bahwa masalah ini hanya diperbaiki untuk armor dan senjata non-sekali pakai.
  • Memperbaiki reaksi/komentar pertarungan dialog, yang semuanya rusak total.
  • Pengaturan 'Tukar Data Dampak' untuk ruang dunia secara efektif rusak, dan sekarang berfungsi dengan baik.
  • Menggantikan algoritma yang agak salah yang digunakan permainan dalam memilih file audio SFX untuk diputar dari suatu folder, yang tidak benar-benar acak, berulang-ulang, dan cenderung jarang/tidak pernah memilih beberapa file.
  • Primitif Ruang Akustik yang ditempatkan sepenuhnya rusak dalam permainan, dan sekarang berfungsi sebagaimana mestinya.
  • Memperbaiki kesalahan kode yang menyebabkan Pengendali Lokasi Media tidak mengevaluasi hubungan faksi dengan benar, sehingga kumpulan media khusus hubungan tidak pernah diputar.
  • Fungsi vanilla GetHitLocation & GetLastHitCritical sekarang berfungsi saat dipanggil dari dalam blok skrip OnHit dan OnHitWith.

Fitur tambahan:
  • FalloutCustom.ini Sekarang dapat dibuat di folder pengguna game (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV). Entri pengaturan yang disertakan dalam berkas ini akan menimpa nilai yang ditentukan dalam Fallout.ini atau FalloutPrefs.ini. Hal ini memungkinkan modifikasi berkas konfigurasi game tanpa perlu mengeditnya. Ini juga memastikan setiap perubahan INI akan tetap ada dan tidak akan direset/dihapus oleh pengelola mod atau peluncur default.

  • Font tambahan - Memperluas 8 slot jenis font yang tersedia di dalam game dengan tambahan 80 slot. Font kustom tambahan dapat dipasang di slot ini dan kemudian digunakan di mana saja di UI game. Detail selengkapnya dapat ditemukan di artikel ini.

Persyaratan

Pemanjang Skrip New Vegas (xNVSE) versi 6.2.6 (atau yang lebih baru), diinstal dan dimuat dengan game/GECK.

Instalasi

Gunakan Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer, atau ekstrak file .7z secara manual ke folder 'Data' Fallout: New Vegas Anda.

Kode Sumber

Tersedia dari Di Sini.
Alat ini disediakan oleh pihak ketiga [bufftool]Ikon perhatian

Unduh Mod Sekarang

Instal LagoFast, mulai Fallout: New Vegas dan mainkan mod yang Anda sukai.