Pemukim harus membangun rumah sialan mereka sendiri (dan pertanian, dan toko, dan...), Anda punya persemakmuran untuk dijelajahi!
Pembaruan 23/10/2025: Kode sumbernya sekarang
Tersedia untuk umum di github Bagi orang-orang yang tertarik untuk mempelajari bagaimana hal itu berdetik atau membuat tambalan!
TLDR: memungkinkan Anda membangun objek zona yang memberi tahu pemukim jenis bangunan apa yang akan dibuat di berbagai area pemukiman Anda dan mereka akan melakukannya. Mencakup sistem progresi, sistem kebutuhan pemukim yang lebih menarik, dan hadiah untuk membantu pemukiman menjadi lebih penting.
Mod ini bertujuan untuk sepenuhnya mengubah cara Anda berpikir tentang pemukiman. Anda sekarang akan dapat membuat tempat tinggal yang detail dengan usaha minimal.
Tujuan utamanya: menjadikan setiap pemukiman sebagai kota kejatuhan yang unik dan tampak mengagumkan, dengan manfaat dan hadiah yang membantu Anda di setiap tahap permainan.
Tonton video awal cepat ini sebelum memutar untuk mempelajari cara mod dimulai dan dasar-dasar cara menggunakannya! Saya akan merilis beberapa video terkait mod setiap minggu, yang mencakup hal-hal seperti penggunaan, perubahan di masa depan, dan catatan patch. Sudah ada banyak video yang menjelaskan banyak detail tentang cara kerja mod jika Anda ingin mempelajari beberapa hal kecil!
Berlangganan saluran saya di youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w Akan diberitahu saat konten baru dirilis!
Mengapa?Salah satu masalah terbesar dengan fallout 4, adalah seberapa terputus sistem penyelesaian dari sisa permainan. Pemukiman tidak memiliki perasaan eksplorasi dan kemajuan permainan, sehingga tidak banyak insentif untuk benar-benar menggunakan sistem ini.
Rasanya juga aneh bahwa Anda harus mengelola semua orang ini secara mikro, dan secara pribadi menanam benih dan memutuskan di mana orang tidur-Anda adalah pemimpin mereka, bukan ibu mereka! Anda menyediakan orang-orang ini dengan keamanan dan banyak sumber daya, mengapa mereka tidak bisa masuk dan membantu membangun kota?Bagaimana caraDalam versi 1.0, mod ini menambahkan awal visi tersebut dengan memungkinkan Anda menempatkan zona (ala Sim City) yang akan membuat pemukim Anda membuat bangunan jenis yang sesuai di zona tersebut. Ini mencakup serangkaian sistem untuk membantu menghidupkan pemukiman Anda, dan membuatnya lebih dinamis dan menarik untuk terlibat.Pengacakan:
- Bangunan dipilih secara acak dan diisi dengan hal-hal acak tergantung pada cara Anda membagi suatu area. Menggunakan jenis dasar pertanian (pertanian), komersial (toko), industri (pabrik), dan perumahan (rumah)-Anda membuat garis besar dasar untuk pemukiman Anda menggunakan sistem bengkel dan pemukim akan menangani sisanya. Versi 1.0 mencakup banyak pilihan bangunan dengan lebih banyak lagi dalam perjalanan!
Upgrade: - Setiap gedung memiliki beberapa tingkat peningkatan yang dapat dibuka dari waktu ke waktu agar Anda tetap kembali untuk menjelajahi kembali pemukiman Anda sendiri dan mengetahui apa yang telah berubah.
Kebutuhan dinamis [Opsional]:
- Untuk membantu membuat pemukiman lebih menarik, kebutuhan dasar pemukim Anda berubah seiring berjalannya waktu, membuat membuat mereka bahagia menjadi tantangan, penggerebekan kurang dapat diprediksi, dan pembukaan kunci peningkatan terasa seperti telah diperoleh.
Kota hidup:
- Tidak lagi semua pemukim Anda akan berbagi kisah hidup membosankan yang sama, beberapa dari mereka akan ditandai dengan latar belakang menarik, suka, hobi, dan keanehan yang muncul dalam cerita visual di rumah mereka untuk membuat mereka menonjol dan merasa seperti orang yang unik dan penting.
- Kekacauan di seluruh rumah dan beberapa toko dipilih secara acak baik saat dibuat maupun secara berkala saat Anda mengunjunginya agar benar-benar membuat mereka merasa tinggal di dalamnya.
- Penanda furnitur ditempatkan di seluruh rumah dan bangunan sehingga pemukim Anda menghabiskan lebih sedikit waktu untuk menunggu sesuatu untuk dilakukan dan malah terlibat dengan pemukiman Anda.
Penghargaan: - Untuk membuat sistem ini lebih layak di luar imbalan visual dari sistem di atas, ada sistem pajak untuk memastikan penyelesaian dapat berdampak besar pada gameplay Anda.
- Di patch mendatang, banyak sekali pembukaan kunci akan ditambahkan dalam bentuk bangunan khusus dan penemuan pemukim yang dapat Anda gunakan saat Anda berada di luar untuk menaklukkan gurun!
Tambahkan barang Anda sendiri: - Seluruh sistem terbuka, dengan Skrip dan tutorial Yang memungkinkan mutlak Siapa pun untuk menambahkan bangunan, kekacauan, dan cerita mereka sendiri Untuk memperluas sistem dari mod mereka sendiri. Periksa yang Halaman kit alat pembangun!
Bonus: potongan hud
Jika Anda memiliki Kerangka kerja kerumunan Mod diinstal, Anda akan mendapatkan akses ke bagian hud bengkel yang dirancang khusus untuk membuat tujuan sambil memainkan pemukiman sim yang ditampilkan dengan jelas di depan Anda setiap kali Anda berada di pemukiman Anda.
Bonus: menu lokakarya khususJika Anda punya Manajer menu penyelesaian Diinstal, Anda akan mendapatkan menu penyelesaian sim khusus yang akan mengatur plot dan bagian pendukung apa pun menjadi satu menu. Manajer menu penyelesaian mencegah menu khusus mengacaukan menu pembuatan bengkel Anda tanpa memerlukan bahan kimia hapus instalasi.
Untuk melihat lebih mendalam tentang ide dan sistem di balik penyelesaian sim, lihat seri video di bawah ini!Membuat paket tambahan Anda sendiri
Jika Anda tertarik untuk merilis paket tambahan bangunan Anda sendiri untuk pemukiman sim atau hanya berkontribusi pada mod, lihat perangkat pembangun yang mengajari siapa pun, bahkan mereka yang tidak memiliki pengalaman modifikasi cara melakukannya!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808
Pertanyaan-pertanyaan
Q- mengapa item tidak muncul di menu khusus saya?
Tonton video awal cepat di bagian atas deskripsi.
Q-dapatkah Anda membuat plot untuk digunakan di dalam bangunan yang ada atau di dlc brankas?
A- Itu berada di luar cakupan mod saat ini, meskipun suatu saat saya akan membuka sumber kerangka kerja sehingga komunitas dapat memperluas sistem sebanyak yang mereka inginkan!
Q- Saya mengalami masalah dengan plot komersial/peningkatan bangunan/pajak!
Lihat video ini untuk mendapatkan beberapa detail latar belakang tentang cara kerja kode: FAQ Episode 1
Q- Kenapa ini esm?
Penyelesaian sim mencakup banyak sumber daya bagi siapa pun untuk menambahkan barang-barang mereka sendiri ke mod. Meskipun ini dapat dilakukan tanpa mengasuh orang tua ke pemukiman sim, ini lebih banyak pekerjaan dan akan meningkatkan ukuran mod mereka. Dengan menjadikan ini sebagai esm, mod lain dapat mengatur ini sebagai file master dan menggunakan langsung beberapa objek di penyelesaian sim.Q- ke mana perginya ini dalam urutan beban saya? Mod esm secara alami akan berada di bagian atas pesanan beban Anda. Karena mod ini tidak mempengaruhi rekaman vanila apa pun, tidak masalah di mana mod itu berada. Jika Anda menggunakan hudframework, mod tersebut harus berada di atas penyelesaian sim dalam urutan beban.
Q-apakah diperlukan dlc?
A-jelas tidak. Semuanya dibuat menggunakan vanilla atau aset khusus.Q- apakah ada batasan berapa banyak plot yang dapat saya bangun?A- Tidak, gila.Q-bagaimana hal ini mempengaruhi batas build saya? Karena mod ini muncul di sebagian besar objek, mod ini sebenarnya melewati sedikit mempengaruhi batas pembuatan. Plot sebenarnya dan postingan akan dihitung ke batas segitiga Anda, tetapi tidak ada hal lain yang seharusnya. Sehingga Anda mendapatkan peningkatan virtual ke batas build Anda dengan menggunakan ini!Q- apakah ini akan merugikan kecepatan bingkai saya? Sebagian besar, ini tidak akan mempengaruhi kecepatan bingkai Anda lebih dari membuat banyak item bengkel. Ada beberapa model toko yang memiliki kekacauan poli-tinggi dalam jumlah yang gila, jadi hal itu mungkin menyebabkan penurunan-saya akan mempertimbangkan untuk mengoptimalkannya untuk rilis mendatang.
Q-mengapa kantong tidurnya berkedip masuk dan keluar?
A- Semua item yang dihasilkan oleh plot disegarkan pada setiap tahap pembangunan, karena kecepatan pembuatan default sekarang real-time, hal itu terjadi dengan cukup cepat. Solusi untuk tempat tidur pembangun dapat ditambahkan dalam pembaruan mendatang.
Masalah yang diketahuiPlot bergerak dalam kelompok tidak boleh dilakukan (mengambil beberapa objek secara bersamaan dengan menahan tombol aktifkan). Beberapa informasi posisi dalam kode tidak akan diperbarui dengan benar dan Anda dapat berakhir dengan lokasi pemijahan yang aneh untuk bangunan dan furnitur.
Beberapa sepatu dan pakaian di toko pakaian agak berkotak, punya masalah dengan eksportir nif. Itu akan diperbaiki dalam rilis mendatang.
Bug terminal yang bengkok: jika Anda sampai ke museum dan menemukan terminal pada sudut yang tidak wajar, itu mungkin menutupi holotape! Untuk memperbaiki hal ini, simpan dan keluar, nonaktifkan mod, muat ulang simpan, simpan dan keluar lagi, lalu aktifkan mod lagi. Saat Anda memuat kembali ke simpanan terakhir setelah beberapa detik, kotak, sensor, selotip, dan terminal harus mulai bertelur ke posisi yang benar.
Ketidakkompatibilitas- Meskipun kompatibel secara teknis, jika Anda menggunakannya, jangan panggil saya pemukim, saya tidak dapat menawarkan bantuan dalam penyimpanan Anda. Mod ditarik dari nexus karena dapat menyebabkan kerusakan yang tidak dapat diubah pada penyimpanan Anda, jadi jika Anda mengalami masalah dengan pemukim Anda dan menggunakan dcms, hampir tidak ada yang dapat saya bantu.
- Ufo4p non-dlc akan menyebabkan masalah dengan mod ini. Penulisnya telah menyatakan mereka tidak mendukung versi non-dlc, jadi saya juga tidak bisa. Jika Anda tidak memiliki semua dlc, saya sangat menyarankan untuk tidak menggunakan ufo4p. Meskipun jika Anda sudah memasangnya di playthrough Anda, bukanlah ide yang baik untuk menghapusnya.
Terima kasih khusus (pastikan untuk melihat mod mereka!)VG -ahli pembongkaran!
Del chupenbray-pria suara!
Visiorus,
Damandin,
casputin,
mimaef. Karena menemukan bug serius dan memberi saya file dan laporan yang disimpan yang diperlukan agar semuanya berjalan dengan lancar!
Penggembala femsheping Dan.
Vintage babe Karena mengizinkan saya menggunakan tekstur permadani dari modnya
Mm 137 Karena mengizinkan saya menggunakan tekstur kucing dari kucing yang dapat dibuat
Escanonen Karena mengizinkan saya menggunakan tanda-tanda buruk
Ethreon Karena mengizinkan saya menggunakan beberapa model tangganya (dan banyak kontribusinya terhadap revolusi industri)
DavidJCobb Dan.
Cesco Untuk perpustakaan papirus mereka, tanpanya mod ini tidak mungkin terjadi!
Kubus untuk membantu segala macam aspek penyelesaian sim, melakukan pekerjaan yang sulit!
Sirlach telah membantu mendesain ulang beberapa bangunan ss agar sesuai dengan standar baru kami!