• Produk
  • Fitur
  • Mod Master
  • Unduh
  • Permainan
  • Blog
  • Harga

TampilanMenu

Penulis:expired6978Terakhir diperbarui:2024-06-13 13:13:239.2M464KB

Fallout 4 TampilanMenu-1-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-2-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-3-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-4-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-1-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-2-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-3-lagofast mod master
Fallout 4 TampilanMenu-4-lagofast mod master

Pengenalan Mod

Menambahkan modifikasi mesin untuk meningkatkan pembuatan karakter.

Memerlukan F4SE untuk versi game 1.5.157 atau lebih besar

Fitur

  • Daftar fitur jauh lebih besar, memungkinkan untuk melihat lebih banyak item sekaligus
  • Fitur wajah sekarang dapat dipilih dari daftar, daripada memilih wajah sebenarnya alias pilih bagian berdasarkan nama
  • Preset sekarang dapat disimpan/dimuat
  • CBBE Bodyslide Sliders dapat digunakan dalam game jika dihasilkan dengan benar
  • BodyGen dapat menghasilkan bentuk tubuh secara acak untuk NPC
  • Memungkinkan penggantian palet rambut (untuk lebih banyak warna rambut)
  • Pelapisan dapat diterapkan di atas badan yang sudah ada
  • Kulit dapat diganti ke set tekstur atau jaring lain
  • Kulit dan riasan dapat diwarnai melalui HSV


Tabel Versi Game
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.10.26 gunakan 1.6.2
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.10.20 gunakan 1.6.1
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.9.4 gunakan 1.5.0
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.8.7 gunakan 1.1.7
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.7.22 gunakan 1.1.5
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.7.15 gunakan 1.1.4
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.7.12 gunakan 1.1.2
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.7.10 gunakan 1.1.1
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.7.9 gunakan 1.1.0
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.6.9 gunakan 1.0.9
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.6.3 gunakan 1.0.8
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.5.416 gunakan 1.0.7
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.5.307 gunakan 1.0.6
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.5.210 gunakan 1.0.5
  • Jika Anda menggunakan Versi Game 1.5.205 gunakan 1.0.3

Injeksi Warna

Lihat tautan di atas untuk informasi lebih lanjut tentang cara menyuntikkan warna.

Penggantian Kulit

Fitur ini memungkinkan Formulir kulit Aktor/ActorBase untuk ditimpa ke alternatif, lihat Contoh Penggantian Kulit yang disertakan untuk detail lebih lanjut

Hamparan

Fitur ini mirip dengan RaceMenu, di mana tekstur dapat diterapkan di atas badan. Alih-alih mengubah tekstur satu per satu, fitur ini akan mengubah seluruh material untuk overlay. Anda dapat menggunakan berkas material BGSM atau BGEM sebagai target. Perlu diketahui bahwa material BGSM tidak mendukung alpha blending (BGEM mendukungnya). Jika tekstur menggunakan BGSM dan ditandai untuk Skin Tint, overlay dapat diwarnai, namun pewarnaannya belum tersedia melalui Antarmuka Pengguna.

Transformasi adalah fitur baru pada overlay LooksMenu yang memungkinkan peta UV tubuh diubah untuk overlay tersebut sehingga dapat ditempatkan di mana pun Anda inginkan. Offset dan skala relatif terhadap nilai yang ditetapkan dalam material. Artinya, jika Anda membuat overlay dengan material yang offset atau skalanya diubah, overlay tersebut akan menambah offset yang ada, dan mengalikan skala yang ada.

Lihat contoh yang disediakan di bagian unduhan opsional untuk membuat hamparan.
  • "Id" dari overlay harus unik, ini adalah nama unik yang digunakan oleh Script API dan analog dengan "template".
  • Properti "transformable" dimaksudkan untuk mengaktifkan/menonaktifkan penerjemahan dan penskalaan overlay (Seluruh isi mungkin tidak masuk akal untuk diubah)
  • Properti "dapat dimainkan" dimaksudkan untuk menyembunyikan templat saat berada di UI saat memilih templat
  • Pelapisan dapat diterapkan ke beberapa slot secara bersamaan, di mana pelapisan dapat menjangkau tubuh (slot 3) dan tangan (slot 4)

Harap dicatat bahwa fitur ini tidak dimaksudkan untuk digunakan sebagai tekstur kulit yang dapat ditukar. Meskipun mungkin berfungsi, fitur ini bukan yang seharusnya. Penggantian tekstur kulit dimaksudkan untuk dilakukan dengan Penggantian Kulit.


TubuhMorph

Body Morphing pada dasarnya adalah Bodyslide dalam game dan hanya berlaku untuk NPC tertentu. Anda harus sudah memiliki Seluncuran Tubuh untuk menghasilkan morf. Saat membangun melalui Bodyslide, pilih preset "CBBE Zeroed Sliders" dan centang "Build Morphs". Ini akan membangun berkas yang diperlukan untuk melakukan Bodyslide dalam game.

Untuk melihat bentuk tubuh pria, lihat halaman ini


BodyGen 

BodyGen adalah fitur yang memungkinkan pembuatan BodyMorph acak (atau spesifik) berdasarkan berkas panduan (Karena segala sesuatu yang acak biasanya menghasilkan kekacauan yang mengerikan) untuk NPC tertentu, atau NPC apa pun. Jika seorang Aktor memenuhi syarat untuk pembuatan acak, ketika aktor tersebut dimuat (ketika Anda pertama kali melihatnya, atau memuat penyimpanan yang sudah ada di mana mereka tidak memiliki morf), daftar morf mereka akan dihitung berdasarkan berkas-berkas sebelumnya.

Data/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Data/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


misalnya
Data/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini
Data/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Berikut ini adalah contoh templates.ini
Acak=7B Atas@0:1.0, 7B Bawah@0:1.0, Dada Berotot@0:1.0, Lengan Berotot@0:1.0, Bokong Berotot@0:1.0, Kaki Berotot@0:1.0, [email dilindungi]:1.0

Berikut ini adalah contoh morphs.ini
Semua|Perempuan|Ras Manusia=Acak

Penjelasan sintaks untuk templates.ini
"#" (Pound/Hash) menunjukkan baris tersebut adalah komentar (Komentar harus berupa baris terpisah)
"=" (Sama dengan) memisahkan Nama Templat (Kiri) dari morf (Kanan)
"," (Nilai yang dipisahkan koma) menunjukkan DAN
Nilai yang dipisahkan dengan "|" (batang) menunjukkan ATAU
Nilai yang dipisahkan dengan tanda "/" (garis miring) menunjukkan "set" di mana semua yang ada di antara tanda "/" berikutnya atau akhir baris di-OR sebagai sebuah grup
Nilai yang dipisahkan oleh ":" (titik dua) menunjukkan rentang yang terdistribusi secara seragam, jika morf tersebut dipilih maka nilainya acak
Nilai yang dipisahkan oleh "@" (At) memisahkan antara nama Morph dan Nilai
Meningkatkan frekuensi entri secara efektif meningkatkan kemungkinan entri tersebut

Penjelasan sintaks untuk morphs.ini
"#" (Pound/Hash) menunjukkan baris tersebut adalah komentar (Komentar harus berupa baris terpisah)

"=" (Sama dengan) memisahkan target (Kiri) dari templat (Kanan)
"|" (Bar) di sebelah kiri tanda sama dengan memisahkan parameter target, sebelah kanan tanda sama dengan menunjukkan ATAU untuk beberapa templat
"," (Koma) di sebelah kanan sama dengan menunjukkan DAN untuk beberapa templat
Template dapat direferensikan berdasarkan nama dari mod bodygen lainnya


Saat menargetkan semua NPC:
Semua|Perempuan|Ras Manusia

  • Entri pertama "Semua" menunjukkan NPC apa pun
  • Entri kedua "Wanita" menunjukkan Wanita atau Pria mana pun
  • Entri ketiga "HumanRace" menunjukkan

Saat menargetkan NPC tertentu:
Fallout4.esm|2F1E=Acak
  • Bar memisahkan nama Plugin dari FormID (tanpa indeks mod)
  • Ini berarti hanya Piper yang akan dihasilkan dengan template "Acak"
Contoh templates.ini yang lebih rumit
Tebal = 7B [email dilindungi]7B [email dilindungi] / [email dilindungi] | [email dilindungi], [email dilindungi], [email dilindungi], [email dilindungi]
Ini memisahkan 7B dari morf Otot di mana terdapat peluang 50/50 untuk memilih 7B penuh atau Otot, dan pembagian 50/50 untuk memilih Dada Otot atau Payudara

Daftar lengkap nama morf dapat ditemukan saat CBBE diinstal di:
Data/F4SE/Plugin/F4EE/Slider/CBBE.esp/slider.json
Di mana bidang "morph" menunjukkan nama morph


Fitur Resolusi TintMask

Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

[Penanggung Jawab]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


Pengaturan ini memungkinkan Anda mengubah resolusi maksimum tekstur wajah dan masker warna terkait. Game ini biasanya akan selalu menggunakan resolusi 1024 meskipun Anda memiliki tekstur wajah beresolusi 2048 atau lebih tinggi. Sering kali, orang mengalami lag saat menggunakan tekstur wajah beresolusi 2048, yang disebabkan oleh game yang sebenarnya melakukan downsampling tekstur ke 1024. Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk menghentikan downsampling paksa tersebut dan menggunakan resolusi tekstur yang diinginkan. Misalnya, jika Anda ingin menggunakan resolusi 2048, ubah uTintWidth dan uTintHeight menjadi 2048.



Jika Anda melihat opsi Preset berwarna abu-abu, hal ini disebabkan oleh plugin yang tidak dimuat, yang biasanya berarti versi game tidak kompatibel

Mengapa ini membutuhkan F4SE?
Sebagai permulaan, gim ini tidak menyimpan/memuat preset karakter, yang mustahil dilakukan tanpa plugin yang disertakan. Untuk memilih bagian berdasarkan nama, plugin diperlukan karena antarmuka tidak memiliki akses penuh ke variabel internal yang menentukan bagian Anda saat ini. Tanpa plugin, mengubah "Tipe" tidak akan berfungsi dengan benar.
Alat ini disediakan oleh pihak ketiga [bufftool]Ikon perhatian

Unduh Mod Sekarang

Instal LagoFast, mulai Fallout 4 dan mainkan mod yang Anda sukai.