Menambahkan perlengkapan modifikasi senjata ke gurun, yang memungkinkan Anda memodifikasi senjata Anda dengan peredam suara, majalah yang diperpanjang, mekanisme tembakan otomatis, penglihatan laser, dan lingkup.
Catatan penting: Ada bagian FAQ dan bagian masalah yang diketahui di readme di bawah ini (dan disertakan dengan mod). Silakan baca sebelum berkomentar-terutama jika Anda mengalami masalah teknis dengan mod.
Kompatibilitas: Saya sangat merekomendasikan untuk memeriksa
Program interoperabilitas kejatuhan (FOIP) Halaman untuk patch kompatibilitas yang memungkinkan wmk bekerja lebih lancar bersama dengan mod populer lainnya. (terutama edisi pengembara fallout (FWE).)
WMK-FWE-RH_Ironsights: Ini adalah kombinasi populer yang memerlukan patch kompatibilitas khusus agar berfungsi dengan benar. Anda dapat mencoba yang ini (pihak ketiga):
Rh_ironsights fwe-wmk kompatibelWMK-FOOK2: Jika Anda bertanya-tanya di mana mendapatkan semua senjata khusus yang terlihat di tangkapan layar dengan judul'WMK-FOOK' atau'WMK-FOOK2', ambil
Paket wmk-fook2 (wajib fook2).
Addendum FAQ:(ini bukan FAQ utama. lihat readme di bawah untuk FAQ lengkapnya.)
Q) mengapa senjata ini mengalami kerusakan yang lebih sedikit setelah saya memodifikasinya?
A) meskipun peredam edam di wmk dimaksudkan untuk sedikit mengurangi kerusakan senjata, kit mod lainnya seharusnya tidak berpengaruh pada kerusakan. Jika Anda melihat hal ini terjadi, itu berarti Anda telah menginstal mod lain yang mempengaruhi senjata vanila, dan itu bertentangan dengan wmk. Paling umum, ini adalah fwe, dan Anda perlu menginstal patch wmk-fwe yang tersedia dari halaman foip (tautan di atas). Jika Anda menggunakan wmk, fwe, dan rh_ironsights, Anda memerlukan patch wmk-fwe-rh_ironsights yang ditautkan di atas.
Q) mengapa game tidak mengizinkan saya memodifikasi senjata unik ini?
A) jika Anda menggunakan edisi pengembara fallout (FWE) dan patch wmk-FWE, patch ini dengan sengaja menghapus kemampuan untuk memodifikasi senjata unik. Saya bukan penulis patch wmk-fwe, untuk catatan.
Q) saya sudah menghapus instal wmk-fwe dan sekarang saya tidak dapat mengakses menu modifikasi senjata di meja kerja lagi. Apa yang terjadi, dan bagaimana saya bisa memperbaikinya?
A) saat diinstal, wmk-fwe membuat beberapa perubahan pada wmk sehingga tidak dikembalikan saat dihapus; Mengakibatkan masalah ini. Memasukkan perintah ini ke dalam konsol akan memperbaikinya:
startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest
_________________________________________________
Kejatuhan 3:
==================
Kit mod senjata
Versi: 1.1.9
Tanggal: 20-02-2010
Penulis: Antistar (Joseph Lollback)
Email:
[dilindungi email]==================
1. Deskripsi
2. Persyaratan
3. Instalasi/menghapus instalasi
4. memainkan mod
5. pertanyaan yang sering diajukan (FAQ)
6. Simpan game
7. konflik/masalah yang diketahui
8. Kredit
9.info sumber daya modder
10. Kontak dan informasi
11. hal-hal hukum/penafian
12. riwayat versi
1. Deskripsi
===============
Perlengkapan modifikasi senjata-atau'perlengkapan mod senjata '-memungkinkan Anda menggunakan meja kerja standar untuk memodifikasi senjata api favorit Anda dengan berbagai lampiran yang berguna:
-mekanisme tembakan otomatis (AF): menambahkan kemampuan tembakan otomatis penuh ke sebagian besar senjata yang tidak memilikinya (juga meningkatkan penyebaran senjata sekitar 50% dan mengurangi senjata menjadi 65% dari akurasi defaultnya dalam tong).
-majalah/klip yang diperpanjang (EC): menggandakan kapasitas majalah/klip.
-penglihatan laser (LS): meningkatkan akurasi (mengurangi penyebaran senjata sekitar 33% dan meningkatkan akurasi senjata dalam tong sebesar 25%).
-ruang lingkup (SC): dapat menggunakan ruang lingkup untuk melihat target, meningkatkan jangkauan sebesar 30%.
-Silencer (SI): membuat senjata diam, mengurangi kerusakan dan kecepatan proyektil (masing-masing sekitar 10%).
Selain itu, perhatian penuh kasih yang diberikan pada senjata Anda selama modifikasi menghasilkan peningkatan daya tahan. Setiap mod berturut-turut yang diterapkan pada senjata meningkatkan daya tahannya sebesar 25% (dari daya tahan dasarnya).
Berikut adalah daftar senjata yang dapat dimodifikasi; Dan kit mod mana yang dapat diterapkan padanya. Varian unik dari senjata ini dapat dimodifikasi dengan cara yang sama dengan varian standar:
. 32 Pistol
Pistol Cina
-mekanisme tembakan otomatis
-majalah yang diperluas
-penglihatan laser
-peredam suara
Pistol 10mm
Revolver magnum. 44
Senapan mesin ringan 10mm
-penglihatan laser
-ruang lingkup
-peredam suara
Senapan tempur
-Mekanisme tembakan otomatis
-majalah yang diperluas
Senapan serbu
Senapan serbu cina
Senapan berburu
-majalah yang diperluas
-ruang lingkup
-peredam suara
Senapan tuas
-penglihatan laser
Senapan penembak jitu
-peredam suara
Peledak alien
-Mekanisme tembakan otomatis
Pistol laser
-mekanisme tembakan otomatis (tidak dapat digunakan pada'pistol laser kolonel musim gugur')
-majalah yang diperluas
-penglihatan laser
-ruang lingkup
Pistol plasma
Senapan laser
Senapan plasma
-Mekanisme tembakan otomatis
-penglihatan laser
-ruang lingkup
Flame
-majalah yang diperluas
Laser gatling
Mini Gun
-penglihatan laser
Peluncur rudal
-majalah yang diperluas
-penglihatan laser (tidak dapat digunakan pada'Miss Launcher')
Untuk memodifikasi senjata, bawa-ditambah satu atau lebih kit mod senjata yang berlaku-ke meja kerja standar. Aktifkan meja kerja dan pilih'modifikasi senjata' dari menu. Anda kemudian dapat menambahkan modifikasi ke – atau menghapus modifikasi darinya – senjata Anda yang saat ini dilengkapi. Berhasil menambahkan modifikasi hanya memerlukan Anda membawa kit mod yang sesuai.
Ada kemungkinan saat menghapus modifikasi, namun pemulihan kit mod akan gagal dan kit mod akan hancur. Semakin tinggi keterampilan perbaikan Anda, semakin besar kemungkinan Anda berhasil memulihkan kit mod. (ini adalah persentase peluang yang sama dengan 25 ditambah tiga perempat dari keterampilan perbaikan Anda).
Pip-boy Anda akan melacak modifikasi yang ditambahkan ke senjata dengan menambahkan nama tampilannya dengan inisial yang sesuai untuk setiap kit mod (seperti yang dijelaskan di atas). Misalnya, pistol 10mm dengan penglihatan laser dan peredam senyap yang terpasang akan terdaftar sebagai'pistol 10mm (LS, SI)'.
2. Persyaratan
===============
-kejatuhan 3
-pemanjang skrip fallout 3 (FOSE) versi 1 atau lebih tinggi. Dapatkan dari sini: http://fose.silverlock.org
-versi fose yang berbeda memiliki persyaratan patch fallout 3 resmi yang berbeda. Periksa dokumentasi fose untuk detailnya.
3. Instalasi/menghapus instalasi
========================
Pemasangan:
-jika Anda belum melakukannya, Anda perlu menginstal fallout 3 skrip extender (FOSE) versi 1 atau lebih tinggi. Dapatkan dari sini: http://fose.silverlock.org
-menggunakan 7-zip (http://www.7-zip.org), ekstrak konten (semuanya-semua file dan folder) file arsip weaponmodkits.7z ke direktori fallout 3data Anda. Jika ditanya apakah Anda ingin menimpa file dan folder, klik'ya untuk semua'.
-di bagian file data peluncur fallout 3-atau menggunakan alat seperti pengelola mod fallout 3-tandai di kotak di sebelah weaponmodkits.esp.
-jika Anda belum melakukan ini (ini diperlukan untuk berbagai mod), buka direktori dokumentasi saya gamesfallout3 saya, buat cadangan file fallout3.ini di sana, lalu:
-buka file fallout.ini dan ubah baris "bInvalidateOlderFiles=0" menjadi "bInvalidateOlderFiles=1". Simpan perubahan. (alternatif, Anda dapat menggunakan alat'archiveinvalidation validated': http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-sangat penting: buat patch gabungan otomatis (lihat di bawah).
Pembuatan patch gabungan otomatis:
-ini wajib kecuali Anda menggunakan wmk sendiri tanpa add-on (seperti patch kompatibilitas atau add-on untuk senjata dlc); Dan meskipun demikian, ini sangat direkomendasikan sebagai praktik standar saat menggunakan mod untuk fo3, karena dapat meningkatkan kompatibilitas antar mod yang mungkin Anda gunakan (termasuk-namun tidak terbatas pada-wmk).
-unduh fo3edit v2.5.0 atau lebih tinggi (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) untuk membuat'tambalan gabungan'. Ini harus dilakukan setelah Anda menginstal dan mengaktifkan semua mod yang ingin Anda mainkan permainan (dan telah mengonfigurasi urutan pemuatan Anda menggunakan alat seperti fallout mod manager (FOMM)). Inilah cara melakukannya:
-jalankan fo 3 edit, dan daftar semua plugin di direktori data fallout 3 Anda akan muncul, terdaftar sesuai urutan pemuatan Anda. Secara default, plugin yang telah Anda aktifkan di peluncur fallout 3 atau di fomm akan memiliki centang di sebelahnya. Inilah yang Anda inginkan, jadi klik saja'oke'.
-setelah fo 3 edit selesai dimuat, klik kanan di suatu tempat di panel di sebelah kiri yang mencantumkan plugin Anda yang diaktifkan, dan pilih'buat tambalan gabung' dari menu konteks.
-masukkan nama untuk patch ke jendela yang muncul (nama apa pun yang Anda suka), dan klik'OK'.
-setelah fo3edit selesai menghasilkan patch (ini membuat file. esp baru dengan nama yang Anda masukkan), yang hanya memakan waktu beberapa detik, tutup fo3edit. Klik'OK' pada jendela yang muncul untuk menyimpan patch gabungan yang dihasilkan.
-akhirnya, pastikan patch yang digabungkan terutama dimuat setelah semua plugin Anda yang lain (seharusnya sudah ada, secara default), dan aktifkannya menggunakan peluncur fallout 3 atau fomm.
-jika Anda pernah menghapus instal plugin-atau menginstal plugin baru-nonaktifkan dan hapus patch yang digabungkan, lalu ikuti instruksi berikut lagi untuk membuat yang baru.
Peningkatan dari versi 1.0:
-jika Anda belum melakukannya, Anda perlu menginstal fallout 3 skrip extender (FOSE) versi 1 atau lebih tinggi. Dapatkan dari sini: http://fose.silverlock.org
-(opsional) jika Anda ingin menghemat sedikit ruang hard drive, Anda dapat menghapus file mesh dan tekstur yang Anda instal saat menginstal wmk v1.0, karena beberapa file tersebut tidak lagi diperlukan. Secara khusus, hapus folder dan konten fallout 3datameshesweaponswmkweapons, dan folder dan konten fallout 3datatexturesweaponswmkweapons.
-menggunakan 7-zip (http://www.7-zip.org), ekstrak konten (semuanya-semua file dan folder) file arsip weaponmodkits.7z ke direktori fallout 3data Anda. Jika ditanya apakah Anda ingin menimpa file dan folder, klik'ya untuk semua'.
-ikuti instruksi'pembuatan patch gabungan otomatik' di atas.
-memuat game penyimpanan sebelumnya (atau memulai game baru) dan lanjutkan bermain; Tidak diperlukan tindakan lain.
Peningkatan dari versi sebelumnya (umumnya):
-cukup ikuti instruksi instalasi di atas, menimpa file dari versi sebelumnya.
-ikuti instruksi'pembuatan patch gabungan otomatik' di atas. (hapus patch gabungan Anda yang ada jika Anda memilikinya dan buat patch baru.)
-muat game simpan Anda dan lanjutkan bermain-tidak diperlukan tindakan lain, dan Anda tidak akan kehilangan apa pun.
Menghapus instalasi:
-jika Anda ingin menyimpan senjata apa pun dengan modifikasi yang diterapkan pada senjata tersebut, Anda perlu menghapus semua modifikasi dari senjata tersebut.
-mengakses konsol dalam game (untuk mengakses/menyembunyikan konsol, tekan tombol `pada keyboard Anda-biasanya terletak di atas tombol tab). Di konsol, masukkan:
startquest WMKUninstall
(jika Anda berlari) atau:
Mulai Tugas XX029FE0
(jika Anda tidak menjalankan fose, di mana xx adalah posisi weaponmodkits.esp dalam urutan beban Anda-gunakan manajer mod fallout 3 untuk menemukan nomor ini)
Setelah memasukkan perintah ini dan keluar dari konsol, Anda akan menerima pesan yang mengkonfirmasi bahwa wmk sekarang siap untuk dihapus dengan aman. (setelah perintah ini dimasukkan, aspek wmk tidak akan berfungsi dengan benar sampai Anda menyimpan game Anda lagi dengan wmk dihapus, dan kemudian menginstal ulang-atau Anda memasukkan perintah berikut ke dalam konsol: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' dan'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')
-simpan permainan Anda dan keluar dari kejatuhan 3.
-di bagian file data peluncur fallout 3-atau menggunakan alat seperti pengelola mod fallout 3-hapus centang di kotak di sebelah weaponmodkits.esp.
-jika diinginkan, hapus semua file yang disalin ke direktori fallout 3data Anda selama instalasi (periksa file arsip weaponmodkits.7z untuk mengidentifikasi file ini).
-muat game simpan Anda, dan lanjutkan bermain.
4. memainkan mod
=====================
Kit mod senjata dapat ditemukan di gurun – terutama di antara perlengkapan militer – tetapi bersiaplah untuk pencarian intensif: hal itu tidak umum. Beberapa perampok, tentara bayaran perusahaan cakar, dan regulator juga diketahui membawa kit mod – namun sekali lagi, kit tersebut jarang dan sangat dihargai. Moira Brown, flak dan pecahan peluru, dan harith yang beruntung membawa (dan secara berkala mengisi ulang) beberapa kit mod, tapi harganya tidak murah. Beberapa kit mod juga dapat ditemukan tergeletak di tempat terbuka; Khususnya di gudang senjata dan penyimpanan senjata lainnya, dan di sekitar meja kerja di daerah-daerah berpenduduk tinggi.
Ada kemungkinan persaudaraan tingkat tinggi anggota baja (normal dan buangan), pasukan kantong, penyerang, tentara bayaran perusahaan cakar, dan regulator mungkin ditemui membawa senjata yang dimodifikasi.
Senapan tuas adalah versi repeater lincoln yang tidak unik dan kurang kuat. Beberapa perampok membawanya, dan mereka dapat ditemukan di beberapa lemari senjata. Flak, pecahan peluru dan harith keberuntungan juga menjualnya.
44 revolver magnum tidak lagi tercakup secara default-revolver tersebut perlu dimodifikasi dengan kit mod cakupan seperti senjata lain yang dapat memiliki cakupan terpasang.
Anjing dan wanda hukum senjata unik yang'hilang' dapat dimodifikasi seperti senjata lainnya-tetapi Anda memerlukan mod lain yang menambahkan senjata ini ke dunia permainan jika Anda ingin dapat menemukan dan menggunakannya. Perhatikan bahwa wmk tidak *memerlukan* mod seperti ini agar dapat berfungsi dengan benar.
5. pertanyaan yang sering diajukan (FAQ)
===============
Q) saya menggunakan lebih dari satu add-on untuk wmk dan saya tidak dapat menerapkan kit mod ke beberapa senjata, meskipun readme/s mengatakan saya bisa. Apa yang sedang terjadi?
A) Anda perlu membuat patch gabungan otomatis. Silakan lihat bagian patch gabungan otomatis di bagian instruksi instalasi, di atas.
Q) saya mengalami masalah dengan fose/FO3Edit. Bisakah kamu membantu?
A) jika itu bukan sesuatu yang sudah dibahas dalam readme ini, maka mungkin tidak: sebaiknya Anda menghubungi pembuat program tersebut (saya tidak berafiliasi dengan mereka).
Q) apa yang harus saya lakukan untuk menghentikan pesan'fose tidak terdeteksi' ditampilkan dalam game?
A) Anda mengunduh dan menginstal fose (http://fose.silverlock.org), dan menjalankan fallout 3 melalui'fose_loader.exe' atau tombol'Launch FOSE' di fallout mod manager (FOMM). Jangan menjalankan fallout 3 melalui peluncur default, atau melalui'Fallout3.exe'.
Q) mengapa tidak ada yang terjadi ketika saya mencoba memodifikasi senjata?
A) pastikan fose telah diinstal dan Anda menjalankannya dengan benar (baca dokumentasi fose dengan cermat). Juga pastikan bahwa senjata yang ingin Anda modifikasi adalah senjata yang Anda lengkapi saat ini-dan tentu saja didukung oleh wmk.
Q) bisakah saya mengkritik Anda karena menerapkan sesuatu di wmk dengan cara yang'tidak realistis'?
A) baiklah aku tidak bisa menghentikanmu, tapi aku mungkin menyelamatkanmu agar tidak membuang-buang waktumu dengan memberitahumu sekarang bahwa aku tidak akan peduli. Mod ini tidak berusaha untuk menjadi'realistis' sempurna-mod ini dimaksudkan untuk membuat tambahan gameplay pada fallout 3; Tidak lebih atau kurang.
Q) tapi Anda tidak bisa membungkam revolver! Mengapa Anda memasukkan revolver yang dibisu?
A) meskipun memerlukan lebih dari (katakanlah) hanya memasang peredam sekrup ke 44 magnum untuk mencapainya, memang ada hal seperti revolver yang dibisu (lihat misalnya revolver m1895 yang sombong)-dan itu cukup dekat untuk saya. (lihat Q di atas Ada lebih banyak lagi di kotak kit mod peredam itu daripada sekadar peredam sekrup, Anda lihat...; -)
Q) mengapa minigun dan laser gatling tidak dapat dimodifikasi dengan kit mod majalah yang diperluas?
A) ini adalah fitur yang direncanakan, tetapi geck tidak mengizinkan ukuran klip yang lebih besar dari 255 putaran, dan minigun dan laser gatling memiliki kapasitas klip default 240 putaran.
Q) mengapa ada beberapa pengecualian (terdaftar) yang kit mod dapat diterapkan pada beberapa senjata unik?
A) 'kolonis. Pistol laser musim gugur sepenuhnya otomatis secara default, sehingga tidak dapat menerima kit mod mekanisme tembakan otomatis. Proyektil'Miss Launcher' ditembakkan pada busur terbatas (agak seperti peluncur granat), jadi kit mod penglihatan laser tidak akan terlalu berguna di dalamnya.
Q) mengapa senjata yang'dibuat' (seperti senapan kereta api dan pistol panah) tidak dapat dimodifikasi dengan kit mod?
A) karena berbagai alasan (yang berbeda dari satu senjata ke satu senjata), alasan tersebut tidak cocok untuk dimodifikasi, dan tidak akan diterapkan.
Q) bisakah saya membuat saran untuk inklusi di wmk?
A) saya sangat menghargai mendengar saran-tetapi hanya sebagai peringatan untuk menghemat waktu Anda: saya mendengar banyak saran yang sama yang diulangi oleh orang yang berbeda, terutama mengenai topik jenis kit mod baru yang dapat saya tambahkan ke wmk. Pada topik ini khususnya, percayalah: saya banyak memikirkan desain wmk, dan saya hampir pasti sudah memikirkan jenis kit mod baru apa pun yang mungkin Anda sarankan. Jika saya belum melakukannya/belum melakukannya, maka orang lain hampir pasti sudah menyarankan. Mungkin yang lebih penting lagi, ada alasan mengapa saya memasukkan lima jenis kit mod yang ada, mengapa mereka seperti apa adanya, dan mengapa tidak ada lagi jenis yang direncanakan. Alasan utamanya adalah setiap jenis kit mod baru meningkatkan jumlah varian senjata yang dibutuhkan secara eksponensial.
Q) apakah wmk kompatibel dengan [masukkan nama mod di sini]?
A) tidak mungkin saya dapat memberi Anda jawaban langsung atas pertanyaan ini. Saya tidak punya waktu atau kecenderungan untuk menyelidiki kompatibilitas antara wmk dan ratusan atau ribuan mod lain di luar sana yang mungkin—atau mungkin—bertentangan dengannya dengan berbagai cara dan dalam berbagai tingkat. Namun, saya telah mencantumkan objek dasar yang diedit oleh mod ini di bagian'konflik/masalah yang diketahui' di bawah, untuk membantu pengguna dan modder menentukan sendiri apakah suatu mod akan bertentangan langsung dengan wmk atau tidak. Meskipun demikian, saya sangat merekomendasikan memeriksa halaman fallout interoperability program (FOIP) untuk menemukan patch kompatibilitas yang memungkinkan wmk bekerja lebih lancar bersama dengan mod populer lainnya: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968
Q) apakah wmk kompatibel dengan mod lain yang mengubah meja kerja standar?
A) wmk tidak langsung mengedit aktivator meja kerja atau skripnya, jadi wmk harus kompatibel dengan semua mod yang mengubah atau menambahkan ke meja kerja (kecuali mod yang bersangkutan mengubah editorid meja kerja atau secara fisik menggantinya di dunia permainan dengan objek lain). Wmk kompatibel dengan (tetapi tidak memerlukan) kerajinan, untuk memberikan contoh spesifik.
Q) bagaimana dengan mod yang mengubah penampilan atau statistik senjata vanila di fallout 3? Apakah mereka kompatibel dengan wmk?
A) saya tidak dapat memberikan lebih banyak informasi daripada Q di atas Mod yang menyesuaikan ulang senjata yang ada sebagian besar seharusnya berfungsi dengan baik. Untuk mod yang mengubah statistik senjata; Jika mereka melakukan ini dengan langsung mengedit objek senjata dasar maka objek itu akan berfungsi dengan baik bersama wmk (selama mereka tidak mengubah objeknya), tetapi sekali lagi senjata yang dimodifikasi tidak akan mencerminkan perubahan tersebut.
Q) apakah Anda akan membuat wmk kompatibel dengan [masukkan nama mod di sini]?
A) sayangnya saya tidak dapat mulai membuat perubahan pada wmk agar kompatibel dengan mod lain yang dikembangkan (dan mungkin terus dikembangkan) independen dari wmk. Begitu aku mulai melakukan itu, kapan aku akan berhenti? Ada terlalu banyak mod-dan terlalu banyak kombinasi mod yang berbeda-agar hal ini dapat dimungkinkan. Ini tidak berarti saya tidak akan *sekali* melakukan ini untuk mod, tapi hal ini sangat tidak mungkin terjadi.
Q) apakah saya memerlukan patch kompatibilitas untuk mod mutan wmk dan mart (MMM)?
A) tidak; Wmk dan mmm tidak bertentangan sehingga tidak memerlukan patch kompatibilitas.
Q) Apakah Anda akan membuat versi wmk yang tidak memerlukan fose?
A) tidak; Fose sekarang menjadi persyaratan integral untuk wmk. Versi 1.0 dari mod (yang tidak memerlukan fose) masih tersedia-tetapi tidak memiliki banyak perbaikan dan fitur dari versi wmk terbaru.
Q) apa yang harus saya lakukan dengan file yang saya unduh? Ini tipe file yang tidak diketahui/saya tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan file 7 z.
A) Anda memerlukan program seperti 7-zip (http://www.7-zip.org) atau winrar (http://www.rarlab.com) untuk membuka file yang Anda unduh. Setelah Anda memilikinya, ikuti petunjuk pemasangan di atas.
Q) saya baru saja menginstal fose, dan sekarang ketika saya menjalankan fallout 3, semua game penyimpanan saya hilang! Bagaimana cara mendapatkannya kembali?
A) pindahkan atau salin file simpan game Anda dari dokumen saya permainan saya fallout3save [nama profil] ke dokumen saya permainan saya fallout3save
Q) saya baru saja menginstal fose, dan sekarang ketika saya menjalankan fallout 3, dlc resmi (seperti operasi jangkar) tidak berfungsi. Bagaimana saya bisa memperbaikinya?
A) Anda perlu menyalin file. esm dan. bsa yang diinstal untuk dlc dari mana pun file tersebut diinstal ke direktori fallout 3data Anda, dan mengaktifkan file/s esm seperti yang Anda lakukan pada mod lainnya. Halaman web ini memiliki informasi lebih rinci (lihat bagian'bermain offline'): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons
Q) bagaimana cara menginstal fo3edit?
A) cukup ekstrak konten file arsip yang Anda unduh untuknya di mana pun Anda suka, lalu jalankan file eksekusi. Untuk dokumentasi lebih lanjut, kunjungi halaman unduhan fo3edit: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 637
Q) mengapa saya melihat tanda seru 3D dan/atau notifikasi tekstur yang hilang alih-alih item dari mod wmk?
A) hal ini terjadi ketika game tidak dapat menemukan mesh dan tekstur yang dicarinya; Dalam hal ini itu berarti wmk tidak diinstal dengan benar. Bersama dengan file weaponmodkits.esp, Anda juga perlu menempatkan direktori [mesh], [tekstur] dan [suara] dari file arsip weaponmodkits.7z ke direktori fallout 3data Anda. Klik'ya untuk semua' jika muncul jendela yang menanyakan apakah Anda ingin mengganti file dan folder (Anda tidak akan kehilangan apa pun).
Q) mengapa tekstur objek yang disertakan dalam mod tidak ditampilkan dengan benar atau sama sekali?
A) silakan ikuti bagian'archivevalidation' dari instruksi instalasi di atas. Ini diperlukan untuk berbagai mod fallout 3, dan hanya perlu dilakukan sekali.
Q) apakah membuat patch gabungan otomatis dengan fo3edit benar-benar diperlukan?
A) jika Anda sama sekali tidak yakin apakah itu diperlukan atau tidak, lakukan saja: tidak menggunakan patch yang digabungkan dapat menimbulkan masalah dengan kombinasi mod tertentu, sedangkan menggunakannya tidak akan menimbulkan masalah. Jika Anda menggunakan lebih dari satu add-on untuk wmk maka ya, itu perlu.
Q) Oh [dewa/seruan lainnya], mengapa Anda membuat mod ini begitu sulit diinstal?
A) sayangnya kompleksitas menggunakan mod dengan fallout 3 tidak terserah kepada saya-cukup lucu. Langkah-langkah'tambahan' yang terlibat dalam menginstal wmk (seperti fose, ArchiveInvalidation, dan pembuatan patch gabungan otomatis) diperlukan untuk berbagai mod fallout 3. Jika Anda berencana menggunakan sejumlah mod fallout 3, cepat atau lambat Anda akan mendapati diri Anda perlu melakukan langkah-langkah'tambahan' ini. Bagaimanapun juga, mengikuti petunjuk pemasangan di atas dengan hati-hati akan memandu Anda melalui prosesnya dengan cukup mudah. Jika Anda memiliki masalah, Anda dapat menghubungi saya melalui email atau komentar yang ditinggalkan di halaman tempat Anda mengunduh wmk (fo3nexus atau planet fallout).
Q) sialan! [masukkan senjata di sini] menimbulkan kerusakan sepuluh miliar setelah saya menerapkan kit tembakan otomatis ke dalamnya. Apa yang terjadi?
A) senjatanya sebenarnya tidak menimbulkan banyak kerusakan: ini adalah'bug' visual di tampilan pip-boy. Lihat bagian masalah yang diketahui di bawah ini untuk informasi lebih lanjut.
Q) maukah Anda memberi tahu saya cara menipu untuk mendapatkan kit mod sehingga saya tidak perlu mencarinya?
A) ada perintah konsol untuk memberikan karakter Anda item apa pun yang Anda inginkan; Dan dengan sedikit penelitian, saya yakin Anda akan menyelesaikannya. Namun saya tidak akan secara aktif membantu orang untuk menipu mod saya: itu bertentangan dengan desain wmk yang dimaksudkan. Tanpa tantangan dalam menemukan kit mod, wmk tidak akan lebih dari sekedar mod yang hanya menambahkan beberapa senjata baru/disesuaikan.
Q) mengapa game simpan saya crash saat saya mencoba memuatnya, setelah menghapus instal wmk?
A) hal ini terjadi jika skrip uninstall dalam game wmk tidak dijalankan sebelum uninstall mod. Pastikan untuk mengikuti petunjuk penghapusan instalasi di atas dengan cermat.
6. Simpan game
===============
-mengaktifkan atau menonaktifkan mod ini seharusnya tidak berdampak negatif pada game penyimpanan Anda yang ada (asalkan instruksi di readme ini diikuti)-tetapi seperti biasa, adalah praktik yang baik untuk menyimpan cadangan.
-ikuti instruksi penghapusan instalasi di atas jika Anda ingin menonaktifkan mod ini. Percayalah padaku. Ini penting.
============================
7. konflik/masalah yang diketahui
============================
Saya sangat merekomendasikan memeriksa halaman fallout interoperability program (FOIP) untuk menemukan patch kompatibilitas yang memungkinkan wmk bekerja lebih lancar bersama dengan mod populer lainnya: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968
-mod ini kemungkinan besar akan bertentangan dengan-atau membuat mod berlebihan-yang menghapus atau menambahkan hal-hal seperti cakupan dan peredam suara dalam skenario kasus khusus (seperti menghapus cakupan dari 44 magnum, atau menambahkan peredam suara ke versi unik senjata).
-karena cara fallout 3 menghitung *tampilan* pada pip-boy kerusakan yang ditimbulkan oleh suatu senjata, beberapa senjata yang dimodifikasi mungkin tampaknya menimbulkan kerusakan yang jauh lebih besar daripada senjata yang tidak dimodifikasi. Wmk tidak mengubah statistik'kerusakan' atau'kerusakan kritis' untuk senjata apa pun, kecuali varian yang dibunyikan (sedikit berkurang untuk senjata ini, seperti yang dicatat dalam deskripsi mod). Jangan khawatir jika Anda melihat jumlah kerusakan yang sangat tinggi pada pip-boy (terutama untuk senjata yang dimodifikasi dengan mekanisme tembakan otomatis)-ini hanyalah'bug' visual. Secara spesifik, pip-boy menampilkan kerusakan per tembakan untuk senjata non-otomatis, dan kerusakan per detik untuk senjata otomatis (setidaknya seperti yang saya pahami-ini semua dihitung di balik layar, dan dipengaruhi oleh sejumlah faktor). Jadi jika senjata dimodifikasi untuk menembak secara otomatis penuh, cara tampilan kerusakannya dihitung akan berubah.
-ada bug di geck yang mencegah pemilihan animasi pemuatan ulang yang benar untuk senapan tempur jika telah diubah menjadi tembakan secara otomatis penuh. Karena masalah ini terdapat bug visual murni saat memuat ulang senapan tempur yang telah dimodifikasi dengan kit mod mekanisme tembakan otomatis. Unduhan opsional'pengganti senapan tempur wmk aa-12' sebagian besar menyelesaikan masalah ini, dan sangat direkomendasikan.
-karena alasan serupa dengan poin di atas, terdapat juga anomali visual dengan animasi pemuatan ulang untuk senapan laser yang telah dimodifikasi dengan kit mod mekanisme tembakan otomatis dan/atau kit mod penglihatan laser.
-penglihatan laser pada senjata tidak menciptakan titik laser di dunia yang dapat Anda bidik, dan efek sinar laser tidak mengarahkan ke silang. Hal ini benar-benar tidak dapat membantu: baloknya diatur sejajar dengan laras senjata yang dipasangkannya, namun animasi yang digunakan pada orang pertama mencegah baloknya mengarahkan ke silang. Jika saya pernah menemukan cara untuk membuat titik laser di dunia tempat pemain membidik, saya akan melakukannya-tetapi saat ini, tidak diketahui bagaimana melakukan sesuatu seperti ini di fallout 3.
-penglihatan laser pada peluncur rudal dan senapan tuas/pengulang Lincoln saat ini tidak mati saat senjata disarung. Ini sedang diselidiki.
-senjata yang dimodifikasi tidak dapat dikorbankan untuk memperbaiki senjata lain (kecuali mungkin untuk senjata lain yang telah dimodifikasi dengan cara yang sama persis). Ini sebagian untuk menghindari konflik dengan mod lain, dan sebagian untuk menghindari pemain secara tidak sengaja menghancurkan senjata yang dimodifikasi berharga untuk sebagian memperbaiki senjata lain.
-upaya dilakukan untuk membuat mod ini bebas konflik mungkin, namun mod ini *mungkin* bertentangan dengan mod yang juga mengubah objek dasar ini:
-proyektil 10mm yang dibunyikan peluru
-saudara laki-laki energi persenjataan baja (item rata)
-nilai militer yang berantakan (item yang diratakan)
-EnclaveWeaponBigGun (item yang diratakan)
-ExplodesGasTrapsOnTouch (daftar format)
-ExplodesGasTrapsOnHit (daftar formal)
-Flak (NPC)
-lootgun riflesall (item rata)
-bubuk mesiu senapan penjarahan (item rata)
-MS10SetHaroldOnFireWeaponsList (formist list)
-energi senjata yang dibuang (item yang diratakan)
-perkpiromaniacweapons (FormList)
-raider3weaponggun (item rata)
-RaiderLoot (item rata)
-senapan persenjataan penyerang (item rata)
-persenjataan penyerang khusus (item rata)
-talon2weaponggun (item rata)
-talon3weaponggun (item rata)
-TalonLoot (item rata)
-pecahan peluru (NPC)
-peluru penembak jitu
-senjata supermutant (daftar formal)
-senjata10mmpistoldilenced
-senjata44magnumscoped
-elang hitam unik senjata
-mengikuti bagian'pembuatan patch gabungan otomatis' dari instruksi instalasi (lihat di atas) akan meminimalkan konflik antara wmk dan mod lain yang juga mengubah objek dasar ini.
8. Kredit
================================
-terima kasih dan penghargaan yang sangat besar diberikan kepada digicjm karena telah menyumbangkan back-end yang lebih efisien pada mod.
-pujian diberikan kepada banjo atas senapan tuas klasiknya.
-kredit diberikan kepada bethesda softworks untuk berbagai macam model senjata yang saya potong dan ganti untuk mod ini.
-pujian diberikan kepada honnou atas beberapa suara dari sumber suara tembakan realistisnya.
-pujian diberikan kepada joefoxx atas senapan berburu bercakupannya.
-pujian diberikan kepada madcat221 atas model senapan plasmanya yang diubah ('mengagumkan').
-penghargaan diberikan kepada nopheros atas efek sinar penunjuk lasernya.
-terima kasih kepada bek dan luchaire atas saran mereka yang tak ternilai dan membantu pengujian beta mod.
-terima kasih kepada elminstereu telah menunjukkan cara'menggunakan' meja kerja standar tanpa langsung mengeditnya.
-terima kasih kepada madcat221 telah menunjukkan cara meningkatkan perilaku efek sinar penglihatan laser, menyediakan perbaikan mesh dan material untuk senapan berburu bercakupan, menunjukkan perbaikan mesh untuk pistol laser dan senapan laser di patch fo3 tidak resmi, dan untuk beberapa saran teknis tentang mengekspor model (dan topik lainnya).
-terima kasih pergi ke veliv/chai untuk tutorial animasi memuat ulang khusus di www.project-valhalla.org/www.svartberg.com
9.info sumber daya modder
-kecuali aset yang dibuat oleh penulis tertentu yang dicatat di bagian kredit di atas (lihat mereka dan/atau file readme mod mereka untuk izin dalam kasus tersebut), model senjata yang digunakan dalam mod ini didasarkan pada model buatan bethesda-dan bebas untuk digunakan dalam mod fallout 3 lainnya tanpa meminta izin saya.
-mohon minta izin saya sebelum merilis mod yang mengubah atau didasarkan pada mod kit mod senjata.
10. Kontak dan informasi
==========================
Alamat email saya adalah
[dilindungi email]Saya sering nongkrong di canadianice
=========================
11. hal-hal hukum/penafian
=========================
Dengan mengunduh dan menggunakan modifikasi ini, Anda setuju bahwa penulis modifikasi tidak dapat bertanggung jawab atas kerusakan apa pun pada perangkat lunak atau perangkat keras yang disebabkan secara langsung atau tidak langsung oleh modifikasi tersebut di atas. Digunakan atas risiko Anda sendiri, pada dasarnya.
12. riwayat versi
=================
Versi 1.1.9 (10-02-20)
-menghapus beberapa referensi kotor yang secara tidak sengaja ditambahkan di versi 1.1.8. Ini adalah satu-satunya perubahan, jadi patch kompatibilitas untuk wmk v1.1.8 juga kompatibel dengan wmk v1.1.9.
Versi 1.1.8 (31-01-10)
-model cakupan baru untuk senapan tuas dan pengulang lincoln.
-peningkatan kemungkinan npc akan membawa kit mod dan senjata yang dimodifikasi.
-menambahkan varian yang dimodifikasi dari senjata yang relevan ke daftar formal'SupermutantWeapons'. (untuk menjadi jelas, daftar ini mendefinisikan senjata mana yang dapat * digunakan oleh mutan super, belum tentu senjata mana yang mereka gunakan.)
-penurunan laju tembakan untuk varian tembakan otomatis dari senjata berikut (dan varian uniknya): pistol 10mm, pistol Cina, blaster alien, pistol plasma, senapan laser, senapan plasma.
Versi 1.1.7 (21-09-09)
-saat mencoba memodifikasi senjata yang tidak didukung oleh wmk, pemain sekarang menerima pesan yang secara khusus mengatakan senjata yang dilengkapi mereka tidak dapat dimodifikasi.
-menambahkan varian zhu-rong yang dimodifikasi ke daftar format'ExplodesGasTrapsOnHit'.
-hanya untuk modder: senjata yang secara khusus tidak dapat dimodifikasi dapat ditambahkan ke daftar format'WMKProscribedWeaponList' yang baru. (hanya berguna untuk menghentikan senjata yang sudah diimplementasikan dimodifikasi, karena alasan apa pun.) pengguna harus disarankan untuk menggunakan patch gabungan otomatis jika hal ini dilakukan.
Versi 1.1.6 (09-07-15)
-menambahkan cek untuk melihat apakah pemain berlari. Jika tidak, pesan akan ditampilkan setiap sepuluh detik yang memberi tahu pemain bahwa wmk tidak akan berfungsi tanpanya.
-penyesuaian kecil pada jaring senapan plasma.
-mengubah cara daftar perataan yang memberikan senjata yang dimodifikasi ke npc diatur (sekarang lebih rapi). Npc dengan senjata yang dimodifikasi juga harus lebih sering ditemui sekarang (namun masih hanya pada level yang lebih tinggi).
Versi 1.1.5 (27-05-09)
-varian wanda tetap untuk memiliki ukuran klip yang benar (30 atau 60, bukan 24 atau 48).
-Miss Launcher (EC) sekarang memiliki suara tembakan yang benar (bukan suara tembakan peluncur rudal standar seperti sebelumnya).
-perbaikan kecil pada lokasi proyektilenode di file nif senapan laser.
-mengurangi volume suara tembakan untuk senapan serbu diam.
Versi 1.1.4 (04-04-09)
-meningkatkan kemungkinan kit mod akan dibawa oleh npc yang relevan menjadi 3% (dari 2%).
-sebelumnya (ternyata), penglihatan laser dan mekanisme tembakan otomatis hanya mempengaruhi penyebaran minimum *yang dapat dicapai* dengan senjata. Sekarang mereka juga mempengaruhi penyebaran senjata secara langsung.
Versi 1.1.3 (29-03-09)
-senjata sekarang dapat dimodifikasi di meja kerja standar (pemain diberi pilihan untuk memodifikasi senjata atau menggunakan meja kerja secara normal). Ini dilakukan tanpa langsung mengedit aktivator meja kerja atau skripnya, jadi ini harus kompatibel dengan semua mod yang mengubah atau menambahkan ke meja kerja (kecuali mod yang dimaksud mengubah editorid meja kerja atau secara fisik menggantinya di dunia permainan dengan objek lain).
-meja kerja wmk khusus dihapus, karena tidak lagi diperlukan.
-menghapus semua perubahan yang dibuat pada sel untuk memfasilitasi meja kerja wmk khusus.
-memindahkan kit mod yang ditempatkan dengan tangan yang ditemukan di meja kerja wmk khusus ke suatu tempat yang sangat dekat dengan tempat mereka ditemukan sebelumnya. Tidak menghapus salah satunya.
-perbaikan mesh untuk pistol laser dan senapan laser.
-versi senjata yang dimodifikasi yang menyebabkan kerusakan tembakan sekarang dipengaruhi oleh keuntungan piromaniak.
-senjata yang dimodifikasi yang relevan sekarang harus menyalakan perangkap gas seperti yang dilakukan versi mereka yang tidak dimodifikasi.
-versi senjata yang dimodifikasi yang menyebabkan kerusakan tembakan sekarang dapat digunakan di... 'solusi berbasis api' untuk pencarian sampingan tertentu.
-catatan diperbarui yang merangkum mod untuk mencerminkan perubahan dari menggunakan meja kerja wmk ke meja kerja standar.
Versi 1.1.2 (09-03-15)
-menerapkan senjata besar.
-kemungkinan tambahan pasukan kantong tingkat tinggi akan membawa senjata yang dimodifikasi.
Versi 1.1.1 (09-03-08)
-menghapus wadah pengujian yang tidak dimaksudkan untuk disertakan dalam rilis v1.1.
-kemungkinan tambahan persaudaraan tingkat tinggi anggota baja (normal dan buangan) akan membawa senjata yang dimodifikasi.
Versi 1.1 (07-03-09)
-senjata energi yang diterapkan.
-proyektil yang ditembakkan dari senjata yang dibunyikan sekarang berjalan 10% lebih lambat dibandingkan proyektil yang ditembakkan dari senjata yang tidak dibunyikan.
-menambahkan skrip'uninstall' dalam game untuk membuat persiapan mod untuk uninstall lebih mudah.
Versi 1.0.3 (25-02-09)
-Senapan tuas/pengulang Lincoln sekarang dapat menerima cakupan.
-memuat ulang animasi pada senapan tempur tembakan otomatis ditingkatkan (tapi masih sedikit peretasan yang buruk).
-menambahkan suara tembakan diam khusus untuk senapan dan senapan otomatis masing-masing (mereka tidak lagi menggunakan suara 10mm diam).
-mengurangi kemungkinan menemukan kit mod di wadah jarahan'militer'.
-senjata dengan penglihatan laser sekarang lebih akurat di dalam tong, dan senjata dengan mekanisme tembakan otomatis yang ditambahkan sekarang kurang akurat di tong.
-perbaikan material untuk lensa pada senapan serbu bercakupan dan senapan serbu Cina.
-smg 10mm yang dimodifikasi sekarang dipegang dengan dua tangan (smg 10mm yang tidak dimodifikasi tetap tidak berubah).
-menonaktifkan bagian wmk yang memungkinkan senjata yang tidak dimodifikasi untuk diperbaiki dengan senjata yang dimodifikasi (sepertinya tidak berfungsi, dan mungkin lebih ramah pengguna dengan cara ini).
-item sekarang ditambahkan dengan benar ke persediaan pedagang lagi (rusak dari v1.0 menjadi v1.0.1).
Versi 1.0.2 (09-02-11)
-cakupan sekarang dapat diterapkan lagi ke smg 10mm unik (secara tidak sengaja ditinggalkan dari v1.0.1).
Versi 1.0.1 (09-02-10)
-wmk sekarang membutuhkan fose v1 atau lebih tinggi.
-menu meja kerja wmk disederhanakan: sekarang memodifikasi senjata pemain yang saat ini dilengkapi.
-penglihatan laser sekarang mati saat senjata disarung (kecuali senapan tuas/pengulang Lincoln).
-'hilang' senjata unik senapan serbu (Wanda) dan pistol. 32 (anjing hukum) sekarang dapat dimodifikasi. (wmk tidak menambahkan senjata ini ke dunia permainan-mod lain diperlukan untuk itu; tetapi tidak diperlukan sebaliknya agar wmk berfungsi.)
-perbaikan mesh dan material untuk varian cakupan senapan berburu, senapan serbu dan senapan serbu Cina.
-Senjata yang dimodifikasi sekarang dapat digunakan untuk memperbaiki senjata lain yang dimodifikasi atau tidak dimodifikasi.
-kondisi senjata tidak lagi dipengaruhi oleh keterampilan perbaikan karakter saat memodifikasi senjata.
-mengubah rumus peluang pemulihan kit mod menjadi peluang persentase sama dengan 25 (keterampilan perbaikan * 0,75). Berubah dari 50 (keterampilan perbaikan/2).
Versi 1.0 (27-01-09)
-rilis publik perdana.
-lebih banyak penyempurnaan menu meja kerja mod senjata.
Beta 03 (25-01-09)
-kemungkinan tambahan bahwa penyerang tingkat tinggi, pedagang cakar, dan regulator akan membawa senjata yang dimodifikasi.
-menu meja kerja mod senjata yang lebih disempurnakan.
-mengubah formula peluang pemulihan kit mod menjadi kurang brutal.
Beta 02 (24-01-09)
-mengurangi kemungkinan kit mod akan dibawa oleh penyerang, talon mercs, dan regulator.
-sekarang ada kemungkinan (berdasarkan keterampilan perbaikan pc) pemulihan kit mod dari senjata yang dimodifikasi akan gagal dan kit mod akan hancur.
-Senjata modifikasi tembakan otomatis sekarang telah meningkatkan penyebaran senjata.
-menu meja kerja mod senjata yang disempurnakan sedikit.
Beta 01 (23-01-09)
-implementasi awal dari fitur.