[b]MMMF3[/b] berfokus pada penambahan berbagai keragaman pada makhluk dan npc di dunia fallout 3 serta menambahkan makhluk dan npc baru dan unik untuk ditemui.
Mod mutan Martigen untuk fallout 3-rc 6.2
-------------------------------------------------------------"Biarkan itu dimulai! Biarkan itu dimulai!!" [badak, baut] kandidat pelepasan
Catatan: Untuk menggunakan mmmf3 dengan fook2, XFO, fwe dan banyak lagi lihat
FOIPPembaruan mmm rc6.2- Memperbaiki penjualan atau menempatkan iguana hidup ke dalam wadah yang menghancurkan permainan
- Memperbaiki kejadian langka perbaikan anti-peluncuran deathclaws sedang diatur ulang
- Menambahkan daging iguana sebagai pengganti potongan iguana saat menjarah iguana mati
- Meningkatkan kesehatan pada hantu yang dibesarkan sebesar 10%
- DLC Zeta: memperbaiki (benar) kerusakan saluran sampah zeta karena daftar penjarahan yang diwarisi
- Dlc baja pecah: menambahkan sampel darah mutan super yang hilang dari sm loot
EDIT: Pastikan untuk melakukan sisanya selama 4 hari di dalam permainan saat ini (dan mungkin penyimpanan bersih jika Anda ingin yakin). Ini mungkin pembaruan kecil, tetapi yang tidak tercantum dalam changelog adalah serangkaian perubahan konsistensi kecil pada banyak skrip. Ini tidak tercantum dalam changelog karena agak sulit untuk dijelaskan, tapi deskripsi singkatnya adalah dari debugging zeta saya menemukan bahwa aktor yang menggunakan template yang merupakan daftar level aktor kehilangan variabel apa pun pada mereka pada reset sel, tapi aktor yang menggunakan template aktor lain mempertahankannya. Ini memiliki implikasi penting untuk beberapa skrip yang mengasumsikan atau memerlukan beberapa variabel dipertahankan atau dihapus, karena sebelumnya saya beroperasi dengan asumsi bahwa semuanya berperilaku sama. Entri cakar kematian di changelog di atas adalah hasil dari mutiara kebijaksanaan baru ini yang sebelumnya tidak didokumentasikan di mana pun, dan mungkin ada lebih banyak lagi tetapi tanpa contoh spesifik (karena saya memperbarui semua skrip yang relevan untuk mendahului masalah serupa).
[ukuran="3 "]Anda harus melakukan hal berikut saat meningkatkan dari versi sebelumnya ke rc 6.1:[/ukuran]- Masuk ke suatu tempat tanpa makhluk atau npc (rumah Megaton/sepuluh sen berfungsi dengan baik)
- Tunggu sampai. 4 hari (atau 9 hari Jika Anda menggunakan fwe) untuk membiarkan sel diatur ulang
- Simpan dan berhenti
- Nonaktifkan semua komponen mmm (mmm.esm, mmm.esp, dan semua plugin mmm)
- Memuat permainan Anda, simpan permainan Anda, berhenti
- Upgrade ke mmm rc 6.1
- Aktifkan kembali mmm. esm, mmm. esp, dan plugin mmm opsional yang Anda pilih
Catatan: Anda akan kehilangan item mmm tertentu dalam prosedur ini, misalnya daging wanamingo, jadi jual item ini terlebih dahulu.
Lihat thread resmi di sini untuk informasi lebih lanjut dan tangkapan layar:
Martigen The Mutants Mod 1.0 RC 6.1
::: RC 6.1 * memperbaiki bug crash level up
* robot tetap dibuang varian aggro menyebabkan kekacauan
* memperbaiki iguana membuat beberapa makhluk bermusuhan, sekarang tidak ada faksi penyerang
* memperbaiki iguana yang mampu menjatuhkan seorang brahman dalam pertempuran!
* tetap volume keras langkah kaki iguana
* memperbaiki penegak mutan super tidak melemparkan granat mereka
* Pemimpin skuad pemukul kuku tetap tidak membawa catatan
* rampasan tetap tidak muncul untuk babi hutan
* menambahkan sel fusi mikro sebagai rampasan tambahan untuk alfa cakar kematian
* menambahkan sel energi kecil sebagai jarahan tambahan untuk penegak mutan super
* menambahkan jenis jarahan baru ke yang bercahaya: daging hantu yang berradiasi
* menambahkan kerangka, model, dan kulit varian baru untuk rambler
* menambahkan tekstur sesom yang diperbarui untuk iguana
* meningkatkan kesehatan anjing dan babi hutan yang mengerikan
* meningkatkan kerusakan tokek api akibat serangan apinya
* meningkatkan kesehatan dan kerusakan racun bagi pengembara yang bersiar-siar
* sangat meningkatkan kesehatan deathclaw alpha dan menambahkan dr untuk bajunya
* sangat meningkatkan kesehatan penegak mutan super dan menambahkan dr untuk bajunya
* sangat meningkatkan keragaman dan jangkauan jarahan generik supermutan
* rampasan besar yang disesuaikan untuk mengandung lebih sedikit rampasan dan variasi yang lebih baik
* rampasan babi hutan yang diubah untuk mengandung kemungkinan daging babi hutan yang lebih tinggi
* sedikit berkurang kemungkinan rambler dan yang bercahaya pada level tinggi
* update talon hit squads meningkatkan laju pemijahan dan untuk menggunakan paket ai yang benar
* update regulator hit squads meningkatkan spawn rate dan untuk menggunakan paket ai yang benar
* diperbarui yang bercahaya agar tidak lagi meledak jika sudah diomong
* memperbarui tabel hadiah penjarahan lain-lain untuk jenis penjarahan baru di rc6
* menembak alfa dan pelindung penegak sekarang menunjukkan efek pantulan peluru
* menjatuhkan iguana hidup sekarang menempatkan iguana hidup di dunia
* berganti nama anak anjing yao guai menjadi anak yao guai
*
Menambahkan daging albino radscorp ke albino radscorp
*
Menambahkan penjarahan yang ditingkatkan ke penyejuk hantu liar
*
Mengurangi kemungkinan radscorps albino
*
Pengurangan kemungkinan reavers dengan unleveling lembut
*
Baja pecah dlc: Daftar robot kantong yang diperbarui untuk kulit kantong bs
*
Zeta DLC: Memperbaiki bug kecelakaan di saluran sampah di ruang kargo
::: RC 6.0 * memperbaiki cakar kematian, tokek dll memulihkan kesehatan setelah pemicu kode anti-peluncuran
* penalti persepsi malam tetap diterapkan pada npc dengan helm power armor
* tetap (mungkin) hantu terangkat langka dengan bagian tubuh yang menyeret
* memperbaiki bug yang mencegah bayi molerat bertelur
* tetap mutan super ramah di chevy chase (terima kasih pergi ke kralore)
* memperbaiki terlalu banyak orang buangan di benteng kemerdekaan (dalam dan luar)
* memperbaiki keanehan yang disebabkan oleh warisan daftar brahman dengan brahman gila
* memperbaiki penglihatan hantu malam (mudah-mudahan) dengan menerapkan sistem yang benar-benar baru untuknya
* peningkatan eksponensial tetap bertelur meningkat setelah level 10 dengan penskalan pemain dinamis
* menambahkan fitur baru--sistem menu pipboy. Konfigurasikan mmm dari pipboy Anda!
* menambahkan fitur baru--amputasi bagian tubuh (terinspirasi oleh amputasi cipcis!)
* menambahkan fitur baru--soft unleveling
* menambahkan fitur baru--penskalaan pemutar dinamis
* menambahkan makhluk baru--iguana
* menambahkan makhluk baru--penegak mutan super
* menambahkan makhluk baru--mutan yang menjijikkan
* menambahkan makhluk baru--anak anjing yaoguai
* menambahkan makhluk baru--babi hutan
* menambahkan makhluk baru--anjing yang mengerikan
* menambahkan makhluk baru--enclave deathclaw alpha
* menambahkan daging babi hutan baru yang dapat ditelan
* menambahkan item baru--telinga babi hutan, gigi anjing monstrus, cakar anak anjing yao guai, lidah centaur
* menambahkan 3 varian kulit untuk iguana
* Menambahkan 4 varian kulit babi hutan
* menambahkan 4 varian kulit untuk anjing monstrus
* menambahkan 4 varian kulit untuk anak anjing yao guai
* menambahkan 8 varian kulit untuk penegak mutan super
* menambahkan 3 varian kulit untuk enclave deathclaw alpha
* menambahkan 40 varian berkulit dan berbentuk untuk mutan yang menjijikkan
* menambahkan 40 varian berkulit dan berbentuk untuk centaur, termasuk varietas lengan ekstra dan spike baru
* menambahkan 31 varian berkulit untuk protectron, mr gutsy, dan bot penjaga berkat darksloth74
* menambahkan kulit unik untuk kantong, buangan, cakar dan tentara untuk robot
* menambahkan pelindung sentrybot unik untuk eden
* menambahkan polisi unik, pasukan khusus, swat dan un protectron sebagai pemijahan gurun langka, ramah pemain.
* menambahkan varian hantu wastelander baru yang unik
* menambahkan dua peningkatan pengaturan spawn baru untuk pengguna menu
* menambahkan keragaman pada pemijahan pendamping kantong
* menambahkan soft unleveling ke skaling pemain dinamis, peningkatan sebesar 2% per skala
* menambahkan peningkatan hantu liar ke penskalaan pemain dinamis, meningkat 5% per skala
* menambahkan hadiah pengalaman minimum untuk raksasa (150 xp) dan raksasa (300 xp)
* menambahkan radius aggro pada brahman gila, perilaku yang diubah
* menambahkan perbaikan untuk menghilangkan tumpukan abu dan goo saat reset sel (sebelumnya tweak ufp, sekarang dalam mmm)
* memperbarui penskalaan pemain dinamis untuk mengurangi separuh tingkat peningkatan untuk peningkatan pemijahan
* memperbarui mata hantu malam untuk sekarang memberikan bonus ap dan kecepatan gerakan ganda untuk waktu yang singkat
* penglihatan mata hantu malam yang diperbarui akan dilewati dengan menunggu
* Tumpukan gooification/desintigrasi yang diperbarui, goo dan abu tidak lagi mengandung bagian tubuh atau daging untuk makhluk
* yang bercahaya diperbarui tp tidak lagi memiliki jarahan (meledak segera setelah kematian dalam mmm)
* diperbarui metro, kantor, dan super duper mart protectron sekarang menjadi polisi berkulit protectron
* menu diperbarui untuk menyertakan opsi untuk semua jenis makhluk baru
* memperbarui skrip instal fomod untuk memperbaiki bug dengan versi fomm terbaru. Kredit kepada kaburke.
* sedikit meningkat kemungkinan bayi molerat dan anjing anjing ganas bertelur
* sedikit meningkat kemungkinan menjadi brahman gila
* sedikit meningkat kemungkinan burung api bertelur
* sedikit menurun jumlah pemijahan untuk bos pada gnn dengan peningkatan pemijahan
* sedikit menurun jumlah spawn untuk bos di mal dengan peningkatan spawn
* penampilan wanamingo sedikit tertunda setingkat
* sedikit disesuaikan berat dan harga berbagai bagian makhluk untuk lebih mencerminkan berat dan hadiah
* sedikit meningkatkan kinerja kunang-kunang dan hantu malam
* sangat meningkatkan keanekaragaman pemijahan robot untuk pemijahan robot gurun
* sangat mengurangi kemungkinan raja mirelurk bertelur dari daftar mirelurk
* peningkatan besar pemijahan hutan belantara menyebarkan kode untuk mengurangi pertempuran lokalitas dan meningkatkan keragaman
* plugin dlc: Jangkar, baja pecah, pitt, point lookout, dan zeta diperbarui untuk rc6
* plugin baru: Modul menu master, Soft Unleveler, Soft Unleveler Hardcore, penskalaan pemain dinamis, tidak ada iguana, tidak ada mutan yang menjijikkan, tidak ada mutan penguntit
::: makhluk baru::: kantong cakar kematian alfa --jadi Anda tahu cakar kematian yang mereka tempatkan suka memanfaatkan? Mereka melakukan yang lebih baik, Anda tahu memberinya sedikit dorongan dengan baju besi pelindung... Dan bilah raksasa bercabang ganda. Tambahkan ke dalamnya daftar makhluk Anda di bawah'lari untuk hidup Anda! '. Terima kasih, silakan ke tumbajumba untuk modelnya.
::: Penegak mutan super --mutan super lapis baja kantong, dengan sarung tangan berduri panjang untuk merobek sarung tangan baru. Yeah! Mereka kebanyakan dapat ditemukan dengan patroli kantong dan pos pemeriksaan. Terima kasih banyak kepada c.i.b atas modelnya.
::: mutan yang menjijikkan --Anda hanya mengenalnya sebagai kekejian yang menjijikkan yang jelas seharusnya tidak hidup dari brankas 87. Tapi ada yang melakukannya, dan mereka dapat ditemukan bersama saudara-saudara mutan super mereka. Untuk mengatasi rasa sakit akibat kelainan bentuk mereka, mereka menggunakan banyak obat, yang bebas untuk Anda minum jika Anda bisa membunuh mereka. Set model luar biasa lainnya dari c.i.b.
::: babi hutan --babi hutan yang agak besar dan sedikit gila untuk Anda buru... Atau lari dari. Dipukul sekeras yang mereka lihat. Dapat menjarah mereka untuk daging babi hutan dan telinga babi hutan. Salah satu dari dua makhluk penguntit dari toxa01.
::: anjing yang mengerikan --Para ilmuwan berpikir anjing seharusnya lolos dari mutasi setelah perang. Mereka salah. Meskipun kurang umum, anjing-anjing yang mengerikan jauh lebih menakutkan daripada anjing-anjing ganas mereka. Gigi panjang, berkilau, tajam, itu bisa menghasilkan uang yang cukup jika Anda bisa menjarah gigi anjing yang mengerikan darinya. Yang kedua dari dua makhluk penguntit dari toxa01.
* Anak anjing Yao Guai --Awww! Sangat lucu! Namun, sangat mematikan. Jangan salah menepuk salah satu orang ini, kamu akan kehilangan tanganmu. Atau Anda bisa mengambil miliknya--cakar anak anjing yao guai sangat berharga, agak langka. Anak anjing bertelur, dari couse, di dekat orang tuanya jadi berhati-hatilah... Mereka tidak sendirian. Anak anjing juga berkat c.i.b.
Iguana dari Sesom --dari mana iguana di atas tongkat berasal? Sekarang kamu tahu! Iguana dapat ditemukan di gurun, dan bersifat pasif kecuali diprovokasi. Mereka tersedia dalam tiga warna, tapi berhati-hatilah yang kuning, itu beracun. Di malam hari, mereka membeku karena malam yang dingin dan kemudian menghidupkan kembali saat matahari terbit. Anda juga dapat membunuh iguana untuk potongan iguana, atau mengambilnya secara langsung untuk dijual atau dimakan mentah.
Jika Anda menginginkan pengalaman penuh melepaskan iguana di gurun, gunakan mod iguana lengkap dari sesom dan selesaikan misi. Ini juga memungkinkan iguana diberikan kepada vendor dan ditukar dengan varietas on-stick dan kemampuan untuk memelihara iguana sebagai hewan peliharaan. Catat iguana tidak akan muncul di gurun sampai Anda menyelesaikan misi.
::: fitur baru dan diperbarui::: sistem menu baru! -Ya, akhirnya, Anda juga dapat mengonfigurasi mmm sepuasnya melalui antarmuka pipboy yang nyaman! Cukup klik ke'pakaian' dan Anda akan menemukan opsi untuk meluncurkan panel konfigurasi mmm. Terima kasih banyak kepada mezmorelda dan tim fwe telah membuat versi awal ini.
Catatan: Pertama kali Anda memuat game dengan plugin menu dimuat, dibutuhkan waktu 15 detik sebelum Anda melihat opsi di pipboy Anda.
Anda masih perlu memuat plugin tertentu yang tidak dapat dikonfigurasi dari menu: seleksi alami, pedagang yang lebih sulit, respawn zona, dan plugin dlc. Semua sisanya dapat dilakukan melalui menu.
::: amputasi bagian tubuh --menghilangkan ekor, gigi, tangan, mata, tanduk, dll dari makhluk akan menghancurkan bagian tubuh tertentu saat dihilangkan. Selain itu, bagian tubuh yang dihancurkan selama pertempuran tidak lagi dapat dijarah--jika Anda meledakkan kepala molerat, Anda tidak dapat menjarah giginya.
::: penglihatan hantu malam --merasa sulit untuk melihatnya dalam kegelapan di malam hari ketika Anda masih seorang whipper-snapper muda sebelum Anda mendapatkan baju besi listrik (atau baterai Anda kehabisan?) makan beberapa mata hantu malam yang renyah dan renyah untuk mengalahkan hantu malam di permainan mereka sendiri! Rasanya seperti ayam juga.
Baru di rc6: Mata hantu malam sekarang memberi Anda peningkatan ap dan meningkatkan kecepatan gerakan Anda 100%. Sekarang hanya kamu yang bisa melihat seperti hantu malam sekarang, tapi bergerak seperti mereka juga. Rasakan kekuatan hantu malam!
::: gooification dan disintegrasiGooifikasi dan disintegrasi sekarang menghancurkan semua daging, daging, dan rampasan bagian tubuh (yang, jika Anda memikirkannya, sebenarnya seharusnya seperti itu). Sekarang tumpukan goo dan abu hanyalah itu--goo dan debu.
Ini hanya berlaku untuk makhluk. Robot dan npc telah dikecualikan atas permintaan, bagi mereka yang mencari suku cadang robot untuk pengguna senjata energi yang bergantung pada penjarahan npc yang mati.
::: unleveler lembut --memberikan kesempatan untuk pertemuan dari level apa pun, terlepas dari level pemain. Hal ini membantu membuat permainan lebih menantang (dan bermanfaat, jika Anda mengalahkan musuh yang jauh lebih besar dari Anda) dan memberikan pengalaman yang kurang linier saat Anda mencapai level (di mana Anda sering diingatkan bahwa Anda telah mencapai level karena jenis baru makhluk tiba-tiba mulai muncul). Catatan: fungsi ini hanya berfungsi jika peningkatan pemijahan aktif, dan kesempatan diterapkan untuk setiap musuh yang dihasilkan. Default adalah 0 (dinonaktifkan), plugin soft unleveler mengatur ini menjadi 12%, soft unleveler hardcore menjadi 25%.
::: penskalaan pemain dinamis --secara dinamis menskalakan kesulitan selama permainan seiring dengan peningkatan level pemain. Penskalaan hanya berlaku untuk pengaruh mmm pada permainan Anda: global untuk peningkatan pemijahan, kemungkinan raksasa, peningkatan hantu liar, dan unleveling lembut ditingkatkan dengan lembut saat Anda meratakan. Dps bekerja dengan menerapkan bonus tambahan yang diperoleh dari level pemain, dan dapat disesuaikan dengan nilai apa pun yang Anda inginkan. Nilai antara 4-6 mungkin ideal. Plugin penskalaan pemutar dinamis menggunakan 6 secara default. Untuk menggunakan nilai lain edit. esp langsung, atau gunakan menu pipboy dalam game baru yang menyediakan nilai untuk 4, 5, dan 6. Untuk melihat bagaimana dps akan mempengaruhi game Anda, lihat tabel ini:
DPS--4Mmmsbehemothpeluang [2]
|Mmmzpeningkatan spawnsmax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
Pemain level 2--2%, 50%,12%
Pemain level 4-- 3%,1-3,55%,14%
Pemain level 8-- 4%,60%,16%
Pemain level 12--5%,1-4,65%,18%
Pemain level 16--6%,1-5,70%,20%
Pemain level 20--7%,1-5,75%,22%
Pemain level 24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS--5Mmmsbehemothpeluang [2]
|Mmmzpeningkatan spawnsmax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
Pemain level 2--2%,50%,12%
Pemain level 5--3%,1-3,55%,14%
Pemain level 10--4%,1-4,60%,16%
Pemain level 15--5%, 1-4,65%,18%
Pemain level 20--6%,70%,20%
Pemain level 25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS--6Mmmsbehemothpeluang [2]
|Mmmzpeningkatan spawnsmax[3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
Pemain level 2--2%,50%,12%
Pemain level 6--3%, 1-3,55%,14%
Pemain level 12-- 4%,1-4,60%,16%
Pemain level 18--5%,1-4,65%,18%
Pemain level 24--6%,1-5,70%,20%
...
Catatan: Hal di atas mengasumsikan peningkatan pemijahan dan soft unleveling diaktifkan. Pengubah maksimum peningkatan pemijahan hanya berlaku jika peningkatan pemijahan atau peningkatan peningkatan pemijahan dimuat. Ingatlah semua bonus berada di atas nilai dasar awal--yaitu jika Anda memiliki peningkatan hantu liar yang disetel ke 75%, maka pada dps level 12 bonus akan berada di 85%. Jika Anda menggunakan peningkatan peningkatan pemijahan, peningkatan maksimum mmmzincreasedspawnsberlaku di atas 5 dari 2-5 peningkatan peningkatan pemijahan.
Lihat yang Mod-changelog.txt mutan Mart File untuk daftar lengkap perubahan::: instruksi pemasangan:::
---------------------------------0) Pastikan Anda telah menginstal
Arsip tidak valid tidak valid!1) Buka ritsleting mod ke direktori fallout 3/data Anda.
2) Gunakan fomm untuk memilih file berikut yang akan dimuat (Anda *harus* memilih keduanya):
[] mod.esm mutan Mart
... (mod lainnya)
...
[] mod.esp mutan Mart3) Secara opsional, juga pilih plugin pilihan Anda:
[] mod.esm mutan Mart
... (mod lainnya)
...
[] mod.esp mutan Mart
[] mod mutan Mart-spawn yang ditingkatkan.esp
[_] mod mutan Mart-peningkatan spawn.esp
[] zona mod mutan Mart respawn.esp
[] mod mutan Mart-pedagang yang lebih tangguh.esp
[] perburuan mod mutan Mart
[] mod mutan Mart-pilihan alami.esp
[_] efek luka mod mutan Mart.espPastikan bahwa:*semua modul mmm dimuat* setelah *modul mutan Mart.esp
* semua mmm di atas. esps dimuat terakhir dalam urutan muatan Anda
Juga, pastikan mmmf3.esps dimuat
Terakhir. Dalam urutan beban Anda.
4) Masuk ke dalam suatu tempat tanpa makhluk dan npc, istirahat selama 4 hari
5) Simpan game Anda, dan muat game Anda.
6) Nikmati!
::: ikhtisar:::
--------------------Mod ini adalah port mmm dari lupaan ke fallout 3. Ini berfokus pada penambahan berbagai keragaman pada makhluk dan npc di dunia fallout 3 serta menambahkan makhluk dan npc baru dan unik untuk ditemui. Mod dipecah menjadi dasar inti dan serangkaian modul opsional.
Hasil utama yang dicapai mod adalah:
* Setiap makhluk dan npc unik dengan statistik, ukuran, kepercayaan diri, kesehatan, kerusakan, dan bahkan kulit (tekstur) tersendiri
* Makhluk dan npc menderita efek luka yang lebih baik seperti pendarahan yang terlihat dan hukuman statistik
* Makhluk dan npc dapat menjarah mayat musuh yang jatuh, setelah itu Anda dapat menemukan jarahan ini jika Anda membunuhnya
* Makhluk dan npc telah meningkatkan ai perilaku berdasarkan kelas--dalam kelompok mana pun, beberapa mungkin agresif terhadap Anda, beberapa mungkin ambivalen, dan yang lain mungkin menghindari Anda secara langsung.
* Peningkatan pemijahan yang dapat dikonfigurasi memungkinkan Anda menyesuaikan berapa banyak makhluk dan npc yang bertelur dalam permainan pada titik telur tertentu
* Sistem faksi yang ditingkatkan untuk lebih mencerminkan hubungan antar faksi dan memastikan pemain bukan pusat alam semesta
* Makhluk dan npc baru untuk menambah variasi pada gurun--semuanya dibuat dengan tangan dengan statistik, kemampuan, jarahan, senjata, tekstur mereka sendiri, dan dalam beberapa kasus perilaku ai yang ditulis.
Fitur utama meliputi::: penskalaan statistik Semua makhluk dan npc memiliki penyesuaian yang dimodifikasi secara acak skala geser pada nilai dasarnya untuk str, END, PER, INT, AGI, LUC, kecepatan dan kesehatan.
Kisaran penyesuaian -3 sampai 3, dengan persentase berikut: 30% tidak ada perubahan, 30% -1/1, 30% -2/2, 10% -3/3.
Pengecualiannya adalah nilai str, akhir, dan kesehatan yang didasarkan pada ukuran (lihat berikutnya), begitu pula tetesan rampasan untuk makhluk (lihat di bawah), di mana makhluk yang lebih besar lebih kuat, memiliki daya tahan yang lebih besar, dan lebih sehat.
:: penskalaan ukuran Bukankah agak aneh jika semua kreasi dan npc memiliki ukuran yang sama? Memang, jadi penskalaan ukuran secara acak menyesuaikan ukuran berdasarkan nilai dasar antara faktor/-20% untuk makhluk, dan/-12,5% untuk npc (meskipun sebenarnya terbobot -10% hingga 15%.). Ini bukan aturan umum--hantu misalnya mengikuti penskalaan ukuran lebih dekat dengan npc, mengingat mereka dulunya adalah orang.
Seperti di atas, ukurannya lebih dari sekadar variasi visual--itu berdampak pada kekuatan, daya tahan, dan kesehatan. Makhluk yang lebih besar terkena lebih keras, dan bertahan lebih lama.
:: jarahan berbasis ukuran Makhluk yang lebih besar akan menjatuhkan lebih banyak daging, makhluk yang lebih kecil akan menjatuhkan lebih sedikit daging (atau tidak sama sekali). Ini dapat diperluas di masa depan untuk mencakup jenis jarahan lainnya.
:: faksi Sistem faksi baru melalui plugin seleksi alam opsional memastikan Anda tidak selalu menjadi pusat alam semesta--makhluk dan npc memiliki musuh yang mungkin mereka anggap lebih berbahaya daripada Anda, dan bertindak sesuai.
Selain itu faksi khusus tanpa serangan melindungi pemulung, hewan peliharaan mereka, dan plugin pedagang opsional (dengan pedagang yang lebih keras) dari diserang, tanpa perlu menandai mereka penting (dan dengan demikian mencegah pemain membunuhnya). Ini juga digunakan untuk makhluk khusus di mod, seperti kalajengking pasif dan lalat mayat yang sebagian besar diabaikan demi ancaman yang lebih besar.
:: perilaku ai Mengapa sebagian besar makhluk dan npc tampaknya bersikap bermusuhan, meskipun kenyataannya bahwa untuk bertahan hidup suatu makhluk atau npc masih perlu memilih pertarungannya (jika tidak, bagaimana hal itu bertahan selama ini?)
Perubahan pada satwa liar berdasarkan makhluk demi makhluk mencerminkan bahwa tidak semua anjing yang mengganggu bunuh diri, dan bahkan seekor anjing yang ganas pun dapat memiliki akal untuk menghindari perkelahian yang tidak punya peluang untuk menang. NPCs juga dapat memiliki rasa pelestarian diri yang lebih besar namun pada tingkat yang lebih rendah dibandingkan makhluk dan, seperti halnya ukuran dan penskalaan statistik, kemungkinannya diacak berdasarkan nilai dasarnya--sehingga penyerang lebih cenderung memutar ekor dan lari. daripada yang dibuang misalnya.
:: kulit makhluk yang beragam Sebagian besar makhluk di fallout 3 hanya memiliki satu tekstur, menjadikan setiap makhluk sebagai klon dari makhluk berikutnya. Kulit makhluk yang beragam menyediakan berbagai varian tekstur untuk setiap makhluk, jadi ketika Anda menemukan sekelompok molerat yang gila namun sedikit lucu, semuanya terlihat sedikit berbeda. Ini adalah salah satu fitur yang terdengar sederhana namun memberikan dampak besar dalam game.
Ini adalah beberapa kreasi dan jumlah varian dalam mod:
*3 Brahmana
*3 Radroach
* 3 cakar mati
* 3 bayi cakar mati
* 3 matriark cakar mati
* 3 semut raksasa
*3 pelampung
* 3 pengunjuk rasa
* 3 anak anjing yang ganas
* 4 anjing jahat
*4 Mirelurk
* 4 Yao Monster
* 4 lalat tiup
* 4 kunang-kunang
*5 parut
* 5 molerat muda
* 5 Centaur
* 5 kalajengking radar
* 9 ekor tokek
*84 hantu liar
* 104 super mutan
:: npc yang beragam Seperti beragam kulit makhluk, npc dalam game juga mendapat perlakuan. Sebagian besar, dan untuk saat ini, ini berfokus pada keragaman penyerang dan mencakup 100 varian penyerang semuanya dengan wajah, rambut, dll. yang unik. Selain itu, ada 12 gaya tato variabel yang dicampur dan dicocokkan di 28 variasi ras berbeda.
Hasilnya adalah cakupan penampilan penyerang yang jauh lebih luas yang akan Anda lihat dalam permainan, dan sangat menyempurnakan mereka sebagai faksi di gurun.
:: makhluk baru Apa itu mmm tanpa makhluk baru dan npc? Baru saja memulai, rilis pertama mmm untuk fallout 3 akan memiliki:
*
Raksasa Super Mutant --pria yang dikunjungi raksasa itu ketika dia berlari pulang ke mumi. Kamu tidak ingin bertemu mumi. Sungguh, serius. Apa, kamu punya keinginan kematian? Baiklah...
*
Jalur api --tepat ketika Anda mengira mirelurk tidak bisa menjadi lebih berbahaya, salah satu saudara ini akan muncul. Seperti namanya dia adalah mirelurk, hanya dia yang menghembuskan api... Dia juga menjatuhkan jarahan unik: air liur burung api. Hei, menurutmu apa yang dia gunakan sebagai bahan bakar?
*
Kalajengking gurun --pertama dari banyak makhluk pasif. Ini adalah makhluk kecil dan sendirian (sama seperti benda asli) yang akan menghindari Anda jika bisa. Ia hanya ingin menemukan batu dan hidup untuk melihat hari lain. Bersikap baik hati, ya? Atau tidak.
*
Anjing liar ——Pemulung gurun semi-pasif. Dia bukan teman dengan anjing-anjing jahat itu, tapi dia juga belum tentu milikmu. Mendorongnya ke sudut dan dia akan bertarung, jika tidak dia mungkin akan meninggalkanmu sendirian.
*
Hantu malam ——Anda pernah mendengar laporan tentang hantu berkeliaran di gurun di malam hari, tetapi Anda tidak percaya. Kamu masih tidak akan... Itu sampai Anda bertemu dengan mereka secara langsung. Mereka bepergian dalam kelompok, dan melihat lebih baik dalam kegelapan daripada Anda juga. Oh, untuk obor yang lebih besar dari pip-boy...
*
Lalat mayat --makhluk-makhluk kecil ini memiliki kesempatan untuk muncul di depan mayat setelah beberapa jam. Mereka diabaikan oleh makhluk dan npc lain dan tidak bermusuhan, meskipun Anda dapat menembak mereka di dalam tong jika Anda mau. Mereka menambahkan dinamika unik pada dunia fallout 3, di mana bahkan makhluk terkecil pun dapat dilihat untuk membersihkan...
*
Anjing anjing yang jahat --kecil, lapar, dan melihatmu sebagai ancaman. Mereka lebih lemah dan tentu saja menimbulkan lebih sedikit kerusakan, tetapi mereka menjatuhkan bulu lembut unik yang dapat Anda jual. Mereka juga akan mencoba mengikuti orang tua mereka saat mereka ada.
*
Tikus tahi lalat muda --Tikus tahi lalat cenderung menjaga anak-anak mereka tetap aman di lubang sehingga Anda tidak akan sering melihatnya, tetapi jika Anda menangkapnya di tempat terbuka, Anda akan menemukannya menjadi mangsa yang cepat namun mudah. Karena jarang, gigi mereka dijual lebih mahal daripada orang tuanya.
*
Tokek kecil --tokek kecil adalah tokek terkecil dan umumnya pasif, dan oleh karena itu diabaikan oleh sebagian besar satwa liar. Mereka akan melawan jika diserang, tapi jangan memposting ancaman besar. Kulit mereka dapat dikumpulkan dan dijual.
*
Golden Gecko --Tokek emas bermutasi dengan memberi makan di dekat limbah yang terradiasi, dan akibatnya kebal terhadap radiasi dan ukurannya sedikit lebih besar, lebih cenderung agresif, dan dapat menyikat dengan cakar beracun. Karena lebih berbahaya, kulitnya lebih berharga untuk dijual.
*
Tokek api --tokek api adalah yang terbesar dari ras ini dan sangat berbahaya--mereka menyerang saat melihat dan dapat menyalakan api pada musuh mereka saat bertabrakan. Secara alami, mereka juga kebal terhadap api. Kulit mereka adalah yang paling berharga, dan bisa mendapatkan harga yang bagus.
*
Matriach cakar kematian --menurutmu cakar kematian itu jahat? Tunggu sampai Anda melihat pasangan wanitanya--lebih besar, lebih kuat, lebih cepat dan memiliki kesempatan untuk mengirim musuh terbang dengan efek knockback. Jika Anda tahu apa yang baik untukmu, hindari dia dengan segala cara.
*
Cakar kematian muda --meskipun jarang karena sering dilindungi di sarang, anak muda cakar mati dapat ditemukan di tempat terbuka. Tentu saja mereka tidak sekuat orang dewasa, dan jangan jatuhkan darah cakar kematian yang berharga. Untuk hadiah itu, Anda memerlukan pertarungan yang lebih keras dari cakar kematian yang dewasa.
*
Pelampung --sama seperti rekan-rekan fallout 2 mereka, floaters adalah makhluk yang tampak aneh dan menyeramkan yang tidak bergerak cepat tetapi dapat memukul pukulan. Mereka bertelur dengan tuan supermutan mereka dan daging mereka sangat restoratif.
*
Wanamingos --makhluk klasik lainnya, wanamingo cepat dan marah dan dengan senang hati akan merobek lubang baru Anda. Mereka dapat ditemukan di gurun dan, seperti dalam kejatuhan 2, pertahanan terbaik melawan mereka adalah melumpuhkan kaki mereka menyebabkan mereka melarikan diri.
*
Kunang-kunang -Kunang-kunang adalah makhluk yang benar-benar pasif yang muncul di malam hari dan menghilang pada pagi hari. Terkadang terlihat jauh berkedip di bawah cahaya bulan, dan jika Anda mendekat, Anda akan melihatnya dalam warna pelangi.
*
Orang yang mengambar --pengambar hantu liar adalah hantu liar yang lebih besar, lebih kuat, lebih lebat, dan lebih berbahaya. Cakarnya juga beracun, dan akan meracuni Anda saat bersentuhan. Meskipun dia berbahaya, dia disebut pengambar karena suatu alasan dan perlahan tertatih-tatih, meluru ke arahmu--jangan biarkan dia mendekat!
Antara penskalaan ukuran, penskalaan statistik, perilaku, dan kulit yang beragam, setiap makhluk yang Anda temui benar-benar unik. Melihat sekelompok anjing jahat? Masing-masing terlihat berbeda, memiliki temperamen tersendiri, memiliki ukuran tersendiri, bergerak dengan kecepatannya sendiri, memiliki daya tahan dan kesehatan tersendiri, serta kekuatan dan kerusakannya sendiri. Bertarung di padang gurun tidak akan pernah sama, setiap pertemuan itu unik!
:: fitur lainnya * hantu malam yang hanya muncul di malam hari, dan lebih cepat dan lebih kuat dari hantu liar biasa
* Anjing liar dan kalajengking gurun mungkin muncul di tempat pemijahan gurun, dan umumnya pasif
* 3% kemungkinan bertelur supermutan khusus dengan muties, yang mencakup 8 raksasa varian dan supermutan raksasa
* makanan baru--daging kalajengking--ditambahkan ke kalajengking. Lagipula, Anda bisa makan hampir semua yang lain. Itu menyembuhkan dengan baik tetapi memiliki rads tinggi
* sedikit berkurang kemungkinan robot dan radscorps untuk titik pemijahan gurun
* raksasa pabrik evergreen diganti dengan raksasa (bagus bersamaan dengan peningkatan pemijahan)
* robot tidak termasuk dalam statistik/ukuran/penskalaan kepercayaan--lagipula, robot tersebut adalah mesin, diproduksi secara identik di luar jalur produksi
* lalat mayat mungkin muncul pada mayat setelah jangka waktu tertentu. Mereka bisa ditargetkan dan dibunuh, jika Anda merasa ingin menembak tajam
* gmsts disesuaikan untuk memperpanjang umur mayat, jumlah mayat sebelum pembersihan, dan jumlah aktor yang dapat bertempur sekaligus.
* efek khusus seperti serangan penghancuran raksasa, efek khusus yang bercahaya dan robot mungkin meledak dengan kekuatan pada kematian, kunang-kunang mengeluarkan cahaya berwarna-warni di malam hari, kerangka yang membusuk dari mayat setelah beberapa waktu dan banyak lagi...
::: plugin opsional:::
------------------------------Secara alami, mmmf3 dilengkapi dengan berbagai plugin untuk menambahkan fitur atau mengubah pengoperasian mod. Dalam rilis ini Anda akan menemukan:
:: peningkatan pemijahanBaik peningkatan pemijahan maupun peningkatan peningkatan modul pemijahan memungkinkan fungsionalitas yang sama dari mmmf3 mandiri-peningkatan mod pemijahan yang mungkin sudah Anda gunakan.
Jika Anda saat ini menggunakan spawns peningkatan mandiri, instalasi mmmf3 akan menimpa ini untuk Anda dan menggantinya dengan modul yang diperlukan untuk mmmf3.
Peningkatan pemijahan menambahkan 1-3 pemijahan per titik pemijahan, sedangkan peningkatan peningkatan menambahkan 2-5 per titik. Fitur ini sebenarnya dapat dikonfigurasi, dan Anda dapat mengatur rentang apa pun yang Anda inginkan dengan mengedit plugin dan mengubah nilai mmmzincreasedspawnsmin dan mmmzincreasedspawnsmax.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cara kerja plugin, lihat
Readme-bertelur meningkat Berkas.
:: zona muncul kembaliSecara default sebagian besar area, terutama interior, di fallout 3 ditandai sebagai'tidak pernah direset' sehingga setelah Anda membersihkan suatu area, area tersebut tetap bersih. Modul ini memungkinkan area ini muncul kembali, kecuali area yang seharusnya tidak, seperti brankas dan beberapa area yang terkait dengan jalur pencarian utama.
Catatan: mod ini tidak mengubah atau menyediakan modul untuk mengubah jumlah waktu sebelum sel'reset', yang default menjadi 3 hari. Ada banyak mod lain untuk mengubahnya untuk Anda.
:: mengamuk hantu liarBagi para pecandu film zombie itu, amuk hantu liar menggandakan volume span hantu liar dengan 5, di samping hasil dari peningkatan pemijahan. Jadi misalnya jika Anda menggunakan span tambahan alih-alih 1-3 hantu liar, Anda akan melihat 5-15 di titik pemijahan hantu liar mana pun. Jika Anda memuat ini dengan peningkatan pemijahan, pastikan Anda mengemas nuklir!
[:: efek cedera]--dalam pengembanganMeskipun melumpuhkan bekerja dengan cukup baik dalam kejatuhan 3, apakah masuk akal jika supermutan yang hampir mati mampu mengayunkan papan kukunya sekeras saat pertama kali bertemu Anda?
Dengan cedera, penalti diterapkan terhadap statistik tertentu semakin banyak mereka terluka--musuh yang terluka parah akan terkena lebih sedikit kerusakan, membidik lebih sedikit akurat, dan bergerak lebih lambat.
Efek pendarahan akan menambah muncur darah pada makhluk dan npc yang terluka yang dimulai di tengah dan meningkat seiring bertambahnya luka.
:: seleksi alamPenulis: ACE
Sementara beberapa faksi berperilaku seperti yang Anda harapkan dalam kejatuhan 3, banyak faksi lainnya tidak. Seleksi alam memastikan makhluk dan npc menyerang atau mengabaikan musuh dengan benar secara logis berdasarkan jenisnya, serta memastikan pc bukanlah pusat alam semesta--bosan dengan seekor anjing yang mengira Anda adalah makhluk paling berbahaya di alam semesta sementara supermutan menanggung kalian berdua? Tidak lagi!
Terima kasih kepada ace telah bekerja sama dengan saya dalam hal ini dan membuat plugin.
:: pedagang yang lebih kerasSecara default mmmf3 akan secara otomatis melindungi pemulung dari dipukuli oleh satwa liar setempat, sambil tetap memungkinkan mereka dibunuh oleh pemain, dan hal yang sama berlaku untuk pedagang jika Anda memuat plugin ini. Pedagang dijadikan opsional untuk perlindungan ini sehingga Anda dapat menggunakan mod seperti roadwarden tempat Anda memainkan misi untuk melindungi pedagang dari serangan. Jika Anda tidak ingin pedagang terbunuh di tengah permainan, muat ini.
:: berburuTanah terbiar adalah tempat berbahaya di mana sumber daya jarang--jadi mengapa npc seperti penyerang membunuh musuh dan meninggalkan semua jarahan yang bagus itu tergeletak? Dengan makhluk plugin ini Jika Anda kemudian membunuh mereka, Anda akan menemukan rampasan ini di mayat mereka. Ini dapat mencakup senjata, amunisi, baju besi, makanan, dan obat-obatan.
Ini menambah lebih dari sekadar dinamis sederhana pada permainan. Npcs misalnya mungkin mengambil senjata tambahan untuk digunakan sebagai cadangan, atau menemukan lebih banyak penyangga untuk menyembuhkan diri mereka sendiri. Ketika Anda menemukan npc, dia mungkin menggunakan senjata yang dia jarahkan dari mayat musuh lebih jauh di jalan.
Catatan: Di beta hanya npc yang disertakan. Selanjutnya, dalam fallout 3 saat ini (karena saya mungkin bisa memalsukan ini) npc hanya jenis senjata pickup yang tidak mereka miliki saat ini. Misalnya jika mereka memiliki senjata jarak jauh tetapi tidak memiliki senjata jarak dekat, mereka mungkin mengambil tongkat bisbol tetapi mengabaikan pistol. Mereka juga tidak dapat mengambil barang-barang yang dilengkapi pada mayat, sebuah batasan yang dibawa oleh dilupakan. Karena alasan ini Anda akan menemukan granat, makanan, obat-obatan, dll lebih sering dijarah daripada senjata dan baju besi (mungkin ini adalah hal yang baik yang tidak ingin kami ubah, sehingga Anda bisa mendapatkannya).
:: 'tidak... ' PluginBerbagai plugin untuk mematikan fitur mmm. Biasanya ini disediakan untuk beberapa makhluk baru, dan fitur yang mungkin lebih membebankan (memungkinkan pengguna kelas bawah untuk menonaktifkannya).
::: membuat plugin mmmf3 Anda sendiri:::
------------------------------------------------------Dengan file master mmmf3 sekarang Anda dapat melakukan hal berikut:
* membuat plugin baru yang digunakan untuk menambahkan atau mengubah konten di mmmf3
* membuat plugin kompatibilitas atau integrasi untuk mod lain, dengan membuatnya dengan file master mmmf3
Untuk menambahkan atau mengubah konten cukup muat mod.esm mutan mart di geck, buat perubahan Anda, dan simpan sebagai. esp baru.
Untuk membangun plugin kompatibilitas atau integrasi, gunakan fo3edit untuk menentukan catatan atau bidang mana yang ingin Anda isi ke mmmf3 (atau sebaliknya). Anda kemudian dapat menggunakan fo3edit untuk menyalin rekaman baru ke dalam mod, atau plugin dependen baru, dan menggunakan fo3edit atau geck untuk mengisi bidang sesuai kebutuhan.
Lihat saya untuk mendapatkan bantuan lebih lanjut jika Anda adalah penulis mod dan ingin menyediakan integrasi mmmf3 sebagai plugin inti atau opsional dengan unduhan Anda.
Catatan: Saat Anda memuat. esm the geck, itu akan melaporkan peringatan untuk catatan tertentu. Ini normal, geck tidak menyadari teknik modifikasi tertentu, cukup klik'ya untuk semua' untuk melanjutkan.
::: kredit kontributor:::
----------------------------------Koldorn adalah rekanku dalam kejahatan. Sebagian besar tekstur varian dan beberapa tekstur makhluk baru yang Anda lihat, serta tato luar biasa untuk para penyerang, dirancang oleh koldorn. Sementara saya membangun fungsionalitas mod, koldorn bertanggung jawab atas tampilan dan nuansa.
Permainan:
Faksi pengasingan alami--ace
Penglihatan malam untuk mata hantu--kosmonot yang hilang
Skrip instal fomod--l0ki dan kaburke
Animasi senjata supermutan--pemanggang roti talkie
Ikon menu--darkurgh
Tekstur varian:
Semut & molerat--falloutraven
Raksasa--falloutraven
Radscorpions--koldorn dan falloutraven
Varian Brahmana--Sektor
Anjing ganas, flatfly, Mirelurk, anak anjing ganas, varian tokek--martigen
Tato penyerang--koldorn (terinspirasi oleh yutgurt)
Radroach, Deathclaw, Yao Guai, Centaur, supermutan dan hantu liar--koldorn
Hantu malam--koldorn dan tyana rie
Trogs--sektor7
Varian gutsy--darksloth74 dan ladymidnight
Varian protectron dan sentrybot--darksloth74
Tekstur makhluk:
Firelurk Texture--Sektor
Pencurian jalur kebakaran--saidenstorm
Lalat mayat, kalajengking gurun, raksasa, hantu malam--koldorn
Varian makhluk bercahaya--tyana rie
Varian baju besi supermutan--macintroll
Tekstur jarahan:
Model dan ikon pipboy--drag0ntamer
Makhluk baru:
Raksasa, bercahaya dan kerangka lalat mayat--tuan nincompoop
Anak anjing yang ganas--zenl
Tokek--zenl dan thedamed
Model dan ikon kulit tokek--zenl
Korpsefly kerangka-tuan nincompoop
Kerangka kunang-kunang-zenl
Hantu tanpa lengan--tuan nincompoop dan zenl
Matriark cakar mati
Waninmingo dan pelampung--zenl
Suara waninmingo dan pelampung-killerbee
Penegak mutan super, mutan keji, yaoguaipup--c.i.b
Babi hutan dan anjing yang mengerikan--toxa01
Dead Claw Alpha--Perut
Iguana-Sesom
Terima kasih juga pergi ke elminstereu untuk fo3edit dan timeslip untuk fomm.
Dan terima kasih juga kepada delamer, yang dukungan teknis bintang lima dan pengujian mainnya telah dan terus berharga.
::: berkontribusi pada mmmf3:::
----------------------------------------Selalu ada ruang untuk lebih banyak makhluk baru, varian kulit, dan fitur. Seperti di atas Anda dapat membuat plugin kompatibel Anda sendiri, dan saya dengan senang hati membantu Anda membuatnya. Memang, seperti seleksi alam, mereka bahkan dapat dimasukkan sebagai bagian dari mod inti.
Seperti biasa, kredit diberikan untuk pekerjaan apa pun jadi jika Anda ingin terlibat, beri tahu saya!
Hubungi:Martigen di forum bethesda