• Produk
  • Fitur
  • Mod Master
  • Unduh
  • Permainan
  • Blog
  • Harga

Penyesuaian kesulitan khusus

Penulis:talimityTerakhir diperbarui:2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-4-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Penyesuaian kesulitan khusus-4-lagofast mod master

Pra-ketergantungan

Pengenalan Mod

Membuat capcom kesulitan mode keras lupa memasukkannya ke dalam permainan dasar.
Fitur fitur
Menambahkan menu mod dalam game yang memungkinkan Anda mengubah banyak perhitungan pertempuran game untuk membuat game lebih sulit (sebagian besar dapat disesuaikan untuk membuat game lebih mudah juga, jika Anda mau).
  • Kerusakan yang diambil oleh Anda dan pion Anda
    • Membuat musuh terkena lebih keras dengan meningkatkan kerusakan yang Anda alami dari serangan mereka
  • Kerusakan yang diambil oleh musuh
    • Memberi musuh hp yang lebih efektif dengan mengurangi kerusakan yang mereka terima dari serangan Anda
  • Kerusakan gadai ditangani
    • Mengurangi kerusakan yang ditanggung oleh pion Anda (atau pion mengembara) tanpa mempengaruhi output kerusakan Anda sendiri
  • Kerentanan yang terhuyung-huyung
    • Membuatnya lebih sulit bagi musuh untuk terhuyung-huyung dan terjatuh ke tanah
  • Penyembuhan.
    • Mengurangi efektivitas item penyembuhan dan mantra
    • Membuat barang-barang penyembuhan sembuh secara bertahap dari waktu ke waktu alih-alih langsung
    • Mencegah penggunaan obat dari menu jeda selama pertempuran
    • Mencegah menggunakan obat saat dijatuhkan
    • Mencegah penggunaan obat saat pada 0 hp
  • Hadiah exp dan dcp
    • Menyesuaikan hadiah eksp dari misi dan pertempuran untuk Anda dan pion Anda untuk mencegah perataan yang berlebihan
    • Menyesuaikan hadiah dcp ke tingkat pekerjaan lebih cepat atau lebih lambat
    • Menyesuaikan hadiah dcp pion utama Anda secara terpisah dari hadiah dcp Anda sendiri
  • Bonus kerusakan kritis
    • Menyesuaikan bonus yang diterima serangan kritis dan finisher Anda, agar lebih bermanfaat ketika Anda berhasil mengejutkan musuh
  • Pengukur kerugian
    • Membuat penalti pengukur kerugian saat menerima kerusakan kurang lebih menghukum untuk mengubah seberapa sering Anda perlu beristirahat di tempat perkemahan
    • Menyesuaikan penalti pengukur kerugian bawaan game saat memilih "memuat dari penyimpanan terakhir" setelah game selesai
  • Ekonomi dan item
    • Menyesuaikan jumlah emas yang dijatuhkan oleh monster
    • Menyesuaikan harga beli, harga jual, dan berat obat dan peralatan
    • Menyesuaikan biaya peningkatan peralatan (bekerja dengan baik dengan Rampasan liar)
    • Menyesuaikan berat perlengkapan berkemah dan harga beli, atau membuatnya rusak setelah sekali penggunaan untuk membuat persiapan dan jatah lebih penting
  • Kerentanan kelemahan
    • Mempersulit musuh untuk dibekukan, terpinga-pinga, diam, dll.
    • Menyesuaikan tingkat kelemahan untuk karakter dan pion Anda juga
    • Menyesuaikan laju setiap kelemahan secara independen, jika menurut Anda pembekuan terlalu kuat tetapi terbakar baik-baik saja sebagaimana adanya
  • Kesulitan dinamis
    • Membuat musuh lebih kuat di malam hari
    • Dengan cepat meningkatkan kesulitan keseluruhan semua musuh dengan jumlah yang ditentukan (misalnya, dalam ng) tanpa harus mengubah setiap penggeser lainnya secara manual
  • Penyesuaian musuh individu
    • Jika musuh tertentu terlalu mudah atau terlalu sulit, Anda dapat menyesuaikan kesehatan, kerusakan, atau resistensi terhuyung-huyung mereka tanpa mempengaruhi monster lain

Mod ini tidak akan menyebabkan pion menjadi larangan lunak. Itu bekerja dengan menyesuaikan perhitungan kerusakan, bukan dengan memodifikasi statistik karakter. Tidak ada perubahan pada data karakter, semuanya dapat diubah kapan saja.

Pemasangan.

Kerangka ulang Diperlukan.
⚠ ️ Mod mungkin tidak berfungsi saat diinstal dengan vortex. Saya sarankan menggunakan manajer mod halus sebagai gantinya.

Manajer mod halus
  • Instal reframeworkDan. Manajer mod halus
  • Jatuhkan file. zip mod ini ke folder mod manajer mod halus Anda (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
  • Memulai manajer mod berbulu dan buka daftar mod. Aktifkan "kesulitan khusus"


Tanpa manajer mod halus
  • Instal reframework
  • Unduh mod ini
  • Mengekstrak isi file. zip
  • Di dalam file zip, temukan folder "reframework"
  • Seret folder ini ke folder dogma 2 steamapps\common\dragons Anda (OS Anda mungkin memberi tahu Anda bahwa sudah ada folder "reframework" yang ada; tidak apa-apa, Anda akan menggabungkannya)
  • Memulai permainan

Prasetel default

Setelah menginstal mod untuk pertama kalinya, itu akan disetel ke Mudah (default capcom) Kesulitan dan semuanya akan tidak berubah dari vanilla. Mod dilengkapi dengan beberapa preset kesulitan yang dapat Anda coba jika Anda tidak ingin mengacaukan penggeser. Berikut ringkasan singkat dari setiap preset (mungkin ada perubahan lain di luar yang tercantum).

  • Mudah (default capcom)
    • Ini adalah kesulitan vanila.
  • Biasa.
    • Kerusakan pemain diambil 1,33x. Kerusakan bos diambil 0,5x (dengan pesta penuh). Laju terhuyung-huyung musuh 0,5x. Pertempuran eksp 0,4x.
  • Sangat keras.
    • Kerusakan pemain diambil 1,5x. Kerusakan bos diambil 0,4x (dengan pesta penuh). Laju terhuyung-huyung musuh kecil 0,33x. Tingkat terhuyung-huyung bos 0,5x. Pertempuran eksp 0,33x.
  • Sangat sulit
    • Kerusakan pemain diambil 2,1x. Kerusakan bos diambil 0,25x (dengan pesta penuh). Laju terhuyung-huyung musuh 0,33x. Pertempuran eksp 0,25x. Eksperimen pencarian 0,5x. Penyesuaian penyembuhan diaktifkan.
    • Ini mendekati apa yang telah saya gunakan, secara bertahap meningkatkannya menuju mimpi buruk saat saya perlahan-lahan melewati permainan.
  • Mimpi buruk
    • Kerusakan pemain diambil 3x. Kerusakan bos diambil 0,2x (dengan pesta penuh). Laju terhuyung-huyung musuh 0,25x. Tingkat terhuyung-huyung pemain 1,25x. Pertempuran eksp 0,2x. Eksperimen pencarian 0,5x. Penyesuaian penyembuhan diaktifkan.
  • Permainan baru keras
    • Kerusakan pemain diambil 4,25x. Kerusakan bos diambil 0,15x (dengan pesta penuh). Laju terhuyung-huyung musuh 0,25x. Laju terhuyung-huyung pemain 1,33x. Pertempuran eksp 0,2x. Eksperimen pencarian 0,5x. Penyesuaian penyembuhan diaktifkan.
    • Sama sekali belum diuji, Karena aku belum hampir menyelesaikan permainannya. Tolong berikan umpan balik.
    • Catatan: tidak ada yang menghentikan Anda menggunakan ini pada putaran pertama Anda, tapi itu mungkin tidak terlalu menyenangkan.

Praset ini semuanya hanyalah saran. Anda dapat memodifikasinya kapan saja.
Sebagian besar preset ini akan membuat musuh cukup buruk, karena itulah yang saya sukai.

Jika Anda tidak menyukai musuh spons hp, coba gunakan salah satu preset default dan tingkatkan bonus kerusakan kritis secara dramatis. Musuh masih akan menjadi tangguh dan tahan terhadap terhuyung-huyung, tapi begitu Anda Lakukan. Menyebabkan mereka terhuyung-huyung Anda dapat menggunakan pukulan finishing untuk kerusakan yang sangat tinggi.

Penyesuaian

Untuk mengubah salah satu nilai ini, Anda dapat menggunakan ui konfigurasi dalam game. Tekan tombol sisipan pada keyboard Anda untuk membuka ui reframework, lalu gulir ke bawah dan Memperluas bagian ui yang dihasilkan skrip.


Penyesuaian per musuh

Karena skala musuh sangat berbeda di satu permainan, terkadang preset dapat membuat beberapa musuh (seperti drake) terlalu sulit sedangkan musuh lain (seperti siklop awal permainan) terlalu mudah. Anda dapat menggunakan Penyesuaian khusus musuh Fitur untuk dengan sangat cepat menyesuaikan kesulitan monster tertentu, atau kelompok seperti "monster kecil battahl", dari 0% menjadi 200%.
  • Pada kesulitan 0%, Monster tidak menerima efek dari mod ini dan identik dengan kesulitan vanila capcom.
  • Pada 100% kesulitan, Monster menggunakan pengubah standar untuk preset Anda saat ini.
  • Pada 200% kesulitan, Monster menerima efek dua kali lipat dari pengubah untuk preset saat ini.

Anda dapat menyesuaikan "kesulitan musuh" sederhana untuk menyesuaikan kesehatan, output kerusakan, dan resistensi terhuyung-huyung sekaligus, atau Anda dapat menyesuaikan nilai individu tersebut jika Anda mau.

Kompatibilitas
Sebagai mod skrip, penyesuaian kesulitan harus bekerja dengan baik dengan sebagian besar mod tempur lainnya.

Sepenuhnya kompatibel
Mod kesehatan/kerusakan musuh
Efeknya akan meningkat (musuh akan memiliki lebih banyak kesehatan/menyebabkan lebih banyak kerusakan dari mod tersebut Dan. Mereka akan menerima lebih sedikit kerusakan dari mod ini) tetapi ini baik-baik saja, dan Anda dapat menggunakan penyesuaian kesulitan untuk menerapkan perubahan yang lebih terperinci pada monster tertentu.
Peningkatan hp musuh Oleh majdash
Musuh melakukan lebih banyak kerusakan Oleh silentverge
Mod pengukur kerugian
Mod ini memiliki beberapa fitur yang tumpang tindih. Mereka akan bekerja sama tetapi penyesuaiannya akan meningkat. Permainan atas penyesuaian penalti akan menjadi tidak berfungsi jika mendeteksi mod lain telah menyesuaikan penalti.
Kontrol pengukur kehilangan yang dapat disesuaikan Oleh mrboobiebuyer
Tidak ada penalti pemuatan ulang Oleh thehodoo

⚠ ️Sebagian besar kompatibel
Permainan baru ditambah-kesulitan sejati Oleh swizzlewizzle-sebagian besar fitur akan berfungsi dengan baik. Ingatlah bahwa penyesuaian kesulitan membuat beberapa asumsi tentang "kesulitan capcom vanilla", dan setelah menginstal mod sizzlewizzle (yaitu. pak, jadi memuat terlebih dahulu), makna "kesulitan capcom vanilla" berubah sejauh penyesuaian kesulitan dapat diketahui. Sebagai hasilnya, preset bawaan saya akan terlalu sulit, dan penggeser penyesuaian musuh mungkin mulai berperilaku aneh.
Jumlah kerusakan Oleh xyzkljl1-pengganda yang ditampilkan dengan nomor kerusakan mungkin salah jika digunakan bersama dengan mod ini. Namun, angka kerusakannya sendiri harus akurat.

Kemungkinan masalah kompatibilitas
Mod skrip apa pun yang menyesuaikan berat item, harga jual, atau harga beli akan menyebabkan konflik dengan fitur serupa di mod ini. Misalnya:
Penyesuaian item-biaya 1 emas-tanpa berat-harga jual x10 Oleh Lordgregory
Item setengah terbobot (untuk kerangka ulang) Penulis: KIALA
Anda tidak boleh menggunakan penyesuaian harga/berat toko penyesuaian kesulitan jika Anda menggunakan mod lainnya ini. Beberapa mod skrip yang mencoba menyesuaikan parameter yang sama persis pada item yang sama persis dapat menyebabkan hasil yang tidak terduga.
Anda masih dapat menggunakan mod ini bersama-sama. Biarkan saja penggeser harga/berat toko dalam penyesuaian kesulitan pada 1,0 dan biarkan mod lain menguruskannya.
(batasan di atas tidak berlaku untuk mod. pak.)

Gagasan masa depan

✅ Yang direncanakan
  • Tidak ada apa? Modnya cukup dekat dengan apa yang saya sebut "lengkap", tapi jangan ragu untuk membuat saran.
  • Menyesuaikan resistensi debilitasi monster
  • Membuat musuh lebih kuat di malam hari Ditambahkan di v1.9.0
  • Penggeser kesulitan keseluruhan untuk menskalakan semuanya dengan mudah di ng Ditambahkan di v1.9.0
  • Menyesuaikan kerusakan pion sesat, untuk mencegah pion op world membunuh bos untuk Anda Ditambahkan di v1.8.0.
  • Membuat obat penyembuhan diterapkan selama beberapa detik alih-alih langsung Ditambahkan di v1.7.1.
  • Lokalisasi (zh-CN, ja, ko mtl pertama)
  • Penyesuaian ekonomi (penurunan emas, biaya bahan habis pakai, biaya toko roda gigi, biaya peningkatan roda gigi) Ditambahkan di v1.7.0.
  • Pengurangan pengubah untuk musuh tertentu yang membosankan atau sangat tangguh (hantu, dullahan, drake) Ditambahkan di v1.6.0.
  • Sistem preset, dengan preset yang dibuat pengguna dan beberapa yang built-in Ditambahkan di v1.5.0.
  • Bonus hit kritis yang dapat disesuaikan Ditambahkan di v1.3.0.
  • Pengubah kerusakan pengukur kerugian Ditambahkan di v1.2.0.

Mungkin saja.
Ini mungkin mungkin, namun tidak sepele untuk diterapkan.
  • Monster knockdown pemulihan tweak
  • Penyesuaian kecepatan serangan monster
  • Penskalaan monster dinamis berdasarkan level/lokasi
  • Pengubah terpisah untuk vermund vs battahl Ditambahkan di v1.6.0 (agak).
  • Penyesuaian bahan habis pakai penyembuhan Ditambahkan di v1.5.0.

Tidak direncanakan
Ini tidak mungkin, atau di luar cakupan untuk mod ini.
  • Penyesuaian terhadap pekerjaan atau keterampilan individu
    • Di luar cakupan. Silakan gunakan mod keseimbangan ulang pekerjaan untuk ini.
  • Penyesuaian varietas/kepadatan bertelur musuh
    • Menantang untuk dilakukan melalui skrip, di luar cakupan. Layak menjadi modnya sendiri; Saya yakin beberapa orang sedang mengerjakan sesuatu seperti ini
  • Meningkatkan agresi monster
    • Menghabiskan banyak waktu untuk menyelidiki hal ini tanpa banyak keberuntungan. Jika Anda menurunkan tarif terhuyung-huyung, hal ini akan menjadi sedikit kurang menjadi masalah (namun bos masih terlalu banyak berdiri).

Penghargaan.

- Praydog Untuk toolkit reframework, yang menyediakan lingkungan skrip lua yang sangat dipoles dengan baik, SDK, dan penjelajah objek yang membuatnya sangat mudah untuk menyusun sesuatu seperti ini di beberapa malam setelah bekerja, bahkan untuk orang bodoh seperti saya.
- Majidash (penulis "peningkatan hp musuh": https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) untuk ide awal dan petunjuk tentang cara memulai modifikasi dd2.

Melaporkan suatu masalah

Posting di sini di nexus atau pesan @talimity di reengine modding discord (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Silakan sertakan a Log debug Saat melaporkan bug dengan keterampilan, massa, atau situasi tertentu.

Anda dapat menemukan log ini di "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt", yang terletak di mana pun Anda menginstal reframework (biasanya folder steamapps Anda).
Alat ini disediakan oleh pihak ketiga [bufftool]Ikon perhatian

Unduh Mod Sekarang

Instal LagoFast, mulai Dragon's Dogma 2 dan mainkan mod yang Anda sukai.