Auteur:AnotherSymbioteDernière mise à jour :03/07/2020 18:16:482.8M96.1MB
Présentation du module
Détectez les conflits entre modules et vous aidez à les résoudre en créant des fichiers fusionnés qui écrasent les fichiers en conflit ou en configurant un ordre de chargement personnalisé pour vos modules. Les fusions sont faciles à annuler car elles ne modifient pas l'original
Pourquoi c'est utile
Lorsque vous avez plusieurs mods qui modifient le même fichier de jeu, TW3 ne charge qu'une version modifiée du fichier, écrasant toutes les versions. Ce type de conflit est fréquent et peut détruire les mods. La fusion de scripts tente de rendre le problème moins douloureux.
Son rôle
Malgré le nom, le script merge détecte les conflits de mod dans les paquets. bundles ainsi que les scripts. ws. Il vous aide ensuite à résoudre ces problèmes en créant des versions fusionnées des fichiers texte en conflit. Il laisse les fichiers originaux inchangés, mais les écrasera. Il ne peut pas fusionner les conflits non textuels, mais pour ceux-ci, il peut vous aider à gérer votre ordre de chargement personnalisé (fichier mods.settings) afin que certains mods écrasent d'autres.
Utilisez les outils externes de tiers suivants: - KDiff3 Par Joachim Eibl, pour fusionner des fichiers texte. - QuickBMS Par Luigi Auriemma, pour la numérisation et le déballage des fichiers. bundled. - wcc_lite Par CD Projekt RED, pour l'emballage des fichiers texte fusionnés dans des fichiers. bundle.
Contient également des produits de xxHash.NET Par Wilhelm Liao, Détectez quand une mise à jour de mod modifie vos fichiers fusionnés.
Remarques
Lors de la fusion, KDiff3 n'exécute qu'un Fusion de textesDans de nombreux cas, cela fonctionne. Mais parce que l'outil ne comprend pas vraiment le code, il fusionne parfois le contenu dans le mauvais ordre. Les conflits résolus automatiquement ne peuvent pas être garantis comme étant corrects. Dans ces cas, il a besoin de l'aide humaine.
En outre, le module de script peut avoir Conflit logique L'outil ne peut pas détecter. Dans ces cas, même si le texte peut être fusionné sans conflit direct, le script résultant ne fonctionnera pas correctement. Par exemple, si Mod A essaie de Caché HUD, mais ensuite Mod B Affichage L'affichage tête haute, Mod A ne fonctionne pas. Pour résoudre ce problème, nous avons besoin aussi de l’aide humaine.
Utilisateurs NMM: la fusion de scripts n'est pas actuellement prise en charge Mode multi-HD pour NMM (ou des liens symboliques en général).
Description
1) Télécharger, extraire et lancer le script de fusion.
2) Entrez le chemin d'installation du jeu dans la zone de texte en haut.
3) Cliquez sur le bouton "Actualiser" au-dessus de la liste "Conflits".
4) Si un conflit fusionnable est détecté, répétez ces étapes jusqu'à ce que le conflit soit résolu: > Sélectionnez 2 versions ou plus de tous les fichiers que vous souhaitez fusionner. > Cliquez sur le bouton "Créer la fusion sélectionnée". > Si les mods ont des différences qui ne se chevauchent pas, KDiff3 peut automatiquement les fusionner. > Si les mods ont des différences qui se chevauchent, KDiff3 apparaîtra afin que vous puissiez les fusionner manuellement. Voir la vidéo tutoriel ci-dessous. > Si la fusion du script ne trouve pas la version normale du fichier modifié, toutes les différences doivent être fusionnées manuellement lorsque KDiff3 apparaît.
5) Si des conflits non textuels sont détectés, Script Merge les affiche, mais ne peut pas les fusionner. Par conséquent, un mod dans chaque conflit "gagnera" et écrasera les autres. Les gagnants sont déterminés comme suit: > Par défaut, le jeu charge les mods dans l'ordre du nom du dossier-d'abord un chiffre, puis un souligné, puis une lettre (sans sensibilité à la casse). > Alternativement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'un des mods pour définir sa priorité (1 à 9999, les chiffres inférieurs chargés en premier). C'est un excellent Explication détaillée Quand on est dehors.
6) Jouez!
7) Lorsque vous désinstallez ou mettez à jour l'un des mods inclus dans la fusion, le script fusion détectera les modifications et vous invitera à supprimer la fusion concernée. Si vous mettez à jour un mod & script fusion sans vous inviter à supprimer les fusions de ce mod, elles n'ont pas été affectées par la mise à jour.
Vidéos tutorielles
Utilisation générale (grâce Gopher & wghost81) Remarque: Le tutoriel de Gopher, bien qu’utile dans l’ensemble, dit que vous devriez modifier manuellement le fichier de configuration de fusion de script. Souvent, cela n'est pas nécessaire et augmente les chances de mauvaise configuration.
Utilisation de KDiff3 Quelques bases de KDiff3 ont été démontrées. Cette vidéo Un peu plus profond.
Si nous réussissons à fusionner , alors la fusion de scripts placera le script fusionné ici par défaut:
Nouveau mod-mod0000_mergedfiles
Contenu\ Script\ Jeu\ Joueur\r4Player.ws
Le nouveau dossier mod commence par "0000_" pour s'assurer qu'il est chargé avant tout autre dossier mod. (TW3 est chargé dans l'ordre ASCII.) Puisque la version fusionnée de r4Player.ws est chargée en premier, la version non fusionnée est ignorée par le jeu.
Désinstallation
Pour annuler toutes les fusions et restaurer les mods à leur état d'origine, supprimez le dossier des mods fusionnés (mod0000_MergedFiles dans la version 0.5, mod__MergedScripts dans la version 0.4.3).
Pour supprimer complètement la fusion de scripts de votre ordinateur, supprimez les fichiers dans le fichier. zip et, le cas échéant, le fichier MergeInventory.xml résultant.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]
Téléchargez les mods
Installez LagoFast, démarrez The Witcher 3: Wild Hunt et jouez avec les mods que vous aimez.
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