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Mod Organisateur 2

Auteur:ModOrganizerTeamDernière mise à jour :04/08/2024 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Mod Organisateur 2-1-modérateur lagofast

Présentation du module

Mod Organizer (MO) est un outil pour gérer des collections de mods de n'importe quelle taille. Il est spécialement conçu pour ceux qui aiment expérimenter les mods et donc nécessitent un moyen simple et fiable de les installer et de les désinstaller.








(Vidéo fournie par DarkPopulous)



Mod Organizer 2 est un gestionnaire de mods créé par Tannin qui prend en charge des jeux 64 bits tels que Skyrim Special Edition et Fallout 4, en plus de tous les jeux 32 bits déjà pris en charge par MO1.
Lorsque Tannin a été embauché par l'équipe Nexus pour développer leur nouveau gestionnaire de mod Vortex, il a arrêté le projet.
Le MO2 n’a pas été achevé, laissant de nombreux problèmes. LePresident a réussi à le réparer lui-même après la sortie de SkyrimSE à l'état utilisable, a ajouté le support pour celui-ci et a publié la v2.0.8.
Après l’apparition de plus de programmeurs à la fin de 2017, le projet a de nouveau accéléré et une incroyable quantité de travail a déjà été faite!

Merci à Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 et bien d'autres pour leur développement.

Un merci spécial à tous les testeurs du serveur discord et à tous ceux qui ont soutenu ce projet!


L’équipe MO2:
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Principaux développeurs actuels:
Le Président
Silarn
AL12
Holt 59

Principaux développeurs à la retraite:
Erasmus
Lost Dragon Man
Issa

Développeur:
bshd// espace 
AnyOldName3
Point 567
Annuler une commande
Leadership

Responsable communautaire:
Télévision obsolète//ponurymazepa

MO1 Développement hérité:
Neelyn Candros//Empinion

Personne de contact: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 a été publié, voir la section Journal pour toutes les modifications.
Journal complet des changements pour Mod Organizer 2 [github.com]


Attention! La nouvelle version nécessite l'installation des derniers redists Visual C++ (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Attention! Les nouvelles versions nécessitent l'installation de. NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (grâce à enpinion):
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Récemment, Nexus a modifié son service pour se conformer aux nouvelles règles de l’UE. Ces changements nécessitent la mise à jour des programmes qui les utilisent (tels que MO1, NMM et MO2) afin de pouvoir toujours utiliser l'intégration Nexus.
Bien que MO1 soit mort et ne recevra aucune mise à jour future, enpinion a réussi à construire le code MO1 et à résoudre le problème. Nous avons discuté avec Tannin (le créateur original de MO1 et Mo2) et avons décidé d'héberger la version legacy fixe ici. Cela ne signifie pas que Mo1 recevra d'autres mises à jour ou le soutiendra de quelque manière que ce soit. L’équipe Mo2 continuera de travailler sur Mo2 et d’essayer d’en faire un meilleur programme.

Lien vers le code source de Mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Page originale de Mod Organizer 1: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 Changelog*:
Mod Organizer 1.3.12
———————
* URI de téléchargement mis à jour pour Nexus
* Mise à jour vers Qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13

* Fonctionnalité SSL/TLS implémentée (support https).

Mod Organizer 1.3.14
——————-
* Téléchargement via CDN avec une méthode alternative ajoutée pour obtenir les métadonnées de requête
* L'erreur #299, causée par un en-tête de contenu de fichier incorrect de Nexus, est maintenant corrigée. Merci à l'équipe Mod Organizer 2 pour le diagnostic du problème.

Mod Organizer 1.3.15
* La solution du serveur de téléchargement EU#1 a été appliquée.
* L'onglet par défaut a été restauré.

Problèmes connus:
——————————-
* Tous les problèmes connus de MO1.3.11.
* En raison de problèmes de serveur Nexus, les téléchargements à partir de Nexus continuent à produire des erreurs (ils ont été informés et enquêtent), en particulier le serveur #EU1 ne semble pas renvoyer la bonne URL de téléchargement. Une solution consiste à sélectionner le serveur CDN (qui est désormais capable de fournir des services avancés) comme serveur préféré dans les paramètres MO. Si cela ne fonctionne toujours pas, vous devriez essayer de configurer un autre serveur (différent de EU1).
* L'interface utilisateur n'est pas DPIAware. Il s’agit d’une erreur bien connue pour les anciennes applications basées sur Qt.

Détails de la bibliothèque:
OpenSSL-1.0.2o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Unité de soins intensifs: 53
Le mérite est attribué à la restauration de l'enpinion et au programme des tanins.



Mod Organizer 2 est un projet ouvert entre les mains de la communauté, avec des problèmes à résoudre et des choses à ajouter. MO2 a vraiment besoin de développeurs, et si vous avez des compétences en programmation et un peu de temps libre, vous pouvez vraiment améliorer l'expérience de la communauté modding.
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Pour plus d'informations, veuillez rejoindre le serveur de discord de développement Open MO2: Mod Organizer 2 [discord.gg]
Vous pouvez trouver le code MO2 ici: https://github.com/Modorganizer2
Il est subdivisé en plusieurs référentiels qui peuvent être trouvés sous Modorganizer2 GiitHub Organisational Repositories.
Pour construire et configurer un environnement de développement sur les machines de MO2, il existe un projet parapluie qui s'occupe de cela. Voici les instructions pour configurer votre environnement de développement.
Si vous souhaitez aider à traduire MO2 dans votre langue, vous devriez également rejoindre le serveur discord et aller sur le canal #translation.

MO2 a parcouru un long chemin grâce au travail de certaines personnes dans la communauté, et maintenant il faut que beaucoup plus de personnes aillent encore plus loin. (Littéralement, les choses ne seront pas réglées si personne ne vient les réparer)


MO2 a survécu parce que les gens ont spontanément aidé là où ils pouvaient et que personne ne les a forcés à continuer à consacrer leur temps libre limité au projet.
Il n’y a donc rien à attendre, tout est à remercier. 



Version courte:
Mod Organizer 2 (MO2) est un gestionnaire de mods riche en fonctionnalités.
MO2 est très avancé et professionnel pour les jeux Bethesda.

Les titres de BGS pris en charge comprennent:
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  • Morning Breeze
  • Oublié (*)
  • Fallout 3
  • Radiation NV
  • L'histoire de deux terres vagues (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim réalité virtuelle
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (version vapeur)
  • Édition spéciale Endial
  • Starfield
(*) Pour utiliser OBSE avec Mo2, vous devez suivre les étapes suivantes Étapes [github.com]Sinon, vous ne pouvez pas le charger.


MO2 prend également en charge de nombreux autres jeux avec des degrés divers de robustesse.

Ces titres comprennent actuellement:
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  • Arkham City
  • Structure Xhosa
  • Noir et blanc 2
  • Lame et magie
  • Contrôles
  • Cyberpunk 2077
  • Dagger chute
  • Le donjon le plus sombre
  • Le Messie obscur du pouvoir et de la magie
  • Dark Souls
  • Divinity: Original Sin (et version améliorée)
  • Dragon Age: Les origines
  • Dragon Age 2
  • Le dogme du dragon Dark Rise
  • Dungeon Siège
  • Dungeon Siège II
  • F1 2023
  • FF7 remake
  • GTA 3 Final Edition
  • GTA: San Andrés
  • GTA: La ville du péché Version définitive
  • Programme spatial Kambala
  • Le royaume des cieux vient pour sauver
  • Duel des maîtres
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-Maître Collection
  • Metal Gear Solid 3: Serpent Eater-Collection Maître
  • Simulateur de vol Microsoft 2020
  • Le bord du miroir
  • Monster Hunter: Monster Hunter: La montée
  • Monster Hunter Monde
  • Mount & Blade II: Seigneur de Banner
  • Need for Speed: le risque élevé
  • Nier: Automate
  • No Man’s Sky
  • Un loup: l'ombre est morte deux fois
  • Les Sims 4
  • Stalker anomalie
  • Stardew Valley
  • Secteur en étoile
  • Star Wars: Empire en guerre
  • Star Wars: Empire at War-Le pouvoir de la corruption
  • Sub nautique
  • Janautica: sous zéro
  • Essai routier illimité
  • Essai routier illimité 2
  • Les liens d'Isaac: renaissance
  • Sorcier
  • The Witcher 2: L'assassin du roi
  • The Witcher 3: La chasse sauvage
  • Les patineurs professionnels de Tony Hawk 3
  • Les patineurs professionnels de Tony Hawk 4
  • Le souterrain de Tony Hawk
  • Underground 2 de Tony Hawk
  • Trackmania toujours unie
  • Simulateur de train classique
  • Valheim
  • Les Chroniques des Valkyries
  • Lignée vampire
  • X-plan 11
  • Zeus et Poseidon



Ce qui distingue MO2 des gestionnaires de mod plus traditionnels est l'idée de ne pas modifier l'installation du jeu "vanille" en aucune façon. Les mods ne sont pas réellement installés dans le dossier du jeu, mais sont sauvegardés dans des dossiers séparés. Le profil INI du jeu n'est pas touché, au lieu de cela, MO2 utilise ses propres paramètres.
De cette façon, les mods ne seront "actifs" que lorsque le jeu commence à partir de MO2, alors que s'il commence normalement, il sera dans un état non modifié "normal".

Cela signifie pour l'utilisateur que l'activation/désactivation des mods ne nécessite pratiquement aucun transfert de fichiers, cela peut être fait immédiatement. L'ordre d'installation des mods peut également être modifié à tout moment par glisser-déposer, ce qui facilite la modification des mods qui gagnent des conflits de fichiers.

L'utilisateur peut modifier l'ensemble des paramètres en quelques clics en utilisant différents profils de module d'activation. Chaque profil a son propre ordre de mods et de plugins, et même son propre ensemble de fichiers INI, différents de ceux qui ne sont pas touchés dans MyGames.

Les utilisateurs doivent utiliser l'éditeur INI intégré pour modifier les paramètres INI dans MO2. S'ils ont besoin d'un autre programme pour voir les mods installés, ils peuvent l'ajouter à la liste des fichiers exécutables et le lancer à partir de MO2 afin que les mods puissent être affichés.

Version longue:

Mod Organizer (MO) est un outil pour gérer des collections de mods de n'importe quelle taille. Il est spécialement conçu pour ceux qui aiment expérimenter les mods et donc nécessitent un moyen simple et fiable de les installer et de les désinstaller.

Le fait spécial de MO2 est qu’il utilise un système de fichiers virtuel (VFS) au lieu d’installer réellement vos mods dans le dossier de données du jeu.
MO2 utilise son VFS pour tromper les jeux et autres programmes en les faisant croire que les mods sont installés dans un dossier de données, alors qu'en réalité ils sont installés dans leur propre dossier séparé. Ce VFS est appelé USVFS (User Space VFS) et il est différent de celui utilisé par MO1 car l'ancien VFS ne supporte pas les programmes 64 bits, mais il fonctionne sur un concept similaire.
Cela signifie que seuls les programmes lancés via MO2 pourront voir les mods, tandis que pour le reste du monde, le jeu restera normal.

VFS fonctionne en accrochant le programme cible (et ses enfants), interceptant toutes les demandes d'accès aux fichiers et dossiers, et si ces demandes sont référencées au dossier de données du jeu, alors usvfs intervient et modifie la réponse de sorte qu'il apparaît au programme que tous les fichiers Mods se trouvent également là (ce comportement est similaire à celui de certains types de logiciels malveillants, c'est pourquoi certains antivirus marquent sérieusement usvfs).
Ce système permet de créer des dossiers virtuels spécifiques au processus qui ne prennent pas d'espace et avec lesquels vous pouvez interagir sans avoir à déplacer ou copier physiquement des fichiers.

L'implémentation d'usvfs est assez complexe et de faible niveau, car il accroche les appels API Windows et enregistre des enregistrements partagés des modifications, tels que les fichiers ajoutés et les fichiers supprimés, en temps réel pendant le processus d'accrochage.
Usvfs est une bibliothèque autonome qui peut être utilisée dans différentes applications autres que MO2, donc il ne contient pas de code spécifique à MO (hook.dll) comme MO1 VFS.

Différences avec Mod Organizer 1:

MO1 et Mo2 peuvent être considérés comme des procédures différentes. La principale différence entre les deux est que le système de fichiers virtuel (vfs) utilisé par Mo1 ne prend pas en charge les jeux 64 bits. Pour cette raison, MO2 possède une toute nouvelle bibliothèque vfs (appelée usvfs) qui prend également en charge les programmes 64 bits. Cette bibliothèque est beaucoup plus séparée et indépendante du reste du programme, ce qui lui permet même d'être utilisée potentiellement par d'autres programmes.

Une autre différence majeure est que Mo1 dispose d’un système spécial pour gérer les archives Bethesda (BSAs). 
Tannin (le créateur de MO1 et MO2) a décidé de ne pas inclure cette fonctionnalité dans MO2, car elle a bouleversé la façon dont le jeu charge réellement les archives, causant des problèmes avec les outils et les mods qui dépendaient du système original pour fonctionner. A cela s’ajoute la complexité d’implémenter cette fonctionnalité avec de nouvelles bibliothèques de virtualisation et de la faire fonctionner avec tous les jeux pris en charge (le système Mo1 est basé sur le piratage).
Sur la base de son expérience et de tous les problèmes qu'il a rencontrés sur Mo1, Tannin a conclu qu'il était une erreur d'utiliser un système spécial pour la gestion de BSA qui ne suivait pas le fonctionnement du jeu.
Nous sommes d'accord avec ce fait parce que nous avons vu les problèmes qu'il soulève et les compromis que cette fonctionnalité exige. 

Nous récupérons BSA (et tous les autres types d'archives comme BA2) analyser pour la détection de conflits. Cette fois, il suivra les règles standard du jeu, à savoir:
Tous les archives sont chargés dans l'ordre dans lequel les plugins les ont chargés (dans Mo2, vous ne pouvez pas désactiver les plugins virtuels), après quoi tous les assets lâches sont chargés dessus. Ainsi, les actifs lâches ne peuvent pas être écrasés par les archives.
Nous cherchons la meilleure façon d'afficher visuellement les conflits BSA, car ils ne suivent plus l'ordre du panneau gauche, mais l'ordre du panneau droit.
Nous allons étudier les moyens de charger BSA sans utiliser des plugins virtuels à l'avenir.

MO2 a bien sûr été activement développé par la communauté, alors que Mo1 ne l'a pas fait, ce qui signifie qu'il y a et qu'il y aura de nouvelles fonctionnalités dans MO2.
Il serait trop long de tout énumérer ici, donc pour mieux comprendre tout ce que Mo2 a ajouté, nous vous invitons à lire le changelog que vous pouvez trouver sous l'onglet Journaux.



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Principales caractéristiques

MO possède plusieurs caractéristiques uniques que les autres outils de sa catégorie ne possèdent pas:
  • Maintenir une isolation complète entre les mods-> répertoire de données plus désordonné (1)
  • Profils (2)
  • Glisser-déposer les commandes de chargement et la gestion des commandes d'installation
  • Contrôle complet de la priorité des fichiers BSA (3) (Caractéristiques de l'évaluation)
  • Intégration Nexus pour un téléchargement facile, installation et mise à jour des mods
  • Prise en charge de l'interface graphique pour l'installation manuelle du programme
  • Partiellement compatible avec les installateurs BAIN et fomod
  • Sauvegarder le visualisateur de jeu
  • Activer les plugins requis à partir des données de jeu enregistrées
  • Invalidité des archives
  • Extraction d'archives
  • Aperçu limité des fichiers (texte, texture)
  • Classer les modules pour une meilleure vue d'ensemble (personnalisable)
  • Un bref aperçu des conflits de fichiers
  • Système d'aide et de tutoriels
  • Gérez plusieurs instances de jeu à partir de la même installation
  • Appui Morning Breeze, Oublier, Fallout 3, Radiation NV, L'histoire de deux terres vagues (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim réalité virtuelle, Fallout 4, et Fallout 4 VR
  • Le programme d'installation gère les dépendances minimales. L'indépendance nécessite la version redistribuable de MSVC 2019.
  • Localisation en cours (par intégrité)
    • En libération:
      • Espagnol
      • Portugais (Brésil)
      • Français
      • Néerlandais
      • Polonais
      • Chinois
      • Langue italienne
      • Allemand
    • Non publié:
    • Stagnation
      • Russe
      • Langue coréenne
      • Chinois (Taïwan)
      • Japonais
    • Minimum (traduction requise)
      • Langue hongroise
      • Langue finnoise
      • Langue tchèque
      • Suédois
      • Roumain
      • Langue turque
  • Auto-renouvellement automatique


MOD isolation

L'isolement des mods signifie que chaque mod est installé dans son propre répertoire en dehors du répertoire de données réel.
Par un peu de magie MO affiche alors le jeu (et tout autre outil tiers travaillant dans le répertoire de données) un "virtuel"
Le répertoire de données est une fusion du répertoire de données réel et de tous les répertoires de mod.
De cette façon, lorsque vous installez un mod, aucun fichier n'est écrasé et votre répertoire de données peut rester dans un état normal.
Vous pouvez simplement changer l'ordre d'installation des mods à partir de l'interface gui et désinstaller ou désactiver temporairement un
Ne détruit pas les autres mods.


Profils

Avec MO2, vous pouvez activer différents mods dans différents jeux. Vous pouvez considérer les mods installés comme un pool de mods et, pour chaque profil, vous pouvez activer un ensemble différent de mods. Les mods désactivés ne sont pas visibles pour le jeu; En ce qui concerne le jeu, ils ne sont pas là du tout.

Les sauvegardes (et leurs homologues d'extension de script) peuvent être transférées ou copiées (et quittées) personnage par personnage dans les fichiers de configuration, et vous pouvez ensuite charger uniquement ces sauvegardes de profil dans le jeu.

Vous pouvez également copier des fichiers de paramètres individuels dans un profil, les paramètres étant uniques à ce profil. Ces paramètres peuvent également être modifiés indépendamment dans MO ou par l'intermédiaire des outils qui s'exécutent dans MO. (Lorsque vous modifiez de cette façon, le fichier de paramètres sera affiché dans son emplacement standard.)

(Cette fonctionnalité a été retirée du MO2 par Tannin et est en attente de révision)


Priorité BSA
(Cette fonctionnalité a été retirée du MO2 par Tannin et est en attente de révision)

Les fichiers BSA sont des archives contenant des éléments tels que des textures, des mailles, des sons, des scripts, etc.
Toutes les données ordinaires résident dans BSA, et par défaut, Skyrim Creation Kit regroupe les actifs du mod dans BSA. Traditionnellement, vous n’avez aucun contrôle sur la priorité entre les BSA et les fichiers « lâches » (c’est-à-dire: les actifs qui apparaissent comme des fichiers individuels), et les BSA sont toujours écrasés. Par conséquent, si vous voulez utiliser des fichiers de BSA plutôt que des fichiers "lâches" de mods, vous devrez trouver et supprimer manuellement les bons fichiers.

MO a résolu ce problème et afaik était le seul outil disponible. Dans l'interface utilisateur, vérifiez tous les BSA que vous souhaitez charger et vous êtes prêt à commencer. Les fichiers de BSA ont une priorité en fonction de l'ordre dans lequel ils sont installés (panneau gauche)-> ils écrasent les fichiers des mods ayant une priorité inférieure, mais non ceux ayant une priorité supérieure. La limite pour activer le BSA est d'environ 8000)



Système de fichiers virtuel


Afin de travailler sa magie, une partie du MO doit être active pendant que le jeu est en cours. Pour cela, vous pouvez lancer le jeu à partir de l'interface utilisateur MO. L'interface graphique offre également la possibilité de créer des raccourcis qui activeront une instance minimale de MO (essentiellement juste une boîte de dialogue) et lanceront immédiatement le jeu (ou les outils associés). Si vous voulez qu'un outil voie les mods, ajoutez-le comme un exécutable à MO2.


Pour les joueurs de Oblivion (toutes versions): Pour permettre au MO2 de charger correctement l’OBSE, il faut suivre Ces étapes [github.com].





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Mod Organizer 2 prend en charge les plugins tiers!
Ceux-ci doivent simplement être placés dans le dossier Plugins de l'emplacement d'installation de Mo2 pour fonctionner. Mo2 propose une gestion des plugins via son menu de paramètres.

Vous pouvez écrire votre propre C++ et maintenant même écrire des plugins Python (grâce au travail d'AnyOldName3) pour ajouter des fonctionnalités à MO2. Les plugins Python sont particulièrement intéressants car ils ne nécessitent pas de compilation de code puisque vous pouvez simplement supprimer le fichier. py dans le dossier plugins.

Mo2 utilise déjà des plugins pour de nombreuses parties de la fonctionnalité actuelle (les jeux supportés sont des plugins, les extracteurs BSA sont des plugins, les prévisualisations de texture sont des plugins, etc.).
Votre plugin tiers peut être distribué sur Nexus ou GitHub ou partout où vous le souhaitez. S’ils fonctionnent bien et sont utiles à un grand nombre d’utilisateurs, nous serons heureux d’envisager de les incorporer dans la version principale de Mo2 à votre demande.

Vous trouverez ici plus d'informations sur l'écriture de vos propres plugins Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Regarder les plugins existants est probablement la meilleure façon d'apprendre, nous allons donc énumérer les plugins Mo2 existants ici pour référence.

Liste des plugins tiers connus pour MO2 (n'hésitez pas à ajouter les vôtres): MO2 Wiki

Liste de tous les plugins intégrés dans la version MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Contactez-nous via le serveur discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Si vous voulez en savoir plus sur la création de plugins ou si vous voulez que vos plugins tiers soient répertoriés sur la page Mo2.





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Mod Organizer 2 ne doit pas être installé dans un dossier protégé par le système, tel que les fichiers de programme (x86). 
Évitez également d'installer MO2 dans le dossier de jeu, car cela peut causer des problèmes avec la bibliothèque vfs.
Mo2 est une application 64 bits, il nécessite donc un système d'exploitation 64 bits pour fonctionner.

Installer:
Le plus simple Pour l'installation d'une instance non portable, l'utilisation du programme d'installation devrait être aussi simple que de télécharger et d'exécuter l'exe et de spécifier votre répertoire d'installation. Il va télécharger et installer tous les composants nécessaires pour exécuter MO2.

Si vous souhaitez mettre à jour une installation MO2 existante avec le programme d'installation, sélectionnez simplement votre dossier MO2 actuel comme emplacement d'installation et le programme d'installation s'occupera du reste sans compromettre votre installation modifiée.

Étant donné que Windows a tendance à faire plus confiance aux fichiers du programme d'installation que aux fichiers extraits manuellement, l'utilisation d'un programme d'installation peut offrir une expérience plus sans problèmes.

Archives:
Généralement idéal pour une installation portable, il suffit d'extraire le MO2 vers un nouvel emplacement pour chaque jeu que vous souhaitez gérer. Il peut toujours être utilisé pour l'installation d'instance.

Avant de décompresser Mod Organizer 2 zip, assurez-vous d'ouvrir les propriétés et, si cela apparaît, cliquez sur "Déverrouiller". Si vous ne le faites pas, diverses bibliothèques pourraient ne pas être chargées ou exécutées lorsque vous essayez d'utiliser Mod Organizer. Cela peut compromettre certains programmes d'installation ou l'ensemble du système virtualisé.

Si vous souhaitez mettre à jour une installation Mo2 existante, il est généralement préférable de suivre les instructions suivantes pour effectuer une mise à niveau propre:
1. Allez dans votre répertoire d'installation MO2 et supprimez tous les répertoires et fichiers sauf \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini et categories.dat (conservez ces répertoires et fichiers et supprimez le reste).
2. Décompressez la nouvelle version à cet emplacement.
3. Démarrez le MO2.

Exigences:
Mod Organizer 2 s'appuie sur la bibliothèque d'exécution MSVC 2019. Vous devez le télécharger et l'installer pour que MO2 fonctionne correctement (à l'exception des étapes supplémentaires écrites ci-dessus). Téléchargez et installez la version x64 de la version 2019 redistribuable: 
VC redist x64
Si vous n’êtes pas sur Win10, vous pourriez également avoir besoin de:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
La version du programme d'installation devrait gérer cette étape automatiquement pour vous.

NOTE:
Après l'installation, assurez-vous que le répertoire et/ou les fichiers MO2 sont exclus de tout logiciel antivirus que vous pourriez installer. Le système de virtualisation de MO2 s'accroche aux applications en cours d'exécution et modifie les appels système, ce que de nombreux logiciels antivirus n'aiment pas.

Migrer depuis Mod Manager 1:
GamerPoets présente cela dans sa vidéo officielle du guide MO2 (que nous recommandons vivement):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 est une application 64 bits, il nécessite donc un système d'exploitation 64 bits pour fonctionner.
Mod Organizer 2 fonctionne avec la grande majorité des outils. Cela signifie qu’il est possible de les laisser travailler sur un arbre de données « virtuel ».
Les applications testées comprennent: OBMM (bien que les scripts OMOD ne puissent pas compiler correctement), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… et bien plus encore.

Si vous trouvez une application qui ne fonctionne pas, veuillez nous le signaler.



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Q: Quand j'exécute un programme via MO2, il ne voit pas les mods que j'ai installés!
R: La première chose à essayer est de redémarrer l'ordinateur en utilisant l'option "Redémarrer" (arrêt + démarrage ne peut pas le réparer), cela réparera les problèmes causés par les programmes de nettoyage tels que CCleaner supprimant les journaux d'événements de Windows, ce qui à son tour casse VFS, donc vous devriez éviter de les nettoyer.
Si le redémarrage ne le corrige pas, il y a de fortes chances que votre antivirus bloque VFS. Pour voir si c’est le cas, désactivez temporairement la protection en temps réel de l’AV et réinstallez MO2 (pour s’assurer que l’AV n’en a pas supprimé). Si cela ne fonctionne toujours pas, vous devriez vérifier ce wiki de dépannage:
 Questions [github.com]Photographie [github.com]
Si cela ne fonctionne pas non plus, vous devriez essayer de rejoindre le serveur de développement MO2 et expliquer le problème, et d'autres utilisateurs et développeurs essayeront d'aider à le résoudre.

Q: J'ai installé un mod, mais il ne fonctionne pas!
Réponse: Veuillez d'abord vérifier que la structure du répertoire est correcte. De nombreux mods ne sont pas emballés pour faciliter l'installation. Les fichiers dans le répertoire MO mod doivent correspondre aux fichiers dans le répertoire de données du jeu. Vous devrez peut-être déplacer des fichiers. L'absence de Mods dans le jeu peut également indiquer que votre fichier MO2 est bloqué par Windows ou votre logiciel antivirus. Avant de signaler votre problème, veuillez résoudre tous les problèmes connus collés dans les commentaires.

Q: Quel est l'impact de l'utilisation de Mod Organizer sur les performances?
R: Une fois que l'application est en cours d'exécution, il n'y aura pas d'accès supplémentaire au disque et l'impact du processeur est minimal. Le MO2 lui-même devrait avoir un impact minimal sur la mémoire et un impact minimal sur les performances. Avant de signaler des problèmes de performances lors de l'utilisation de MO, assurez-vous que les mods installés ne sont pas responsables!
Le seul moment où l'impact sur les performances de MO est évident est lors du démarrage, lorsque le jeu recherche des fichiers et les achemine vers un répertoire virtualisé. Une fois le jeu chargé, très peu de choses sont acheminées vers VFS.

Q: Mod Organizer peut-il gérer les mods résidant en dehors du répertoire de données (c'est-à-dire FXAA/ENB, BOSS...)?
R: Non, MO2 est conçu pour gérer les mods qui sont explicitement placés dans un répertoire de données. Les mods qui utilisent ou écrasent des fichiers DLL dans le répertoire principal du jeu sont hors de portée de MO2. Cependant, certaines applications, telles que Script Extender et Booty, sont automatiquement détectées et ajoutées au lanceur MO2. De plus, la plupart des outils peuvent être exécutés via MO2 pour obtenir des mods virtualisés.

Q: Comment puis-je savoir si le MO fonctionne?
Réponse: Installez un mod avec un impact visible! En outre, vérifiez si les journaux modorganizer et usvfs ont été créés. Vous pouvez ouvrir le répertoire des journaux via l'interface de MO2.

Q: Je veux désinstaller MO, comment puis-je le faire?
R: Tout d'abord, à l'intérieur de MO, allez dans les paramètres et sélectionnez « Mod Organizer » pour le mécanisme de chargement. Éteignez le MO, puis arrêtez de l'utiliser. Si vous avez utilisé le programme d'installation, l'outil de désinstallation standard de Windows devrait supprimer tous les fichiers MO de base, mais peut laisser vos fichiers de configuration, mods et téléchargements derrière vous. Si vous êtes sûr que vous n'avez plus besoin du répertoire Mod Organizer (par exemple, archives de mod, jeux de sauvegarde), vous pouvez le supprimer. Si vous utilisez une installation instanciée, vous pouvez également avoir un répertoire ModOrganizer dans votre répertoire AppData local, que vous pouvez également supprimer. (Encore une fois, assurez-vous de supprimer ces répertoires, car ils peuvent contenir vos paramètres de mod, vos enregistrements et vos téléchargements de mod.) Enfin, si vous avez déplacé des répertoires de profil dans les paramètres de Mod Organizer, ces répertoires devront également être supprimés séparément.

Q: Comment puis-je mettre à jour?
R: Lorsqu'une nouvelle version de MO est disponible, l'icône de mise à jour dans MO sera activée. Il suffit de cliquer dessus et de suivre les instructions à l'écran pour mettre à jour. Parfois, lorsque vous cliquez sur l’icône de mise à jour pour la première fois, MO dira simplement qu’il est connecté à Nexus et rien d’autre. Dans ce cas, cliquez à nouveau sur l'icône.
Si vous souhaitez mettre à jour vers la version bêta ou si le processus de mise à jour ne fonctionne pas pour une raison quelconque, vous pouvez télécharger manuellement le fichier de mise à jour (à partir de la catégorie "Updates" ou du fichier "Master" si la dernière version est disponible) et le décompresser dans votre répertoire Mod Organizer. Si vous le faites correctement, vous devriez être invité à écraser le fichier. Vérifiez.

Q: Certains mods montrent qu'il y a des mises à jour disponibles, mais pas (et vice versa)
R: La raison la plus probable est que l'auteur du mod n'a pas versionné son mod (ou le fichier du mod) d'une manière cohérente et logique. Il est impossible d'expliquer toutes ces circonstances. Si un mod est versionné d'une manière dénuée de sens, il appartient aux auteurs de modifier la façon dont ils versionnent le mod.

Regardez de plus près les numéros de version: la "ancienne" version peut être appelée 0.75.0, la nouvelle version peut être appelée 0.8.0, et l'autre mod peut être appelé 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, où 0.10.0 est plus récent que 0.9.0. Il est impossible de supporter deux schémas de contrôle de version en même temps, car le deuxième schéma est plus standard et a plus de sens, donc c'est ce que MO prend en charge (75 est supérieur à 8).

Certains MOD peuvent également être versionnés en 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, tandis que d'autres MOD peuvent utiliser "a" pour indiquer la version α et "b" pour indiquer la version β. Encore une fois, il n'y a aucun moyen de supporter les deux, car il n'y a aucun sens de mélanger des versions numérotées et des lettres, donc MO prend en charge les balises alpha/bêta.

Cependant, si vous pensez que la version d'un mod est correcte et que MO ne le traite pas correctement, faites-nous savoir et toujours inclure le nom du mod. Veuillez noter que dans de nombreux cas, la correction de l'interprétation de version d'un mod peut briser l'interprétation de version d'un autre mod, et nous soutiendrons les méthodes qui ont du sens pour la plupart des mods.

Q: L'installateur de SkyUI (ou quelque autre mod) dit que SKSE n'est pas installé!
R: En raison de la façon dont MO fonctionne actuellement, le SKSE n'est pas visible pour les installateurs. Si le programme d'installation vous permet de continuer malgré une erreur (SkyUI permet), faites cela et le mod fonctionnera. Si le programme d'installation ne le fait pas, vous devez utiliser un mécanisme d'installation différent (c'est-à-dire installer manuellement le programme). Nous pourrions essayer de virtualiser l'installateur de script à l'avenir.

Q: L’endossement affiché dans le MO est différent de celui affiché sur la page
R: Veuillez vérifier que vous êtes connecté avec les mêmes informations d'identification utilisateur sur MO et Nexus. Maintenant "Vérifier les mises à jour". Cela mettra à jour toutes les informations d'approbation dans le MO.

Q: Lorsque je télécharge certains mods, le téléchargement affiche un panneau d'avertissement, il n'a pas d'informations sur la version. "Query Information" ne fonctionne pas non plus.
R: Il semble y avoir une limite dans le protocole Nexus qui fait que la page ne signale que 30 fichiers à l'application. Si un mod contient plus de fichiers, les nouveaux fichiers ne sont pas visibles pour MO. Pour autant que je sache, cela est irréparable de mon côté, il doit être réparé par Nexus ou l'auteur du mod doit nettoyer ses anciens fichiers.

Q: Est-ce que MO prend en charge les OMOD?
A: Pas encore

Q: Allez-vous ajouter votre soutien aux OMOD?
R: C'est quelque chose que nous espérons faire bientôt

Q: Puis-je utiliser MO dans plusieurs jeux?
Réponse: Oui. Vous pouvez créer une nouvelle instance pour un nouveau jeu en appuyant sur le bouton en haut à gauche et en sélectionnant new instance. Une autre option consiste simplement à avoir une instance portable de MO2 pour chaque jeu. Notez que MO2 ne permet qu'une seule instance d'ouverture à la fois, donc deux processus MO2 ne peuvent pas être exécutés simultanément.

Q: Le fichier ModOrganizer.log ne sera jamais tronqué?
R: Cela se produit si l'application démarrée à partir de MO n'est pas fermée. Ceci pourrait être un émetteur qui restera après la fin du jeu. Un autre excellent candidat est Steam. Si vous utilisez la version Steam du jeu (y compris toutes les versions de Skyrim), assurez-vous que Steam fonctionne avant de commencer le jeu.
En outre, il est sûr de supprimer manuellement les fichiers journaux.

Q: Je reçois une erreur selon laquelle "L'ordinal xyz n'a pas été trouvé dans la bibliothèque de lien dynamique LIBEAY32.dll" ou "QSslSocket: impossible de résoudre..."
R: Ce problème devrait être résolu dans la dernière version de MO2.

Q: Je voudrais signaler un bug!
Réponse: S'il vous plaît poster la question au Tracker de problèmes à https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Veuillez inclure autant d'informations pertinentes que possible et le moins d'informations non pertinentes que possible. C'est-à-dire que votre système d'exploitation est pertinent si vous tombez en panne, mais peut-être pas si il y a une erreur de traduction.
Si votre erreur a été signalée auparavant, vérifiez le tracker de problèmes, mais si vous n'êtes pas sûr, n'hésitez pas à le signaler, il est beaucoup plus facile de supprimer les erreurs incorrectes que de connaître le problème par télépathie.

Q: Comment puis-je vous contacter (tannin)?
R: Si vous souhaitez signaler une erreur ou demander une fonctionnalité, allez à https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Sinon s'il vous plaît contactez-moi par message privé via nexus ou envoyez un mail à sherb sur gmx.net
Pour contacter l'équipe de développement de MO2, vous pouvez accéder à leur serveur public de discord ModOrganizerDevs [discord.gg].



Les problèmes, les problèmes et les suggestions doivent être signalés au serveur open discord: Mod Organizer 2 [discord.gg] Ou sur les pages github (si elles ne sont pas spécifiques à l'utilisateur): Page des problèmes Github [github.com].
Discord est également un endroit pour tester les builds de développement, rapporter et enquêter sur les bugs, discuter des suggestions, etc. En plus des développeurs, il y a beaucoup d'utilisateurs qui sont prêts à aider les gens à résoudre leurs problèmes afin qu'ils n'aient pas à tout gérer eux-mêmes.
S'il vous plaît ne pas poster de questions dans la section de commentaires, car les surveiller est inefficace et gênant pour les développeurs. Discord et GitHub fournissent des moyens meilleurs et plus efficaces de suivre les problèmes et de les déboguer directement avec les utilisateurs en question.



Voici quelques thèmes et écrans splash que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'apparence de Mod Organizer 2:
Spoiler:  
Show

Sujets inclus:
Auteur du sujet de la thèse Alcool-tampon aka 6788-00 aka Kob
Thème VS15 par
Thème Skyim chintsu_kun
Thème de style transparent par Gernash
Thème Night Eyes par ciathyza (basé sur le thème papier) 

Sujets génériques:
Mode sombre pour Mod Organizer 2
Thème de papier pour Mod Organizer 2-Lumière et sombre
Thème VS15 pour Mod Organizer

Thème de Skyrim:
Thème Skyrim pour Mod Organizer

Thèmes de l'édition spéciale de Skyrim:
Splash Theme Mod Organizer…
Mod Organizer-Thème The Elder Scrolls V
Nettoyer l'écran de démarrage de Mod Organizer 2
Écran splash Mod Organizer pour dsg77
Mod Organizer 2 Splash Screen
Écran splash pour Mod Organizer 2

Thème de Fallout 4:
Mod Organizer 2 Splash Screen Projet

Tous les thèmes s’appliquent à n’importe quel jeu que vous gérez, pas seulement ceux énumérés ci-dessus.

Si vous souhaitez ajouter votre thème/feuille de style/splash screen à la liste, contactez-nous via MO2 Dev discord.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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