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Armure immersive

Auteur:hothtrooper44Dernière mise à jour :09/11/2016 01:21:398.6M1.0GB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-1-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-2-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-3-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-4-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-5-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-6-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-7-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-8-modérateur lagofast
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armure immersive-8-modérateur lagofast

Présentation du module

Immersive Armor tente d'améliorer considérablement la diversité des armures dans le monde de Skyrim d'une manière conviviale pour la connaissance. L'objectif de chaque ensemble est d'intégrer la connaissance, l'équilibre et la sensation du jeu pour l'expérience la plus immersive possible.


Armor compilation mod assemblé par Hothtrooper44.
Eckss a apporté une contribution énorme.



Si vous voulez améliorer votre skyrim avec plus d'armure sans gâcher la sensation naturelle du jeu, ce mod est pour vous. Il ajoute beaucoup de nouvelles armures qui se sont déjà intégrées parfaitement dans le monde. Ces éléments sont équilibrés et répartis dans votre expérience de jeu. Vous découvrirez de nouvelles armures de puissance appropriée, du niveau 1 jusqu'au niveau 50 et plus.

Ce mod va continuer à évoluer et apporter une nouvelle vie à votre monde. Actuellement, ce mod ajoute 55 nouveaux ensembles d'armures au jeu (plus de 60 ensembles, y compris les variantes), une multitude d'options supplémentaires pour les casques hors costume, 396 nouveaux boucliers et une multitude d'autres objets tels que des bandeaux pour les yeux, des capes, des boucles d'oreilles, des écharpes et bien plus encore! Il y a 2693 fichiers au total. Ils sont tous créables, améliorables, enchantables et intégrés au jeu à travers des listes de niveaux, des récompenses de quête, des positions dans des donjons et/ou des personnes spécifiques.

L'armure immersive peut être hautement personnalisée via le menu MCM ou le menu de sorts dans le jeu. Comme SSE n’avait pas de menu MCM à l’époque, je vous encourage à essayer le menu de sorts, qui peut être trouvé dans la section Crier de pouvoir du menu magique.

Voici quelques-unes de vos options personnalisées:
  • Ouvrir/fermer l’affectation d’un projet
  • Ouvrir/fermer la fabrication des articles
  • Ouvrir/désactiver l'affectation à un concours spécifique
  • Activer/désactiver la distribution pour une culture spécifique
  • Active/désactiver la distribution de certains types d'ennemis (Bandit, Draugr, Forsworn, Hunter, Thalmor, etc.)
  • Ouvrir/fermer divers casques de protection
  • Activer/désactiver la fonction de décomposition des éléments de pièces dans la fonderie
  • Active/désactiver l'utilisation globale de l'armure PNJ des objets IA
  • Ouvrir/fermer Si le projet IA apparaîtra-t-il dans la liste des fournisseurs à vendre
  • Basculer entre les types de blindage non blindé/léger/lourd pour les différents kits de blindage
  • Basculer les différentes variantes de grille pour certains éléments
  • Basculer les différentes variantes de texture pour certains éléments
  • Basculer la compatibilité des mods pour certains mods (de nombreux mods populaires sont détectés et rendus compatibles sans aucune modification de votre part)



Je fais mes propres vidéos maintenant! Bienvenue à vous abonner Ma chaîne Youtube Je publie toujours une vidéo avant de lancer un mod. =)






Je tiens à remercier les utilisateurs de mes mods, ainsi que toute la communauté Nexus. Je suis honoré de faire partie de cette communauté et de contribuer à celle-ci. Merci pour votre parrainage de mon travail, que ce soit par des commentaires, un soutien ou un don gentil. Vous êtes la raison pour laquelle je travaille de longues heures pour améliorer Skyrim. La communauté Nexus est la raison pour laquelle je continue à créer des mods. Je vous remercie.




Q: La configuration de l'armure immersive est terminée. Les messages répètent.
Votre jeu et/ou vos sauvegardes sont endommagés. En supposant que vous avez SkSE, vous pouvez essayer:
Chargement de l'enregistrement avant l'installation IA.
Allez dans une cellule intérieure (comme la maison du joueur)
Entrez dans la console: ClearInvalidRegistrations 1
Ensuite sauvegardez votre jeu.
Essayez d'installer IA sur cet enregistrement.

Je suis en train de passer de la version X à la version Y. Dois-je savoir quelque chose?
Non. Pour votre commodité, j'ai fait de l'installation un processus en un clic.

Pouvez-vous faire un patch CBBE?
A: Lien dans le troisième post.

Q: J'ai l'erreur NMM suivante:
Défaillance
Problèmes survenus lors de l'installation
... "system.outofmemoryexception"...
Le mod n'est pas installé
Cette erreur n'a rien à voir avec mon mod. Il s'agit d'une erreur lancée par NMM 32 bits pour tous les fichiers volumineux.
Pour les utilisateurs de NMM 32 bits, je recommande l'installation manuelle. Mon mod ne contient que 3 fichiers. Facile à suivre.
Allez dire au personnel de Nexus de résoudre ce problème. La meilleure façon d’être entendue, c’est de parler.

Q: Le téléchargement de ce fichier sur Nexus Mod Manager s’arrête jusqu’à ce qu’il soit terminé! Au secours!
A: Il s'agit d'un problème avec le programme NMM et n'a rien à voir avec ce mod. Accédez à C:-> Jeux-> Skyrim-> mods-> Téléchargements. Supprimez tout ce que vous trouvez là-bas avec le nom hothtrooper44_ArmorCompilation. Faites la même chose pour le dossier de cache sous les mods. Maintenant, téléchargez à nouveau.



Je voudrais nommer personnellement les utilisateurs de Nexus qui ont décidé de faire un don pour mon travail acharné. Merci!

Expédition
Brocart 15
Chat
Midras
Biotechnologies
mars84
Brooke
Nebsif
Cauchemar 664
Squelette 1988
((Josh)) Thorns
Crier la machine verte
Barnabas Collins
Chat ghetto
xXGamer85Xx
Windouly
Alex B
Train jumper
Croustillant cool
Fonhal
SitchBlap
Santusville
Spencer River.
Luxembourg
Ours corbeau
Tepuu
Izerono
Jhampa
La mort du démon
Rava Hawaii
ManlyDicSizzle
Jonathan freeloader
Protecteur
Joueurs 7542
ahycb



Journal v8.1:
-Conversion des grilles aux nouvelles normes SSE
-Mise à jour des drapeaux de shader aux nouveaux standards SSE
-Correction d'un problème où les gants de mage nains féminins pouvaient provoquer des écrasements
-Mise à jour des modèles de terrain incorrects et des modèles à la première personne
-Ajout de glissière de corps sur certains modèles qui ne fonctionnent pas

Journal v8:
-Retard le traitement du démarrage de la plupart des armures immersives jusqu'à ce que les menottes du joueur soient retirées. En retardant légèrement le temps d'exécution des scripts de distribution d'Immersive Armor, cela devrait aider à supprimer les voitures rebondissantes au début du jeu lorsque les utilisateurs dotés d'un processeur plus faible exécutent de nombreux mods de scripts au démarrage.
-La compatibilité du mode de démarrage alternatif a été ajoutée lorsque le démarrage Helgen par défaut est sélectionné.
-Le script de distribution d'articles a été largement modifié pour améliorer l'efficacité et l'efficacité.
-De nombreuses options de menu de configuration supplémentaires ont été introduites-jetez un oeil!
-Mise à jour de la compatibilité intégrée de divers modules populaires.
-Inclut la version anglaise de base des documents traduits du MCM dans toutes les langues officielles (le symbole "$" n'est plus présent dans les langues autres que l'anglais dans le menu du MCM).
-Beaucoup de nouvelles options pour contrôler les groupes assignés aux npc/monstres tels que Créatures, Tortures, Alikr, Bandits, Battle Mages, Draugr, Forsworn, Chasseurs, Khajiit, Orcs, Bandits, Marins, Soldats, Thalmor, Vampires, Vigilants, Warlocks
-Ajout de contrôles de sécurité pour empêcher les articles équipés de fondre.
-Plusieurs corrections mineures telles que le modèle à la première personne de l'armure du mage ébène a été modifié, etc.

Journal v7.1:
-Le masque du tribunal a été modifié pour utiliser une fente pour le masque.
-Les boucles d'oreilles en or ont été modifiées pour utiliser des fentes d'oreilles
-Le masque des yeux a été modifié pour utiliser la fente misc.
-Les bandanas ont été modifiées pour éviter qu'elles ne cachent les fentes divers lorsqu'elles sont portées.
-Ajout d'une option de menu compatible avec le module "Démarrage alternatif".
-Une option de menu a été ajoutée pour éliminer les exigences de fabrication d'armures basées sur les missions et le jeu.
-Armure de chitine bouillie configurable-légère/lourde
-Isolation du casque en acier ébène à écailles de dragon comme variante d'armure légère de l'acier ébène à quille
-Modification de l'armure du chevalier dragon pour fournir une variante d'armure légère
-Rendre le Gildegreen Aegis configurable-Light/Heavy
-Armure de cristal glaciaire configurable-Léger/Léger
-Supprimer tous les emplacements de cape sauf les capes indépendantes pour une meilleure compatibilité
-Trempe de blindage peint fixe
-Correction des bugs d'exportation et des drapeaux dans certaines grilles
-Correction du bouclier invisible Jorrvaskr sur les vampires
-Ajout de chaînes de traduction dans le menu MCM
-Autres problèmes mineurs corrigés
-Ajout de l'armure rituelle du livre de Boethiah dans la tente près du sanctuaire

Journal v7:
-WIP

Journal v6:
-Toutes les armes ont été retirées du pack selon le nouveau mode "Armes immersives" Ici.
-Toutes les armures de la Fournaise sont désormais disponibles dans le menu Custom Crafting sous "Armures auxiliaires".
-Les modèles de terrain (ceux que vous voyez dans la fournaise ou dans votre inventaire) sont mis à jour pour chaque objet de ce pack.
-Chaque élément de ce pack est mis à jour avec une compatibilité raciale complète.
-Chaque élément de ce paquet a été mis à jour avec un soutien complet au genre.
-La liste des niveaux a été repensée pour générer des objets plus souvent.
-La variante de capuche de fourrure suspendue a été supprimée de la liste des lvled (qui peut encore être faite) et de la garde pour réduire la coupe avec la cape de Skyrim et d'autres mods similaires.
-Les matériaux à partir desquels chacun des éléments de ce pack ont été fabriqués ont été remaniés pour être plus intuitifs.
-Pour équilibrer, les prix de nombreux articles ont été réajustés.
-Pour mieux enrichir les premières expériences de jeu, certaines scènes ont été déplacées des niveaux supérieurs à des niveaux inférieurs:
-Viking Heavy Armor est passé de la liste des attributs/avantages/niveaux Ébène à la liste des attributs/avantages/niveaux Acier
-Viking Light Armor est passé de la liste des attributs/avantages/niveaux en verre à la liste des attributs/avantages/niveaux en cuir
-L'armure mercenaire a été modifiée de la liste des attributs/avantages/niveaux de Daedric à la liste des attributs/avantages/niveaux de cuir
-Des modifications ont été apportées à l'armure des barbares et des mercenaires pour faciliter l'utilisation des appliques de mauvais sang.
-La couche alpha est modifiée pour mieux équiper l'armure mercenaire.
-La couche alpha est modifiée pour mieux améliorer l'armure de l'Empire héroïque.
-La texture du costume d'armure Hero Storm Cloak a été remaniée pour résoudre le problème des utilisateurs qui fonctionnent avec des paramètres de texture de faible qualité.
-Les bras de la version féminine de l'armure du chef ont été réparés car ils n'étaient pas conformes aux normes.
-Correction des mollets/avant-bras invisibles du costume d'armure lourde Viking.
La capuche de l'armure en peau de dragon a été enlevée.
-La variante de capuche humaine en peau de dragon a été modifiée.
-Selon les commentaires des utilisateurs, les attributs et avantages requis pour l'armure en peau de dragon ont été déplacés du tissu vers la planche de dragon.
——L'armure de plaque sorcière n'apparaît plus sur les alertes de Standa, mais rarement sur les boss sorciers.
-Pour éviter toute confusion, la version désossée de l'armure Einherjar a été retirée.
-La version désossée de l'armure du chef est maintenant une version légère de l'armure féminine. La version lourde féminine a des os.
-L'ancien casque Vagabond a été enlevé et remplacé par un nouveau.
-Correction d'un problème où les gants de l'armure en peau de dragon rendaient l'avant-bras invisible.
-Correction d’un problème où l’armure du caster/paladin/chevalier de haie rendait l’avant-bras invisible.
-Les échelles de nombreux casques féminins ont été redessinées pour les rendre mieux adaptés.
-Correction des problèmes avec les gants et les bottes d'avant-garde et le zoom de glissement du corps.
-Renommé la variante d'armure du vagabond pour la rendre plus conviviale aux légendes.
-Les manches de l'armure en cuir du vagabond ont été ajustées pour corriger un problème de désalignement.
-Plus de variantes de casque ont été ajoutées pour certaines factions de garde.
-Retirez l'armure de chevalier de la garde rouge avec la cape et laissez la cape indépendante à la place, vous pouvez choisir d'équiper l'armure de chevalier de la garde rouge ou n'importe quelle autre armure.
-Correction d'un problème avec la carte normale du bouclier de Falkreath.
-L'armure impériale héroïque du capitaine impérial inférieur a été retirée pour maintenir l'équilibre au début du jeu. Cet ensemble a maintenant 50% de chance de frayer sur les capitaines impériaux au niveau 20 et au-dessus. Il apparaît également sur Hadvar pour le sport.

Journal v5:
-Mon (hothtrooper44) "Spellbinder Armor" est maintenant inclus dans ce mod.
-Mon (hothtrooper44) "Buck Skeleton Stick" est maintenant inclus dans ce mod.
-La "Witch Board Armor" de Telthalion est maintenant inclus dans ce mod.
-Ajout de l'option de dialogue pour l'armure PNJ! Maintenant, certains PNJ verront votre armure/arme/bouclier à partir de ce mod et prononceront les lignes pertinentes. Par exemple:
En armure de mage nain: "C'est une bonne armure, faite par les nains, n'est-ce pas?"
Un empereur vêtu de l'armure de la cape de tempête héroïque pourrait dire: "Comment oses-tu porter la saleté de la cape de tempête!"
Porter une armure de mercenaire: "C'est une armure de mercenaire."
1 à 4 lignes pour chaque pièce dans le mod!
— Le sac d'Urag a été placé dans le trou de l'arbre dormi, comme prévu.
-Rééquilibre l'armure du chasseur afin que Smith ait besoin d'un bonus d'armure avancé et échelle les attributs de l'armure comme prévu.
-L'armure du chef a été rééquilibrée pour avoir les attributs orcs attendus.
-L'armure d'Einherjar a été rééquilibrée pour lui donner un attribut de plaque d'acier ~, ce qui correspond mieux à ses exigences de bonus.
-Rééquilibré les bottes et les gants du costume d'armure mercenaire.
-Une étiquette race par défaut a été ajoutée à la capuche en fourrure pour une compatibilité raciale personnalisée.
-Ajout de l'étiquette Vampire Race sur le Sea Dog Triangle, de sorte qu'il apparaîtra sur le vampire lors de la transformation.
-Retirez le costume d'armure paladin de l'officier de vigilance et remplacez-le par une armure de sorcier. Les armures paladin ne peuvent désormais être fabriquées que sur demande.
-Correction de la marque de sang sur le jackhammer de Waba.
-Correction d'un bug graphique pour l'édition alpha des groupes d'armures de mercenaires.
-Retire l'enchantement et l'armure supplémentaire du casque d'avant-garde.
-Augmenter le niveau de la recherche de l'armure Ranger de 1 à 16 comme prévu.
-Correction d'un bug dans les composants de crafting pour les costumes d'armure de chasseur.

Journal v4:
--Apotheus Light Armor de GuitunScarfin a maintenant été inclus dans ce mod sur la suggestion de l'auteur. C’est vraiment une scène bien réalisée et l’histoire est de première classe.
--"Nordic Hunter Light Armor "de frankdema a maintenant été inclus dans ce mod sur la suggestion de l'auteur. C’est sans aucun doute l’une des meilleures scènes pour un personnage sur le thème du chasseur!
——Le "Hero Storm Cloak Armor" de Bump a maintenant été inclus dans ce mod sur la suggestion de l'auteur. C’est un grand compliment pour le MOD, car il ajoute une mise à niveau à la cape de tempête, semblable à la « armure empire héros » déjà dans le pack.
-Mon (hothtrooper44) "Sea Dog Armor" est maintenant inclus dans le mod.
-Ajout d'une partie des bénéfices générés par humannature66 à partir des boucles d'oreilles HN66s.
-Mon (hothtrooper44) "Paladin Armor" est maintenant inclus dans le mod.
-Téléchargement de support UNP optionnel ajouté pour les utilisateurs qui préfèrent les modèles de corps féminins.
-La grille à la première personne de l'armure du chevalier de la haie a été corrigée pour mieux s'adapter au décor.
-Exécutez l'optimisateur de texture sur tous les fichiers.
-Correction d'un problème qui rendait invisible un couple de capuchons de fourrure.

Journal de version 3.2:
-La cape de Falkreath a été retirée du mod.
-Correction d'un mauvais chemin pour le casque du mage nain Algonia.
-Correction d'un problème de fabrication du foulard de la Garde Rouge.
-Correction de certaines fentes d'objets biped incorrectes pour les 2 variantes de casque argonien.

Journal de version 3.1:
-Correction d'un problème où le Bouclier de la Vie était invisible.
-Correction des recettes de fabrication de certains ensembles Einherjar.
-Correction d'un problème où les capuchons en fourrure ne pouvaient pas être fabriqués.

Journal v3:
-La "armure Einherjar" omésée a maintenant été incluse dans ce mod sur la suggestion de l'auteur. Il n'y a pas de meilleure armure, merci Omesean.
-Fur Hoods HD de Northborn a maintenant été inclus dans ce mod sur la suggestion de l'auteur. Ce sac à capuche est fantastique et 100% adapté à la toundra de Skyrim. Excellent travail, Northbourne, merci.
-Un nouveau bouclier "Relic" a été ajouté au pack. Il est appelé "Bouclier de vie" et ne peut être trouvé que sur les PNJ difficiles de niveau 50+ avec un taux de chute très faible. Alternativement, il peut être fabriqué avec l'indemnité de forge de Dedric.
-Intégration de nouveaux projets dans la liste de classement.
-Ajout du costume d'armure de guerrier Akaveri au Temple de l'obscurité.
-Coupé deux CK Error World Edits. (Merci à jacktthompson et crazyjackal)
-Correction d'un bug qui empêchait la variante gris de la botte errante d'apparaître.
-Correction d'un bug qui empêchait le gant d'avant-garde d'être mis à niveau sur le banc.
-Correction de la différence de valeur d'armure dans la version féminine désossée de l'armure du chef.
-Ajout des exigences de bonus pour créer le costume Chevalier de la Garde Rouge comme prévu.
-Correction d'un problème qui ne permettait pas l'utilisation de capes dans le costume Chevalier de haie.
-Correction de l'espacement dans les noms des gardes de chevalier de haie pour une affichage correcte.

Journal v2:
-Changer le nom du costume "Armure de Baratheon" en "Armure de Fokris" pour mieux s'adapter à la légende.
-Certains actifs ont été retraités pour réduire la taille des fichiers.

Journal v1:
-Libérez.


Les crédits complets et détaillés pour chaque collection sont répertoriés sur un seul post de cette collection et sont liés au bas de ce post, ou aux posts originaux de projets réalisés par d'autres auteurs.

  • Hothtrooper44-Armure immersive, Gestion de projet, Réparation, Travail CK v1-6, Actifs de la page de mod, Col de fourrure, Armure Falkreath, Armure Samouraï Akaviri, Aegis Gildergreen, Armure Dragon Knight, Robe de peau de dragon, Bouclier Jorrvaskr, Bouclier corps, Bouclier rond, Bouclier déchiré, Armure Haie Knight, Cape de main d'argent, Bouclier de fer peint, Bouclier de fer peint
  • Eckss – pour la solution de tempérage v6 qu’il a créée, menu v7 MCM, distribution d’objets scriptée, station de peinture de bouclier, beaucoup de travail CK, journal de changement v7, fichier readme v7, installateur fomod, menu orthographe, changement de nom d’objet, équilibre de recette de fabrication, test et encouragement
  • Rahman530-Armure de "Lore Friendly Armor Pack"
  • Omesean-Armure individuelle
  • Gechbal-Armure de chevalier impérial, armure de seigneur de la tempête
  • Volvaga0-Bandanas
  • Vincenticarus-Bucklers
  • Patobeck-Armure Ranger Crimson, Armure Lanceur de Sorts
  • LUDMAN-Robe de chaman
  • Jack0o-Armure de caster
  • Zairaam-Robe de cour
  • Natterforme-Armure de seigneur Daedric, Robe de mage en ébène, Robe de cour
  • Armure du Seigneur Maxsonfin-Dedric
  • L’armure rituelle de Wasbunny-Boethiah
  • Armure de chitine bouillie Thusky, Armure de cristal glacier, Armure d'anneau, Armure d'ours des neiges, Armure de verre Vvardenfell
  • FranklinZunge-Bracelet Bandit, Bandit Dwemer Bracelet, Bandit Mail
  • shodan44-Casque masqué Orc
  • Maty743-Armure Bosmer, Armure Wild Hunt, Armure Fokris
  • Prometheus _ TS-Armure de héros sauvage
  • Justice123-Alduin Scale
  • Dreogan-Quille en acier ébène, bouclier de forge céleste, bouclier nordique, bouclier de loup
  • Crazy Sorrow-Bouclier de cible
  • Northborn-Capuche en fourrure HD
  • Guitunscarfin-Armure légère d'Apotheus
  • Frank Derma-Armure légère de chasseur nordique
  • Bumps-Armure de cape de tempête héros
  • Telthalion-Armure de plaque de sorcellerie
  • Correctif Carifourbe-Skyre V6
  • Exeter-Changement de maillage pour soutenir le maillage du corps UNP
  • Oogee-Enseignez-moi la conversation sur l'armure de garde
  • GrandBulwark, CookieVortex, MisterGibson, Ithildin, xsbullx – test v7
  • r/Skyrimmods 8.1 SSE pour les tests bêta
  • Tous les utilisateurs qui encouragent mes mods-vous êtes la raison pour laquelle je continue, merci!
  • Bethesda-Skyrim et ses actifs
  • Certaines grilles et textures de ces armures sont la propriété et le copyright de CD Projekt et sont utilisées ici avec permission. Wizard est une marque commerciale de CD Projekt. Tous droits réservés. http://www.cdprojekt.com/ Veuillez visiter les articles individuels de l'armure liés en bas de la page pour des informations détaillées sur chaque ensemble.



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