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SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica

Auteur:toebeannDernière mise à jour :29/05/2023 13:16:09258.2K22KB

Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-1-modérateur lagofast
Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-2-modérateur lagofast
Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-3-modérateur lagofast
Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-1-modérateur lagofast
Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-2-modérateur lagofast
Subnautica SnapBuilder-Capture de grille par Subnautica-3-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

SnapBuilder est le mode d'alignement de grille de Subnautica dont vous avez toujours rêvé!
Qu'est-ce que c'est?

SnapBuilder est Louis Vous avez toujours rêvé de capturer le modèle grille de Subnautica!

Caractéristiques




Merci beaucoup GrossierSaint-Pierre Oxydes d'azoteAppuyez le cri! Voyez SnapBuilder en action ci-dessous!

Installation

SnapBuilder est un plugin BepInEx qui peut être utilisé dans Les deux Legacy Branch Et Grande mise à jour vivante! Suivez les instructions ci-dessous pour l'installation.

Prérequis (installez ceux-ci d’abord)

Obligatoire


Hautement recommandé

  • Gestionnaire de mod Vortex(Windows seulement)-Rendre l'installation des mods un jeu d'enfant.
  • Ajustement BepInEx-Sans cela, SnapBuilder et de nombreux autres plugins BepInEx seront désactivés lorsque vous quittez le menu principal et ne fonctionneront pas à nouveau avant de redémarrer le jeu.
  • Gestionnaire de configuration-Vous permet de configurer les paramètres de ce plugin et de nombreux autres plugins BepInEx dans votre jeu.

Installer SnapBuilder

Auto (Windows seulement)




  • Click Manuel Télécharger le bouton en haut de cette page
  • Extraire le contenu archivé dans [Répertoire des jeux]\ BepInEx Dossier

Contrôle par défaut

Les contrôles suivants sont entièrement configurables dans le jeu Gestionnaire de configuration. Appuyez simplement sur F5 pour ouvrir la fenêtre de configuration.

  • Basculer Snap à la grille/Placement à mains libres: Souris intermédiaire
  • Basculer la capture de maille fine: Gauche ctrl
  • Basculer la capture de rotation fine: Gauche alt
  • Changer la portée de construction étendue: b
  • Ajout de la portée de construction étendue: Souris 4
  • Réduire la portée de la construction étendue: Souris 3
  • Réinitialiser la portée de construction étendue: Souris 4 + Souris 3

Besoin d'aide?

La plupart des problèmes peuvent être résolus en lisant attentivement les instructions d'installation ou les autocollants sur le dessus Onglet Messages, mais si vous êtes tombé sur un bug, veuillez Onglet Erreur Autant d'informations que possible pour m'aider à trouver la cause du problème et à le résoudre dans la mise à jour.


Je suis développeur, comment puis-je rendre mon mod compatible?

Par défaut, la plupart des éléments ajoutés à un jeu par d'autres mods devraient fonctionner bien avec SnapBuilder, en supposant qu'ils fonctionnent également bien dans le jeu. Pour les cas de bord, ils ne le font pas, SnapBuilder ne sait pas quelle façon faire tourner votre projet par défaut, il est facile de rendre votre projet compatible sans dépendre de SnapBuilder.

Sur vos modèles préfabriqués , il suffit d’ajouter un enfant Objets de jeu Dénommation SnapBuilder. peu importe ce que tu mets en place Rotation locale Et Localisation locale Pour cet objet GameObject à, SnapBuilder traite ces transformations comme les transformations par défaut du projet.

The Royal Dénommation SnapBuilder Doivent être Objets de jeu Situé à Builder.ghostModel Lorsque l'utilisateur interagit avec le constructeur d'habitat.

Par exemple:



public override GameObject GetGameObject ()
{
Préréglage de l'objet de jeu =... //Le code pour charger les préréglages est ici

//Obtenir le modèle
Modèle GameObject = prefab.FindChild("MY_MODEL'S_TRANSFORM ");

//Aidez le snapbuilder à comprendre le modèle
var snap builder=new game object("snap builder ");
Snap Builder.transform.setparent(model.transform, false);
Snap Builder.transform.localeulerangles=new vector3(-90,-90,0);

//Faire autre chose...
}

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