Une bibliothèque pour vous aider à ajouter des objets, des sprites, de la logique de crafting et bien plus encore dans votre jeu de manière simple! Passez moins de temps à comprendre comment faire fonctionner votre mod et plus de temps à ce que vous pouvez faire avec lui!
SMLHelper est obsolète et ne recevra plus de mises à jour.
Utilisation Nautilus Si vous faites un mod pour Subnautica 2.0
Bien que Subnautica 2.0 soit actuellement disponible dans la version 2.15.0.1, il sera supprimé lorsque Nautilus sera entièrement libéré car ils Ne pas Travailler ensemble.
Une bibliothèque qui vous aide à ajouter des objets, des modèles, des sprites, etc. dans le jeu de manière très simple!
Veuillez lire la FAQ avant de poser des questions!
Donc, Ne veux pas Essayez de modifier les fichiers dans le dossier Bepinex/Config/Modding Helper, en particulier celui qui contient le mot "Cache". Ils sont très critiques dans la détermination de la façon dont SMLHelper ajoute des objets au jeu, c'est Obligatoire Ils ne sont pas touchés, surtout quand vous ne savez pas ce que vous faites!Installation (pour la dernière version)
1. Télécharger et installer
Bepinex Subnautica Pack2. Téléchargement
Louis La dernière version de SMLHelper (Grande mise à jour en temps réel).
3. Ouvrez le fichier téléchargé (vous pouvez également l'ouvrir avec WinRar ou 7zip).
4. Faites glisser ou déposer le dossier "plugins" dans le fichier zip ou copiez et collez dans votre dossier Bepinex.
Installation (Disponible uniquement pour les branches legacy)
1. Télécharger et installer QModManager Si vous ne l'avez pas déjà fait.
2. Téléchargez la version de la branche héritée de SMLHelper.
3. Ouvrez le fichier téléchargé (vous pouvez également l'ouvrir avec WinRaR ou 7Zip).
4. Faites glisser-déposer ou copiez-coller le dossier "Modding Helper" inclus dans votre dossier QMods.
Si votre dossier QMods n'existe pas, exécutez le jeu une fois pour que QModManager le génère. Vous pouvez également créer vos propres dossiers.
Questions Foire aux QuestionsQu'est-ce que c'est?
Cette bibliothèque vous permet essentiellement de communiquer facilement avec le jeu afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur les fonctionnalités de mod sur lesquelles vous travaillez. Il ne fait rien par lui-même, mais est un « outil » pour aider les autres mods.
N'y a-t-il pas déjà une aide à la modification?
Oui, mais la différence est qu’il s’agit d’une version complètement nouvelle de l’assistant de modification; Nous appelons cela V2. La raison en est parce que nous avons apporté une refonte majeure à la façon dont la bibliothèque fonctionne et à la façon dont d'autres mods l'utilisent. Il a également corrigé un tas de bugs et ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités, ce qui, dans l'ensemble, est une énorme amélioration.
Est-il compatible avec les modifications utilisant les anciens assistants de modifications?
Pas plus. Depuis la version 2.3, toutes les API anciennes ont été supprimées.
Nous avons choisi ce moment pour le faire parce que "Little Big Update" a tous les modules qui doivent être mis à jour.
Comment mettre à jour vers une nouvelle version?Ne supprimez pas vos anciens dossiers! Il suffit de remplacer les fichiers du dossier Modding Helper d'origine par ceux de la nouvelle archive.
C'est la même chose que la mise à jour vers une nouvelle version.
Je suis mannequin. Comment activer la journalisation du débogage?- La journalisation du débogage (pour le développement et le dépannage) peut être activée en modifiant les valeurs dans les nouveaux fichiers
EnableDebugLogs.txt. - Le journal de débogage peut également être basculé à partir du menu Mods dans le jeu, mais, parce que la plupart des actions de SMLHelper (et donc les journaux) se produisent
Ceci n’est généralement utile que pour les chargements ultérieurs du jeu jusqu’à ce que le menu principal soit chargé.
Ressources supplémentairesPour les modificateurs et les développeurs:Veuillez consulter le wiki pour savoir comment utiliser cette bibliothèque!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wikiVoici le code source:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelperPour les joueurs:à partir de
2.1 Version, il y a une nouvelle fonctionnalité de correctif de langue dans SMLHelper
Vous pouvez l'utiliser pour fournir vos propres traductions personnalisées ou textes alternatifs pour n'importe quel mod SMLHelper activé.
Découvrez comment faire en
Wiki