Auteur:OSubMarinDernière mise à jour :29/03/2024 04:32:23332.8K4.4MB
Présentation du module
Profitez d'amarrer votre Cyclope sur n'importe quelle base avec la première base Subnautica modifiée! Permet une transition rapide base/cyclope, une recharge automatique des cellules de puissance cyclopes et un mode de conduite entièrement autonome.
Module d'amarrage Cyclops de Subnautica
Instructions d'installation pour nautilus (Conventionnels Version Subnautica): 1) Installez BepInEx from . 2) Installez nautilus depuis Ce lien. 3) Téléchargement Dernière version de ce mod, et extrait l’archive (Il va vous donner un appelé Mode d'amarrage Cyclopes, qui contient divers documents). 4) Déplacer les dossiers Mode d'amarrage Cyclopes à l'intérieur du dossier "[...] /Subnautica/BepInEx/plugins".
Instructions d'installation de SML Helper (Conventionnels Version Subnautica): 1) Installez BepInEx from . 2) Installez l'assistant SML depuis Ce lien. 3) Téléchargement Version 2.0.7 De ce mode, et extrait l’archive (Il va vous donner un appelé , qui contient divers documents). 4) Déplacer les dossiers Mode d'amarrage Cyclopes à l'intérieur du dossier "[...] /Subnautica/BepInEx/plugins".
Instructions d'installation de SML Helper (Patrimoine Version Subnautica): 1) Installer QMods depuis Ce lien. 2) Installation Version legacy (Pas la dernière version) SML Assistant de Ce lien. 3) Téléchargement Version 1.1.2 De ce mode, et extrait les archives (Il va vous donner un appelé , qui contient divers documents). 4) Déplacer les dossiers Mode d'amarrage Cyclopes à l'intérieur du dossier "[...] /Subnautica/QMods".
Description de la mise à jour: Même que les instructions d'installation, il suffit de commencer à l'étape 3. A l'étape 4, il vous demandera si vous souhaitez remplacer le fichier, par exemple Oui!.
Description: Rapprochez simplement votre Cyclope suffisamment près de la base de la trappe d'amarrage Cyclope (la portée par défaut est de 13 mètres) et le mode pilote automatique contrôlera le Cyclope et vous permettra de l'amarrer. Lorsque le Cyclope est amarré, sa batterie de puissance est rechargée si la base a un peu d'énergie. Pour démarrer le Cyclope, il suffit de démarrer le moteur et d'appuyer sur la touche de sortie (E par défaut). Si votre Cyclope est coincé pendant plus de 30 secondes pendant l'animation d'amarrage ou de désengagement, vous pouvez appuyer sur la touche Quitter 3 fois pour l'interrompre. Ce mod représente deux nouvelles preuves de concept car il met en œuvre: = > La première base modifiée de Subnautica qui prouve que des bases personnalisées sont possibles. = > Le premier mode de pilotage automatique du Cyclope, qui prouve que les mouvements de ce sous-marin peuvent être scriptés.
Configuration: La plupart des paramètres peuvent être modifiés dans le jeu directement depuis le menu des paramètres (la touche par défaut pour ouvrir le menu est F7). Voici la liste de ce que vous pouvez configurer: -Portée de déclenchement d'amarrage automatique (13 mètres par défaut). -Docking manuel ou automatique (automatique par défaut). -Démarrer la touche d'amarrage (par défaut la lettre "o", ne fonctionne que si l'amarrage manuel est activé). -Vitesse de charge des Powercells (environ 1% toutes les 30 secondes par défaut). -Tonalité trapézoïdale (pas de tonalité par défaut). Si vous modifiez la teinte de l'échelle dans le jeu, vous devez déclencher un rafraîchissement visuel de votre base pour voir la nouvelle teinte (par exemple, déconstruir/reconstruire une fenêtre). -Configuration de drapeau par défaut (jaune avec arrière-plan par défaut). Vous pouvez également modifier manuellement le style de chaque drapeau (ils conserveront leur configuration de style lorsque le jeu est enregistré/redémarré). également disponible à partir de Fichier texte (Par défaut, il se trouve dans le dossier "[...] /Subnautica/BepInEx/plugins/CyclopsDockingMod"). Cette Configuration Le fichier texte contient également les paramètres supplémentaires suivants: -touche mod settings (permet de modifier la touche du clavier utilisée pour ouvrir les paramètres du mod. Par défaut, il est F7). -Recette (permet de modifier les ingrédients nécessaires à la construction de la base de la trappe d'accostage Cyclopes). -Activer la fonction Autopilot (vous permet d'activer ou de désactiver la fonction Autopilot). -Language String (permet de changer la langue de ce mod).
Comment créer un itinéraire de conduite autonome: 1) Vos Cyclops doivent être amarrés à la pièce de base de la trappe d'amarrage des Cyclops pour commencer à enregistrer de nouvelles routes, appelons-les «". 2) Si le volant du Cyclops n'est pas encore dans la main (afin que le HUD du Cyclops s'affiche), sélectionnez "Nouvelle route" en utilisant les boutons flèches. 3) Maintenant cliquez sur le bouton du volant pour commencer à enregistrer l'itinéraire (il se détachera automatiquement de votre cyclope et commencera à enregistrer). 4) Vous allez à l’endroit où vous souhaitez que se termine votre itinéraire, il peut être une trappe d’amarrage des Cyclops ou juste un endroit aléatoire:
Si vous souhaitez que l'itinéraire se termine à un endroit aléatoire, cliquez à nouveau sur le bouton du volant pour arrêter l'enregistrement.
Si vous voulez que votre itinéraire se termine à la trappe d'amarrage Cyclops, il vous suffit de l'amarrer (l'enregistrement s'arrêtera automatiquement).
5) Maintenant la prochaine fois que votre cyclope sera dans Pièce de base de départ, vous pourrez sélectionner l'itinéraire à l'aide des boutons flèches et démarrer le mode de pilotage automatique en cliquant sur le bouton du volant.
Actualités et mises à jour: 28 mars 2024: plusieurs corrections de bugs (Voir le Changelog pour plus de détails). 12 mars 2024: une version alternative est ajoutée pour le nautilus.
... 5 septembre 2020: Première sortie sur NexusMods.
Un remerciement spécial: Monde inconnu Utilisé pour le développement de la subnavigation. MrPurple6411 Et FirEmerald ont aidé à fournir une version alternative pour nautilus.
"Bienvenue à bord, capitaine." -Cyclopes AI
Si vous avez des questions, rejoignez mon serveur Discord: https://discord.gg/WDvjt7csWh Ou contactez-moi directement Discord: Sous-marin
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