Réinventer complètement le processus de Subnautica comme vous le souhaitez. Ou créez votre propre nouveau projet. Pas besoin de coder!
Nécessite SMLHelper (Bepinex)
Un remake complet de la musique populaire Processus personnalisé Mod par Iw23J, établi sur SMLHelper Pour une meilleure compatibilité avec les autres mods.
Fonctionnalités actuellement prises en charge Pour plus d'informations sur les fonctionnalités actuelles, veuillez consulter la génération automatique README Vas-y.
Modifier les recettes de préparation existantes.
Ajoutez des recettes de fabrication pour des articles que vous ne faites pas normalement.
Créez vos propres projets personnalisés ou des méthodes alternatives pour produire des projets existants.
Les objets personnalisés peuvent même reproduire certaines fonctionnalités de base du jeu des objets existants, le tout sans aucun codage.
Personnalisez la façon dont les recettes que vous ajoutez ou modifiez seront débloquées dans le jeu.
Organisez les nouvelles recettes dans le menu PDA Blueprint.
Personnaliser la valeur énergétique des articles dans le bioréacteur
Déplacer, supprimer ou dupliquer tout nœud de processus au sein du même fabricant ou d'un fabricant à un autre.
Créez votre propre fabricant personnalisé!
Créez votre propre nourriture personnalisée! Avec permission Yanji Gamin
Les instructions et les exemples de documents fournis aident à apprendre à fabriquer vos propres artisanats personnalisés.
Les recettes originales de tous les objets existants dans le jeu sont générées lors du premier chargement, vous donnant ainsi une avance sur la création de vos propres objets artisanaux.
Combinez les plugins CC2 sur plusieurs fichiers. Il suffit de les mettre tous dans le dossier WorkingFiles.
Maintenant compatible avec tous les projets de modification créés avec SMLHelper V2.
Remerciements spéciaux M3dicCookie Utilisé pour des tests bêta étendus, la documentation, l'aide et la publication de nombreuses créations CC2
Avant de télécharger Veuillez noter que ce mod adopte une approche très différente de celle du mod Custom Craft original. Vous ne pourrez pas apporter vos anciens fichiers json personnalisés de Craft ici pour les utiliser. La syntaxe des fichiers est également complètement différente. (Plus d'informations ci-dessous) Installation
Vous devez installer Bepinex pour exécuter n'importe quel mod.
Processus personnalisé 2 nécessité SMLHelper V2 (au moins la version 2.6.4).
Après avoir installé ce qui précède, vous pouvez extraire Fichier zip Entrer dans votre QMods Dossier. Vous devriez voir un message nommé CustomCraft2SML.
Installer le plug-in
Fichier txt Devrait entrer Documents de travail Dossier. (Vous pouvez inclure des sous-dossiers ici pour organiser vos fichiers)
Tous les Fichier d'image png Devrait entrer Actifs Dossier.
Commencez à travailler avec votre propre artisanat personnalisé Si c'est la première fois que vous téléchargez ce module, ou si vous venez de télécharger une nouvelle version, vous devrez charger le jeu une fois afin que tous les fichiers texte nécessaires puissent être générés. Vous n'avez même pas besoin de commencer le jeu. Il suffit de le charger sur l'écran de titre.
Une fois que vous avez le fichier, regardez Exemples de fichiers Disponible dans les archives Lecture Par README _ HowToUseThisMod.txt Vas-y. Ce fichier sera généré après le premier démarrage du jeu et après chaque mise à jour CC2. Vous trouverez rapidement toutes les instructions dont vous avez besoin pour commencer à créer votre propre artisanat personnalisé. Consultez les fichiers de recettes originaux générés et mettez-vous en marche plus rapidement.
Incompatibilités et limites connues 1. Deux mods ne peuvent pas ajouter la même recette. Si vous utilisez un mod (ou un plugin CC2) qui ajoute une nouvelle recette à un objet de jeu existant, vous ne pourrez pas utiliser ce mod pour créer une nouvelle recette pour le même objet.
Exemple: Si un autre mod a déjà ajouté la recette de fabrication du bloc nutritionnel, alors vous ne pouvez pas utiliser Ajouter une recette Faites une autre recette pour ça. Vous devez désactiver la recette ou la supprimer d'une recette que vous avez ajoutée vous-même. Si vous voulez vraiment que plusieurs recettes créent toutes le même projet, vous devez utiliser de nouvelles recettes alias.
2. Deux mods ne peuvent pas déplacer le même nœud de processus. Si vous exécutez un mod (ou un plugin CC2), supprimez ou copiez des nœuds de processus existants vers un autre fabricant, vous ne pourrez pas déplacer ou copier ces mêmes nœuds en utilisant ce mod.
Exemple: ne peut pas être utilisé si un autre mod a déjà déplacé ou cloné un nœud de processus d'un fabricant à un autre Recettes mobiles Faites une copie de ces nœuds de processus sur un troisième fabricant.
Modifier des éléments dans d'autres modules Utilisez votre artisanat personnalisé Tout projet créé avec des mods construits avec l'API SMLHelper v2 peut être modifié avec CustomCraft2. Ne veux pas Demander aux auteurs de mods de mettre à jour leurs mods pour qu'ils soient "compatibles avec CC2". Il appartient à vous, qui fabrique des plugins de craft personnalisés, de comprendre ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre craft personnalisé. Soit vérifiez le code source du mod, soit vérifiez l'identifiant d'itemid que vous recherchez dans votre propre TechTypeCache (dans Modding Helper).
Projets en cours Bien que les fonctionnalités énumérées soient puissantes, il y a beaucoup plus que ce mod peut faire. C'est là que tu entres en jeu. Si vous pensez qu'il y a une fonctionnalité que vous pourriez ajouter à CustomCraft2, veuillez la publier. Si possible, il sera ajouté.
C’est Fortement recommandé Vous pouvez également utiliser Radial tab Alors que de plus en plus de mods continuent à étendre l'arbre de production, ils dépassent largement les attentes des développeurs UWE. À propos d'EasyMarkup Les fichiers texte nécessitent un format spécial afin qu'ils puissent être convertis du simple texte au code réel qui parle à SMLHelper. J'appelle ce format EasyMarkup. Il s'agit d'une syntaxe entièrement personnalisée pour la sérialisation et la désérialisation d'objets de données récursifs. Il a été construit à partir de zéro dans le but d'être facile à lire, simple et compréhensible, et de minimiser les fichiers boilerplates encombrants. Bien que JSON ou XML puissent aussi faire cela, j'aimerais que les joueurs aient quelque chose de plus propre. Le travail sur EasyMarkup se poursuit, il n'est donc pas publié comme une bibliothèque complètement indépendante, mais si vous êtes un modder intéressé à l'utiliser vous-même, consultez Source source Demandez-moi si EasyMarkup convient à votre prochain mod.
Installez LagoFast, démarrez Subnautica et jouez avec les mods que vous aimez.
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