Auteur:m8r98a4f2Dernière mise à jour :05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB
【Inventaire Xingrui】
; Profils d'inventaire StarUI
; -----------------------------------
;
; Vous permet de personnaliser de nombreux aspects du module d'inventaire StarUI.
;
; Astuce:
; * Vous pouvez modifier ce fichier pendant que le jeu est en cours d'exécution. Il suffit de fermer et rouvrir l'inventaire pour charger les nouveaux paramètres!
; * Vous pouvez copier ce fichier dans "StarUI Inventory.ini" pour stocker vos propres paramètres qui ne seront pas écrasés par les mises à jour!
; Si vous préférez être propre: les deux fichiers seront lus, il vous suffit de mettre les paramètres modifiés dans votre "StarUI Inventory.ini".
; Remarque: Lorsque vous souhaitez modifier les paramètres des sections [StarUI Inventory] et [CategoryColumns], assurez-vous que votre nouveau INI inclut ces sections.
;
; Ajuste automatiquement la valeur lorsque le paramètre de jeu "Mode large police" est activé
; Veuillez noter que les manifestes StarUI affichent beaucoup plus d'informations que les manifestes normaux, de sorte qu'il n'y a peut-être pas assez d'espace pour tout afficher.
Frais d'ajustement du bâtiment
; Inventaire du joueur: basculer entre le nom de la catégorie et le nom de l'équipement
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; Afficher la barre latérale de la catégorie à gauche dans l'inventaire
bLeftCategorySidebar
; Afficher la barre latérale des sous-catégories pour plus de filtrage
bLeftSubCategorySidebar
; Réduire l'espace dans la barre latérale des sous-catégories lorsqu'il n'y a pas de sous-catégories disponibles (déplacera légèrement la liste principale des éléments)
bLeftSubCategorySidebarCollapse =1
; Taille de police du texte principal dans l'entrée de la catégorie (par défaut: 20)
iCategoryListFontSize
; Taille de police des sous-titres dans les entrées de catégorie
iCategoryListSubtitleFontSize =20
; Taille de police du compte/qualité dans l'entrée de la catégorie (par défaut: 18)
iCategoryListCountMassFontSize =18
; Taille de police du compte/qualité dans l'entrée de la catégorie (par défaut: 9)
ICategoryListeCompteMassLabelFontTaille =9
; La hauteur des entrées de la catégorie. Il devrait être le plus petit. 40
iCatListEntryHeight =55
; Nombre maximum de caractères par ligne du texte de la catégorie
iCategoryListMaxChars =40
; Afficher l'icône de l'étiquette d'un article (dans la liste des articles)-précédemment bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
; Utiliser des icônes de projet colorées
BitemTag Couleur
; Afficher votre numéro d'affectation préféré dans l'icône du cœur du projet
bShowHeartFavorite =1
; Taille de police (par défaut: 20)
iItemListFontSize =20
; Hauteur de l'entrée du projet (min. 26)
iItemListEntryHeight =30
; Largeur de la colonne du nom principal
iItemListMainColWidth =417
; Largeur des colonnes supplémentaires
iItemListExtraColWidth =75
; Remplissage supplémentaire à gauche et à droite des cellules
iItemListColPadding =8
; Rendez la liste des projets opaque, ce qui facilite la lecture lorsque vous utilisez le modèle de projet en arrière-plan. Valeur en pourcentage.
iItemListOpaqueBackground =66
; Zoom (taille) du reste de l'interface d'inventaire (en pourcentage)
iItemCardScale =100
iButtonBarScale
iMassPanelScale =100
; Font
; Police disponible:
; 0 par défaut ("NB Architekt")
; 1 La lumière des architectes NB
; 2 NB Architectes
; 3 NB grotesque R semi-gras
; 4 NB grotesque R gras
; 5 Arial (contient uniquement les caractères ASCII de EN)
; 6 consoles (contenant uniquement les caractères ASCII de EN)
Eusefon =0
; Qualité de vie!
; Afficher la catégorie Qualité
bShowCatMass
; Afficher les indicateurs de marchandises volées et de contrebande dans le panneau de lots-indique si l'inventaire contient des marchandises volées ou de contrebande
bMassPanelShowStolen =0
bMassPanelShowContraband
; Réaliser le transfert de masse avec le conteneur
Transfert de masse efficace
; Ne transférez pas les favoris ou l'équipement!
bMassTransferNoFavorites
BMassTransferNoEquiped =1
; Ignorer certains articles pour le transfert en lots vers d'autres stocks (p. ex. FormID). Plusieurs entrées séparées par des virgules (par défaut: ignorer Digipack, Cutter et un objet de mission qui peut être vendu mais ne devrait pas être vendu)
; Cette liste ne s'applique pas lorsque vous transférez en vrac à l'inventaire (vous pouvez donc toujours tout piller)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; Astuce: à côté de ce fichier INI, il y a un fichier starui inventory-FormIDs.txt qui contient les FormID collectés pour ignorer certains groupes de projets.
; Arrêter la vente en vrac lorsque le fournisseur n’a pas de crédit
bMassTransferOnlySellForCredits
; Agrandissez la barre de défilement afin que vous puissiez l'attraper avec votre souris!
bEnlargeScrollBar
; Combien devrait-il rouler une roue?
IListMouseWheelScrollMount =3
; Devraient<TAB>Tapez Retour au jeu dans la vue d'inventaire (au lieu du comportement normal d'aller au menu de la molette)
bTabToGame =1
; Devraient<TAB>Tapez le retour te jeu dans la vue conteneur (comme si vous regardez la cargaison à bord)
bTabToGameContainer =1
; Devraient<TAB>Fermer l'inventaire lorsque vous êtes dans la liste des articles
bTabInItemListToGame
; Allumer/désactiver instantanément les animations
bInstantOpenCloseAnimation
; Afficher le FormID de l'article dans ItemCard (inventaire uniquement)
bItemCardShowFormId =0
; Performances: retarder les demandes de mise à jour de l'inventaire pour accumuler plusieurs demandes du moteur de jeu en une seule. Valeur en millisecondes. Augmentation des stocks. Valeur par défaut: 10
iInventoryUpdateDelay =10
; = = = = = =
; Couleur
; = = = = = =
; La couleur est spécifiée comme "rouge, vert, bleu (, alpha)", où alpha est facultatif.
; Les valeurs RVB sont de 0 à 255. α est de 0 à 100 (pourcentage).
; Couleur stock par défaut (couleur lavée si vous souhaitez utiliser les couleurs rares standard: 164, 190, 222)
Couleur par défaut en stock
; Couleur globale par type de stock
InventoryPlayerColor =122, 192, 244
InventoryContainerColor =192, 192, 122
InventoryContainerStealColor =196, 96, 96
Couleur de bateau en stock =128, 192, 192
Couleur Mate en stock =164, 128, 196
En stock Acheter Couleur =128, 196, 128
Couleur de vente en stock =196, 196, 128
sInventoryShipSellColor =196, 164, 164
; Colorer les éléments individuellement (la couleur par défaut et chaque type de couleur sera remplacée)
sCategoryListColor =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor =196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; Couleur de la carte objet (rappelez-vous: les cartes objet ont leur propre couleur, la couleur sera différente lorsque vous utilisez une nouvelle couleur globale de la carte objet)
sItemCardColor =
; Couleur rare (par défaut: rare =115 204 223 épiques = 154 123 255 légendes =238,193,98)
Couleur =80, 136, 244
Sparse couleur =
Couleur légendaire =
[Colonne de catégorie]
; Afficher les quantités au-dessus du nombre d'éléments comme en-tête de colonne
bShowCountTitle
; Afficher le bouton de commutation pour activer/désactiver d'autres colonnes
bShowColumnsToggleButton =1
; Paramètres par défaut (lorsqu'ils sont activés)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; Affiche le bouton pour ajouter une barre temporaire dans le jeu (durant jusqu'à ce que l'inventaire soit fermé)
bShowColumnsAddTemporaryButton =1
; Définit quel tri de colonnes doit être activé par défaut. Laisser vide pour la classification de la vanille. Par défaut: étiquette (tri par étiquette d'élément de colonne spéciale, puis par nom)
; Lorsque bAllowSecondarySortKey est activé, vous pouvez spécifier une clé secondaire, par exemple: RARITY, VPM
sDefaultSort = étiquette
; Si la clé de tri secondaire est personnalisable. En spécifiant dans cet INI ou dans la colonne que vous avez cliqué précédemment.
; Si elle est désactivée, la clé de tri secondaire est le nom.
Clé de tri auxiliaire de ballon =0
; Configurez votre propre table!
; Colonnes disponibles:
; (Expérimental) AID_HP-Affiche les effets HP des objets auxiliaires (actuellement seulement valable EN EN et DE)
; Munitions-montre les types de munitions utilisées
; AMMO_ROUNDS-Affiche les cartouches disponibles pour le type de munition
; Quantité-affiche une colonne de quantité distincte. La quantité par défaut dans la cellule de nom sera supprimée.
; Marchandises interdites-montre si l'article est de la contrebande
; DR-Résistance aux blessures
; DMG-Dégâts par arme
; DPS-Dégâts d'arme par seconde (DPS éclatant, donc pas de temps de recharge)
; Équipement-Affiche si un objet est équipé ou non
; FAV-Afficher votre numéro d'affectation préféré
; Masse-Poids
; MASS_STACK-Poids de chaque pile
; Rareté-Affiche la rareté de l'objet (Rare, Epique, Légendaire pour les armes/costumes, Commun, Incommun, Rare,... pour les autres objets)
; (expérimental) TARGET_INV_COUNT-Affiche la quantité de cet article dans l'inventaire cible du transfert (donc lors de l'achat d'une quantité que vous avez déjà)
; PLAYER_INV_COUNT-Affiche le nombre d'inventaire d'un article (visible uniquement lorsqu'il est utile et que les données d'inventaire sont disponibles)
; SHIP_INV_COUNT-Affiche le nombre de marchandises expédiées pour un article (visible uniquement lorsque les données d'inventaire sont utiles et disponibles)
; CONTAINER_INV_COUNT-Affiche le nombre d'éléments dans le conteneur lorsque vous avez transféré dans le conteneur.
; Stolen-montre si un article a été volé
; TRAITEMENT (TREATMENT)-Afficher le traitement des éléments auxiliaires
; TOTAL_INV_COUNT-ajoute une colonne OWNED/SHIP/PLAYER (selon le cas)-résume les colonnes PLAYER_INV_COUNT et SHIP_INV_COUNT. Convertira automatiquement les joueurs ou les navires répertoriés dans leur inventaire
; VALEUR-VALUE
; VALUE_STACK-La valeur de chaque pile
; VPM-Valeur/Qualité
; Colonne de détails de l'arme
; WMANUFACTURER-fabricant d'armes d'affichage
; WACC-Précision des armes
; WBASENAME-Affiche le nom de base de l'arme (ex. Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG-Capacité d'armes et de munitions
; WMODS-Slot de mod d'armes (utilisé/max)
; Range d'armes
; WROF-Cadence de tir de l'arme (gund)/Vitesse d'attaque (corps à corps)
; WTYPE-Types d'armes
; Colonne de détails de l'armure
; Pas de chaleur Armor thermique
; Corrosivité-Corrosivité de l'armure
; AAIRBORNE-Forces aéroportées blindées
; Rayonnement-Rayonnement de l'armure
; Colonne de détails endommagée n
; PHYS-Dégâts physiques de l'arme/Résistance physique de l'armure
; ENGY-Dégâts énergétiques de l'arme/Résistance énergétique de l'armure
; EM-Dégâts d'arme/Résistance à l'armure
; ELEC-Dégâts électriques des armes/Résistance électrique de l'armure [actuellement non utilisé dans le jeu]
Armes = DMG, DPS, Masse, Valeur, VPM, Munition
; Les costumes serviront de secours à la combinaison spatiale, au sac à dos et au casque
Saparel =DR, masse, valeur, VPM
; Tous seront utilisés comme sauvegarde pour tout non spécifié
Saeed = qualité, valeur, VPM, traitement, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = VALEUR, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Projectiles =DMG, qualité, valeur, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Salle = qualité, valeur, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; Si vous souhaitez spécifier des colonnes pour plus de catégories, supprimez simplement ";" Dans les lignes suivantes:
; sNewItems = qualité, valeur, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Combinaison spatiale
; Sparks
; Shermetz =DR, qualité, valeur, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Muves nasales
; Ressources
; Spells
; sMisc = qualité, valeur, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Définir un tri par défaut séparé pour chaque catégorie (supprimer le ";" avant la ligne de la catégorie pour le spécifier)
; Pour trier par une colonne de quantité spéciale (à l'intérieur de la cellule de nom), vous pouvez utiliser le comptage
; Lorsque bAllowSecondarySortKey est activé, vous pouvez spécifier une clé de tri secondaire en ajoutant une autre colonne (séparée par une virgule) après la première colonne
; sDefaultSortWeapons = DPS, étiquette
; sDefaultSortSpacesuits = étiquette
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = Docteur
; sDefaultSortThrowables
; Trier par défaut = Compte
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources = étiquette
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = étiquette
; Définissez une largeur de colonne individuelle pour n'importe quelle colonne que vous souhaitez!
; Définir plus dans le schéma iColWidth... (par exemple pour DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
iColWidthRARITY =110
icolwidthw fabricant =200
Largeur de l'icône volée =50
iColWidthCONTRABAND =50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV=50
Menu sans retard -Parfaitement compatible. Installez ensuite l'inventaire StarUI. Activez "bInstantOpenCloseAnimation" dans StarUI Inventory.ini pour que l'inventaire ne soit pas retardé.
60 FPS – interface utilisateur fluide -Parfaitement compatible. Installez ensuite l'inventaire StarUI. L'installation standard recommandée pour l'inventaire StarUI est déjà à 60ips, donc c'est la même chose.
120 FPS – interface utilisateur fluide -Parfaitement compatible. Installez ensuite l'inventaire StarUI. Sélectionnez 120fps dans le programme d'installation de FOMOD (ou copiez le fichier 120fps à partir d'un dossier facultatif).
Étiquettes de tri des icônes -Parfaitement compatible. Désactivez "bShowItemTagIcon" dans StarUI Inventory.ini pour éviter le double étiquetage. Seules les polices par défaut sont également utilisées.

Téléchargez les mods
Installez LagoFast, démarrez Starfield et jouez avec les mods que vous aimez.