Ce module est basé sur SMAPI 3.0+, installez SMAPI à https://smapi.io/.
Pour l'installation, décompressez le fichier zip dans le dossier Mods, comme tout autre mod SMAPI.Un ascenseur comme une mine normale a été ajouté à la grotte du crâne, et comme une mine normale, l'ascenseur est mis à jour tous les 5 étages par défaut.
Remarque: L'ascenseur est toujours placé à droite de l'échelle.
Si vous souhaitez nous soutenir, n'hésitez pas à nous laisser un message:
Offrez-moi une tasse de café
Merci
Mise à jour 1.1.2Dans le dossier SkullCavernElevator, il y aura un fichier nommé config.json, dans lequel vous pouvez modifier la fréquence d'apparition de l'ascenseur après avoir lancé le jeu avec le mod. Vous devez simplement changer la valeur après "elevatorStep": (5).
Mise à jour 1.2.1
Un nouveau paramètre appelé « Difficulté » a été ajouté au fichier config.json. Il modifie le nombre d'étages d'ascenseur qui apparaît dans le menu. Cette valeur est calculée comme suit: deepestMineLevel/elevatorSteps/Difference.
Mise à jour 1.3.0Un nouveau paramètre appelé "FirstLevelElevatorActive": a été ajouté au fichier config.json. Si l'ascenseur n'est pas affiché dans la zone d'entrée, il est utilisé comme une solution de correction, mais s'il est réglé sur "vrai", l'ascenseur apparaîtra au premier étage.
Mise à jour 1.4.0Les paramètres dans config.json ont été renommés pour commencer par une lettre majuscule, Difficulté-> Difficulté, Elevator Step-> Elevator Step, FirstLeveleVatorActive-> FirstLeveleVatorActive.
Un nouveau paramètre appelé "ElevatorCostPerStep": la valeur par défaut est 0 a été ajoutée au fichier config.json. Si la valeur est définie à > 0, le coût est calculé et affiché dans le menu Ascenseur. La formule est (position affichée par l'ascenseur) *ElevatorCostPerStep. Ces frais seront déduits de vos fonds actuellement disponibles. Si vous n’en avez pas assez, l’ascenseur ne sera pas utilisé.
Difficulté et réglage de l'ascenseur
Quelques exemples pour illustrer la difficulté et comment fonctionnent les étapes de l'ascenseur. Dans tous les exemples, on suppose que le niveau minimum de mines atteint est de 40.
Le premier elevatorStep, qui change la taille du pas qui apparaît entre les ascenseurs.
Ascenseur La cinquième étape (difficulté par défaut 1) signifie que lorsque vous atteignez le niveau 40 de la grotte du crâne, vous verrez les ascenseurs: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35 et 40
Ascenseur Étape 10 (difficulté par défaut 1) signifie que lorsque vous atteignez le niveau 40 de la grotte du crâne, vous verrez les ascenseurs: 10, 20, 30 et 40
Le paramètre de difficulté modifie la difficulté de descendre plus loin dans l'ascenseur.
Difficulté 2 (et ascenseur par défaut étape 5) signifie que lorsque vous atteignez le niveau 40 de SkullCavern, vous ne verrez que des ascenseurs inférieurs au niveau 20 (mon niveau le plus bas [40]/difficulté [2]). Représente les ascenseurs: 5, 10, 15 et 20
Difficulté 4 (et ascenseur par défaut étape 5) signifie que lorsque vous atteignez le niveau 40 de SkullCavern, vous ne verrez que des ascenseurs inférieurs au niveau 10 (mon niveau le plus bas [40]/difficulté [4]). Ascenseurs moyens: 5 et 10
Comme vous pouvez le voir, une valeur de difficulté plus élevée signifie que moins d'ascenseurs apparaissent et vous devez descendre davantage pour débloquer de nouveaux ascenseurs.
La combinaison des étapes d’ascenseur et des niveaux de difficulté est la suivante:
Difficulté 1.5 et étape 10 de l'ascenseur signifie que lorsque vous atteignez le niveau 40 de SkullCavern, vous ne verrez que l'ascenseur monter au niveau 26 (niveau le plus bas [40]/difficulté [1.5]). Cela signifie ascenseur: 10 et 20. (En raison du nombre de pas de l'ascenseur 10).
Thread de discussion officiel