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Moteur de mods Sekiro

Auteur:katalashDernière mise à jour :20/11/2020 15:48:041.8M301KB

Sekiro: Shadows Die Twice Moteur de mods Sekiro-1-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Moteur de mods Sekiro-2-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Moteur de mods Sekiro-1-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Moteur de mods Sekiro-2-modérateur lagofast

Présentation du module

Bibliothèque d'injection de remplacement de fichiers permettant de modifier les armes, les armures, les paramètres, les textures et bien plus encore.<div class="container mod_description_container condensed"><font style="color: #ff7700;"><strong>*** Informations importantes concernant le patch 1.05 de Sekiro ***<br/></strong> J&#39;ai récemment publié Mod Engine 0.1.14, compatible avec Sekiro 1.05. Veuillez noter que cette mise à jour corrige uniquement Mod Engine et non les mods incompatibles avec Sekiro 1.05. Avant de signaler un problème, assurez-vous que vos mods sont compatibles avec la version 1.05, car de nombreux problèmes rencontrés proviennent de mods incompatibles.</font><br/><br/> <font style="color: #93c47d;">*** Informations importantes concernant le patch 1.03/1.04 de Sekiro ***</font><br/> <font style="color: #93c47d;">Mod Engine 0.1.11 est désormais disponible et prend officiellement en charge Sekiro 1.03. La version 1.04 est également compatible, le fichier .exe restant inchangé. Bien que la version 0.1.10 soit techniquement compatible avec le dernier patch, la version 0.1.11 officialise ce dernier, supprimant ainsi tout avertissement au démarrage. Cette mise à jour corrige également les problèmes de connexion de Mod Engine signalés par certains utilisateurs. Certains mods, comme les mods de paramètres de jeu, peuvent ne pas être compatibles avec ce nouveau patch. Veuillez contacter les créateurs de vos mods pour obtenir des informations sur les mises à jour.</font><br/><br/> Mod Engine est une bibliothèque DLL d&#39;injection qui simplifie et sécurise la modification des fichiers de Sekiro. Fini le temps où il fallait utiliser UXM et extraire des gigaoctets de fichiers pour jouer à un mod. Mod Engine est compatible avec tous les mods nécessitant la modification de fichiers, qu&#39;il s&#39;agisse de mods cosmétiques, de textures, de paramètres ou de cartes. Jouer à Sekiro avec des mods est aussi simple que de créer un dossier, d&#39;y déposer les fichiers modifiés et de modifier un fichier INI pour qu&#39;il pointe vers le répertoire du mod. <font style="color: #ff0000;"><strong><br/><br/>Dans sa version actuelle, Mod Engine ne prend en charge que la version Steam de Sekiro (1.02 à 1.04). Les autres versions, y compris les versions piratées, peuvent ne pas fonctionner et ne sont pas prises en charge. Veuillez ne signaler aucun problème concernant une version autre que la version commerciale de Sekiro (1.02 à 1.04). Si un correctif est publié pour Sekiro, Mod Engine sera mis à jour en temps voulu.<br/><br/></strong></font> <font size="4">Installation:</font><br/> 1. Copiez les fichiers dinput8.dll et modengine.ini dans votre répertoire Sekiro (généralement situé dans C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro pour les installations par défaut).<br/> 2. Extrayez ou copiez les fichiers du mod que vous installez dans un nouveau répertoire unique du répertoire Sekiro. Par exemple, si vous installez des mods cosmétiques, créez un répertoire nommé « mods » dans Sekiro et copiez-y tous les fichiers (pièces, messages, carte, événements, etc.).<br/> 3. Ouvrez le fichier modengine.ini et modifiez le paramètre modOverrideDirectory en indiquant le chemin d&#39;accès au dossier d&#39;installation du mod (un caractère « \ » est actuellement requis). Par défaut, il s&#39;agit de « \mods », mais vous pouvez le modifier si vous le souhaitez.<br/> <code>modOverrideDirectory=&quot;\mods&quot;</code><br/> 4. Profitez de votre mod. Si vous souhaitez utiliser un autre mod, modifiez le paramètre modOverrideDirectory pour indiquer le dossier contenant le mod. Pour désinstaller, supprimez ou renommez le fichier dinput8.dll.<br/><br/> Remarque : Certains mods peuvent inclure leur propre fichier modengine.ini qui active des paramètres spécifiques nécessaires à leur fonctionnement. Dans ce cas, suivez leurs instructions et utilisez leur fichier modengine.ini plutôt que celles indiquées ici.<br/><br/> <font size="4">Caractéristiques:</font><br/> * Les fichiers de remplacement permettent de jouer à n&#39;importe quel mod basé sur des fichiers sans extraire les archives du jeu ni modifier l&#39;exécutable.<br/> * Permet de passer les logos au démarrage du jeu et d&#39;y accéder plus rapidement.<br/> * Chargement en chaîne d&#39;autres mods dinput8.dll<br/><br/> <font size="4">Dépannage :</font><br/> Si vous rencontrez des problèmes de ressources manquantes, veuillez mettre à jour vers la version 0.1.11. J&#39;aurais dû corriger définitivement ce problème cette fois-ci en réécrivant une grande partie de la logique de résolution des chemins afin de la rendre plus flexible.<br/> * Assurez-vous d&#39;avoir un répertoire nommé exactement « mods » dans votre répertoire Sekiro, et que les fichiers du jeu y soient directement copiés (menus, pièces, etc.).<br/> Pour les modifications de textures ou les changements de modèle de votre personnage, assurez-vous que les fichiers modifiés (*.partsbnd.dcx) se trouvent dans le dossier mods\parts. Pour certaines modifications, il peut être nécessaire de créer le dossier mods.<br/> Les fichiers .exe déverrouillés pour l&#39;ultra-large et les FPS ne sont pas pris en charge et peuvent ne pas fonctionner. Pour déverrouiller vos FPS et activer l&#39;ultra-large, il est recommandé d&#39;utiliser ce mod : <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13</a> . Ce mod ne nécessite aucune modification du fichier .exe et est compatible avec Mod Engine.<br/><br/> <font size="4">Code source :<br/></font> Le code source, à titre de référence, est disponible ici : <a href="https://github.com/katalash/ModEngine" rel="nofollow">https://github.com/katalash/ModEngine</a> . Vous pouvez le modifier localement et soumettre des demandes de fusion si vous le souhaitez, mais veuillez ne pas publier de versions modifiées autonomes sans mon autorisation, sauf si la version officielle de Mod Engine n&#39;est plus disponible publiquement.<br/><br/> Remarque : Mod Engine ne prend en charge que les mods basés sur des fichiers. Les autres mods utilisant également dinput8.dll devront être chargés en chaîne en modifiant le fichier modengine.ini.<br/><br/> Intéressé par le modding des jeux Souls ? Rejoignez le serveur Discord dédié au modding ici : <a href="https://discord.gg/mT2JJjx" rel="nofollow">https://discord.gg/mT2JJjx</a></div>
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