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Matériaux luminescents et translucides

Auteur:TERENCEYAODernière mise à jour :02/06/2021 15:46:2074.2K667KB

Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-1-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-2-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-3-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-4-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-5-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-6-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-1-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-2-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-3-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-4-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-5-modérateur lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Matériaux luminescents et translucides-6-modérateur lagofast

Présentation du module

Deux nouveaux matériaux luminescents et un matériau translucide ont été ajoutés aux packages DS3 et Bloodborne Materials
--Anglais--
Ce mod ajoute deux nouveaux matériaux luminescents et un matériau translucide dans mtd/allmaterialbnd.mtdbnd.dcx DS3 et paquets de matériaux transmis par le sang.
Donc, si vous pouvez d'abord approuver Forsakensilver Material MOD avant de télécharger ce pack, merci. =D
Ce paquet de matériel sera utilisé à certaines fins dans mon projet MOD.

Pour les créateurs de MOD:
  • Les deux nouveaux matériaux lumineux ont été modifiés par c5021_em.mtd
  • Tous les chemins de texture sont maintenant propres, il n'est donc pas nécessaire d'affecter chaque texture à chaque type différent dans FLVER
  • glow_lower_scale.mtd: a un rapport de lumière plus faible, mais la carte albédo ne prend toujours pas en charge les textures transparentes
  • glow_blend.mtd: le rapport de lumière est le même que c5021_em.mtd, mais la carte albedo prend en charge les textures transparentes

2.0
Ajouter de nouveaux matériels»Translucide mtd": Support pour la peau faible transparente!! (modifié à partir de c7409_eyeshadow.mtd)
Cette 
Les matériaux soutiennent également l'effet sanglant.
2.1
De nouveaux matériaux ont été ajoutés pour de nouveaux vêtements qui ne figuraient pas dans le fichier de matériaux que j'ai modifié.
Merci HaineCe renouvellement lui appartient. =D



--Chinois--
Ce MOD est sorti en ajoutant deux nouveaux matériaux lumineux à Forgotten Silver Spirit Dans les paquets matériels de Bloodborne et Black Soul 3
Et il sera utilisé dans mes futurs projets MOD possibles.
La façon d'ajouter de nouveaux matériaux ne peut être publiée que sous forme de mtd/allmaterialbnd.mtdbnd.dcx.
Avant de télécharger, veuillez donner le pack de matériel "Support Endorse" publié par Forgotten Silver Spirit. =D

Aux créateurs de MOD:
  • Deux nouveaux matériaux lumineux ont été ajoutés, modifiés sur la base de c5021_em.mtd
  • Description du chemin de carte pour un matériau effacé, écrasée sur FLVER sans spécifier une carte pour chaque type de carte
  • glow_lower_scale.mtd: Moins lumineux que la version originale, mais ne prend toujours pas en charge les textures transparentes
  • glow_blend.mtd: niveau de luminosité original, mais prend en charge les textures transparentes

2.0
Ajouter un nouveau shader "Translucide mtd": Prend en charge l'effet translucide!! (basé sur l'effet modifié par c7409_eyeshadow.mtd)
Ce matériau prend également en charge l'effet de tache de sang.
2.1
Correction de la version 1.06 du jeu, ajout de la boule de matériel manquante
Remerciements HaineCette mise à jour a été effectuée par lui. =D



--Japonais--
La bibliothèque de matériel utilisée par ce MOD est
Dark Souls 3 Bibliothèque publiée par Forgotten Silver Spirit
Deux matériaux à effet fluorescent ont été ajoutés.
Merci à l'esprit d'argent oublié.
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/197

Aux développeurs de MOD
  • Les deux matériaux ajoutés sont basés sur c5021_em.mtd
  • Le chemin de texture par défaut est effacé
  • glow_lower_scale.mtd: Les textures transparentes avec une luminosité faible par rapport à la version originale ne sont pas disponibles
  • glow_blend.mtd: La texture transparente de luminosité est identique à la version originale

2.0
A ajouté un matériel »Translucide mtdSoutenir l'effet translucide!!
Effet de soutien du sang.
2.1
Corrigé dans ver1.06 (merci Haine )
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

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