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R2API_Director

Auteur:RiskofThunderDernière mise à jour :20/09/2025 19:41:444.6M42KB

Risk of Rain 2 R2API_Director-1-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

API pour modifier facilement le comportement du directeur (monstre RoR2/spawner interactif)

R2API. Réalisateur-simplifie l'ajout d'ennemis, l'interactivité et bien plus encore dans le système Réalisateur.

À propos

R2API. Director est un assemblage de sous-modules de R2API qui permet aux créateurs de mods d'ajouter de nouvelles entrées à Director, ce qui permet à des choses telles que l'interactivité, les ennemis, etc. de se produire en cours d'exécution.

Cas d'utilisation/fonctionnalités

R2API. Director est utilisé pour ajouter de nouveaux ennemis et interactivité au pool SpawnCard de Director.La principale façon de l'utiliser est les événements fournis via l'API, qui sont:

  • StageSettingsActions (modifie les paramètres de la scène, tels que les monstres de la scène et les crédits interactifs.)
  • MonsterActions (Modifier le DCCSPool des monstres de scène)
  • InteractableActions (DCCSPool pour Interactable en phase de modification)

De plus, R2API. Director est également fourni avec DirectorAPIHelpers, qui contient des méthodes d'aide qui simplifient considérablement l'interaction avec les événements mentionnés ci-dessus.

Pages connexes

Journal des changements

'2.3.7'

  • Prend en charge l'alliage collectif DLC3.
  • Ajout de la carte de frayer manquant de DLC2.

'2.3.6'

  • AddressableDirectorCardCategorySelection et AddressableDCCSPool ont maintenant des vérifications plus complexes pendant le processus de mise à niveau.
    • Cela signifie qu'ils devraient attraper des problèmes tels que des cartes de ponte invalides, des adresses invalides, etc.

'2.3.5'

  • L'opération MixEnemiesDccsActions a été ajoutée pour permettre l'interaction avec les remplacements DCCS d'artefacts MixEnemy.

'2.3.4'

  • Fixes.

'2.3.3'

  • Correction d'un problème où des monstres personnalisés et des objets interactifs étaient ajoutés plusieurs fois au pool d'étape en raison des changements apportés à la deuxième phase de SoTS.

'2.3.2'

  • Fixe RemoveExistingMonsterFromStagePar défaut, il supprime un monstre donné des DCCS de famille et peut affecter involontairement d'autres scènes, car elles sont partagées entre les phases.

'2.3.1'

  • Correction d'un problème dans lequel la classe ConditionalPool d'AddressableDCCSPool ne pouvait pas être mise à niveau correctement lorsque la nouvelle FamilyDCCSOption était utilisée

'2.3.0'

  • Ajout de la classe "AddressReferencedFamilyDirectorCardCategorySelection" pour référencer FamilyDCCS dans le jeu de base
  • Le "PoolEntry" de l'AddressableDCCSPool peut maintenant faire référence à un FamilyDCCS qui a la priorité sur le champ AddressableDirectorCardCategorySelection.

'2.2.1'

  • Ajoutez la structure StageSerde, qui résout le problème selon lequel Unity ne peut pas sérialiser correctement l'énumération Stage car elle est longue de 64 bits.

'2.2.0'

  • Ajouter les phases SOTS et les catégories interactives pour les choses qui soutiennent la tempête.

'2.1.3'

  • Correction initiale de la version DLC2 de SOTS.

'2.1.2'

  • Ajout du support pour "Lakes"/"Emerald Falls" à partir de la mise à jour de la dévotion.

'2.1.1'

  • Réparation AddNewMonster / Supprimer un monstre existant La méthode assistante est incorrectement traitée Arène La scène.

'2.1.0'

  • Dépendances ajoutées pour les sous-modules adressables
  • AddressableDCCSPool et AddressableDirectorCardCategorySelection ont été ajoutés, tous deux destinés à être utilisés dans l'éditeur Unity.

'2.0.0'

  • Correction d'un problème où les poids de sélection de catégorie personnalisée de DirectorCardHolder étaient des entiers plutôt que des nombres à virgule flottante.

'1.1.2'

  • Rendre l'API plus sécurisée.

'1.1.1'

  • Réparer le problème Étape ParseToInternalStageName (chaîne) Et string ToInternalStageName (Stage stage) Renvoie des valeurs invalides pour les traces Planetarium et Void respectivement.

'1.1.0'

  • Correction temporaire d'un événement familial qui pouvait se produire sans préavis et plus tôt que prévu (pour les familles Void et Lune). Habituellement, cela ne devient évident que lorsque plusieurs exécutions sont complétées dans une session de jeu. Merci à 6thmoon pour avoir aidé à trouver la cause profonde du bug. Si le bug n’a toujours pas été corrigé, n’hésitez pas à nous le dire chez Modification Discord!
  • Ajouter à la plupart DirectorAPI.Helpers Méthode Un paramètre de prédicat facultatif pour contrôler si des monstres/interactables doivent être ajoutés/supprimés sur la scène. Le prédicat a un DirectorCardCategorySelection Paramètres que vous pouvez vérifier (vous n’avez pas à le faire, vous pouvez effectuer d’autres vérifications, par exemple si un spécifique Définition étendue Est actif) pour décider si des monstres/interactifs doivent être ajoutés/supprimés.

'1.0.0'

  • Séparer le R2API.dll principal en ses propres sous-modules.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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