Mod définit l'interface utilisateur. Modifier les limites des joueurs. Chargement des plans et des niveaux.
Mise à jour Pour une histoire de rêve
Le navigateur du serveur ne peut pas être mis à jour, il a été arrêté
Installation:Placez le fichier pak extrait dans le dossier pak du jeu
\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks\Menu simple de ModPress
M Ouvrez. Ou utilisez le bouton SMM ajouté au menu principal.
Si vous avez un DLC de carte et que les onglets ne sont pas activés, commencez un jeu en solo rapide pour vérifier.
La configuration est stockée dans
%localappdata%\ReadyOrNot\Saved\SaveGames\SMM\
Chargeur de blueprints simple
Opération indépendante.
Fournit des cadres partagés existants que d'autres mods peuvent inclure pour charger leur code Blueprint sans avoir à écraser les actifs du jeu.
Avec la mise à jour du jeu LSS Patch #2, cette fonctionnalité est maintenant incluse dans le jeu de base.Blueprint a un état commutable, mais il est activé par défaut.
Les états de charge sont stockés dans
%localappdata%\ReadyOrNot\Saved\SaveGames\SBL\États\Éditeur de restrictions de joueurAugmenter la limite de joueurs pour les jeux multijoueurs à 16 par défaut
Exécution autonome, configuration disponible si Simple Mod Menu est installé.
Mods discontinués
Descriptions
Spoiler:
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Pas de texte en haut à droite
Avec la mise à jour du jeu Darkwaters DLC, cela n'est plus nécessaire et le numéro de version du jeu a été déplacé dans le menu Pause.
Supprimez les écrasements de texte et de texte en mode sans échec dans le coin supérieur droit tout en conservant les widgets d'activité VOIP et d'état du réseau.
Peut fonctionner indépendamment, mais écrasera le fichier commun W_FPSCounter. Peut être chargé avec un simple Blueprint Loader.
Description du menu Legacy In GameSpoiler:
Show
Caractéristiques:
-Sélecteur de niveau
-Menu de paramètres
-Menu d'état/lecteur
-Mod Blueprint Chargement Menu
-Menu du navigateur du serveur
-Augmentation des limites du lobby des joueurs.
-Informations personnalisées sur la carte/support d'image
-Prise en charge de l'information Mod de base
-Chargement des blueprints
-Intégration du widget Blueprint pour les mod makers (nouveau menu et menu de configuration)
Remarques:
-Assurez-vous que la somme de contrôle n'est pas cochée dans vos options de jeu pour jouer avec d'autres personnes
Utilisation:
-Double-cliquez sur la touche "DeployMenu" pour ouvrir. (valeur par défaut M)
-Alternative keybind est = équivalent (doit être activé)
-Maintenez la touche alternative enfoncée pour forcer le chargement de retour dans le lobby.
Installation:
Extraire le téléchargement, puis;
Mettre les documents; pakchunk999-mod_InGameMenu_P vers l'emplacement du dossier pak du jeu.
à l'emplacement suivant dans l'installation du jeu.
\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks\
Incompatible Aucun Hud supérieur droit
À partir de la version 1.3.1-bêta, la même fonctionnalité peut être activée dans le menu config
Mod créé par:
Un guide pour le chargement de métadonnées ou de blueprints à l'aide de la fonction Mod Data;
https://docs.google.com/document/d/1-Avzy_EepuiPAbwa8DVn8l21e3IfBQVDPWXhdPqP3JA/edit? usp = partager
Un guide pour créer des fonctionnalités de définition de niveau pour vos propres mods de carte;
https://docs.google.com/document/d/106OYTu_mfbK_vW3MuygHHzzsJ7O5Fro4xVmAZHZBUwo/edit? usp = partager