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Prêt? Voilà moi AI Reality Mod Pack (DLC 3 est prêt)

Auteur:ASadFigTreeDernière mise à jour :14/09/2025 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not Prêt? Voilà moi AI Reality Mod Pack (DLC 3 est prêt)-1-modérateur lagofast

Présentation du module

Une configuration d'intelligence artificielle sophistiquée et reconfigurée offre une approche plus réaliste pour gérer les ennemis suspects qui se comportent de manière imprévisible et renforce la prise de décisions tactiques pour maintenir votre équipe en vie. Ce module est rempli d’intenses
Bienvenue à la description de Êtes-vous prêt? J'arrive AI Reality Mod Pack

Je suis heureux de vous annoncer que j'ai créé un tout nouveau serveur communautaire Discord appelé Êtes-vous prêt? J'arrive à la communauté AI ModCe serveur communautaire est conçu pour connecter d'autres supporters qui aiment mon travail afin qu'ils puissent coordonner les réunions et jouer ensemble.

Si vous êtes Intéressé à rejoindre, veuillez consulter le serveur Discord ici: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** Veuillez lire ***
Le seul moyen Basculer le mode de jeu Maintenant, il est temps de placer le mode de jeu que vous souhaitez jouer dans votre dossier Paks, puis de supprimer ou de déplacer les fichiers hors de votre dossier Paks lorsque vous voulez changer de mode de jeu. Quittez le jeu et placez le prochain fichier que vous voulez jouer dans votre dossier Paks. Rechargez le jeu pour jouer à un nouveau mode de jeu.


Ce mod est livré avec un ensemble de profils AI modifiés, comprenant 4 types de modes de jeu différents: tactique, chasse terroriste, arcade et jeu de rôle.

Tactique: Le mode tactique présentera certains des meilleurs échanges de tirs CQB que ce jeu a à offrir. Les joueurs de base connaîtront des situations très dynamiques et intenses qui devront être désamorcées avec des tactiques avancées de CQB. Chaque fichier mod comporte 3 difficultés. Le mod est décomposé en 3 fichiers de comptage suspects en un seul paquet:

  • Tactique faible-faible nombre de suspects
  • Tactique modérée-modérée Nombre de suspects
  • Altitude tactique-comptage des suspects en altitude

Chasse terroriste: Le mode Terrorist Hunt offre certains des combats de fusillade les plus intenses avec des suspects AI extrêmement agressifs. Une bonne communication tactique et des fluxes/mouvements dynamiques doivent être utilisés pour apaiser les tensions. Chaque fichier mod comporte 3 difficultés. Le mod est décomposé en 3 fichiers de comptage suspects en un seul paquet:

  • Poursuite terroriste Nombre de suspects modérés à modérés
  • Les terroristes traquent un grand nombre de suspects
  • Terroristes les plus pourchassés-le plus grand nombre de suspects

Arcade:
Le mode de jeu d'arcade simule l'une des expériences les plus rapides de John Wick de Ready or Not. Tous les suspects IA seront très imprécis et extrêmement agressifs, donc nécessitant beaucoup de munitions pour survivre à ce défi amusant. Il y a 3 difficultés avec ce fichier mod. Le mod est décomposé en 2 fichiers de comptage suspects en un seul paquet:

  • Arcade High-Haute comptabilité de suspects
  • Arcade Max-Max Compte des suspects

Jeu de rôle: Le mode jeu de rôle ajoute quelques-uns des comportements les plus uniques et immersifs jamais réalisés dans Ready or Not. Les suspects intelligents artificiels en apprennent davantage sur les joueurs de base et leurs sens sont améliorés, leur donnant des interactions plus réalistes basées sur leur système de moral et de stress révisé. Tous les suspects IA ont été soigneusement vérifiés en fonction des cartes du jeu, des objectifs de mission et des légendes. Chaque expérience de mission ne sera jamais la même et la légende a été entièrement animée.

Conformité: Le mode de jeu conforme permet à tous les suspects IA de devenir aussi conformes que possible, mais les résultats sont inattendus. Crier à l'obéissance sera votre meilleur outil, et une fois qu'un suspect IA est dans un état de reddition, il y aura plus d'incertitude quant à savoir s'il prétendra se rendre sur le joueur de base. Un appel à la conformité et une bonne stratégie de CQB seront vos meilleurs outils pour désamorcer ou apaiser les tensions.

Un meilleur SWAT AI: Le mode Better SWAT AI offre un meilleur équilibre entre le suspect AI et le comportement SWAT AI. L'acuité de l'IA SWAT a augmenté et peut fournir une évaluation plus rapide lors d'un échange de tirs imminent ou lors de la résolution d'un suspect IA lâche. Il est peu probable qu'ils se tiennent autour et qu'ils se font tirer dessus lors d'un échange de tirs. Les domaines suivants ont été renforcés:

  • Augmentation des points de vie de base
  • Un mouvement plus rapide
  • Vitesse de virage plus rapide
  • Sensibilité des hostilités
  • Sensation aiguë des bruits agressifs

Plus de fentes: Plus Slots Le module indépendant est de retour avec un pack amélioré de 25 ou 35 slots, entièrement compatible avec UE5.3. L'hôte et le client nécessitent des mods pour fonctionner correctement. Ce mod affectera les paramètres de freelook de Gunfighter, permettant au joueur de base de tourner sa tête au-delà de 90 degrés. Vous pouvez rejoindre ma communauté Discord pour obtenir un mod privé, un autre mod indépendant avec des corrections.

Blessure refus: Ceci est mon meilleur mod ajouté à AI ici je viens AI Reality mod Pack. Le but de ce mod est d'aider à améliorer l'efficacité de l'utilisation de toutes les armes contre tout type de suspect IA en augmentant les dégâts globaux, la puissance et la pénétration de tous les calibres de munitions (FMJ AP et JHP). Le Damage Rebuff Bundle est disponible en deux variantes:

  • Facile à blesser Refus-L'armure du joueur de base est polie et le gilet pare-balles du suspect de l'IA est réel. Cela devrait être utilisé pour les joueurs intermédiaires qui veulent plus de défis lorsqu'ils jouent sur la carte
  • Refus de dégâts durs-L'armure du joueur de base est affaiblie en fonction des attentes réalistes et correspond aux mêmes dégâts que l'armure du suspect de l'IA. Vous devriez utiliser cette option si vous souhaitez avoir l'expérience la plus immersive dans Ready ou Not

Voici les effets que vous pouvez vous attendre de l’utilisation de différentes catégories d’armes:

Pistolet -Neutralisation unique non blindée, quelques coups pour tuer l'armure légère, un demi-magazine pour percer l'armure de niveau 4 en fonction du calibre du pistolet,. 45 ACP et. 357 AP sont les options les plus puissantes.

Efficacité de la portée de tir du pistolet
À proximité: efficace; Peut renverser un suspect IA en armure; Mais surtout la neutralisation serait fatale
Gamme moyenne: semi-efficace; Plus susceptible de renverser un suspect IA en armure
à distance: partiellement efficace, en fonction de la précision; Le knockout est moins probable, et il faut plus de tirs pour tuer un suspect blindé AI

SMGs -Neutralisation unique sans armure, plusieurs coups pour tuer une armure légère, 5-7 coups pour faire tomber une armure de niveau 4, selon le calibre de la munition. 10 mm et 19x19 AP sont les options les plus solides et viables.

Efficacité de la portée SMG
À proximité: très efficace; Peut renverser un suspect IA en armure; Mais surtout la neutralisation serait fatale
Moyenne gamme: efficace; Plus susceptible de renverser un suspect IA en armure
à distance: semi-efficace en fonction de la précision; Le knockout est moins probable et il faut moins de tirs pour tuer un suspect blindé IA

Fusil de chasse -L'une des armes les plus puissantes de tout le jeu. Neutralisation unique non blindée, neutralisation unique légèrement blindée et tue, blindé de niveau 4 peut tirer 1-2 coups. L'ogive 12G est l'option la plus puissante et viable.

Efficacité de la portée du fusil de chasse
À proximité: extrêmement efficace; Peut renverser un suspect IA en armure; Mais surtout la neutralisation serait fatale
Moyenne gamme: très efficace; Plus susceptible de renverser un suspect IA portant une armure de niveau 4 et une armure de niveau 5
Longue distance: moins efficace, dépend de la précision, moins pénétrante; Le knockout est moins probable et il faut moins de tirs pour tuer un suspect blindé IA

Fusil -Lors de la neutralisation de l'une des meilleures armes à utiliser à distance, lors de la neutralisation d'un suspect portant l'armure la plus lourde du jeu (Gorka de niveau 5). 7.62x39 et 7.62x51 sont les options les plus fortes disponibles.

Efficacité de la portée de fusil
À proximité: extrêmement efficace; Peut renverser un suspect IA en armure; Mais surtout la neutralisation serait fatale
Moyenne portée: extrêmement efficace; Plus susceptible de renverser un suspect IA portant une armure de niveau 5
à distance: très efficace, en fonction de la précision; Le knockout est moins probable et il faut moins de tirs pour tuer un suspect blindé IA

Liste des informations supplémentaires et des notes de version des correctifs:

Essayer de supprimer tous les fichiers mod dans le dossier Paks en même temps peut entraîner un plantage du jeu ou ne pas fonctionner correctement. Gardez à l'esprit que personne ne devrait placer plus d'un Mod AI dans leur dossier Paks à un moment donné. J'ai créé un fichier readme.txt séparé pour chaque mod indépendant ainsi que pour le paquet mod. Si vous avez cassé le jeu, vous pouvez éliminer manuellement le problème en suivant ces étapes:

1. Dans votre navigateur de bureau, cliquez sur la bulle de recherche et tapez %localappdata%
2. Tapez R ou faites défiler jusqu'au dossier ReadyOrNot
3. Ouvrir le dossier Double-cliquez pour ouvrir le dossier enregistré
4. Double-cliquez pour ouvrir le dossier SaveGames
5. Supprimer le fichier moddata.sav et tout autre dossier affiché dans le dossier SaveGames
6. Vérifiez l'intégrité des fichiers sur Steam
7. Prêt ou non devrait être chargé sans aucun autre problème

A Gigantesque Remerciements QuantumNuke75 Me montre comment réduire considérablement mon fichier. pak. Cela rend mon projet de modification encore plus précieux!

Mise à jour 1.0.6 (obsolète)
  • Ajout d'un mouvement IA plus lent à la difficulté du mode réel
  • Ajusté le nombre de suspects qui peuvent placer des pièges (l'ancienne version avait 1 suspect qui peut placer 3, empêchant de placer plus de pièges)
  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement des ports
  • Ajusté le comptage des suspects pour certaines cartes qui ne chargent pas tous les plus grands suspects pour la chasse aux terroristes frénétiques et le nouveau mode expérimental
  • Ajout de plus de suspects au corps rapproché pour la difficulté de la chasse aux terroristes fous

Mise à jour 1.0.7 (Obsolète)
  • Ajout du mode tactique d'obéissance pour les joueurs qui veulent que les suspects obéissent plus fréquemment
  • Ralentissement du rythme de conformité des civils aux modèles tactiques et accroissement du respect par les civils
  • Améliorer la santé civile du modèle tactique de conformité (tester pour en connaître l'efficacité)
  • Difficulté augmentée pour les modes zombies 5 et 10 joueurs, donc les points de vie seront réduits et plus équilibrés en fonction du nombre d'équipes
  • Ajuster le comportement agressif pour un plus grand équilibre entre tous les modes de jeu
  • Augmenter le temps de réaction de l’intelligence artificielle et adapter le comportement de fausse reddition pour le rendre plus équilibré
  • Ajoutez le plus grand suspect au niveau de concessionnaire de voitures dans le mode Crazy Terrorist Hunt
  • En mode Crazy Terrorist Hunt, les points de santé SWAT sont réduits pour le joueur et l'IA SWAT (augmente la difficulté de tenter de vaincre Solo avec un robot)
  • Ajoute désormais une difficulté ridicule au mode de chasse aux terroristes
  • Ajout de pièges explosifs pré-placés dans le mode de difficulté ridicule de Terrorist Hunt

Mise à jour 1.0.8 (Obsolète)
  • Le comportement de l'IA a été mis à jour pour un temps de réponse plus réaliste
  • Mise à jour des mécanismes de comportement de l'IA pour les rendre plus imprévisibles
  • Les niveaux d’agression augmentent lorsque les joueurs ne sont pas tactiquement intelligents
  • Améliorer la perception du son par l’intelligence artificielle
  • Grenade affecte désormais tous les robots Terminator à travers une difficulté ridicule
  • Ajout du recul pour l'IA de certains modes de jeu
  • Difficulté ridicule ajoutée au mode tactique extrême
  • Les robots AI moins punitifs ajoutent des difficultés irréelles aux plus grands suspects et aux civils
  • Augmentation de la difficulté d’immersion pour un plus grand nombre de suspects attendus en fonction de la taille de la carte et des mécanismes robotiques plus inhibitifs
  • Correction d'un bug qui empêchait les civils de frayer sur les concessionnaires de voitures sur la carte en raison d'une alerte à la bombe
  • Augmentation de la précision de l'IA à longue distance pour resserrer la portée de tir et ajouter une suppression plus intense dans la difficulté d'immersion
  • Difficulté suppression augmentée pour être le jeu le plus facile à jouer pour tous les nouveaux joueurs (puissance de feu suppression très intense)
  • Ajoutez des civils à une chasse terroriste illusoire pour trouver des tireurs actifs et sauver des otages
  • Réduit le temps de réaction de l'IA SWAT, permettant à l'IA suspect de se rendre après avoir crié l'obéissance dans des tactiques illusoires et des difficultés de chasse à des terroristes

Mise à jour 1.0.9 
  • Tous les modes de jeu et les niveaux de difficulté ont été mis à jour vers la version du patch du 30 mars
  • Ajout du nombre de suspects et de civils dans tous les modes de jeu et de difficulté
  • Comptes civils ajustés pour le sauvetage d'otages et les tireurs actifs dans toutes les difficultés de chasse de terroristes
  • La précision des explosions suspectes augmente progressivement pour les niveaux de difficulté moyenne, difficile, folle et ridicule

Mise à jour 1.1.0 (Obsolète)
  • Ajout d'un gilet explosif pour tous les suspects et civils dans le mode de jeu Chaos Bomb
  • Augmente la vitesse de marche de l'IA ridiculement difficile
  • Augmente la santé des civils dans tous les modes de jeu et les niveaux de difficulté pertinents
  • Correction de tous les modes de jeu et de difficulté pour gérer les suspects et les civils qui tombent
  • Correction d'une erreur de chemin de l'IA pour le mode zombie après la mise à jour du contenu de mars

Mise à jour 1.1.1 (Obsolète)
  • Ajustez la vitesse et la précision des mouvements dans tous les modes de jeu et les niveaux de difficulté en fonction de la difficulté globale pour offrir une expérience plus unique
  • Augmente la cadence de tir suspecte de toutes les armes pour augmenter l'intensité des échanges de feu au combat rapproché (CQB)
  • Après une mise à jour du contenu en mars, le comportement du suspect a été ajusté pour ajouter encore plus d'agressivité
  • Le temps de réaction de l'IA a été ajusté pour le rendre plus réactif lors des échanges de tirs
  • Les suspects vont désormais cibler des civils portant des gilets de bombe s'ils sont à proximité et ne veulent pas se rendre
  • La vitesse de rotation du suspect a été ajustée pour avoir plus de temps de réaction en cas d'attaque
  • Swat AI ajusté pour être plus réactif lors de la participation à des combats en mode chasse aux terroristes du CQB
  • L'IA SWAT en mode tactique exigera désormais davantage de conformité avant de participer aux combats CQB
  • Le modèle tactique de conformité a été ajusté pour permettre une conformité plus douteuse
  • Augmentation de 5% des chances de faux abandons
Mise à jour des bugs connus de 1.1.1
  • Dans tous les modes de jeu de chasse terroriste, les civils pondent des œufs pour la ferme. Ceci a été identifié comme une erreur officielle parce que la configuration ne peut pas être ajustée pour les modifications, même si cela devrait fonctionner
  • Le suspect se téléporte aléatoirement dans la ferme et réapparaît dans d'autres zones (je suis presque 100% sûr que cela n'a rien à voir avec mes mods car je ne trouve rien dans mes fichiers qui pourrait le causer, cela ne se produit que sur cette carte)

Mise à jour 1.1.2 
  • Le plus grand piège qui équilibre tous les modes de jeu et tous les niveaux de difficulté
  • Augmentez la santé du joueur dans plusieurs modes de jeu où la santé est déséquilibrée
  • Légère baisse de l'état de santé des terroristes à la poursuite des suspects Difficultés ridicules et folles du rééquilibrage
  • Mode de jeu de sauvetage d'otages ajusté pour toutes les difficultés de chasse terroriste
  • Des civils ont été ajoutés dans les deux modes de jeu de zombies et des gilets de bombe ont été utilisés pour ajouter quelques bombes
  • Difficulté préfire exclusive ajoutée au mode de jeu Terrorist Hunt

Mise à jour 1.1.3 (Obsolète)
  • Équilibre entre tous les modes de jeu et les niveaux de difficulté de suspect et SWAT IA rythme de tir
  • Appliquer un comportement de suspect mis à jour par IA, ajoutant plus d’imprévisibilité à leur agressivité
  • L'agressivité de l'IA a été ajustée pour changer la façon dont les suspects de l'IA se précipitent désormais vers les joueurs
  • La tactique de flanc de l'IA a été ajustée pour offrir un comportement plus sournois

Mise à jour 1.1.4 
  • Les points de santé des joueurs de base et de l'IA SWAT ont été ajustés pour gérer davantage de tirs globaux
  • Tous les terroristes sont difficiles à traquer, plus de pièges
  • Toutes les difficultés de chasse terroriste Il n'y a plus de portes verrouillées et il y a 50% de chance que les portes soient ouvertes
  • Zombie Knife Party et Chaos Bomb n'ont plus de portes verrouillées et 50% de chance que les portes soient ouvertes
  • Ajustez les tactiques de suppression pour rendre les suspects IA moins agressifs
  • Réduit légèrement la précision de la portée de la difficulté de tir des terroristes avant la chasse
  • Difficulté de conformité est désormais le mode de jeu le plus simple pour ce modpack
  • Nombre global de suspects ayant réduit la difficulté tactique de conformité
  • Réduit les chances de fausse capitulation pour toutes les difficultés tactiques extrêmes

Mise à jour 1.1.5 (Obsolète)
  • Transférer les suspects de bombe à toutes les alertes à la bombe extrêmement tactiquement difficiles
  • Améliorer la santé de tous les civils en difficulté tactique extrême
  • Tous les fichiers pak ont été mis à jour pour inclure les niveaux de difficulté listés
  • Augmenter la vitesse du suspect pour augmenter la difficulté tactique réelle
  • Pour toutes les tactiques extrêmes et les difficultés de poursuite des terroristes, les suspects armés de couteaux sont retirés des alertes à la bombe
  • Une nouvelle difficulté a été ajoutée, appelée difficulté de débordement

Mise à jour 1.1.6 
  • La santé des suspects a été ajustée pour un meilleur équilibre entre les suspects blindés et non blindés
  • Mise à jour de tous les niveaux de difficulté et modes de jeu pour un comportement plus réaliste sans avertissement
  • Légèrement réduit le nombre de pièges de difficulté ridicule
  • Les pièges ont été ajoutés à toutes les difficultés de chasse terroriste, à l'exception de la difficulté Avant le tir
  • Déplacer tous les civils avec des gilets de bombe menaces de bombe irréelles Difficulté tactique
  • Ajout de nouveaux niveaux de difficulté d'entraînement pour les modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt
  • Réduction du nombre de suspects ayant des tactiques d ' infiltration et des difficultés à poursuivre les terroristes
  • Transférer tous les civils et suspects portant des gilets de bombe dans le mode de jeu de menace de bombe pour résoudre les difficultés d'immersion

Unofficial Supporter Mise à jour 1.1.7 (fichier de test) (Obsolète)
  • Un pack AI Mod a été créé pour la version Supporter, qui a été ajouté à des fins de test, et les prochaines mises à jour seront publiées bientôt. Ceci est encore un travail en cours, alors s'il vous plaît laissez-moi savoir ce que vous en pensez et ce qui pourrait le rendre meilleur.
  • Mise à jour de la possibilité pour les suspects de se cacher lors d'un échange de tirs
  • Les suspects ont encore quelques tactiques offensives et de flanc qu'ils utiliseront si nécessaire
  • Des comptes de frai dynamiques ont été créés pour des comptes de suspects/civils faibles, moyens et élevés
  • Augmentation de la difficulté des tests pour les plus grands suspects et les civils (hard)
  • Mise à jour des mouvements animés et réduit la santé des suspects sans affecter les dégâts infligés à leur armure
  • Réduit la vitesse globale de l'accélération des suspects et augmente légèrement leur vitesse de marche en mode test réel
  • Ajuste la probabilité que le suspect se cache plus souvent que de tirer sur le joueur
  • Ajuste la probabilité que le suspect se cache sous le lit, dans le placard et derrière la porte

Unofficial Supporter Mise à jour 1.1.8 (fichier de test) 
  • Le suspect IA a maintenant un code réel pour réagir aux lampes de poche et aux coups de feu à une certaine distance (les développeurs ont ajouté ce code tard hier soir)
  • Les suspects IA pourront se cacher plus fréquemment
  • Les mouvements des suspects IA sont ajustés pour se sentir plus réalistes et fascinants plutôt que extrêmement rapides et imprévisibles
  • Les suspects IA ne se suicideront pas au hasard aussi souvent que dans les clubs ou les hôpitaux. Les joueurs sont plus susceptibles de les rencontrer et de se suicider juste devant eux
  • La difficulté de test réelle a été supprimée car le fichier semblait provoquer le plantage du jeu en raison de l'erreur de violation d'accès incorrecte (correction)

Unofficial Supporter Mise à jour 1.1.9 (fichier de test) (Obsolète)
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître et rejouer l'animation de capitulation de l'IA lors de l'utilisation d'une grenade tactique
  • Après la mise à jour de Supporter Edition du 18/06/22, les animations IA sont à nouveau plus fluides
  • Suppression des fichiers High Suspect et Max Suspect en raison d'une erreur de violation d'accès anormale (cela semble être spécifique à la mise à jour de Supporter Edition, j'espère qu'après la publication du correctif, je pourrai faire fonctionner à nouveau High et Max Suspect)
  • Le nombre de suspects a été ramené à un maximum de 20 lors du raid de Park Homes, qui a barré les suspects avec un nombre moyen de suspects
  • Ajustez la perception de l'IA des grenades, des coups de feu et des lampes de poche ajoutées au jeu
  • Des packs de mods séparés ont été créés pour les modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt

Unofficial Supporter Mise à jour 1.2.0 (fichier de test) 
  • Afin de résoudre complètement l'erreur de capitulation de l'IA dans la chasse aux terroristes, les civils ont été supprimés de ce mode de jeu
  • L'animation de capitulation de l'IA a été ajustée pour ne plus apparaître sur les suspects, mais cela affectera à son tour les capitulations civiles
  • Un fichier de test a été ajouté pour les comptes suspects élevés afin de vérifier que chaque personne qui tente d'exécuter ce compte suspects élevé obtient toujours une erreur de violation d'accès exceptionnelle
  • Résoudre les problèmes de suspects de barrage routier et de perquisition de résidences dans les parcs, en réduisant le nombre de suspects à moins de 20
  • Un nouveau fichier de test appelé Streamer Mode a été publié qui joue très proche du non-modded, mais contient tous les paramètres ajustés par l'IA dans mon mod
  • Correction du nom de la version du fichier pour les bundles mod Extreme Tactics et Terrorist Hunt Test

Mise à jour des partisans non officiels 1.2.1 (fichier de test) (Obsolète)
  • Le comportement du suspect IA a été ajusté pour le rendre plus imprévisible et furtif
  • Les suspects IA sont désormais plus susceptibles de se suicider devant vous dans un hôpital ou un club que à distance
  • Un suspect IA est plus susceptible de vous tirer à travers un mur, mais comme moyen de répression
  • Une lampe de poche garantit désormais une alerte à un suspect IA présent dans une pièce lorsque celui-ci regarde à travers une fente de porte ou un espace ouvert
  • Le suspect de l'IA a remarqué que la sensation de regarder sur la porte s'est intensifiée
  • Les suspects IA font semblant plus souvent se rendre ou font semblant mort quand personne ne regarde
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de ramasser leurs armes après une fausse reddition quand personne ne regarde
  • Augmente l'intervalle de retard pour la probabilité que le suspect IA se rende ou se déplace de la zone cachée
  • Reconfigurer le sauvetage des otages pour en faire une mission complètement invisible où tous les civils peuvent être sauvés
  • Configuré avec un type de jeu de tir actif efficace, qui est un événement temporisé pour localiser et neutraliser tous les suspects IA avant qu'ils ne commencent à tuer des civils
  • Le mode streamer a été abandonné et une vraie difficulté de comptage des suspects a été créée pour les modes de jeu de tactique extrême et de chasse à terroristes

Mise à jour officielle 1.2.2 (obsolète)
  • Convertir tous les fichiers mod pour être entièrement compatibles avec la nouvelle mise à jour officielle de juin publiée
  • Les types de jeux de tir actif et de sauvetage d'otages avec des tactiques extrêmes ont été ajustés pour rendre le jeu plus équilibré et dynamique.
  • Ajout de la mise à jour du mod Zombie Knife Party, tous les suspects ont des couteaux et quelques civils portant des gilets de bombe à faire attention

Mise à jour officielle 1.2.3 (obsolète)
  • Augmentation du nombre maximum de suspects dans la version simplifiée des tactiques extrêmes et de la chasse aux terroristes
  • Ajustez les points de santé du SWAT et du suspect pour être plus équilibrés en solo (l'IA du SWAT est trop puissante)
  • Augmentation du temps de réaction et de la précision de visée des suspects IA, car le mode simple joue de manière similaire aux paramètres de difficulté moyenne à venir
  • Temps de réaction accrus, ce qui rend les suspects IA plus lents à détecter les lancements de grenades, ils sont donc plus susceptibles de les étourdir lors de tactiques extrêmes
  • Les suspects de l'IA seront Non pas Rendez-vous en mode Terrorist Hunt, c'est pourquoi il n'y a pas de civils dans aucun des modes de jeu (sauf les civils ciblés)
  • Correction d'un problème où le suspect armé d'un couteau lâchait le couteau alors qu'il était soumis, puis effectuait immédiatement une animation de capitulation, puis se redressait
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects IA tireraient des chars pendant des phases d'animation spécifiques de scanning
  • Difficulté moyenne ajoutée aux modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt
  • Correction d'un bug qui entraînait la capitulation d'un suspect IA après avoir été étourdi par une grenade tactique dans le mode de jeu Terrorist Hunt
  • Réduit le temps de cible du suspect IA après avoir été rappelé par le joueur pour éviter d'être tiré constamment à travers les murs pendant une longue période
  • Correction d'un bug dans lequel les civils frayaient aléatoirement dans le mode de jeu Terrorist Hunt

Mise à jour officielle 1.2.4 (obsolète)
  • Difficulté du mode dur ajoutée aux mods Extreme Tactics et Terrorist Hunt Bundles
  • Un grand nombre de suspects ont été ajoutés au bundle mod Zombie Knife Party
  • Difficulté légèrement augmentée pour facile et moyenne difficulté
  • Légèrement réduit le temps de réaction de l'IA aux niveaux de difficulté moyenne et difficile pour équilibrer les modes de jeu tactiques et de chasse à terroristes
  • Légèrement améliorée la précision des suspects IA à de longues distances pour équilibrer les séquences de tirs croisés
  • Correction d'un bug qui empêchait un suspect IA d'éviter d'être étourdi par une grenade

Mise à jour officielle 1.2.5 (obsolète)
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se cacher après avoir entendu des coups de feu à distance
  • Les suspects IA sont encore plus sournois et flanquent le joueur lorsqu'ils entendent des coups de feu
  • La portée auditive des coups de feu des suspects IA a été ajustée dans les modes de jeu de tactiques extrêmes et de chasse à terroristes
  • Ajusté les suspects IA dans le mode de jeu Zombie Knife Party pour les rendre plus sournois et former des équipes plus fréquemment
  • Le suspect IA dans le mode de jeu Zombie Knife Party a été ajusté pour se cacher plus fréquemment et se cacher dans le placard/lit
  • Légèrement augmenté la difficulté des difficultés facile, moyenne et difficile pour être plus punitif pour les joueurs qui traversent le CQB Crossfire
  • Légèrement ajusté le temps de réaction de l'intelligence artificielle du mode de jeu Terrorist Hunt et désactivé les animations de reculement et d'hésitation
  • Supprimer les civils de veste bombe dans le mode de jeu Zombie Knife Party
  • Ajout d'un petit nombre de suspects moyens dans le mode de jeu Zombie Knife Party et augmentation du nombre de suspects IA avec un nombre élevé de suspects
  • Ajustez la configuration de l'animation aux paramètres optimaux pour rendre les suspects de couteau IA plus susceptibles d'attaquer en groupe plutôt que de s'échapper

Mise à jour officielle 1.2.6 (obsolète)
  • Le niveau de difficulté du mode de jeu Tactique extrême a été ajusté pour une utilisation plus équilibrée de la tactique, des cris d'obéissance, du travail d'équipe plutôt que de la course et des armes
  • Ajout d'un nouveau rejet de dégâts, ajustant les munitions de tous les nouveaux calibres d'armes du jeu pour neutraliser les suspects IA plus efficacement
  • Nouveau module de rejet de dégâts intégré dans ce pack de modules pour tous les modes de jeu
  • La précision et le temps de réaction des suspects IA ont été réduits pour équilibrer les difficultés tactiques extrêmes du nouveau mode de rejet des dommages
  • Ajout d'un nouveau paquet de mods AI qui regroupe tous les paquets de difficulté du mode de jeu et le nouveau Mod de rejet de dégâts en un seul paquet

Mise à jour officielle 1.2.7 (obsolète)
  • Dans tous les modes de jeu, la vitesse de mouvement du suspect IA a été légèrement ajustée, entre une marche plus rapide et une course plus rapide
  • Légèrement augmenté la santé du suspect IA pour équilibrer le nouveau mode de rejet des dégâts dans tous les modes de jeu
  • Augmentation de la santé du suspect AI, permettant de tirer plusieurs fois dans le corps, mais seulement 1 tir à la tête est nécessaire dans le mode de jeu Zombie Knife Party
  • Augmentation de la chance que les zombies IA se précipitent sur les joueurs lorsqu'ils tirent fort au lieu d'utiliser des armes de suppression
  • Augmentation des points de santé du joueur de base et de l'IA SWAT pour rendre le nouveau mode de rejet des dégâts plus équilibré
  • Légèrement ajusté l'animation de la couverture de l'AI Suspect pour la rendre plus rapide dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt
  • Désactivé complètement l'animation de capitulation pour tous les points d'animation, y compris le regroupement de suspects IA qui font semblant de mort

Mise à jour officielle 1.2.8 (obsolète)
  • Légèrement réduit la distance de pénétration des balles de plomb de calibre 12, des balles et des 300 balles de blackout en mode rejet des dégâts
  • Légèrement augmenté la puissance des balles de plomb et des balles de calibre 12
  • Correction d'un problème où les civils IA s'échappaient après avoir été criés par les joueurs pour obéir
  • Réduit la précision des suspects IA lors des mouvements rapides et des tirs dans les modes de jeu de tactiques extrêmes et de chasse à terroristes
  • Légèrement augmenté le temps de réaction du suspect IA dans le mode de jeu Hunt Terrorist
  • Légèrement ajusté le comptage des suspects IA dans le comptage des suspects réels pour mieux rééquilibrer la carte
  • Supprimé d'autres animations faisant agir comme s'il allait se rendre dans le mode Zombie Knife Party

Mise à jour officielle 1.2.9 (obsolète)
  • Un nouveau système de notation a été ajouté pour les modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt (les détails sont disponibles dans la description de ma page Nexus Mods)
  • Les suspects IA et les civils peuvent désormais se sentir stressés, ce qui entraîne un comportement plus volatile
  • Légère augmentation de la santé des suspects IA et des joueurs SWAT dans les modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt
  • Légèrement réduit la puissance des balles de plomb et des balles, tout en réduisant les dégâts pénétrant dans l'armure
  • Légèrement réduit les points de santé de l'étourdissement pour s'assurer que l'IA est toujours étourdi par des grenades tactiques dans les modes de jeu Extreme Tactic et Terrorist Hunt
  • Correction d’un bug dans le nouveau système de notation du mode de jeu Terrorist Hunt pour calculer le score des suspects de l’IA signalés
  • Correction du système de notation du mode de jeu Terrorist Hunt en désactivant tous les objectifs de la mission
  • Tous les joueurs doivent finir en douceur après chaque mode de jeu de chasse à terroristes, lorsque tout le monde a survécu (ce qui indique que le jeu est terminé)

Mise à jour officielle 1.3.0 (obsolète)

  • Un ajustement des attributs de base du joueur a été ajouté dans le mode de rejet des dégâts pour contrebalancer les dégâts plus élevés des suspects de l'IA
  • Augmentation de la santé des joueurs de base, le rejet des dégâts est plus équilibré avec les nouveaux dégâts ajoutés dans la mise à jour de correction des bugs de juillet
  • Les nouvelles valeurs de dégâts de l'armure permettent à l'acier de tirer plus que la céramique plaquée jusqu'à 7,62x39 tours (l'acier peut bloquer 1 round de 7,62x51 OTAN)
  • Un suspect IA est peu susceptible de tirer la tête sur un joueur à moyenne distance (une distance très proche entraînera toujours des chances de tirs de tête aléatoires non modifiables)
  • La pénétration est réduite pour tous les calibres selon les munitions pour équilibrer la protection de l'armure réaliste pour les suspects IA
  • Toutes les balles FMJ ont un repoussé plus puissant, et si l'armure est trop forte, les munitions de calibre ne peuvent pas faire tomber les suspects AI qui ont survécu au tir
  • Toutes les munitions de calibre ont des valeurs de dégâts ajustées pour infliger un repoussé plus fort aux suspects IA, donc ils ont une chance de survivre aux tirs blindés
  • La portée du fusil de chasse des balles de plomb est réduite, mais chaque effet de repoussé ajoute plus de puissance; Les limaces peuvent pénétrer l'armure jusqu'au niveau 3A
  • Augmente les dégâts repoussés de 7.62x51 balles de l'OTAN pour abattre un suspect IA blindé de niveau 3 à distance
  • Tous les suspects IA ont un temps de réaction plus rapide à moyenne et longue distance dans le mode de jeu tactique extrême
  • Tous les suspects AI ont une nouvelle mécanique de flanque/chasse qui leur permet de suivre les mouvements des joueurs de base sur la carte
  • Les personnages de sécurité arrière dans les escadrons sont désormais une fonctionnalité très importante pour éviter les flanquages ou les embuscades des suspects IA dans tous les modes de jeu
  • Tous les modes de jeu simples sont plus difficiles que les suspects AI ordinaires pour les tactiques extrêmes et les modes de chasse à terroristes
  • Correction d'un bug d'animation qui faisait que les civils soulèvent les mains plusieurs fois dans l'état de capitulation
  • Correction d'un bug d'animation dans lequel les suspects IA ne tiraient pas au point d'animation de couverture dans le mode de jeu tactique extrême
  • Correction d'un bug d'animation selon lequel le suspect IA changeait constamment entre deux animations de couverture en même temps
  • Correction d'un bug d'animation dans lequel un suspect AI en fuite se heurterait directement à un mur
  • Résoudre une erreur d'animation dans laquelle un suspect IA courrait en place lorsque la porte est verrouillée
  • Les suspects IA sont moins susceptibles de se suicider sur la carte lorsqu'ils passent à l'état de non-capitulation dans les clubs et autres cartes liées au terroriste
  • Résoudre un problème de comptage suspect pour modifier la carte
  • Les tactiques extrêmes et les systèmes de notation indépendants ajoutent le recours non autorisé à la force à la table de notation
  • Un paquet de modèles ajouté au nouveau système de notation qui comprend le système de notation de la chasse aux terroristes
  • Les suspects doivent à nouveau être signalés au mode de jeu Terrorist Hunt pour équilibrer le système de notation
  • Ajusté le suspect de couteau IA dans Zombie Knife Party pour rendre plus facile les embuscades et les attaques furtives aux joueurs

Correction des bugs de la mise à jour officielle 1.3.0 (8/3/22)

  • Correction d'un bug qui faisait que les suspects IA soient moins agressifs dans les modes de jeu Hard et Moyen Terrorist Hunt
  • Correction d’un bug dans lequel le système de notation ne comprenait plus l’utilisation non autorisée de la force dans Terrorist Hunt et Zombie Knife Party
  • Ajout d'un mode Door Kicker dans la mise à jour officielle 1.3.0, permettant à toutes les portes déverrouillées d'être ouvertes avec une faible probabilité que les jambes du joueur soient cassées

Mise à jour officielle 1.3.1 (obsolète)
  • Rééquilibré tous les modes de jeu pour rendre la progression aux niveaux de difficulté simple, moyenne et difficile plus difficile pour les joueurs
  • Reconfigurer le comportement en fonction du type de suspect pour ajouter plus d’imprévisibilité dans les tirs croisés
  • Il y a une nouvelle progression de difficulté en fonction de la carte choisie (c'est-à-dire Park Residence et Station sont plus faciles, alors que Brisa Bay et Club sont très difficiles)
  • Il est peu probable que tous les suspects lancent une attaque contre les joueurs de base à moins qu’ils entendent une grenade tactique se prépare ou une arme se charge
  • La précision de tous les suspects a été finement ajustée pour empêcher les tirs de la tête par des robots objectifs reconfigurés en utilisant la région de redirection squelettique
  • Augmentation de la précision et du temps de réaction du suspect en fonction du type de suspect
  • Ajout de stratégies supplémentaires de suppression de feu pour les suspects, ce qui permet un engagement CQB plus immersif
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois entraîner un suspect ne jamais se rendre après avoir été clignoté ou piqué par une grenade tactique
  • Le mode de jeu Terrorist Hunt est devenu de plus en plus difficile à défier des joueurs hautement tactiques avec de bonnes évaluations de mouvement et de CQB
  • Augmentez le nombre de suspects réels pour mieux équilibrer les engagements ennemis en fonction de la taille de la carte
  • Damage Rebuff a été complètement révisé pour fournir des attentes plus réalistes lors des tirs sur des suspects armés et non armés
  • Le SA-58 et toute autre arme utilisant des munitions de calibre. 308 ont un amortissement élevé en termes de dégâts et d'effets de portée
  • Le mode Door Kicker a été réajusté pour permettre un coup de pied plus efficace sur n'importe quelle porte sans casser les jambes
  • Difficulté augmentée pour toutes les difficultés tactiques extrêmes, nécessitant plus de travail d'équipe, de jeu lent et de communication
  • Augmentation du temps pour que le suspect change de squelette sur le joueur de base lors d'un échange de feu pour aider à éviter les tirs à la tête instantanés fréquents
  • Correction d'un bug où les zombies continuaient à courir et à éviter au lieu de charger le joueur après les avoir vus
  • Les zombies ont un slash de couteau plus rapide qui instille la peur et l'intensité tandis qu'un joueur est attaqué Zombie Knife Party Mode de jeu
  • Les zombies ont plus de chances de charger le joueur plutôt que de se cacher ou de se cacher
  • Les animations de couverture zombie ont été considérablement réduites pour empêcher la couverture constante
  • Réduit l'audition amplifiée des zombies pour éviter trop de clans lors des raids
  • Ajout d ' un système de notation sur l ' interdiction de l ' emploi non autorisé de la force et la force meurtrière au nouveau modèle de système de notation
  • Tous les modes de jeu Extreme Tactics ne sont plus intégrés dans le nouveau mode de score, donnant aux joueurs la possibilité d'utiliser un nouveau mode de système de score indépendant
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois entraîner un suspect ne jamais se rendre après avoir été clignoté ou piqué par une grenade tactique

Correction de bogues de la mise à jour officielle 1.3.1 (10/7/22)
  • Correction d'un bug qui empêchait un suspect IA de répondre correctement à un cri demandant de se conformer après avoir été abattu et survécu
  • Correction d'un bug dans lequel le lanceur R7 et le fusil de chasse à haricots ne provoquaient pas la capitulation d'un suspect IA
  • Pack de difficulté fou ajouté aux modes de jeu de tactique extrême et de chasse aux terroristes
  • Correction d'un bug dans lequel la moitié des suspects de couteau AI utilisaient une arme pour frayer lors du compte maximum de suspects

Mise à jour des problèmes connus avec 1.3.1
  • Le Taser ne peut pas amener le suspect IA à se rendre (c’est un bug de jeu légitime provoqué par la mise à jour de juin)
  • Le Knife Suspect en mode de jeu Zombie Knife Party couvrira toujours même si l'animation de couverture est complètement éliminée (il doit s'agir d'un plan codé dur du Knife Suspect qui ne peut pas être modifié à ce moment-là)

Correction mineure de la mise à jour officielle 1.3.1 (20/11/22)
  • Modifié le coup de l'armure pour supporter plus de dégâts de tous les pistolets, mitraillettes et fusils
  • La santé globale du joueur de base a été légèrement ajustée pour aider à éviter la mort par un coup de feu pour n'importe quelle partie du corps autre que la tête
  • La santé de l'AI SWAT a été légèrement ajustée pour empêcher l'AI SWAT de tuer en un seul coup

Adam Mise à jour officielle 0.0.1 (Obsolète)
  • Le comportement de l'IA est légèrement ajusté pour augmenter l'agressivité et la réponse aux sons
  • Les suspects de l'IA auront plus de chances de faire semblant de mort
  • Si les artères saignent, les suspects IA ont plus de chances de saigner lorsqu’ils sont incapables
  • Les civils de l'IA ont plus de chances de perdre beaucoup de sang lorsqu'ils sont incapacités en cas de saignement artériel
  • Dans la mise à jour d'Adam, le refus de dommage a été repensé pour compléter le nouveau système Gore
  • Le suspect Ridgeline a été reconfiguré pour être plus silencieux et furtif dans la maison
  • Plus de pièges à bombes ont été ajoutés sur la crête et toutes les portes ont été verrouillées pour ajouter des situations plus intenses
  • Comportement de l'œuf de Pâques avec un nouveau système de rejet des dégâts lors des tirs massifs sur l'IA

Adam Mise à jour officielle 0.0.2 (obsolète)
  • Correction d’un bug qui amenait les suspects armés de couteaux à éviter de vous accuser (il y a encore quelques configurations pour mettre en place des barricades et des raids dans les résidences du parc, mais c’est un comportement codé)
  • Correction d'un bug empêchant l'IA de filmer des animations de couverture sur plusieurs points de couverture sur la carte (même à la porte, ils sont plus susceptibles de le faire à nouveau)
  • Le comportement du suspect IA a été ajusté pour qu'il soit moins susceptible de facturer les joueurs après un échange de tirs (ils peuvent à nouveau être neutralisés)
  • Il est probable que le suspect de l'IA se rende après avoir tiré une balle de la main (cela arrive principalement avec un pistolet)
  • Le comportement du suspect de l'IA a été reconfiguré pour qu'il s'engage dans un comportement plus furtif après avoir reçu une alerte
  • Les animations reconfigurées sont plus fluides dans certains échanges de tirs (parfois, vous verrez des suspects IA courir vers vous, toujours en train de réparer complètement ce comportement)
  • Ridgeline AI reconfiguré pour être plus sournois et imprévisible lorsqu'il se déplace dans la maison (moins susceptible de rester en un seul endroit, sauf dans une pièce verrouillée)

Mise à jour officielle Adam 0.0.3 (obsolète)
  • Correction d'un bug qui entraînait un comportement instable et étrange des suspects IA sur tous les types de jeux Hospital
  • Légèrement augmenté le nombre de suspects IA pour les raids d'hôpitaux et les suspects de barrages routiers pour mieux s'adapter à la taille de la carte
Alors que VOID Interactive publie de nouveaux contenus AI, les futures mises à jour vont encore se produire et je peux déranger, mais je crois que le mode de jeu est maintenant dans un état assez perfectionné. Merci encore à tous mes supporters, testers et tous ceux qui ont apprécié ce contenu!

Adam Mise à jour officielle 0.0.4 (obsolète)
  • Correction d'un bug qui faisait que les suspects de l'IA ne prennent pas de points d'animation de couverture
  • L'ancien fichier d'animation a été supprimé du mod car cela entraînait des différences avec le nouveau blueprint d'animation
  • Les points d'animation de la couverture ont été ajustés pour mettre au point tous les suspects et civils IA sur toute la carte
  • Augmente la probabilité de voir un suspect IA prendre en otage des civils à proximité
  • Chaque paramètre de carte locale a été réajusté pour être plus cohérent avec chaque type de suspect, offrant ainsi une expérience unique pour chaque mission
  • Correction d'un bug qui n'entraînait pas l'application des paramètres de configuration globaux à chaque tâche de carte locale
  • Correction d'un bug qui provoquait le plantage des animations lorsqu'un suspect IA démarre une animation manquante
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects IA se précipitaient toujours sur les joueurs de base comme des gorilles
  • Augmenter légèrement le nombre de pièges en fonction de la taille de la carte pour offrir des situations plus intenses
  • Peut-être corrigé un bug dans lequel un piège ne pondait pas pour la Ridgeline (toujours testé ce problème)

Adam Mise à jour officielle 0.0.5 (obsolète)
  • Correction d'un bug de tir incohérent des suspects de l'IA
  • Réduire le nombre de suspects sur toutes les nouvelles cartes pour tenter d'atténuer le crash (le problème pourrait être le résultat d'un problème avec le mode démembrement toujours testé)
  • Correction d'un bug de fraie incohérente dans les pièges de Ridgeline
  • Réduit l'effet du fusil de chasse à haricots pour empêcher un tir à la tête, sauf directement en face de l'IA
  • Le comportement de l'IA SWAT a été ajusté pour la rendre plus réactive aux suspects IA et tirer plus fréquemment lors des échanges de tirs
  • Résolution du problème selon lequel Swat AI se coincait près de la porte lors du lancement de l'animation d'ouverture de porte
  • Résoudre le problème selon lequel l'IA SWAT tirerait sur un suspect plus mortellement que d'essayer d'invalider un suspect IA
  • Sortie d'un mod de démembrement indépendant
  • Correction d'un problème qui empêchait un suspect IA de voir un joueur de base en position inclinée libre

Adam Mise à jour officielle 0.0.6 (obsolète)
  • Mise à jour des points de vie des joueurs de base pour supporter davantage de dégâts causés par des pistolets et des munitions de petit calibre (balles JHP)
  • Ajout de fichiers de test pour le mode de jeu Terrorist Hunt
  • Un niveau de difficulté facile a été ajouté dans le mode de jeu Terrorist Hunt
  • Le nombre de suspects de l'IA a été maximisé à seulement 20 suspects par carte jusqu'à ce que l'erreur de crash soit identifiée et résolue
  • Les suspects IA sont plus agressifs dans le mode de jeu Terrorist Hunt et sont reconfigurés pour ne plus se rendre

Adam Mise à jour officielle 0.0.7 (obsolète)
  • Ajouter un nouveau fichier indépendant du système de notation Retour à AI I Come Mod
  • Créé un nouveau AI ici je viens Mod Pack comprenant tous les fichiers
  • Création d'un nouveau ensemble AI Here I Come pour les tactiques extrêmes et les niveaux de difficulté facile et difficile de la chasse aux terroristes
  • Recalibrer la précision et la détection de la ligne de vue des suspects IA pour les rendre plus efficaces lors des tirs croisés
  • Augmentation de la possibilité que les suspects IA flanquent ou attaquent les joueurs de base lors des tirs croisés
  • Ralentir la vitesse animée de marche et de jogging du suspect IA pour fournir un mouvement plus réaliste
  • Augmentez légèrement la vitesse de sprint du suspect IA pour aider à éteindre les incendies lors de la fuite
  • Ralentir légèrement la vitesse de tir du suspect IA pour empêcher l'animation de gorille de courir
  • La boîte de santé de collision et la détection du joueur de base ont été recalibrées pour éviter de se coincer entre les portes
  • Légèrement réduit la précision des suspects IA dans les tactiques extrêmes et les poursuites terroristes
  • Les suspects IA utilisent des animations plus organiques pour offrir une expérience immersive dans les tirs croisés
  • Intelligence artificielle Les cris des civils à des difficultés tactiques extrêmes La résistance à la conformité augmente
  • Augmente la probabilité que les suspects IA prennent des civils à proximité comme prisonniers/otages dans un état de non-capitulation
  • Un système sensoriel avec intelligence artificielle a été ajouté pour détecter plus efficacement les joueurs qui ont des sons
  • Les suspects IA ont une chance plus élevée de tirer à travers les murs lorsqu’ils sont du côté direct et entendent les joueurs de base de l’autre côté
  • Pendant une séquence de tirs croisés, un suspect IA peut tendre une embuscade au joueur de base lorsqu'un autre suspect IA l'appelle
Les problèmes actuels connus de la mise à jour d'Adam n'ont rien à voir avec l'IA. Je suis là. Mod:
  • Toutes les nouvelles cartes ont une erreur et elles peuvent tomber de manière aléatoire. Le problème semble découler principalement de l’augmentation du nombre de suspects d’IA
  • Tous les modules AI doivent désormais être hébergés sur le serveur/client. Cela signifie que tout le monde doit installer des mods pour éviter la désynchronisation, l'instabilité et les crashes pendant les sessions de jeu
  • Il y a un problème identifié où certaines animations et artefacts se produisent avec des grenades et des pièges explosifs qui provoquent un crash immédiat du jeu (c’est un bug de jeu que j’espère que VOID Interactive pourra corriger)
  • Les suspects IA chargent parfois le joueur après avoir atteint un effet de grenade à gaz au lieu de ne pas tirer après avoir été affecté (corrigé)
  • Les suspects de couteau IA s'arrêtent parfois et regardent les joueurs de base sans agir (cela a été déterminé par VOID Interactive comme codé en dur en fonction de la façon dont ils perçoivent le comportement des suspects IA dans la vie réelle).

Adam Mise à jour officielle 0.0.8 (obsolète)
  • Je suis venu Les modules d'intelligence artificielle ne sont plus basés sur l'hôte/serveur vers le client, tout le monde a besoin de modules
  • Le nouveau mode de réduction des collisions oblige tous les joueurs à installer dans leur dossier Paks
  • Un nouveau bundle de mode de jeu appelé Slow Tactical a été lancé
  • Réintroduction du mod Doorkicker100 mis à jour en tant que mod autonome
  • Les joueurs de base peuvent maintenant ouvrir la porte avec le mode Doorkicker100 à un angle maximal de 110 à 120 degrés au lieu d'un maximum de 90 degrés
  • Introduction d'un nouveau mode de non-reddition pour les suspects IA et les civils en tant que mode autonome
  • Renommer les fichiers pak pour mieux monter dans la structure de fichier de chaque fichier
  • Mise à jour avec un nouveau système de score qui ne demande plus aux joueurs de base de recueillir des preuves pour augmenter leur score
  • Le mod de détection de collision hitbox du joueur de base a été supprimé du mod AI et a été créé en tant que mod autonome
  • Le genre de jeu de tir actif a été reconfiguré
  • Le genre de jeu de sauvetage d'otages a été reconfiguré
  • Réduit la portée et la perception des tireurs actifs et du sauvetage d’otages par les suspects à intelligence artificielle
  • Toutes les nouvelles cartes devraient avoir une meilleure stabilité FPS Utilisez les mods et jouez jusqu'à 29 suspects
  • Correction d'un bug qui provoquait des plantages persistants en raison d'animations suspectes aléatoires de l'IA
  • Correction d’un bug d’animation qui provoquait des suspects d’intelligence artificielle à regarder infiniment dans l’animation de couverture
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA de ne pas réagir aux joueurs invisibles lorsqu'un coup de feu est entendu
  • Correction d'un bug d'animation où le suspect IA se tenait à la porte et ne bougeait pas ou courait pour se couvrir
  • Réduire le nombre maximal de suspects à 29 suspects pour éviter un effondrement instable causé par trop d'animations d'IA sur la carte
  • Les suspects IA dans le mode de jeu Terrorist Hunt ont désormais une chance aléatoire de se rendre, mais la chance de fausse reddition est élevée
  • Augmentation de la difficulté tactique extrême et de la difficulté de traque des terroristes
  • Légèrement réduit le nombre de suspects IA dans le mode de jeu tactique extrême pour mieux compléter le nouveau comportement reconfiguré par l'IA
  • Augmentation de la vitesse du suspect IA dans tous les modes de jeu Tactique extrême, Tactique lente et difficulté de traque de terroristes
  • Le temps de réaction des suspects IA est légèrement augmenté dans les modes de jeu Extreme Tactics et Terrorist Hunt
  • Un suspect IA est plus susceptible de tirer à travers un mur quand un joueur de base sprinte à l'autre bout ou entend un son derrière une porte
  • Après avoir participé à la séquence initiale d'échange de tirs, le suspect IA est désormais plus susceptible de s'échapper et de flanquer
  • La portée du point de couverture du suspect IA a pleinement atteint son maximum
  • Réduit la portée des exclusions de couverture, afin que les suspects IA puissent se couvrir très près du joueur de base
  • Amélioration de la précision de la ligne de vue des suspects IA dans la portée
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA et les agents SWAT IA d'ouvrir correctement la porte
  • Maximise la portée dans laquelle les suspects IA peuvent interagir avec les portes sur la carte

Adam Mise à jour officielle 0.0.9 (obsolète)
  • Le genre de jeu de sauvetage d'otages a été reconfiguré pour le rendre plus équilibré dans son gameplay et empêcher les suspects IA de tuer immédiatement des civils otages
  • Rééquilibré le comptage des suspects IA dans le mode de jeu Terrorist Hunt pour réduire les pannes causées par le comptage écrasant des suspects et les opérations d'effets visuels
  • Correction d'un bug où le stimulus de la porte provoquait un crash lorsque le suspect de l'IA démarre une animation qui tirait vers une variable avec une faute de frappe
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects IA tiraient instantanément la tête à travers les murs en mode de jeu tactique lent
  • Rééquilibré le mode de jeu Extreme Tactics pour jouer plus tactiquement
  • Légèrement réduit le nombre de suspects IA dans le mode de jeu tactique extrême pour rendre les séquences tactiques CQB croisées plus équilibrées
  • Correction d'un bug d'animation dans le mod Doorkicker qui provoquait un exclipsement excessif des objets environnementaux par Doorkicker
  • Réduit la plage d'ouverture de la porte après avoir donné un coup de pied à la porte de 100-110 degrés en utilisant le mode kicker
  • Réduit de 10% la plage de précision de tous les modes de jeu pour minimiser les avatars de la carte
  • Introduction de la suppression et du pré-feu à travers les murs lorsque le suspect IA engage le joueur par son (la difficulté déterminera la précision du suspect IA)
  • Dans le mode de jeu Terrorist Hunt, les suspects IA sont plus susceptibles de tirer à travers un mur après avoir vu clairement le joueur et tenté de frapper le joueur de base
  • Les munitions de calibre de base du joueur ont été ajustées pour pénétrer plus efficacement la plupart des murs du jeu
  • Renommer les Mods AI au bon nom de structure de fichier pour pointer vers le bon fichier de configuration AI pour le modpack
  • Complètement reconfiguré Ridgeline AI soupçonné très intense et agressif dans la maison
  • Toutes les portes de la ligne de crête ont été déverrouillées pour empêcher les suspects de l'IA de zoner les joueurs de base à travers les murs lorsque les portes sont déverrouillées
  • Plus de pièges ont été ajoutés autour de la porte d'entrée de la crête au lieu de remplir toute la maison
  • Les points de santé de Gerard augmentent sur la crête pour empêcher un coup de feu de traverser leur armure métallique épaisse

Mise à jour officielle de Adam 0.1.0 (obsolète)
  • Ajout d'un nouveau pack de mode de jeu appelé Covert Tactics
  • Correction d'un bug qui faisait courir les suspects et les civils de l'IA comme Naruto ou Sonic sur la difficulté difficile de tous les modes de jeu
  • Correction d'un bug qui empêchait un suspect IA d'ouvrir la porte après avoir fermé la porte sur un suspect IA
  • Correction d’un bug qui provoquait des suspects AI bloqués sur des obstacles sur certaines cartes, comme des résidences de parc, des hôpitaux et des stations d’essence
  • La vitesse de sprint a été légèrement ajustée pour rendre tous les modes de jeu et les difficultés plus réalistes
  • Ajout de la chance supplémentaire que les balles rebondissent lorsqu'elles frappent l'armure ou l'environnement d'un suspect IA
  • Chaque calibre de munitions réduit le risque de démembrement pour réduire les collisions
  • Chaque calibre de munition a des niveaux différents de dégâts de décollage et d'effet de rayon sur les autres joueurs de base
  • Le mod de rejet des dommages a été reconfiguré pour le mod AI pour un jeu plus réaliste dans tous les modes de jeu
  • Un nouveau mécanisme de recul a été ajouté, les joueurs de base ont moins de chances de frapper un suspect IA à plus grande distance
  • Correction d'un bug qui faisait commencer à tuer des civils immédiatement après avoir ouvert une porte lors d'une mission de sauvetage d'otages
  • Les suspects IA et les civils sont plus susceptibles d’être incapables lorsqu’ils sont abattus dans des endroits moins mortels tels que l’abdomen ou la partie supérieure de la poitrine
  • Légèrement réduit l’efficacité des pistolets avec des suspects armés plus lourdement et est plus susceptible d’incapaciter des suspects IA armés
  • L'audition du suspect IA est légèrement réduite pour empêcher un trop grand nombre de joueurs de base de frapper le mur
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se rendre en mode tactique caché et de se multiplier sans armes
  • Augmente légèrement les chances que les suspects de l'IA choisissent de s'enfuir plutôt que de se battre lorsqu'ils voient un grand nombre de joueurs de base
  • Renommer à nouveau tous les fichiers pak à leur point de montage correct

Mise à jour officielle de Adam 0.1.1 (obsolète)
  • Légèrement réduit le moral max des tactiques cachées, extrêmes et lentes pour augmenter la probabilité que les suspects IA se rendent légitimement
  • Légèrement ajusté la précision de visée du suspect AI dans tous les modes de jeu
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA de se rendre correctement dans la Vallée des poupées et les missions sur la carte de l'Agence
  • Correction d'un bug qui entraînait plus de pannes dans la chasse à terroristes difficiles que dans la chasse à terroristes simples
  • Ajout de Bomb Gilet Civil dans le mode de jeu Bomb Threat de Slow Tactics
  • Correction d'un bug qui empêchait Gerald Scott et ses assistants de tirer plus fréquemment à travers les murs sur les joueurs de base lors des tactiques lentes
  • Tous les mods ont été reconfigurés pour coïncider avec la dernière sortie du patch du 19 janvier (aucun bug ou plantage trouvé)
  • La précision du suspect de l'IA qui a réajusté la difficulté de traquer facilement les terroristes dans les centres de données (elle a une précision en mode dur)

Mise à jour officielle de Adam 0.1.2 (obsolète)
  • Plus de rééquilibrage du comportement moral des suspects IA pour être plus susceptibles de capituler en cas de démoralisation
  • Correction d'un bug qui provoquait des plantages persistants dans les types de jeu Barricade Suspect et Raid de l'hôpital dans tous les modes de jeu
  • Correction d'une erreur qui a provoqué un crash unanimement du datacenter dans tous les modes de jeu
  • Correction d'un bug qui provoquait des plantages persistants du service postal de Los Suenos dans tous les modes de jeu (les plantages peuvent toujours se produire, mais moins fréquemment)
  • Ajout d'un fichier de chasse terroriste civile au paquet de mode de jeu de chasse terroriste pour les niveaux de difficulté facile et difficile
  • Réduit et rééquilibré la précision de visée pour tous les modes de jeu (les suspects IA ont moins de précision pour frapper les murs)
  • Difficulté réduite et rééquilibrée des modes de jeu de chasse à terroristes faciles et difficiles
  • Réduction du nombre de suspects d'IA dans les hôpitaux, les centres de données, les institutions, les services postaux dans les paquets de chasse à terroristes et les modes de jeu tactiques extrêmes
  • Le refus de blessures avec mutilation a été reconfiguré pour éviter une seule mort par tir à la main ou aux orteils sur toutes les armes sauf les fusils de chasse
  • Multiplicateur de dégâts augmenté pour les balles de fusil de chasse pour éviter une chance de mutilation plus élevée
  • Réduction du nombre de civils IA en mode sauvetage d'otages pour éviter l'incapacité de mener à bien des missions sans pertes civiles
  • Amélioration de la précision de visée de Gerald Scott qui provoque des comportements de tirs contre les murs plus intenses dans tous les modes de jeu
  • Augmente légèrement la santé de Gerald Scott pour éviter la mort en un seul tir

Mise à jour officielle de Adam 0.1.3 (obsolète)
  • Un nouveau bundle de mode de jeu appelé Military Tactics a été lancé
  • Un nouveau pack de mode de jeu appelé Ludicrous Tactical a été lancé
  • Un nouveau bundle de mode de jeu appelé Hardcore Tactical a été lancé
  • Introduction de nouvelles mouvements furtifs pour la vitesse de marche des suspects IA dans le mode de jeu tactique militaire
  • Les mouvements de marche, de jogging et de course des suspects IA sont plus lents dans tous les modes de jeu, à l’exception de la poursuite des terroristes
  • Les réactions des suspects de l'IA tournent plus lentement pour empêcher les tirs de flick d'entraîner une mort instantanée par clic
  • Légèrement réduit le comptage suspect de l'IA dans tous les modes de jeu pour éviter les problèmes de stabilité liés aux incohérences des images
  • Renommer tous les fichiers AI Mod pak en séparant Easy et Hard dans le nom du fichier pour une compréhension plus facile
  • Correction d'un bug qui provoquait des plantations constamment du service postal dans tous les modes de jeu (Terrorist Hunt est toujours possible, mais moins fréquemment)
  • Correction d'un bug qui provoquait un suspect IA tout le chemin à travers la porte (ce qui arrive rarement)
  • Correction d'un problème où les hôpitaux continuaient de s'écraser dans les modes Barricade Suspect et Raid
  • Réduit les problèmes de plantage dans les centres de données sur le côté droit de la carte

Adam Mise à jour officielle 0.1.4 (obsolète)
  • Nouveau mode de jeu Unreal Tactics ajouté
  • Modifier la vitesse de déplacement de l'IA en dynamique selon chaque animation pour tous les modes de jeu
  • Les suspects IA ne se rendront plus dans les modes de jeu Hardcore Tactics, Ridicule Tactics, Unreal Tactics et Terrorist Hunt (sans civilisation)
  • Désactivez les animations de reculement et d'hésitation de tous les suspects IA dans les modes de jeu Hardcore Tactics, Ridicule Tactics, Unreal Tactics et Terrorist Hunt
  • Les suspects IA ne se suicideront plus dans les clubs et les hôpitaux pour les tactiques hardcore, les tactiques absurdes, les tactiques illusoires et les modes de jeu de chasse à terroristes
  • L'animation de la mort d'un suspect IA a été ralentie pour permettre plus d'immersion
  • Les civils IA courent et se déplacent plus lentement que les suspects IA dans tous les modes de jeu
  • La vitesse de mouvement en virage de l'IA a été augmentée de 50% pour tous les modes de jeu (cela semblait un peu trop lent avant)
  • Supprimé tous les changements de mouvement des suspects IA pour corriger l'action SWAT IA pour un solo joueur
  • Les suspects IA n’ont plus besoin de regarder les joueurs de base avant de tirer
  • Augmentation du temps de réaction du suspect lorsqu'il sort une arme
  • Passez les modes de jeu absurdes et illusoires au mode de jeu officiel de chasse aux terroristes
  • Le mécanisme de collision du mur du suspect IA a été ajusté pour la chasse aux terroristes et les tactiques lentes
  • La précision de l'IA SWAT a été améliorée et leur rythme de tir a été réduit à un seul tir sur un suspect IA afin d'éviter les morts par tirs excessifs lors d'un échange de tirs
  • SWAT AI augmente le temps de réaction pour une interaction plus vocale avec les suspects IA
  • La vitesse de déplacement de l'IA SWAT a été restaurée
  • Lorsque la pièce est nettoyée, Swat AI occupera un angle plus profond dans la pièce

Mise à jour officielle pour Adam 0.1.5 (obsolète)
  • Ajout d’un mode de jeu vraiment tactique (moins suspecté d’IA, mais très difficile même pour 5 joueurs)
  • Ajout d'une configuration indépendante de refus de dégâts pour les Zombie Mods sur Nexus Mods pour aider à réduire les suspects qui surtirent
  • Un suspect IA dans une station-service plus susceptible de prendre des otages lorsqu’il est près d’eux
  • Les suspects IA ont ajouté un compteur de retard à leurs animations de couverture, leur permettant de rester plus longtemps sous couverture
  • Sauf en mode embuscade ou flanc, les suspects IA s'engageront dans des échanges de tirs plus longs avant de s'étendre trop ou de se précipiter vers le joueur de base
  • Les suspects de l'IA ont moins de comportements animés excessivement retraités et effrayés pour empêcher les comportements réactifs normaux
  • Les suspects IA ont ajouté un compteur de retard à leur animation de mort pour éviter les collisions à la porte (corrigeant probablement complètement le problème)
  • Les suspects de l'IA tendront une embuscade aux joueurs de base en jetant un coup d'œil depuis des points cachés ou en les flanquant sous un angle inattendu
  • Les suspects IA se cachent plus longtemps lorsqu’ils sont neutralisés
  • Quand un suspect IA repère un joueur de base à n'importe quelle distance, il tire à une distance plus éloignée
  • Le suspect IA ne pointe plus vers les joueurs de base dans l'animation de couverture et ne leur tire pas dessus
  • Le suspect IA prend un angle très favorable sur le joueur de base, donc le double voyeurisme n'est pas recommandé
  • Les suspects IA suivront moins fréquemment les joueurs
  • Les suspects IA suivent désormais les coups de feu en fonction de la taille de la carte (une carte plus petite signifie une distance plus courte pour entendre les coups de feu)
  • Les civils IA s'enfuient dans la peur quand ils entendent des coups de pied sur une porte verrouillée à proximité
  • Les civils de l'IA peuvent choisir d'ignorer la capitulation et l'obéissance, et peuvent nécessiter un taser
  • Les civils de l'IA se cacheront sous plus d'objets, dans des coins très profonds
  • Les civils AI ont un problème de sprint connu et leurs jambes sont très allongées (un bug de vitesse de déplacement que VOID Interactive doit corriger)
  • Les suspects IA peuvent à nouveau se rendre dans tous les modes de jeu, y compris la chasse aux terroristes (cependant, ils sont très désobéissants).
  • Amélioration des performances des images pour certaines animations IA qui provoquent des pop-ups
  • Réduisez la distance d'interaction de la porte, permettant aux suspects IA et aux coéquipiers SWAT IA de disposer de suffisamment de temps pour interagir de près avec la porte lors d'un échange de tirs
  • Réduit le nombre maximal de cartes de clés dans le centre de données, ce qui entraîne certains problèmes de performances
  • Augmentation du temps pour que les suspects IA hésitent désarmés et armés dans tous les modes de jeu
  • Supprimé quelques fichiers obsolètes qui pourraient provoquer le crash du mod

Adam Mise à jour officielle 0.1.6 (obsolète)
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de flanquer les joueurs de base de plusieurs directions en même temps et de vous coincer avec la suppression
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de rompre les chemins IA normaux et de se déplacer sur la carte
  • Les suspects IA sont désormais moins susceptibles de se précipiter directement sur les joueurs, sauf en mode précipité
  • Les compteurs de retard sont appliqués aux animations de mort, de mouvement, de recouvrement, de flanc et de sprint de l'IA
  • Correction d'un bug qui provoquait des plantages lorsque l'IA utilisait des fonctions booléennes obsolètes dans le comportement de l'animation
  • Correction d'un bug qui provoquait un crash lors de l'utilisation d'une fonction booléenne avec un mouvement
  • Correction de bugs qui provoquaient des pannes dans les centres de données, Park Homes Raid, les revendeurs et les services postaux
  • Mise à jour de tous les fichiers, chargement de nouvelles modifications de version avec le logiciel utilisé pour construire le fichier mod
  • Réajout de tous les fichiers initialement supprimés pour Adam Official Update 0.1.5
  • Correction d'un bug dans lequel certaines animations de capitulation ne fonctionnaient pas correctement lorsque le suspect IA était dans l'état de capitulation
  • Correction d'un bug qui provoquait le blocage de certaines animations de mort de l'IA
  • Légèrement réduit l'efficacité du pistolet Pepper Ball pour éviter la capitulation à un seul tir
  • Ajout de beaucoup de morale supprimée qui manquait dans les modes de jeu
  • Ajuster le système moral de manière à rendre plus difficile et à créer davantage d'incertitude lors de l'utilisation d'armes peu létales et de grenades tactiques
  • Légèrement augmenté la durée des étourdissements dans les modes de jeu Terrorist Hunt et Tactique

Mise à jour officielle pour Adam 0.1.7 (obsolète)
  • Deux nouveaux modes de jeu de chasse terroriste ont été ajoutés appelés True Terrorist Hunt et Incredible Terrorist Hunt
  • Supprimé de nombreuses animations de reculement, d'hésitation et de peur pour tous les modes de jeu de chasse à terroristes
  • Les valeurs de dégâts des SMG et des pistolets ont été réajustées pour réduire l'efficacité contre les gilets pare-balles lourds
  • Utiliser un pistolet et un SMG pour réduire les risques de saignement artériel dans les bras et les jambes
  • Réduit la probabilité de rebond des balles de calibre AP
  • Supprimé l'effet lourd de l'armure en acier lourde (version autonome de rejet des dégâts uniquement)
  • Amélioration de l 'efficacité des SA-58 et M24 contre des suspects lourdement blindés
  • Ajout de l'effet des balles de 7,62x39 JHP car la production de dégâts a été réduite par erreur
  • La durabilité des masques pare-balles et des masques à gaz a été ajustée pour les rendre moins efficaces lorsqu'ils résistent aux balles de fusil (dégâts rejetés uniquement)
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de neutraliser et de pré-tirer aux coins
  • Les suspects IA qui ne connaissent pas votre emplacement exact tireront dans les zones générales et pourraient courir autour et tirer dans chaque coin
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de mettre en place des embuscades sur le mode de jeu Incredible Terrorist Hunt
  • AI suspects avec une précision mortelle à n'importe quelle distance dans le mode de jeu Incredible Terrorist Hunt
  • Les suspects d'intelligence artificielle ont des temps de réaction mortellement rapides dans le mode de jeu Incredible Terrorist Hunt
  • Le feu amical est plus dangereux lorsqu'il tue des joueurs de base (dégâts individuels seulement refusés)
  • Augmentation de 15% de la santé du joueur de base pour éviter un seul tir sur le corps, les bras et les jambes d'un suspect IA (dégâts refusés uniquement)
  • Correction d'un plantage causé par le mode de rejet de dommages
  • Mode de rejet des dégâts indépendant ajusté pour fonctionner avec l'IA normale

Correction de bugs pour la mise à jour officielle Adam 0.1.7
  • Correction d'un bug qui provoquait un crash lorsqu'un suspect IA déclenche l'état de non-reddition avec un faux coup de front
  • Correction d'un bug qui entraînait une haute inexactitude de l'IA SWAT
  • Correction d'un bug qui provoquait le plantage du mod Doorkicker100
  • Les mods Doorkicker100 et Doorkicker90 ont été créés pour séparer l'utilisation individuelle et multijoueur (100 = 100 degrés max ouvert; 90 = 90 degrés max ouvert)
  • Correction d'un bug de porte qui pouvait provoquer des plantations fréquentes du jeu (Doorkicker90 Mod doit être utilisé pour corriger les bugs de jeu)
  • Valeurs d'hésitation ajustées pour tous les modes de jeu Tactique et Terrorist Hunt pour rééquilibrer le réalisme

Adam Mise à jour officielle 0.1.8 (obsolète)
  • Un nouveau niveau de difficulté a été créé, appelé Difficulté moyenne
  • Difficulté simple reconfigurée pour être beaucoup plus facile à jouer tout en gardant un équilibre immersif
  • Tous les modes de jeu incluent un nouveau fichier de difficulté moyenne
  • Augmentation du temps de réaction des suspects IA dans tous les modes de jeu tactiques
  • Faites correspondre les temps de réaction des policiers SWAT IA aux suspects IA dans tous les modes de jeu pour un échange de tirs plus équilibré
  • La difficulté difficile est modifiée pour ressembler au PvP avec un suspect IA
  • Tous les modes de jeu ont des débuffs de précision préconfigurés qui rendent chaque niveau de difficulté progressivement plus difficile
  • Tous les modes de jeu de difficulté simple et moyenne ont une précision statique et des débuffs pour éviter une carte trop difficile
  • Difficulté Difficulté Il y aura une progression de difficulté plus difficile en fonction des suspects rencontrés dans la mission
  • L'écart de l'arme et le rythme de tir des suspects IA sont réduits en mode de jeu tactique et augmentés en mode de jeu Terrorist Hunt
  • Les suspects d'IA sont plus susceptibles de prendre des civils en otage lorsqu'ils se rapprochent des stations-service et des services postaux
  • Réajusté le temps de réaction du suspect IA à toutes les actions telles que la réaction à la grenade, la détection de lampe de poche/laser, les coups de feu, etc.
  • Réduit la précision des suspects IA dans les tactiques réelles et les chasses de terroristes réelles, lui donnant une sensation plus réaliste des difficultés simples
  • Le jeu a un problème connu en raison des processeurs de génération plus ancienne qui pourrait causer le crash de ce mod (je ne sais pas si je peux résoudre ce problème)
  • Les noms de fichiers comprendront désormais une description décomposant le contenu attendu de chaque fichier AI Mod (par exemple: réactions plus lentes, plus de précision, etc.)
  • Tous les mécanismes de retrait ont été supprimés du mode de jeu tactique car cela entraînait des problèmes avec le comportement de reconfiguration de l'IA
  • Réduit le rebondissement de toutes les armes dans le rejet des dégâts, car cela provoque une erreur de plantage récemment découverte pour les GPU et les CPU bas de gamme

Mise à jour officielle de Adam 0.1.9 (obsolète)
  • Résolution d’un bug qui affecte le temps de réaction de l’IA SWAT lors d’un engagement avec un suspect IA dans un état d’alerte
  • Légèrement ajusté la précision de la portée de SWAT AI pour la rendre plus précise
  • Correction d’un bug qui provoquait une réaction lente de Swat AI aux commandes de crier
  • Pour tous les modes de jeu de chasse terroriste, la réponse de l'intelligence artificielle de la police spéciale est plus sensible et précise
  • Augmente le taux de frai variable de 30 à 40 suspects AI maximum pour le mode de jeu Unreal Terrorist Hunt en raison de l'instabilité
  • Dans tous les modes de jeu tactiques, l'équipe SWAT IA criera toujours conformité avant de tirer, sauf si un suspect IA tire

Mise à jour officielle de Adam 0.2.0 (obsolète)
  • Renommer le mode de rejet des dommages indépendant en mode de rejet des dommages et de débuffs
  • Débuffs de dégâts ajoutés dans les modes indépendants de rejet de dégâts et débuffs
  • Supprimé le rejet des dégâts de tous les mods d'IA, problème qui provoquait un crash lorsqu'ils sont associés à un tireur
  • Déplacé le fichier du mode de rejet des dommages dans un mode indépendant de rejet des dommages et de débuff
  • Le mode débuffs de dégâts n'inclut pas le démembrement pour résoudre les bugs connus de certaines armes qui provoquent le plantage du jeu
  • Augmentation des points de santé de l'IA SWAT
  • Tous les dégâts infligés par les armes sont réduits en mode début de dégâts
  • Le mode débuffs de dégâts permet désormais de tirer 5-6 fois avec un pistolet et 2-3 fois avec un fusil lorsque vous portez un gilet lourd
  •  Lorsque vous portez un masque à gaz ou un masque pare-balles, réduisez le multiple de tir à la tête pour empêcher un seul tir à la tête du pistolet
  • Ajusté la sortie de dégâts pour les dégâts de ricochet
  • L'IA utilisera désormais les débuffs des pistolets et des fusils pour tirer quelques coups de feu supplémentaires pour tuer des gens
  • Un compteur de retard a été ajouté pour la représailles après avoir été abattu par l'IA, de sorte que le suspect de l'IA ne peut pas tirer immédiatement après avoir été blessé pour simuler un choc de dégâts
  • Réduit la porte de bruit agressif de l'IA à 5 mètres pour empêcher l'IA de traverser la carte et de se précipiter directement vers le joueur de base
  • Les suspects de l’IA flanqueront encore et embusqueront si nécessaire, mais l’incertitude est plus grande en raison des changements de la porte de bruit agressive
  • Correction d'un problème où l'IA suspecte continuait à charger et à se précipiter vers un joueur de base après avoir pénétré dans le tracé de rayons
  • La séquence comportementale a été ajustée pour déplacer le joueur au sprint et pousser le joueur à agir jusqu'à la fin de sa porte de décision
  • Correction du comportement caché, donc ils sont plus susceptibles de prendre une couverture dure ou de s'échapper et de se cacher des joueurs de base s'ils ne sont pas engagés dans une bataille totale

Mise à jour officielle Adam 0.2.1 (obsolète)
  • La priorité pakchunk de tous les fichiers a été reconfigurée pour ne plus entrer en conflit avec aucun mod (la suppression d'un mod écrasera tout autre mod en conflit)
  • Dans tous les modes de jeu, un suspect IA ne réagira plus immédiatement à une lampe de poche ou à un laser lorsqu’il clignotera une porte voyeur
  • Le système de morale dans les tactiques cachées a été repensé pour rendre les suspects IA plus compétents lorsqu’ils pratiquent les tactiques de compliance des cris
  • Réduit le niveau sonore de tous les modes de sauvetage d'otages, de sorte que les suspects IA sont moins susceptibles de tirer sur des civils immédiatement après l'ouverture de la porte
  • Le sauvetage des otages ne fonctionnera pas avec aucun des modes de jeu de chasse aux terroristes et partiellement avec tous les modes de jeu tactiques
  • Ajout d'un nouveau balancement de porte de 120 degrés au Mod indépendant doorkicker100 et au Mod bundle AI Here I Come
  • La porte en acier rembourrée peut être reflétée en mode indépendant à 120 degrés doorkicker100
  • Après avoir travaillé avec Invictus officiel, une idée de concept PvP de joueur de base entièrement fonctionnelle a été configurée (Créateur de jeu/diffuseur)
  • Ajout d'un mode indépendant personnalisé sans suspicion et d'un paquet de mods AI I Come, qui est nécessaire pour le concept de base du joueur PvP
  • Ajout d'un système de score nouvellement configuré uniquement pour le concept de base du joueur PvP
  • Ajout d'une nouvelle configuration de refus de dégâts autonome, recommandé pour le concept PvP
  • De nouvelles modifications ont été ajoutées aux modes de rejet de dégâts et de débuffs, y compris une nouvelle expérience de simulation de PvP intelligente artificielle, comprenant une configuration facile et difficile
  • Légèrement ajusté le comptage des suspects IA pour le mode de jeu Terrorist Hunt pour obtenir plus de suspects sur toutes les cartes à grande échelle
  • Correction des munitions de balles pour fusils de chasse, car elles ne pouvaient pas infliger suffisamment de dégâts grâce à l'armure lourde
  • Optimisé tous les fichiers et réduit le taux de plantage de tous les PC de milieu à haut de gamme à 99%
  • Les PC bas de gamme peuvent encore avoir du mal à utiliser ce mod en raison des performances d'images (GTX 1080 et inférieurs)
  • Réduit la probabilité que les armes et les munitions rebondissent sur tous les PC bas de gamme en raison de plus de problèmes de plantage de jeu et d'instabilité
  • Réduit le rayon de distance pour les dégâts par écaillement, car le Ricochet provoque des crashes de jeu sur tous les PC bas de gamme
  • Réussi à augmenter le nombre maximum de suspects sur la plupart des cartes à grande échelle dans le mode de jeu Unreal Horror Hunt
  • Correction du comportement de l'IA dans le mode de jeu Unreal Terrorist Hunt afin qu'ils se cachent davantage dans la pièce
  • Correction d'un réglage de refus de dégâts PvP entraînant 8-9 balles touchant la poitrine et abattant un joueur de base
  • Correction de la pénétration excessive des balles AP et augmentation de la chute de balles lors du rejet des dégâts PvP
  • Les points de santé du joueur de base ont été reconfigurés pour rendre plus difficile les mods de rejet de dégâts de l'IA simple et de l'IA dure
  • Correction d'un bug qui faisait que les coéquipiers SWAT IA tirent sur les suspects (ils ne fonctionnaient pas bien dans le mode de jeu Terrorist Hunt)
  • Les cris de soumission et la puissance de feu de suppression ont été ajustés pour augmenter les chances que les suspects IA soient forcés de se rendre
  • La plage de précision de visée ajustée pour le mode de jeu tactique cachée
  • La suppression de la porte de bruit a été ajustée pour tous les modes de jeu tactiques pour empêcher les attaques excessives des suspects IA
  • Correction d'un problème qui empêchait tous les modes de jeu Terrorist Hunt de lire l'un des fichiers, ce qui entraînait un crash inattendu
  • Réduire le nom du fichier de la difficulté de traque de terroristes moyens de moyenne à moyenne

Mise à jour officielle 1.0 0.2.2 (obsolète)
  • Obsolète tous les anciens fichiers 0.2.1
  • Un nouveau mode tactique extrême a été créé pour la mise à jour 1.0
  • Un nouveau fichier indépendant de rejet de dommages a été créé pour la mise à jour 1.0
  • Reconfigurer le suspect IA pour qu'il n'ait pas autant de robots ciblés, le suspect IA neutralisera plus souvent les joueurs de base
  • Reconfigurer le comportement de l’IA pour offrir un croisement de feu plus intense
  • La santé du joueur de base a été légèrement augmentée
  • Les valeurs de dégâts de toutes les armes/munitions ont été reconfigurées pour fournir une puissance de feu plus équitable et équilibrée contre les suspects blindés
  • Le pistolet inflige plus de dégâts aux suspects blindés
  • Ajout d'un suspect IA pour correspondre à la longueur de la mise en page de la conception de la carte et à la taille de la carte
  • Les suspects d'IA aléatoires comptent sur les éléphants pour fournir une situation plus intense avec des tireurs actifs
  • Augmentation du temps de contact entre les tireurs actifs et les civils pour offrir une expérience plus réaliste
  • Les tireurs actifs pourraient choisir de ne pas tirer sur les civils, mais de les laisser camper
  • Les tireurs actifs ont une chance plus élevée d'utiliser la voix des civils pour attirer ou attirer les joueurs de base à être touchés
  • Tous les suspects IA ont une chance plus élevée de se cacher plutôt que de charger ou de pousser le joueur
  • Tous les suspects de l'IA ont une chance plus élevée de se rendre lorsqu'ils sont submergés par un joueur de base après avoir été appelés à obéir
  • Tous les suspects de l'IA ont une chance plus élevée de se rendre lorsqu'ils manquent de munitions
  • Tous les suspects IA ont une chance plus élevée de se rendre lorsqu’ils sont abattus dans un endroit moins létal
  • Le système de moral a été reconfiguré pour rendre les suspects IA plus dégradants lorsqu’ils participent aux hostilités

Mise à jour officielle 1.0 0.2.3 (obsolète)
  • Un nouveau et amélioré mode de jeu Terrorist Hunt a été ajouté
  • Ajout d'un mod indépendant avec 25 fentes pour le nouveau mode de jeu Terrorist Hunt
  • Correction d'un problème qui entraînait l'échappement d'un suspect IA d'un point de couverture après avoir été appelé à se conformer
  • Correction d'un problème qui entraînait un faible nombre de suspects IA frayant dans les rechutes et les maisons du parc
  • Correction de la pénétration insuffisante des suspects blindés avec des pistolets rejetés par les dégâts indépendants et des SMG
  • Augmenter légèrement la santé douteuse de l'IA pour permettre plus de chances d'incapacité que la mort par saignement complet
  • La santé de base du joueur est légèrement réduite de 10% uniquement dans le mode de jeu Terrorist Hunt.
  • Les suspects IA dans le mode de jeu Terrorist Hunt ont un flanc plus élevé et un mode embuscade pour les joueurs de base
  • Lorsqu’ils sont menacés, les suspects IA sont plus susceptibles de charger et d’attaquer les joueurs de base
  • Les suspects IA ont une chance plus élevée de faire semblant de se rendre et de faire semblant de mort dans le mode de jeu de chasse aux terroristes
  • Les suspects IA sont moins susceptibles de se rendre lorsqu’ils sont appelés à obéir dans le mode de jeu Terrorist Hunt
  • Dans le mode de jeu Terrorist Hunt, les suspects IA prendront plus fréquemment les salles d'otages
  • Dans le mode de jeu Terrorist Chase, les suspects IA sont plus auditifs pour les coups de feu à distance, les mettant en alerte
  • Selon la taille de la carte pour les deux modes de jeu, le nombre de suspects IA augmente en moyenne à 20-38 suspects pour la plupart des cartes à grande échelle
  • Correction d'un problème avec les paramètres de démembrement pour tous les types d'armes et de munitions


Mise à jour officielle 1.0 0.2.4 (obsolète)
  • Ajout d'un nouveau mod pack complet qui inclut tout ce qui a été créé pour ce mod pack
  • Un nouveau paquet de fichiers système de difficulté a été créé, ajoutant des fichiers faciles, moyens et difficiles aux modes Extreme Tactics et Terrorist Hunt
  • Renommer les modules indépendants de 25 emplacements en plus de emplacements
  • Ajout d'un fichier 30 slots pour plus de mode indépendant de slots
  • Ajout d'un fichier Super Mutilation qui augmente considérablement l'intensité du Blood and Mutilation (ce qui affecte également les joueurs de base)
  • La santé du joueur de base est réduite de 15% en mode tactique extrême et de 35% en mode chasse terroriste pour augmenter les attentes d'armure plus réalistes
  • Le temps de réaction des suspects IA augmente légèrement en mode chasse terroriste, ajoutant un comportement plus réaliste
  • Le suspect IA devient de plus en plus difficile lorsque vous saisissez des fichiers faciles, moyens ou durs dans les deux modes de jeu
  • Correction d'un problème où la grenade n'affectait pas certains suspects en raison d'une erreur de moral dans le fichier Pak original
  • Correction d'un problème avec les paramètres de démembrement pour tous les types d'armes et de munitions
  • Augmentation des dégâts causés par les balles et réduction de la portée de pénétration des balles et des balles de plomb (la portée de pénétration est trop grande)
  • Ajusté toutes les blessures d'impact sur le fichier de refus de blessures originales car cela a entraîné la mort du suspect par un coup de feu plutôt que l'incapacité

Mise à jour officielle 1.0 0.2.5 (obsolète)
  • Ajout d'un mode de jeu tactique réel, réduction du nombre de suspects IA et augmentation du nombre de civils
  • Ajout du mode de jeu True Terrorist Hunt, réduction du nombre de suspects IA et augmentation du nombre de civils
  • Ajout des modes de jeu tactique solo et chasse terroriste pour corriger un problème avec l'IA de Swat exécutant correctement toutes les mouvements de porte
  • 50 emplacements supplémentaires ajoutés dans le mode More Slots Independent
  • Ajout d'un nouveau mode indépendant de rejet de dommages zombies qui peut être utilisé dans n'importe quel mode zombie
  • Ajout d'un mode indépendant sans capitulation qui peut être utilisé dans n'importe quel mode de traque de terroristes
  • Renommer tous les fichiers pour inclure conventional_p afin de s'assurer que les fichiers du jeu ne s'écrasent pas en raison d'une erreur de lecture ou ne sont pas écrasés par le fichier pak du jeu
  • Légèrement réduit le nombre de suspects d'intelligence artificielle pour les éléphants
  • Légèrement réduit la santé du joueur de base dans les tactiques réelles et la chasse aux terroristes réels pour fournir plus d'équilibre lors des échanges de feu dangereux
  • Un fichier pointant vers la santé de base du joueur a été supprimé pour éviter d'autres impacts supplémentaires sur d'autres mods qui modifient ce fichier
  • Correction d'un bug qui empêchait les bombes de pondre sur les éléphants et les récidives (minuterie de 30 minutes a également été ajoutée)
  • Correction d'un bug qui faisait que les suspects blindés AI évitent continuellement l'influence du Taser (efficace environ 99% du temps)
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA SWAT de nettoyer correctement la pièce dans les modes de jeu tactique solo et chasse à terroristes
  • Correction d'un problème avec la réponse de l'IA SWAT aux terroristes dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt

Mise à jour officielle 1.0 0.2.6 (obsolète)
  • Mode de jeu tactique militaire ajouté avec des suspects et des civils très élevés
  • Mode de jeu de chasse aux terroristes militaires ajouté, le nombre de suspects et de civils est très élevé
  • Ajout d'un nouveau rejet de dégâts réels, l'armure SWAT est plus réaliste en fonction du calibre de l'arme
  • Tous les niveaux de difficulté sont reconfigurés pour avoir une difficulté plus élevée entre facile, moyen et difficile
  • Réduction de 50 emplacements à un maximum de 40 emplacements
  • Les suspects IA dans chaque mode de jeu ont été vérifiés en profondeur
  • Le mode de jeu tactique joue plus furtivement et moins agressivement
  • Le mode de jeu Terrorist Hunt est plus agressif et difficile
  • Les civils restent dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt en raison du problème connu du fait que le fichier AILevelData.ini ne peut pas supprimer les civils
  • Les suspects IA couvriront souvent sur n'importe quel point d'animation de couverture disponible
  • Les suspects IA se déplaceront fréquemment vers le meilleur angle pour attaquer les joueurs de base
  • Les suspects IA flanqueront et créeront des embuscades plus fréquemment
  • Les suspects IA prennent souvent des otages lorsqu’il y a des civils debout à proximité
  • Tous les suspects IA ont un moral plus élevé dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt
  • Lorsqu’il est retenu par un joueur de base, le suspect IA s’enfuit pour trouver un meilleur point de couverture
  • Les suspects IA chargent ou bousculent les joueurs de base lorsqu'ils obtiennent un avantage
  • SWAT AI est désormais plus équilibré entre les modes de jeu tactique solo et chasse à terroristes solo
  • Le temps de réaction de l'IA SWAT tactique solo a été réduit pour permettre davantage de cris à respecter avant qu'un échange de tirs ne déclenche
  • La précision de la portée de l'IA SWAT a été améliorée, de sorte qu'ils sont plus précis dans l'élimination des suspects à moyenne distance
  • Tous les pièges dans le mode Terrorist Hunt ont été supprimés pour équilibrer les nouveaux ajustements de difficulté
  • Correction d'un problème qui réduisait la difficulté des tactiques militaires lors de la poursuite des terroristes militaires
  • Légèrement réduit la difficulté des tactiques militaires en réduisant la précision du suspect IA dans la portée en fonction de la difficulté choisie
  • Légère hausse du nombre de suspects d'intelligence artificielle dans la poursuite militaire de terroristes
  • Réduction légère de la précision des tactiques militaires sur les murs et réduction du temps de tir à travers les murs
  • Légèrement augmente le moral de la chasse aux terroristes militaires pour réduire les chances de capitulation lorsque vous ne voyez que des joueurs de base

Mise à jour officielle 1.0 0.2.7 (obsolète)
  • Mise à jour de la convention de dénomination des fichiers pour réduire la priorité pakchunk de 99 à HIC (voilà où je viens) pour éviter d'écraser d'autres mods
  • Reconfigurer complètement les modes de jeu Real Tactics et Solo Tactics pour jouer à des tactiques plus conformes
  • Vérifié en profondeur tous les comportements suspects de l'IA dans les modes de jeu tactique réelle et tactique solo
  • Le système de moral des suspects intelligence artificielle a été réinventé pour le rendre plus réaliste
  • Tous les changements de comportement de l'IA énumérés ci-dessous ont été modifiés pour les modes de jeu Real Tactic et Single Tactic
  • Un suspect IA est plus susceptible d'entrer dans un état de prise de décision que de tirer immédiatement sur un joueur de base
  • Un suspect IA est plus susceptible de se rendre lorsqu’il est trop neutralisé ou abattu par un joueur de base pour blesser un suspect IA
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de faire preuve de lâcheté et de crainte de vie dans les stations-service, les streamers, la meth et les plages de Cawaiu
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de pointer leur arme et d'utiliser des tactiques moins mortelles
  • Un suspect IA plus susceptible de se rendre après avoir vu un autre suspect renversé par une action meurtrière
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de tendre des embuscades dans des groupes plus grands
  • Les suspects IA sont initialement plus susceptibles de pondre sans arme dans les stations-service, les streamers, la meth et les plages de Cawaiu
  • L'intelligence artificielle soupçonne leur démoralisation lors d'un échange de tirs
  • L'intelligence artificielle soupçonne une baisse appropriée du moral lorsque la porte est frappée par un joueur de base
  • Lorsque la porte est cassée par un fusil de chasse brisé ou un ramet de siège, le moral des suspects IA est approprié
  • Lorsque la porte est regardée et il y a des cris demandant de se conformer, le moral des suspects IA est approprié
  • Au lieu de tirer immédiatement, les agents SWAT IA crieront la conformité à un suspect IA dans un état de lâcheté ou de prise de décision
  • La précision de la police SWAT à portée d'IA a été élevée à des normes plus réalistes pour les agents formés
  • AI SWAT peut tirer sur un suspect une fois que l'arme est pointée sur un joueur de base ou un autre coéquipier SWAT AI
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de sortir leur arme lorsqu’il y a d’autres suspects autour qui tirent sur les joueurs de base
  • AI VIP est plus susceptible de créer une embuscade en forçant le joueur de base à une mauvaise position
  • AI Suspect devient de plus en plus difficile à chaque fois que vous redémarrez la mission dans tous les modes de jeu
  • Correction d'un bug qui causait des problèmes avec certaines animations de grenades
  • Correction d’un bug qui provoquait le crash de tous les joueurs de base utilisant DX11 et d’autres utilisant plus de slots en mode indépendant

Mise à jour officielle 1.0 0.2.8 (obsolète)
  • Quelques modifications ont été apportées à la précision de la vision des suspects à de longues distances et à la vitesse avec laquelle ils reconnaissent les parties du corps en vue pour la rendre plus réaliste
  • Correction d'un bug qui faisait que la porte ne cesse d'être ouverte pendant la mission du péché du père
  • Des optimisations de comptage plus suspectes ont été faites pour éviter de surpeupler la carte pour toutes les missions
  • Réduit la précision du suspect IA sur la plage de Kawayu aux difficultés moyennes et difficiles
  • AI suspects are less likely to continually flank and suspectly look for base players to add more incertitude to the selection of AI suspects
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de s'échapper lorsqu'ils sont engagés avec plusieurs joueurs de base
  • Plus de suspects armés de couteaux ajoutés à la mission 213 Park Homes
  • Le suspect de la bombe AI S-Vest a rejoint la mission de rechute
  • Les AI VIP ont légèrement plus de chances de se rendre ou de se suicider que les joueurs attaquant la base
  • Les tactiques extrêmes et les tactiques militaires ont été modifiées pour inclure davantage d'équilibre avec les suspects IA
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d’adopter de meilleurs angles et de flanquer lorsqu’ils gagnent un avantage dans les tirs croisés
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se faufiler dans les joueurs de base en faisant semblant d'être morts lorsqu'ils s'engagent à une plus grande distance
  • Les suspects IA prennent des décisions plus éclairées lorsqu’ils choisissent de flanquer, de sprinter ou de se cacher
  • La précision de l'IA a été réduite pour toutes les difficultés tactiques militaires afin d'ajouter plus d'équilibre entre les modes de jeu de chasse aux terroristes militaires
  • Ajout des effets de gamme de morale de grenade, de coup de pied à la porte, de tuer un suspect IA, de briser la porte/coup de pied à la porte et de supprimer un suspect IA
  • Correction d'un bug qui empêchait le MP5 de 10mm de pénétrer excessivement certaines armures de différents suspects IA
  • Légèrement poli le MP5 de 10 mm car son dégât est inférieur à. 45 ACP, ce qui est irréaliste

Mise à jour officielle 1.0 0.2.9 (obsolète)
  • Deux nouveaux modes de jeu ont été créés: Roleplay Tactic et Roleplay Terrorist Hunt
  • Un nouveau rejet de dommages PvP a été créé dans le pack mod indépendant de rejet de dommages pour PvP ou Pas de mod sur Nexus Mods
  • Tous les changements de l'IA sont uniquement pour les tactiques de jeu de rôle-les suspects de l'IA sont plus susceptibles de se rendre ou d'être effrayés dans les tactiques de jeu de rôle
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se conformer
  • Les suspects de l'IA ne se précipitent pas sur les joueurs de base, crier l'obéissance peut les faire sortir et se rendre
  • Les suspects IA présentent des retards significatifs dans la prise de décision dans certaines tâches
  • Les suspects IA seront moins agressifs face aux tirs croisés et se cacheront plus fréquemment derrière des bunkers ou s'enfuiront
  • Les suspects de l'IA auront la possibilité de se rendre faussement, mais il est peu probable qu'ils se rendent après
  • Les suspects IA se cacheront et se dissimuleront plus fréquemment avant toute prébataille
  • Les suspects IA seront plus sournois dans différentes situations
  • Correction d'un bug qui empêchait un suspect IA de ne pas se rendre après avoir été affecté par un coup de pied à la porte et une frappe à la porte avec un marteau de siège

Officiel 1.0 Mise à jour 0.3.0 (obsolète)
  • Révolutionner le mode de jeu Extreme Tactics
  • Un mode de jeu vraiment tactique révolutionné
  • Révolutionner le mode de jeu tactique militaire
  • Un mode de jeu tactique en jeu de rôle réinventé
  • Révolutionner le mode de jeu tactique solo
  • Mode de jeu Terrorist Hunt révolutionné
  • Mode de jeu de chasse à terroristes en solo révolutionné
  • Réinventé le mode de jeu True Terrorist Hunt
  • Mode de jeu de chasse aux terroristes militaires révolutionné
  • Mode de jeu de chasse à terroristes en jeu de rôle révolutionné
  • Les munitions de pistolet de 9 mm ont désormais une chance élevée d'incapacité des suspects IA, permettant une utilisation mortelle de tirs à la tête pour obtenir des scores plus élevés
  • Tous les paquets mod contiendront un fichier texte README expliquant comment les installer correctement
  • La précision de la gamme conique AI Suspects a été ajustée en fonction du mode de jeu et de la difficulté sélectionnés
  • AI Suspect dispose désormais de nouveaux squelettes cibles sur les joueurs de base qui peuvent être utilisés lors des échanges de feu (Correctif #3 Contenu ajouté reconfiguration)
  • Les suspects IA prendront des décisions en fonction de la conscience des joueurs de base pour éviter des séquences de tirs croisés ennuyeux
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se cacher et de se dissimuler lorsque les voix des joueurs de base sont entendues à distance
  • Les suspects IA peuvent en apprendre davantage sur leurs opérations de combat pour prendre de meilleures décisions lors des séquences de tirs croisés
  • Les civils sont plus susceptibles de prendre des otages lorsqu’ils se tiennent près d’un suspect IA (beaucoup démontré dans les stations-service, la meth et les services postaux)
  • Les civils ont plus d'actions que d'être agenouillés en otage
  • Damage Rebuff standalone mod bundle a été complètement reconfiguré pour équilibrer les modifications apportées au correctif #3
  • Les dommages réels refusent d'être reconfigurés pour être aussi réalistes que possible lorsque vous portez un gilet pare-balles
  • Le nombre de suspects d'IA a augmenté à un maximum de 42 dans les tactiques militaires et les chasses à des terroristes militaires sur certaines cartes plus grandes
  • Le nombre de suspects IA est passé de 12 à 20 lors des missions sur le campus dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt
  • Un plus grand degré de lacet a été ajouté lorsque le joueur de base utilise son apparence libre, uniquement pour le joueur de base PvP dégâts rejetés
  • Les munitions des ogives ont été reconfigurées pour être plus efficaces contre les suspects blindés et les suspects IA non blindés démembrés
  • Les munitions MP5 10 mm ont été reconfigurées pour neutraliser plus efficacement les suspects blindés à portée moyenne et rapprochée
  • Correction d'un bug qui entraînait une animation étrange des suspects IA lorsqu'ils se cachaient et essayaient de tirer sur un joueur de base
  • Correction d'un bug qui entraînait un suspect IA à facturer les joueurs de base après la modification du correctif #3
  • Correction d'un bug de collision qui provoquait un suspect IA de tirer à travers une porte verrouillée parce que l'arme poussait trop loin
  • Correction d'un problème dans lequel le pistolet de refus de dégâts ne pouvait pas être enregistré à distance lors du tir sur un suspect IA
  • Correction d'un problème où un suspect se cachant derrière une porte ouverte sortait à moitié de la porte

Mise à jour officielle 1.0 0.3.1 (obsolète)
  • Ajout de deux nouveaux modes de jeu appelés Free Tactics et Free Terrorist Hunt
  • Tous les modes de jeu Terrorist Hunt n'auront qu'un seul civil ordinaire jusqu'à ce qu'ils soient complètement supprimés, mais les civils ciblés resteront en mission
  • La précision conique de l'AI Suspect a été réduite pour fournir un meilleur équilibre entre les niveaux de difficulté facile, moyenne et difficile de tous les modes de jeu
  • Réduit le temps de tir du mur du suspect IA pour éviter les tirs de tête instantanés accidentels qui se produiraient lors des difficultés plus difficiles
  • La tactique militaire et la difficulté de la poursuite des terroristes militaires ont encore équilibré toutes les difficultés
  • Damage Rejection et True Damage Rejection ont été complètement révisés pour équilibrer le réalisme de tous les calibres d'armes
  • Un fusil de chasse n'est plus efficace pour tuer instantanément un suspect blindé AI lorsqu'il est tiré dans un gilet pare-balles
  • Correction d'un bug de jeu qui entraînait l'incapacité des suspects IA pendant 9x18 tours au lieu de les tuer avec des tirs à la tête
  • Correction d'un bug qui provoquait le démembrement d'une balle à une grande distance et tuait ou démembrait immédiatement le joueur de base
  • Correction d'un bug affectant la prise de décision de l'IA dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt

Mise à jour officielle 1.0 0.3.2 (obsolète)
  • Créé des modes de jeu tactiques et de chasse aux terroristes ridicules
  • Création des modes de jeu tactiques hardcore et de chasse aux terroristes
  • Mode indépendant non capitulatif obsolète
  • Le système de moral des suspects à intelligence artificielle a été repensé pour tous les modes de jeu Terrorist Chase
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d'être ultra-agressifs dans tous les modes de jeu de chasse à terroristes
  • La portée et le tir des suspects IA sont rééquilibrés dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA de falsifier leur mort
  • Correction d'un bug qui faisait que les suspects de l'IA continuent de charger les joueurs de base au lieu de les esquiver
  • Correction d'un bug qui entraînait la capitulation aléatoire des suspects IA dans tous les modes de jeu Terrorist Hunt
  • Correction d'un bug affectant la prise de décision des suspects IA dans les tactiques militaires
  • Correction d'un bug qui entraînait des suspects IA bloqués dans plusieurs lignes de chemin, interrompant leur mouvement
  • Correction d'un bug qui provoquait certains suspects IA à se relever après avoir reçu une balle dans la tête
  • Ajout de pièges dans les modes de jeu réel, de jeu de rôle et tactique solo
  • La difficulté de tous les modes de jeu tactiques a été réajustée en facile, moyen et difficile
  • Un compteur de retard a été ajouté pour les joueurs de base de suspect AI dans tous les modes de jeu tactiques
  • La portée auditive du suspect IA a été maximisée dans tous les modes de jeu tactique
  • Dans tous les modes de jeu tactiques, les suspects IA sont plus susceptibles de se cacher à nouveau que de se précipiter vers le joueur de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de flanquer lorsque les joueurs de base sont invisibles
  • Dans tous les modes de jeu tactiques, les suspects IA sont plus susceptibles de faire signe à d’autres IA en vue ou de réussir à échapper au joueur de base
  • Les suspects IA dans les tactiques de jeu de rôle sont désormais plus dangereux selon les tâches effectuées
  • Correction d’un bug qui empêchait un suspect IA de tirer sur un joueur lorsqu’il sort son arme et pointe le joueur de base dans tous les modes de jeu tactique

Mise à jour officielle 1.1 0.0.1 (obsolète)
  • Obsolète tous les anciens fichiers qui étaient précédemment exécutés dans UE 4.27.2
  • Tous les nouveaux modules AI et le module de rejet de dommages ont été reconfigurés (d'autres modules non AI peuvent être en cours)
  • Ajout d'un nouveau système de difficulté qui décompose les 3 modes de jeu en 3 niveaux de difficulté indépendants
  • Reconfiguration des tactiques de jeu de rôle pour UE5.3 en tant que difficulté simple
  • Reconfiguration de la tactique extrême de l'UE 5.3 à une difficulté moyenne
  • Reconfigurer Hardcore Tactics en difficulté Hard pour UE5.3
  • Nouveau bundle système de difficulté pour joueur unique
  • Le jeu de rôle solo est reconfiguré comme difficulté simple pour l'UE 5.3
  • Reconfigurer l'extrême solo de l'UE5.3 à une difficulté moyenne
  • Reconfiguration de la tactique solo en difficulté difficile pour UE5.3
  • Reconfigurer le rejet des dégâts pour donner des valeurs de dégâts plus réalistes à toutes les armes et munitions
  • La nouvelle logique d'encodage ajoutée pour la mise à jour 1.1 a été appliquée et reconfigurée pour tous les mods AI
  • Un nouvel état d'animation a été appliqué pour la mise à jour 1.1 et reconfiguré pour tous les mods AI
  • Les suspects IA sont désormais plus susceptibles de prendre des otages dans certaines circonstances
  • Les suspects IA sont désormais plus susceptibles de se cacher sous le lit, dans le placard et à nouveau à un angle plus serré
  • Quand les suspects de l'IA entendent la broche de la grenade libérée et lancée, ils poussent à nouveau le joueur
  • Ils poussent les joueurs lorsque les suspects de l'IA les blessent gravement
  • Correction d'un problème dans lequel des suspects IA se tenaient autour sans prêter attention au joueur lors de tactiques extrêmes avec 5 joueurs ou plus
  • Correction d'un problème de comportement aimbot pour les suspects IA sur Hardcore Tactical
  • Le suspect IA va désormais effectuer des actions décisionnelles avant d’attaquer immédiatement le joueur (dépend de la carte à des fins intellectuelles)

Mise à jour officielle 1.1 0.0.2 (obsolète)
  • Sortie d'un nouveau niveau de difficulté folle appelé Ridiculous Tactics (multijoueur) et Solo Ridiculous (solo)
  • Hardcore Tactical et LudicroTactical sont reconfigurés en mode de jeu de chasse à terroristes basé sur la mission
  • Ajustez le système de difficulté pour devenir progressivement plus difficile grâce à des ajustements de précision et de temps de réaction
  • Augmentation du nombre de suspects en fonction de la taille de la carte pour les modes Hardcore et Multijoueur Extrême/Single
  • La précision de SWAT AI a été ajustée pour mieux correspondre à chaque niveau de difficulté en mode multijoueur et en mode solo
  • Les suspects IA se déplacent, flanquent, s'échappent et tournent plus souvent
  • La probabilité de prendre des otages par un suspect IA est plus élevée si celui-ci peut échapper aux tirs croisés
  • Le suspect IA dispose d’une option d’embuscade en état de capitulation, ne bouge pas lorsqu’il est appelé à l’avant
  • Lorsqu’il réussit à échapper au joueur de base, le suspect IA peut faire signe à d’autres IA
  • Quand les suspects de l'IA possèdent plusieurs armes, ils ont la possibilité de faire semblant de se rendre
  • Les suspects IA ont plus de chances de lancer plus d’une arme en état de capitulation
  • En exécutant une animation de couverture, le suspect IA peut briser n'importe quelle porte, quel que soit son état (hardcore et ridicule fuite)
  • Correction du problème selon lequel le décalage vertical de AI suspect était défini sur un paramètre illisible
  • Correction d'un problème où les tirs de bras/jambes entraînaient l'utilisation de dégâts pour refuser un coup pour tuer un joueur de base
  • Correction d'un problème où les suspects de l'IA pouvaient se coincer sur la porte et commencer à s'agiter
  • Correction d'un problème où les suspects IA restaient immobilisés et ne réagissaient pas lors d'un échange de tirs
  • Correction d'un problème où les coéquipiers Swat AI tiraient en mode entièrement automatique sur Solo Extreme et Solo Hardcore
  • Correction d'un bug empêchant les suspects IA d'entrer correctement dans un état d'alerte complète

Mise à jour officielle 1.1 0.0.3 (obsolète)
  • Ajout d'un nouveau pack de modules indépendant plus de slots comprenant 25 slots et 35 slots
  • Ajout d'un nouveau mode de refus de dégâts réels pour créer un bundle de refus de dégâts qui augmentera la difficulté de tous les modes de jeu
  • Correction d’un bug avec la précision à distance de l’IA SWAT dans tous les modes de difficulté en solo
  • Tous les fichiers README ont été corrigés pour répertorier les versions mises à jour correspondantes
  • Les joueurs de base et l'IA SWAT seront touchés 4-5 fois dans la poitrine par un fusil lorsqu'ils utilisent une armure lourde pour refuser les dégâts réels
  • Les joueurs de base et l'IA SWAT seront touchés 7-8 fois dans la poitrine par un pistolet lorsqu'ils utilisent une armure lourde pour refuser les dégâts réels
  • Les joueurs de base et l'IA SWAT seront touchés 1-2 fois par un fusil de chasse dans la poitrine lorsqu'ils utilisent une armure lourde pour refuser les dégâts réels
  • Correction d'un bug de comportement ridiculement (follement) difficile lorsque 5 joueurs ou plus sont dans une session
  • Correction du problème selon lequel le système de reprise ne pouvait pas démarrer normalement après avoir redémarré une tâche échouée
  • L'IA ne s'échappera plus vers le joueur de base en mouvement d'évasion sans tirer
  • Correction d'une faute de frappe dans le nom du fichier du jeu solo Ludicrous pak qui provoquait un plantage inattendu de l'hôte du lobby
  • Tactique hardcore reconfigurée et hardcore solo, plus difficile à jouer
  • Les suspects IA sont plus agressifs dans les tactiques hardcore
  • Les suspects de l'IA ne seront plus en fuite
  • Correction d'un problème dans lequel certains paramètres de jeu de rôle restants affectaient l'agressivité de l'IA sur la difficulté hardcore

Mise à jour officielle 1.1 0.0.4 (obsolète)

  • Deux nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés: Tactique militaire (nouvelle difficulté dure) et Tactique intense (nouvelle difficulté arcade)
  • Ajout d'un nouveau bundle tout-en-un comprenant Damage Rejection, plus de fentes, un bundle multijoueur et un bundle solo
  • Amélioration du mode de rejet des dégâts qui rend l'armure de base du joueur moins chargée
  • Tous les modules AI ont été soigneusement examinés pour inclure davantage de comportements volatiles de suspects AI (plus prévisibles)
  • Révision de toutes les difficultés pour augmenter la difficulté et la survie avec une bonne tactique CQB
  • Mode tactique hardcore refondu pour devenir une nouvelle difficulté très difficile
  • Les suspects IA sont désormais plus susceptibles de flanquer dans n'importe quelle direction que de fonctionner prévisiblement dans la même zone
  • Lorsque les suspects de l'IA réussissent leurs opérations d'évasion, ils sont plus susceptibles de tendre une embuscade aux joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de déclencher un état d’alerte totale et de tirer au préalable aux coins ou de se cacher dans différentes zones
  • Les suspects IA peuvent désormais se faufiler plus efficacement autour des joueurs de base
  • La précision de la portée des suspects IA a été réduite pour empêcher des tirs instantanés à la tête sur de vastes zones
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de cibler toute partie du corps visible en dehors de la position de couverture
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects de l'IA ne se repositionnaient pas après avoir commencé un échange de tirs initial
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects de l'IA ne pouvaient pas animer correctement la couverture
  • Correction d'un bug où les suspects IA ne quittaient pas le flanc du joueur de base
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects de l'IA ne sont pas entièrement activés à l'état d'alarme lorsqu'ils sont déclenchés par un son ou une vision
  • Correction d’un bug où les suspects IA ne communiquaient pas les uns avec les autres lorsqu’ils se rapprochaient les uns des autres (comportement utilisé dans les tactiques d’embuscade)
  • Correction d'un bug où les suspects AI étaient trop agressifs et poussaient les joueurs de base plus fréquemment que pour cacher ou couvrir des difficultés ridicules, hardcore, militaires et intenses
  • Correction d'un bug qui provoquait un crash tactique ridicule en raison d'une mauvaise configuration de la porte de bruit
  • Ajout de plus de suspects Bomb Gilet AI aux tactiques ridicules et aux difficultés ridicules en solo
  • La minuterie de bombe a été modifiée pour le rendre progressivement difficile en fonction de la difficulté choisie
  • Minuterie statique modifiée qui devient de plus en plus difficile lorsque les suspects IA commencent à tuer des civils sur les éléphants en fonction de leur difficulté
  • Le nombre de civils sur les éléphants a été réduit de 14-18 à 10-12 dans les tactiques de jeu de rôle et les tactiques individuelles
  • Correction de l'absence d'Elaine Raskin dans le vecteur Vine pour les tactiques de jeu de rôle et le jeu de rôle solo
  • Correction d’un bug dans lequel les bombes ne pondaient pas sur les éléphants et rechutaient en raison de tactiques ridicules et de difficultés ridicules en solo
  • Correction d'un bug dans lequel un civil était instantanément tué par un suspect IA dans toutes les difficultés
  • Supprimé tous les pièges et les bombes frayés sur Fierce Tactics et Solo Fierce, permettant la dynamique directe et le mouvement dans le feu croisé
  • Mise à jour de la structure des fichiers du contrôleur cybernétique pour lire correctement les fichiers de jeu
  • Correction d'un bug où les suspects de l'IA avaient un champ de vision angulaire
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA de choisir des attaques de flanc contre les joueurs de base

Mise à jour officielle 1.1 0.0.5 (obsolète)
  • Un nouveau niveau de difficulté très simple a été ajouté au mod pack appelé Real Tactics et Solo Real
  • Complètement reconfiguré avec les tactiques de jeu de rôle et le jeu de rôle solo pour jouer plus comme l'ancienne configuration de l'état 1.0
  • Tous les mods AI sont reconfigurés avec des suspects AI plus intelligents que les versions précédentes
  • Tous les mods AI ont une porte de bruit nouvellement configurée qui permet aux joueurs de crier la conformité sur la carte pour déclencher tous les suspects AI
  • Dans l'état de capitulation, un suspect IA s'éloigne délibérément ou ne bouge pas lorsqu'il est invoqué au joueur de base et qu'un autre suspect IA est près d'eux
  • Pendant un échange de tirs, le suspect IA quitte la porte pour avoir un meilleur angle avec les joueurs de base
  • Les suspects IA sont désormais plus susceptibles de prendre de meilleures décisions lorsqu’ils combattent des joueurs de base
  • Il est peu probable que les suspects IA se rendent sur toutes les difficultés les plus difficiles, sauf lorsqu'ils sont maîtrisés par des méthodes tactiques
  • Le suspect IA va désormais se faufiler dans un coin en mode enquête
  • Au lieu d'attaquer les joueurs de base, les suspects de l'IA utiliseront désormais principalement les flancs en déplaçant des couvertures
  • Les civils IA ont été reconfigurés pour être dans un état de lâcheté et se cacheront dans des coins ou des animations de lâcheté
  • Lorsqu’ils sont en capitulation, les civils IA peuvent s’associer à des suspects IA en tirant vers les suspects plutôt que vers les joueurs de base
  • Le nombre de suspects IA a diminué à des valeurs proches de l'ordinaire, à quelques exceptions
  • Les civils IA ont une chance plus élevée d'être moins coopératifs et peuvent même frapper les joueurs de base, forçant les civils à utiliser un taser ou un astournement
  • Correction d'un bug dans lequel Elaine Raskin pourrait ne pas frayer à nouveau dans Vine Carrier dans les difficultés réelles et de jeu de rôle mises à jour
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects de l'IA tournaient et tordaient leur corps pour tuer les joueurs de base à tous les moments difficiles
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects de l'IA tombaient dans un état gelé lorsqu'ils rencontraient toutes les difficultés
  • Correction d'un bug dans lequel les suspects IA n'entendaient pas correctement les coups de feu en difficulté militaire
  • Contrôleur cybernétique mis à jour pour corriger les bugs de la porte de bruit de l'intelligence artificielle dans toutes les grandes missions de carte
  • Pour plus grandes missions de cartographie, les suspects d’IA ne sont plus entre enquêtes et état d’alarme
  • Correction d'un bug qui faisait que la plupart des suspects IA sprintent lorsqu'ils courent en arrière (marche sur la lune) lors de missions de carte plus grandes
  • Correction d’un bug qui faisait que les suspects de l’IA ne passent pas en état d’alerte lors de toutes les grandes missions de carte, lorsqu’un cri demandant la conformité apparaît
  • Correction d'un bug empêchant un suspect IA d'ouvrir la porte en mode investigation ou furtif
  • Correction d'un bug qui empêchait Elaine Raskin de pondre des œufs en solo Extreme
  • Correction d'un problème de format de compression pour tous les fichiers dans un projet mod qui affecte les performances de la RAM pour les utilisateurs de 16 Go ou moins 
  • Correction d'un bug de l'intelligence artificielle qui les rendait agressives dans les tâches de jeu de rôle afin d'augmenter le réalisme et la difficulté pratique du jeu de rôle
  • Le système de morale a été repensé de manière très unique pour tous les mods d'IA, en fonction des missions et des prototypes de suspects
  • Les suspects IA ne chargeront plus activement ou ne pousseront plus les joueurs de base, sauf lorsqu'ils sont déclenchés par la file d'attente sonore d'une grenade ou d'une arme rechargée
  • Difficulté tactique intense repensée pour rendre le joueur de base plus comme John Wick
  • Correction du dernier bug qui empêchait Elaine Raskin de pondre des œufs lors de la quête Vine
  • Elaine Raskin et Eve Nader peuvent désormais frayer ensemble dans la même zone, comme le frayer de l'église pour augmenter l'immersion
  • Correction d'un problème dans Fierce Tactics qui entraînait souvent des suspects d'IA coincés à la porte
  • Un suspect de l'IA sévèrement sanctionné pour sa précision à distance et ses tactiques féroces à bout portant

Mise à jour officielle 1.1 0.0.6 (obsolète)
  • Tous les modules AI ont été repensés avec de nouvelles mises à jour pour la configuration comportementale
  • Le fichier de rejet de corruption a été renommé pour indiquer les variantes faciles et difficiles
  • Le rejet des dégâts pour toutes les munitions de calibre d'arme (y compris les pistolets) a été ajusté pour un meilleur réalisme
  • Le fusil de chasse a été dépoli pour empêcher les suspects d'IA blindés de tuer instantanément
  • Réduit l'effet de pénétration du fusil de chasse à plus grande distance
  • Ajout d'un fichier de rejet des dégâts PvP pour permettre des échanges de tirs plus réalistes lors de la simulation de PvP contre des joueurs de base
  • Une nouvelle configuration comportementale a été ajoutée, le suspect IA est parfaitement au courant de la présence du joueur de base
  • Augmente la sensibilité de tous les suspects IA aux files d'attente sonores et visuelles
  • Le système de moral et la tactique offensive ont été complètement révisés en fonction de la difficulté du mode de jeu
  • Le système de replay a été mis à jour pour inclure une nouvelle expérience de base de présence du joueur
  • Tous les prototypes d’IA ont été soigneusement vérifiés en fonction des connaissances de la mission (hors tactiques ridicules, hardcore et militaires)
  • Tous les prototypes VIP (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadama) ont été entièrement remodelés pour un meilleur réalisme
  • Le rythme de tir des suspects IA dépend désormais de leurs prototypes IA et de leurs missions légendaires
  • Les suspects IA n'auront plus besoin de plusieurs vérifications LOS pour tirer sur les joueurs de base
  • Le suspect IA n’a besoin d’exécuter le fichier qu’une seule fois pour calibrer les cartes et les tâches
  • Les suspects de l'IA vont désormais se regrouper pour flanquer et pincer les joueurs de base (nouveau comportement de l'IA)
  • Lorsque les joueurs de base crient pour obéir ou sont déclenchés par une file d’attente sonore, les suspects de l’IA maintiennent un angle serré
  • Les suspects de l'IA vont tenter de s'échapper plus tactiquement
  • Les suspects IA tireront plus fréquemment pour neutraliser les joueurs de base
  • Les suspects de l'intelligence artificielle tendront des embuscades
  • Le suspect IA fait signe en rappelant au suspect IA de mettre en place une embuscade ou un groupe
  • Les suspects de l'IA vont prendre des otages plus stratégiquement
  • En cas d'otages, les suspects IA vont exécuter plus fréquemment les otages
  • Les suspects de l'IA vont désormais tirer sur des civils en gilet bombe dans les rechutes (hôpitaux) et les tombes au néon (boîtes de nuit)
  • Les suspects IA réagissent moins lorsque les joueurs de base crient pour obéir
  • Les suspects IA gagneront désormais du moral lorsqu’ils sont regroupés avec succès avec d’autres suspects IA
  • Lorsque les joueurs de la base disent aux suspects de l'IA de se retourner, ils ont l'occasion de faire semblant de se rendre
  • Les suspects IA resteront à l'écart du joueur de base lorsqu'ils sont en capitulation et à proximité d'autres suspects IA
  • Un suspect IA a une chance plus élevée de suspendre sa mort lorsque plusieurs suspects IA échangent des tirs avec un joueur de base
  • Correction d'un bug affectant la présence de mises à jour pour les améliorations de l'IA tactique réelle et de jeu de rôle
  • Correction d’un bug qui provoquait un panne inattendu des tactiques réelles et de jeu de rôle en raison d’un mauvais comportement de la porte
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA de filmer correctement les animations de couverture dans les tactiques réelles et de jeu de rôle
  • Correction d'un bug empêchant les suspects IA de prendre des otages
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA de s'échapper correctement des joueurs de base
  • Correction d'un bug qui faisait que l'IA tire de façon permanente lorsqu'elle utilise une position de couverture
  • Dans les tactiques réelles et de jeu de rôle, les suspects IA tirent plus fréquemment pour neutraliser lorsqu'ils tentent d'échapper au joueur de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de prendre des otages agenouillés dans un état de capitulation, uniquement pour des tactiques réelles et de jeu de rôle
  • Correction d'un bug de réglage du moral qui provoquait l'IA de tirer rapidement sur les joueurs de base dans les tactiques réelles et de jeu de rôle
  • Mise à jour du fichier README pour le paquet Mod de rejet de dommages
  • La convention de dénomination a été mise à jour pour correspondre au mode PvP de rejet de dommages
  • Ajout d'un fichier Mod AI sans suspect qui fonctionne en parallèle avec le mod Damage Rejection PvP pour une expérience PvP simulée
  • Les tactiques réelles et de jeu de rôle en solo ont été mises à jour pour refléter les changements apportés à la version multijoueur
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu appelé Morbid Tactics
  • Le script intelligent AI du système de replay n'a plus besoin d'être activé par le joueur dans les paramètres du jeu et s'exécute automatiquement en arrière-plan
  • Correction d’un bug où les civils de l’IA se rendaient prématurément sur les tactiques ridicules, hardcore, militaires et extrêmes
  • Les suspects IA ne tireront que pour toujours pour attirer les joueurs dans des embuscades ridicules, hardcore, militaires et tactiques extrêmes

Mise à jour officielle 1.2 0.0.1 (obsolète)
  • Ajouter tous les nouveaux paramètres et configurations de contenu à tous les fichiers mod préexistants
  • Ajout d'un fichier indépendant pour les tactiques militaires qui peut désactiver toutes les options non létales, y compris les grenades (nouveau mode dur)
  • Ajout de fichiers groupés pour les tactiques militaires, y compris les versions en mode régulier et dur
  • Reconfigurer la version UE pour tous les fichiers afin de prendre en charge UE5.2 pour une meilleure compatibilité entre les systèmes (la version UE5.3 était précédemment utilisée)
  • Suspension temporaire du refus de blessures PvP en raison de l'absence de mapping après la mise à jour (ce qui peut être sauvable)
  • Les paramètres de morale ont été reconfigurés pour correspondre aux changements dans le DLC Dark Waters AI Suspect et les animations civiles
  • Tous les mods d'IA ont été remasterisés pour incorporer les comportements d'IA appropriés ajoutés dans le DLC Dark Waters en fonction du mode de jeu
  • Correction d'un bug qui provoquait un blocage lors de l'interaction avec une porte et toute autre animation, telle que crier d'obéissance ou attacher un civil/suspect
  • Dans le réel, le jeu de rôle et les tactiques extrêmes, les suspects IA sont plus susceptibles de se rendre dans un état d'animation lente
  • Si le suspect AI regarde moins de joueurs de base le suspect AI dans l'état de capitulation, le suspect AI est plus susceptible de faire semblant de se rendre
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de lever la main ou de baisser l'arme avant d'exécuter une reddition ou une fausse reddition pour charger lentement le joueur
  • Un nouveau mécanisme de regroupement sera adopté lorsque les suspects IA se trouvent dans la même pièce et se saluent
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d'enquêter lentement après avoir entendu les joueurs de base plutôt que d'entrer immédiatement en charge
  • Si un joueur de base déclenche une embuscade à distance, le suspect IA est plus susceptible de se cacher et de tirer en permanence
  • Les suspects IA deviendront plus hostiles s'ils échangent des tirs avec les joueurs de base avant dans tous les modes de jeu les plus difficiles
  • Si les suspects de l'IA gardent un meilleur angle avec les joueurs de base, ils garderont leur position
  • Un suspect IA gardera une position s’il y a plusieurs suspects en vue
  • Si dans une animation regroupée, le suspect IA tiendra plusieurs angles
  • Si les suspects IA pouvaient clairement déterminer que les joueurs de base étaient de l’autre côté, ils tireraient à travers les portes et les murs
  • S'il y a des civils à proximité et leur donne un avantage, les suspects IA s'enfuient et prennent des otages
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de faire semblant de se rendre lorsque plusieurs suspects IA tendent une embuscade à un joueur de base dans un champ de vision et une position clairs
  • Les suspects IA peuvent être distraits en invoquant d'autres suspects IA à proximité avec une animation de reddition lente
  • Lorsque les suspects de l'IA ont l'avantage et le moral est élevé, ils tirent sur les joueurs de base
  • AI VIP sera plus susceptible de se rendre lentement ou de se rendre lentement fausse pour augmenter l’immersion
  • Jusqu'à 4 suspects IA peuvent être tirés en positions dos à dos (formation en losange) pour mieux couvrir les joueurs de base
  • Correction d’un ancien bug avec 25 emplacements dans lequel le mapping n’était pas chargé correctement dans la structure du fichier, entraînant une utilisation inutile de la RAM
  • Correction d'un ancien bug où l'IA entrait dans un état de reddition de failure et restait immobile
  • VOID Interactive corrige un bug qui permettait aux suspects IA d'ouvrir des portes verrouillées ou coinées via une animation de couverture
  • Correction d'un bug qui provoquait un blocage lors de l'interaction avec une porte et toute autre animation, telle que crier d'obéissance ou attacher un civil/suspect
  • Correction d'un bug limitant le nombre maximal de suspects dans les nouvelles cartes DLC de Dark Waters dans tous les modes de jeu
  • Correction des bugs d'IA pour tous les modes de jeu de tactique de chasse terroriste (militaire, hardcore, ridicule, pathologique)
  • Correction d'un bug qui provoquait une animation hésitante sur toutes les variantes de Terrorist Hunt
  • L'acuité visuelle et auditive de tous les suspects IA sera beaucoup plus difficile qu'auparavant
  • Légèrement ajusté la précision de la portée conique de Extreme Tactics pour la rendre moins précise pour empêcher les robots de visée dans la portée
  • Les suspects IA seront plus efficaces lorsqu’ils embusquent les joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus conscients de la présence des joueurs de base lorsqu’ils se rapprochent des suspects derrière la porte
  • Correction d'un bug qui faisait tourner un joueur de base robotique dans une tactique de jeu de rôle par un suspect IA
  • Correction d’un problème où les grenades à gaz avaient peu d’effet sur les suspects IA dans tous les modes de jeu, sauf Morbide et Fierce
  • Correction d'un problème où la précision de l'IA SWAT correspondait à celle de l'IA suspect dans les modes de jeu morbide, ridicule et hardcore
  • L'IA SWAT va désormais mieux cibler les suspects IA lors du nettoyage de pièces malades, ridicules et hardcore pour un meilleur équilibre

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.1
  • Un nouveau système a été ajouté pour les modes Tactique, Terrorist Hunt et Arcade
  • Ajout de nouveaux paquets tactiques et de chasse aux terroristes en fonction du nombre de suspects
  • Ré-amélioré avec davantage de slots et de modules de rejet de dégâts pour inclure de nouvelles mises à jour du DLC
  • Modification du mode de rejet des dommages, réinclusion des versions facile et difficile du rejet des dommages
  • Ajout d'un bundle de refus de dommages
  • Difficulté aléatoire Désactive la puissance de feu amiable en mode tactique, mais pas en mode de jeu Terrorist Hunt
  • Les paquets Mod sont divisés en paquets en fonction du nombre de suspects (à l'exclusion du mode Arcade car il n'a que le plus grand suspect)
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d'utiliser le nouveau système comportemental DLC pour dissimuler et supprimer la puissance de feu
  • Les suspects de l'IA sont plus susceptibles d'encercler les joueurs de base pendant les mécaniciens de l'équipe d'escadron
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d’utiliser le comportement d’escadron basé sur des légendes et des prototypes de suspects (c’est-à-dire que les professionnels et les terroristes l’utiliseraient)
  • Lorsque les suspects de l'IA lancent une action lorsque l'IA s'approche de la porte, ils sont plus susceptibles d'ouvrir la porte du joueur de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d'utiliser des mécanismes de fausse capitulation et d'évasion s'ils sont invisibles pour les joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de s'échapper en groupes lorsqu'ils sont soumis au feu suppressif des joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se rendre s’ils sont abattus dans des endroits moins mortels comme les mains et les pieds
  • En mode de jeu tactique, les suspects IA subiront davantage de dommages moraux en criant à la conformité
  • Un suspect IA sera plus susceptible de se rendre si un autre suspect IA est abattu et incapable ou tué à proximité d'eux
  • Les suspects IA ont un état animé remasteré qui leur permet de se cacher de différentes façons
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de tirer aveuglément s'ils ne peuvent pas voir directement le joueur de base mais sont neutralisés
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d'utiliser des mécanismes de capitulation lente pour attirer les joueurs de base dans une embuscade
  • Un suspect IA est plus susceptible de se rendre lentement lorsque plusieurs joueurs de base pointent leurs armes sur un suspect IA
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de courir plus loin après avoir perturbé la vue des joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d’adopter des angles difficiles lorsqu’ils passent en alerte hostile
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de briser des portes lorsqu'ils embusquent des joueurs de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se rassembler dans des pièces plus grandes
  • Les suspects IA sont peu susceptibles de pousser les joueurs de base à moins qu’ils aient initialement un avantage offensif
  • Un suspect IA est plus susceptible d’éviter une grenade s’il est déjà en alerte et voit une porte jeter un coup d’œil ouvert
  • Les suspects IA seront déclenchés par une lampe de poche en état d'alerte, sans aucune annonce
  • Le suspect IA sera déclenché par un laser visible en état d'alerte sans aucune annonce
  • Si un échange de tirs a déjà commencé, les suspects de l'IA sont moins susceptibles de se rendre
  • Dans tous les dossiers de chasse aux terroristes, les suspects de l'IA sont peu susceptibles de se rendre
  • Un suspect de l'IA peu susceptible de se rendre dans toutes les difficultés
  • Il est extrêmement improbable que le suspect IA se rende en mode arcade
  • En mode arcade, les suspects IA ne sont pas affectés par aucune des options moins mortelles
  • Le mode de rejet des dommages permet à davantage de suspects IA incapacités d'utiliser des pistolets. 50AE
  • Correction d’un bug qui provoquait une précision trop élevée des suspects de l’IA sur les difficultés dures
  • Correction d'un bug qui empêchait les suspects IA d'initier plus efficacement des décisions lors de la lutte contre les incendies
  • Correction d'un bug empêchant les suspects IA de se cacher plus fréquemment
  • Correction d’un bug qui empêchait les suspects IA de prendre des décisions plus rationnelles en fonction de la situation, selon qu’ils convoitent leur vie ou non
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet d'étourdissement du suspect IA dans toutes les difficultés du mode de jeu Terrorist Hunt
  • Ajustez la cadence de tir de SWAT AI de semi-automatique à entièrement automatique dans tous les fichiers de poursuite de terroristes
  • La précision et le temps de réaction de tous les fichiers AI Mod ont été ajustés en fonction de la précision et du temps de réaction du suspect
  • Augmentation de la distance à laquelle SWAT AI est en semi-automatique avant de passer à entièrement automatique
  • SWAT IA est plus susceptible de passer à un pistolet une fois les munitions épuisées, puis de le recharger dans toutes les chasses terroristes et documents tactiques
  • L'IA SWAT est plus susceptible de neutraliser un suspect IA avant d'emballer des preuves ou d'attacher un suspect/civil jusqu'à ce que la pièce soit complètement nettoyée

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.2
  • Rééquilibré la difficulté standard de tous les comptes suspects dans le mode de jeu tactique
  • Correction d'un problème avec le moral des civils en difficulté standard
  • Tous les suspects IA se rendront plus fréquemment en difficulté standard
  • Un suspect IA multiplie les chances de fausses redditions et de contacts avec les joueurs de base après avoir été crié pour obéissance
  • En difficulté standard, il est peu probable que les suspects IA entrent immédiatement en contact avec le joueur de base sur une carte avec une connaissance approfondie
  • Dans le mode de jeu tactique, les pièges sont plus susceptibles de réapparaître en difficulté standard et difficile
  • Les pièges à bombes ne seront trouvés que dans la difficulté difficile du mode de jeu tactique
  • Correction d'un problème dans lequel les bombes ne frayaient pas dans la difficulté accidentelle de Chasser un terroriste
  • Correction d'un problème dans lequel les civils en gilet bombe ne se rendraient pas en difficulté standard
  • Réduit la portée effective de la balle de plomb du fichier de refus de dégâts de 250 à 100 yards
  • Légèrement réduit la portée effective de la balle pour le fichier de rejet des dégâts
  • Augmente légèrement l'efficacité du fichier de rejet de dégâts faciles. 50 multiplicateur de dégâts thoraciques AE

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.3
  • Un nouveau mode de jeu appelé Roleplay a été ajouté
  • Réforme complète du système de stress et de moral dans le mode jeu de rôle
  • Amélioration de la difficulté des tâches dans les dortoirs et le Watt Community College
  • Réduisez le nombre de suspects de 10 à 15% sur toutes les missions mini-cartes à faible tactique
  • Légèrement augmenté le nombre de suspects dans les centres de données dans des conditions tactiques faibles
  • Légère hausse du nombre de suspects au Watt Community College en tactique modérée
  • Tous les fichiers tactiques ont ajusté la minuterie de la bombe et augmenté la difficulté
  • L'activation active du tireur a été réduite à une minuterie gérable mais difficile pour tous les fichiers tactiques
  • Un suspect IA plus susceptible d'être à proximité d'une bombe lors d'une mission au Watt Community College
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se cacher à proximité s'ils entendent un joueur de base désactiver une bombe lors d'une mission au Watt Community College
  • Un suspect d'IA prolonge le temps de réaction du Watt Community College
  • Correction de la génération incohérente des pièges dans tous les fichiers tactiques
  • Correction d'un problème dans tous les fichiers tactiques où les pièges à bombes ne se produisaient pas en difficulté dure
  • Correction d'un bug qui empêchait MK-V de pénétrer excessivement l'armure lourde portée par un suspect IA
  • Correction d'un bug où le fusil de chasse démembrait les joueurs de base à longue distance
  • Régler le nombre de bombes en mode arcade à 1.0 Correction d'un problème de finition douce impossible
  • Définissez la minuterie de la bombe en mode arcade de la mission Watt Community College à 30 minutes
  • Définissez la minuterie de la bombe à 60 minutes en mode arcade de la mission Hospital
  • Correction d'un problème où les suspects de l'IA ne recherchaient pas activement des civils lors des missions du Watt Community College
  • En mode jeu de rôle, un suspect IA est plus susceptible de faire semblant de se rendre lorsqu'il est entouré de plus de 3 joueurs de base
  • En mode jeu de rôle, les suspects IA sont plus susceptibles de se rendre lorsqu’ils sont confrontés à un joueur de base
  • Certaines opérations prendront désormais une échelle différente contre le stress et le moral des suspects IA, ajoutant plus d’immersion
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d’hésiter longtemps, par exemple en s’éloignant lentement du joueur de base en mode jeu de rôle
  • En mode jeu de rôle, les suspects IA prennent plus fréquemment des otages devant les joueurs de base lorsqu’ils sont proches de civils
  • Dans le mode jeu de rôle, si le joueur de base ne supprime pas le suspect IA à temps, le suspect IA tire sur l'otage
  • Tirer sur un suspect IA dans un endroit moins mortel pendant la prise d'otages entraînera le suspect IA tuer des civils en mode jeu de rôle
  • En mode jeu de rôle, lorsque les suspects de l'IA s'approchent sous la porte, ils sont en mesure de voir le pistolet miroir utilisé
  • En mode jeu de rôle, l'IA ne frappe principalement à la porte qu'après avoir vu le pistolet miroir utilisé sous la porte
  • En mode jeu de rôle, l'hostilité de tous les suspects IA a été ajustée au bout de la terre (plage de Kawayu)
  • Correction d'un nouveau correctif LSS affectant les suspects de l'IA pour détecter les joueurs de base dans tous les modes de jeu
  • Correction d'un problème où des civils étaient jetés contre des murs lors d'une prise d'otage
  • Correction d'un problème où les suspects facturaient plus fréquemment les joueurs de base après un nouveau correctif LSS
  • Correction d'un problème dans lequel les civils sortiraient leur téléphone indéfiniment au lieu de se rendre correctement en mode jeu de rôle

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.4
  • Le mode de jeu Arcade a été converti en Bundle
  • Créer des fichiers Arcade High et Arcade Max pour spécifier le nombre de suspects
  • Ajustez la minuterie de la bombe de la mission Watt Community College à 8 minutes en mode jeu de rôle
  • Afin de rééquilibrer, la difficulté du mode de jeu Terrorist Hunt a été réajustée
  • Réajusté le mécanisme de fausse capitulation du mode de jeu Terrorist Hunt pour les rendre plus dangereux dans l'état de capitulation
  • Augmentation des chances d'embuscade dans le mode de jeu Terrorist Hunt
  • Effet Taser ajusté pour les fichiers de refus de dégâts (pourrait causer l'incapacité d'un suspect AI blindé à cause d'une balle Taser)
  • Le moral des civils de l'IA a été ajusté pour avoir un impact négatif s'il n'est pas compatible avec le joueur de base dans tous les modes de jeu
  • Un compteur de retard a été ajouté à tous les mécanismes de capitulation où les civils AI sortiront leurs téléphones avant de se rendre
  • Correction d'un autre problème de fraie où Elaine Raskin ne fraie pas dans le porteur de la quête Vine (Ferme)
  • Correction d'un problème qui empêchait le moral des civils de se rendre en cas de désobéissance aux ordres
  • Correction d'un problème où les pièges ne fraichaient pas en mode de jeu tactique
  • Correction d'un problème où les suspects IA se rendaient aléatoirement dans le mode de jeu Terrorist Hunt (le comportement apparaît uniquement comme une tactique d'embuscade)
  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA SWAT d'engager des suspects plus agiles en mode jeu de rôle
  • SWAT AI utilisera plus fréquemment entièrement automatisé contre des prototypes de suspects IA plus difficiles pour équilibrer les tirs croisés en mode jeu de rôle
  • Dans le mode jeu de rôle, SWAT IA équilibre le temps de réaction en fonction de la difficulté de la mission cartographique et des connaissances du suspect IA
  • Correction d'un problème qui empêchait tous les effets de vertige d'être inefficaces lors de l'utilisation du gaz CS sur des suspects/civils
  • L'effet CS Gas Stun est statique en mode jeu de rôle et s'ajuste en fonction de la difficulté en mode jeu Tactique/Terrorist Hunt
  • L'effet CS Gas Stun a une portée plus courte en raison d'un bug connu, résolu par https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.5
  • Bomb Timer dispose désormais d'un nouveau système d'avertissement: 5 minutes pour la première fois et 60 secondes pour la dernière dans tous les modes de jeu
  • La minuterie des bombes dans les modes de jeu Tactique et Terrorist Hunt a été ajoutée pour compenser le comptage des suspects
  • Le moral et la pression des civils IA ont été améliorés dans les modes de jeu de rôle et tactique
  • Dans les modes de jeu de rôle et de jeu tactique, les civils IA sont plus susceptibles de se cacher sous la table et de se cacher dans la vallée des poupées
  • Les civils IA sont encore plus stressés en mode de jeu Horror Chase
  • Les civils IA sont plus susceptibles de s'échapper lorsqu'ils ne sont pas conformes et pourraient avoir besoin d'une capitulation Taser
  • Les civils de l'IA ne resteront plus immobilisés sans émotion
  • Les civils IA sont moins susceptibles de charger les joueurs de base lors d’un échange de tirs
  • Correction d'un bug dans lequel les civils de l'IA pouvaient parfois fonctionner après la capitulation des organes et de la Vallée des poupées
  • Correction d’un problème où les civils IA ne perdaient pas assez de moral pour éviter les suspects IA ou lors d’événements stressants
  • Correction d'un problème où les civils IA ne quittaient pas leur place lorsqu'ils étaient stressés
  • Correction d'un problème où les civils IA chargeaient les joueurs de base lors d'un échange de tirs
  • Tous les modes de jeu ont été mis à jour pour donner aux suspects IA une sensation plus aiguisée de tous les stimuli sonores
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de se faufiler ou de tendre une embuscade lorsqu'ils entendent certains stimuli sonores du joueur de base
  • Les suspects IA sont plus susceptibles d’attaquer lorsqu’ils attachent des civils IA
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de garder un meilleur angle sur la porte après avoir été déclenchés par une inspection de porte verrouillée ou un espionnage sur la porte
  • Les suspects IA sont plus susceptibles de neutraliser les joueurs de base dans la chasse aux terroristes et les modes de jeu d'arcade
  • Plus de mods de fentes prennent maintenant en charge 25 et 35 fentes pour les gilets anti-poignarde
  • Correction d'un autre problème où les civils IA ne pouvaient pas se rendre correctement lorsqu'ils utilisaient une animation de capitulation mobile
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu appelé Compliance
  • Un suspect de gilet à bombe explose après avoir été tiré par un joueur de base dans le mode de jeu de chasse terroriste
  • Le rayon d'explosion du suspect du gilet à bombe a été réduit à 5-8 pieds
  • Le nombre de suspects IA est considérablement réduit pour toutes les cartes et missions en mode de jeu conforme
  • Le nombre de civils IA a considérablement augmenté pour toutes les cartes et missions en mode de jeu conforme
  • Les civils IA sont plus susceptibles de se rendre rapidement en mode de jeu de conformité
  • Les civils IA sont plus susceptibles de fuir les joueurs de base
  • Les civils IA utilisent davantage d'activités mondiales en mode de jeu conforme
  • Il est plus facile pour tous les suspects de l'IA de se rendre dans le mode de jeu de conformité
  • En mode de jeu conforme, tous les suspects IA sont plus susceptibles de fuir les joueurs de base
  • Tous les suspects IA sont moins susceptibles de prendre des otages en mode de jeu conforme
  • Tous les suspects IA sont plus susceptibles de se cacher dans un mode de jeu de conformité
  • Correction d'un bug d'animation qui entraînait tous les civils IA à effectuer une animation de capitulation mobile
  • Correction d'un autre problème où Elaine Raskin ne fraie pas dans les modes de chasse terroriste et de jeu d'arcade
  • Correction d'un problème où un suspect IA exécutait immédiatement des civils lors d'une mission au Watt Community College
  • Option de simulation civile sans gilet bombe ajoutée pour la conformité et le jeu de rôle
  • Ajout d'un meilleur mode indépendant SWAT AI
  • La conformité et le jeu de rôle sont désormais des dossiers groupés
  • L'IA SWAT a une acuité plus rapide pour identifier les suspects dans une pièce afin de résoudre les angles plus difficiles que les suspects IA prendront
  • L'intelligence artificielle SWAT peut identifier plus rapidement les suspects hostiles ou lâches
  • L'IA SWAT a un taux de virage plus rapide pour gérer le flanc et la charge d'un suspect IA
  • SWAT IA a plus de points de santé de base et peut utiliser des rejets de dégâts simples et durs pour résoudre un taux de dégâts plus élevé
  • L'intelligence artificielle SWAT se déplace plus vite et nettoie la pièce plus efficacement
  • Lorsque vous traitez un échange de tirs commencé par une porte ouverte, l'IA SWAT se déplace désormais sur le côté de la porte
  • Better SWAT AI est compatible avec n'importe quel mod AI, sauf tout mod qui modifie le comportement de SWAT AI (le comportement sera écrasé)

Officiel 2.0 Mise à jour 0.0.6
  • Réemballage de tous les mods dans une nouvelle carte Ready ou Not
  • Toutes les animations Hesitation mises à jour ont été supprimées des modes de jeu Tactique et Terrorist Hunt (Simulation de civils ou PvP de 1 civils dans Terrorist Hunt)
  • Porte de bruit améliorée pour les modes de jeu Tactique et Terrorist Hunt
  • Augmentation de la santé de base de l'IA SWAT, ce qui rend l'IA SWAT mieux adaptée au rejet des dégâts durs
  • Les modes de refus de blessures simples et dures ont été améliorés pour un juste équilibre
  • Le suspect IA fonctionnera de la même manière que le correctif LSS 2.0
  • Pour la plupart des missions cartographiques qui le permettent, les civils IA sont plus susceptibles de se cacher à nouveau dans un placard
  • Les civils de l'IA sont plus susceptibles d'abandonner le jeu de rôle et la conformité après seulement un ou deux cris de conformité
  • Correction d'un problème où l'IA intelligente ne fonctionnait pas correctement après le correctif LSS 3.0
  • Correction d'un problème qui provoquait un état de saignement instantané dans le mode de rejet des dommages durs
  • Correction d'un problème qui empêchait les civils IA de se rendre dans les escaliers
  • Correction d'un problème affectant les civils IA se cachant dans un placard
  • Correction d'un problème qui empêchait les suspects de l'IA de cibler immédiatement les joueurs de base
  • Correction d'un problème affectant l'IA du SWAT pour lancer des commandes sur certaines portes de la maison de meth
  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA SWAT de prendre une arme ou de recueillir des preuves lors d'un échange de tirs
  • Correction d'un problème qui faisait que les suspects IA deviennent hostiles et pointent leurs armes au lieu de terminer une animation de capitulation lente
  • Correction d'un problème qui amenait un suspect IA à déclencher deux états de reddition différents
  • Correction d'un autre cas où des civils IA écoutaient sur écoute alors que leur téléphone était capitulé
  • Correction d'un problème qui empêchait certains civils IA d'entrer dans des postures lâches pendant le jeu de rôle
  • Des compteurs de retard supplémentaires ont été ajoutés à l'hésitation pour accroître une interaction plus réaliste avec le suspect en termes de jeu de rôle et de conformité

Le dernier cri:


Un grand merci à mes testeurs bêta originaux pour m'avoir aidé à tester et à développer ces suspects d'IA afin qu'ils fonctionnent comme je l'avais initialement voulu lorsque ces idées ont commencé:
TacoFaceCat, woooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, Chewelews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

Merci beaucoup Buren 64 Merci d'avoir pris le temps de tester complètement mon nouveau mode solo au niveau de difficulté le plus difficile et d'avoir accompli de nombreuses tâches difficiles en utilisant Swat AI Teammates. J'apprécie vraiment les commentaires perspicaces que vous avez donnés après avoir terminé votre test!

Je veux aussi crier Fin Et Faire grand Quand j’avais besoin de quelqu’un pour tester mes refus de dégâts mis à jour, il m’a rejoint et m’a permis de les tirer à plusieurs reprises dans le hall pour tester les retouches d’armure et les casques. Je suis heureux que vous m'ayez détruit plus tard en 1v1 en retour. Merci les gars!
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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