Auteur:NinomaeIsshin416Dernière mise à jour :13/09/2025 15:24:131.4M356KB
Présentation du module
Ce mod est conçu pour offrir une expérience théoriquement authentique de fusillade (basée sur le gameplay) qui couvre certains des concepts CQB et de la pensée tactique des dernières années.
=========== Préface =============
Tout d'abord, merci aux amis qui ont toujours soutenu Gunfight 2.0, 3.0, 4.0 et 5.0 Shootout a été mis à jour vers la version 6.0!
Le plus grand merci à Void Interactive! Venez mettre à jour leurs merveilleux jeux!
============= Introduction
Qu'est-ce qu'un tireur? Du 16 juillet 2022 à aujourd'hui, 1.0 vers 6.0, fusilladeEst un mod conçu pour offrir une expérience de fusillade réaliste en théorie (basée sur le gameplay), couvrant certains concepts CQB et la pensée tactique de ces dernières années. Il est conçu pour fournir aux joueurs un renforcement complet de l'efficacité du combat. Et compatible avec tous les styles d'équipes.
P.S. Je voudrais souligner que, en ce qui concerne ces caractéristiques, en tant que jeu sur PC, il est absolument impossible de restaurer certaines situations de la vie réelle (comme Recoil), donc je souligne que ces conceptions sont "basées sur le jeu" et qu'elles ne sont qu'un reflet de la réalité. Autres matériaux
============= Installation
1. Si vous vous souciez de ce que ces 1000 pak servent exactement, puis lisez la description complète, ces caractéristiques doivent vraiment être expliquées;
2. Si vous ne vous souciez pas de ce qu'ils sont ou comment ils fonctionnent, alors téléchargez AIO dans le répertoire optionnel;
Puis décompressez tout ce que vous avez téléchargé et collez-le dans... \steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks;
=========== Déchargement =========
1. Supprimer tous les pak de fusillade;
=========== Description complète Partie 1 ===========
Qu'est-ce qu'on a maintenant?
Le Gunfighter actuel contiendra les éléments suivants:
0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P: Tout-en-un, à l'exception de la lampe de poche, vous pouvez avoir tout en dessous;
1, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P: 1) Toutes les armes sont disponibles Capacité de compression/stock court Lorsqu’ils se rapprochent des objets (Remarque: en quelque sorte, cela pourrait ne pas fonctionner maintenant, je ne suis pas sûr à 100%);
2) Révision du contrôle du recul et du centrage des armes; Après un tir, la plupart des armes retombent légèrement au centre (plusieurs fois plus vite que le jeu Vanilla et ajoute un support pour les armes sans cette fonctionnalité) au lieu de rester en angle après le tir, ce qui rend la fusillade plus fluide, mais il reste très important de contrôler la cadence de tir en fonction de la distance; Personnellement, je ne laisserais pas le recul presque disparaître comme la morue ou les branches terrestres, Ici C'est mon point de vue, donc je vais apporter des ajustements mais pas trop, à l'exception de la sous-plateforme. 300blk;
(3) Réduire la résistance à l'inertie de la plupart des armes lors du tir et du mouvement;
(4) 25 fentes pour l'armure épineuse/légère/lourde;
(5) Simulation de position de presse/compression prête (aka changement de modèle de vue); Nos Principales armes Seront inférieurs à l'axe oculaire dans l'état non ADS, de sorte que nous ayons une meilleure vision, et en même temps, ils seront légèrement inclinés vers l'intérieur. (Semblable à l'état de l'opérateur dans Depressed-Ready dans la réalité, mais je ne peux pas vraiment incliner la museline vers le bas, ce qui serait très contre-intuitif dans le jeu) Les armes secondaires seront désormais proches du centre du point de vue dans un état non ADS, tout en étant également légèrement inclinées vers l'intérieur; (Semblable à l'état de l'opérateur dans Compressed-Ready dans la réalité, ibid.) À propos du modèle de vue ou de la position du pistolet Voici mon point de vue
(6) Le fusil de chasse de percée aura un changement d'angle de prise plus vif lorsqu'il s'approche de la serrure;
(7) L'armure légère peut également sélectionner les panneaux latéraux comme l'armure lourde;
(8) Améliorer la vitesse ADS (WIP);
2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Anim_Chg_P: (1) « Supprimer » l'animation de cri;
(2) Remplacement d'animation de clamp en C (pour la prise de combat); DM4PDW de MK18;
3, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P: (1) La vitesse de mouvement de Gobal est 104.7% de celle de Vanilla (Pouvez-vous imaginer que j'ai eu une croissance de 0,1% par rapport au passé V5? Vous pouvez courir plus vite que le Flash! Wow!);
(2) Augmente le débuff lorsqu'on est frappé; Premièrement, après avoir été grièvement blessé dans les deux bras, votre arme principale sera difficile à contrôler. Même si ADS peut réduire cet effet, vous ressentirez toujours plus de recul, vous devez donc réduire la cadence de tir ou passer à une arme de côté; Deuxièmement, chaque personne blessée par jambe entraînera une diminution de la vitesse de mouvement de 6%; Cela signifie qu'après une blessure griève de chaque jambe (en supprimant le rouge foncé), la vitesse de mouvement est réduite de 12% et la réduction maximale est de 24% lorsque les deux jambes sont cassées; P. Je prévois d'ajuster cela encore plus dans de nouvelles mises à jour pour rendre la pénalité de dommage plus visible. Du point de vue du jeu, l'impact du comportement de l'IA sur les joueurs doit être pris en compte, donc je ne pense pas qu'il devrait s'agir d'un simple coup de mort, c'est pourquoi cela prend du temps;
(3) l'ange freelook augmente à 120 degrés (environ);
(4) Augmente la vitesse de mouvement de 25% lors de l'inclinaison;
(5) réduit le flou lorsqu'il est frappé/supprimé et améliore la vitesse de récupération;
(6) La hauteur des marches a été légèrement augmentée pour être compatible avec certaines cartes mod et améliorer la capacité de traverser certains obstacles;
4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P: 1) Ajustement des munitions; Augmenter la "chance de frapper" et les dégâts physiques de toutes les munitions, ce qui augmente considérablement la force de freinage (le suspect aurait tendance à réagir après avoir été abattu et à arrêter ce qu'il faisait au lieu de riposter comme Iron Man); Toutes les munitions (en particulier le JHP) ont une certaine capacité de démembrement, mais nécessitent encore un nombre considérable de tirs pour atteindre;
(2) Éliminer la décélération de mouvement et réduire la perte d'écaillement de la plaque d'acier;
(3). 300BLK excessif; Considérer le. 300BLK comme une balle subsonique, rebaptiser AP en FMJ (AAC 200gr) et JHP en OTM (Fed 220gr); Affaiblir leur courbe de dommage et les rendre sévèrement atténués à une distance de 150 à 200 m; Pénétration réduite, le JHP/OTM ne peut pas pénétrer efficacement l'armure de classe 3A (comme les ennemis dans Sin of the Father et Tomb of Neon), le AP/FMJ peut, mais nécessite toujours plus de tir. Augmenter légèrement les dommages infligés par les deux aux zones non protégées, comme décrit à (1);
(4) 5,56 mm AP/JHP légèrement trop élevé (affecte également 7,62 mm); Augmenter légèrement leur courbe de dégâts et améliorer leurs performances au-delà de 100-200m (ce n'est pas si évident dans le jeu, mais j'écris quand même aux modders au cas où quelque chose de mauvais arrive); Augmente la pénétration de 5,56 AP afin qu'il puisse pénétrer plus efficacement les défenses du suspect.
(5) 9mm AP/JHP légèrement trop élevé; Augmentez légèrement leur courbe de dégâts et améliorez leurs performances au-delà de 30-50 mètres.
(6) Briser le cercle excessif Augmentez les dégâts au torse et laissez un coup neutraliser le suspect.
5, pakchunk99-Mods_Gunner_6_Flashlight_P: (1) Version T&E Environ 2-3 fois le diamètre de la version normale, peut-être que ltl est trop lumineux
6, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P: (1) Ajout de 2 armes simulées dans le chargement: MK18, G19 Remarque: Ces pistolets de simulation sont conçus spécialement pour le mode d'entraînement, ils sont tous chargés avec 9mm JHP dans le jeu; Void voulait probablement montrer ainsi que le « joueur suspect » a été renversé en mode entraînement. Je ne l'ai pas modifié pour éviter des problèmes inutiles; Et ils fonctionnent pour le mini PVP de Killing House; Je pense qu'il y aura des mods pour les rendre moins mortels, donc pour le moment ils sont une sorte de places réservées.
=Note=
1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" est maintenant supprimé du mod principal et toutes les fonctionnalités sont maintenant déplacées en raison d'une nouvelle méthode de fabrication de grenades GelFighter Extra Grenade Pack
2. L'amélioration de la tête dans "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" est maintenant supprimée et n'est désormais disponible que dans le mod latéral Gunfighter NVG ajustement;
============= Aussi
Ce qui suit est le module côté tireur,
(1)La porte du tireur La version T&E, où la porte n’est pas à moitié ouverte par impact lors de l’utilisation d’un fusil de chasse perforateur; Il faut encore pousser ou donner un coup de pied;
(5)Réglage du Gunner NVG Réglage NVG/NOD (grillage automatique, ABC, etc.) et sélection de couleur P45;
Plus de fonctionnalités dans la mise à jour à venir...
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]
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