
Auteur:BULLETBOTDernière mise à jour :22/11/2025 03:39:5985.2K75KB
Keybinds.Bind(nom de chaîne, liaison de chaîne) = > keybind Keybinds.Bind(catégorie de chaîne, nom de chaîne, liaison de chaîne) = > keybind Keybinds.Toggle(catégorie de chaîne, catégorie de chaîne.
Pour enregistrer une liaison de clé:
Keybinds.Bind("Push ","<Keyboard>/b”);
Pour enregistrer un keybind auprès d'une catégorie:
Liaison de clé. Liaison ("normal", "push", "<Keyboard>/b”);
Pour vous inscrire à un changement de fonctionnement:
Keybinds.Toggle(new Keybind.Toggle ())//Ceci est un commutateur qui sera sous l'en-tête modGuid.
Pour s'inscrire à la catégorie basculer:
Keybinds.Toggle("Général ", nouveau keybind.toggle ())//Ceci est un basculement qui sera sous la catégorie que vous avez spécifiée.
Si vous souhaitez changer de liaison de clé:
Keybind keybind=Keybinds.Bind("Push ","<Keyboard>/b "); Keybinds.Toggle(keybind, new keybind.Toggle () {defaultValue=false, falseText="off", trueText="on"});//Renvoie le même keybind et applique un nouveau basculement à partir de cette méthode.
Si vous voulez utiliser keybind:
SemiFunc.InputDown(keybind.inputKey); SemiFunc.InputUp(keybind.inputKey); SemiFunc.InputHold(keybind.inputKey); SemiFunc.InputToggleGet(keybind.inputKey); //Utilisez cette option uniquement si vous avez défini la commutation pour keybind, sinon une erreur se produira.
Il y a plus de variables dans la classe "Keybind". Consultez les classes dans dnSpy pour plus de détails.

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