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Mont Everest

Auteur:StevenDernière mise à jour :02/09/2025 05:24:02417.5K1.0MB

PEAK Mont Everest-1-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

L'Everest sauve votre lieu de mort et remplit votre monde avec les squelettes tombés d'autres personnes. Ce mod crée une expérience partagée qui marque potentiellement des zones dangereuses et vous connecte à d'autres aventuriers dans la mort.

🏔 Royaumes Mont Everest

L'Everest est un modèle Peak Cela crée une expérience partagée d’échec et de découverte. Lorsque vous meurez, votre localisation est enregistrée sur le serveur. Pendant que vous jouez, votre monde sera occupé par les squelettes d'autres joueurs tombés, marquant les endroits dangereux où ils atteignent la ligne d'arrivée.

✨ Caractéristiques

  • Décès commun: Téléchargez automatiquement votre lieu de mort sur un serveur central.
  • Squelette durable: Téléchargez les lieux de mort d'autres joueurs et produisez des squelettes à leur place pour vous montrer où d'autres personnes sont mortes lors de leur ascension difficile au sommet. (Certains os peuvent même avoir un aspect distinctif) 👀
  • Toast de l'UI: Fournit une confirmation simple si le mod fonctionne comme prévu et vous avertit quand il ne fonctionne pas.
  • Configurable: Un profil complet vous permet d'adapter l'expérience à vos préférences.

📋 Requêtes

Bien qu'il soit recommandé d'utiliser n'importe quel Gent fort or r2modman Pour l'installer, vous pouvez installer manuellement le mod si vous le souhaitez.

Avant d'installer Everest manuellement, assurez-vous que les éléments suivants sont installés:

  • BepInEx: Le cadre de modding requis pour charger le mod.
  • Tâches de l'unité: Bibliothèque pour mieux gérer les opérations asynchrones dans Unity.
    • Il suffit de placer le fichier dll UniTask dans BepInEx/Core Pour l'installer.

⚙ Royaumes Configuration

La première fois que vous exécutez un jeu avec Everest installé, il génère un fichier de configuration situé dans BepInEx/config/Everest.cfg. Vous pouvez ouvrir ce fichier avec n'importe quel éditeur de texte pour modifier les paramètres.

Voici les options disponibles:

[Général]

  • Activé

    • Activez ou désactivez l'ensemble du mode.
    • : / Faux
    • : Vraiment
  • Max squelette

    • Définissez le nombre maximum de squelettes qui peuvent être produits dans votre monde à la fois.
    • VALEUR: tout entier entier (par exemple, 10, 25, 50)
    • Valeur par défaut: 100
  • Autoriser le téléchargement

    • Décidez si le ministère de la Défense téléchargera votre propre lieu de mort sur le serveur. Définir à Si vous voulez seulement voir les squelettes des autres joueurs sans contribuer aux vôtres.
    • : /
    • :
  • HideFloaters

    • Activez la vérification de collision qui tente de cacher les squelettes qui ne touchent aucune géométrie de niveau.
    • VALEUR: Vraiment / Faux
    • Valeur par défaut:
  • ExcludeNearCrashSite

    • Tentative d'exclure des squelettes près du site du crash
    • : /
    • Valeur par défaut: Faux
  • Éliminer le feu de camp

    • Tentative d'exclure des squelettes près du feu de joie
      • Remarque: Il s'agit d'une vérification côté serveur, donc cela dépend de la personne qui utilise la dernière version du mod. S'il vous plaît informer tous vos amis des mises à jour :)
    • VALEUR: Vraiment /
    • : Faux

[Performance]

  • SkeletonDrawDistance

    • Définissez la distance maximale à laquelle un squelette individuel est généré. Des valeurs plus élevées entraîneront une baisse des performances.
    • : tout entier entier (par exemple, 50, , 300)
    • Valeur par défaut: 150
  • CullingUpdateFrequency

    • Déterminer la fréquence (en secondes) à laquelle s'exécute le processus de rejet de distance. Une valeur inférieure entraînera une plus grande réactivité, mais peut réduire les performances.
    • VALEUR: n'importe quel nombre décimal (ex.0.5, 1, 1.5)
    • : 1
  • Maximum Visible Squelette

    • Combien de squelettes sont autorisés à être actifs à la fois. Des valeurs plus élevées peuvent réduire les fenêtres pop-up, mais elles peuvent également réduire les performances.
    • VALEUR: tout entier entier (par exemple, 50, , 150)
    • Valeur par défaut: 100

[UI]

  • Performer un toast

    • Activez ou désactivez les petites fenêtres pop-up de l'interface utilisateur qui vous informent de l'activité du mod (par exemple, "Votre mort a été enregistrée" ou "Le squelette a été invoqué").
    • : /
    • :
  • ShowSkeletonNametags

    • Activer ou désactiver les étiquettes de nom de squelette.
    • : / Faux
    • Valeur par défaut:
  • ShowTimeSinceDeath

    • Activer ou désactiver l'affichage du temps après la mort dans les étiquettes de nom du squelette.
    • VALEUR: Vraiment /
    • :
  • Afficher les secondes

    • Affiche toujours le nombre de secondes après la mort, même pour les décès les plus récents.
    • : Vraiment /
    • Valeur par défaut: Faux
  • MaxDistanceForVisibleNametag

    • La distance maximale à laquelle l'étiquette du nom du squelette est visible.
    • VALEUR: n'importe quel nombre décimal (ex.0.5, 1, 1.5)
    • : 8
  • Distance minimale ForVisibleNameTag

    • La distance à laquelle l'étiquette du nom du squelette est complètement visible.
    • , 1, )
    • : 3
  • MaxAngleForVisibleNametag

    • L'angle maximum (en degrés) par rapport à la caméra lorsque l'étiquette du nom du squelette est visible.
    • VALEUR: n'importe quel nombre décimal (ex.0.5, 1, 1.5)
    • Valeur par défaut: 25
  • MaxNametagSize

    • Taille maximale de l'étiquette du nom du squelette.
    • , 1, )
    • : 2.5
  • MinNametagSize

    • Taille minimale des étiquettes de nom de squelette.
    • VALEUR: n'importe quel nombre décimal (ex.0.5, 1, 1.5)
    • Valeur par défaut: 1.2
  • Nom Étiquette Couleur

    • La couleur de la plaque de nom du squelette.
    • : n'importe quelle couleur au format hexadécimal (ex. -blanc ou FF000000FF -rouge)
    • Valeur par défaut: FFFFFF
  • NametagOutlineWidth

    • La largeur du contour autour de l'étiquette du nom du squelette.
    • VALEUR: n'importe quel nombre décimal (ex.0.5, 1, 1.5)
    • : 0.05
  • NametagOutlineColor

    • La couleur du contour autour de l'étiquette du nom du squelette.
    • VALEUR: n'importe quelle couleur au format hexadécimal (ex. FFFFFF -blanc ou FF000000FF -rouge)
    • Valeur par défaut: 000000FF

Crédits

Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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