Auteur:ExosolarDernière mise à jour :07/11/2025 08:21:44159.0K24KB
Présentation du module
★ Entièrement compatible MP, ce mod ajoute un degré extrême de liberté aux options de construction de base vanilla
Qu'est-ce que ce mod ? Il existe désormais près de 1 000 éléments de base constructibles dans la version de base de No Man's Sky ! Un rêve devenu réalité ! Ce mod ajoute une liberté extrême aux options de construction de base du jeu de base. Cela ne signifie PAS que le mod vous donne accès à toutes les pièces constructibles. Vous devez toujours apprendre les plans de chacune d'elles. :) Beyond Base Building n'ajoute AUCUN nouvel élément de construction au jeu.
Inclut désormais toutes les fonctionnalités de gBase Items,si choisi en exécutant le script Lua:
Permet de multiplier les taux de production d'énergie, d'extraction et de stockage par 2, 5 ou 10. ATTENTION : Les bases construites avec ce mod ne peuvent pas être téléchargées en multijoueur lorsque les taux multipliés par 2, 5 ou 10 sont utilisés.
Les générateurs EM ne nécessitent pas de point d'accès Wi-Fi et produisent 250 unités d'énergie. Ils ne sont pas activés par défaut. Pour les activer, il est nécessaire d'exécuter un script Lua via ANUMSS et de répondre à la question « Choisissez un multiplicateur pour le stockage, les débits et l'état EMAnywhere » afin de générer un fichier de modification personnalisé.
C'estentièrement compatibleavec le multijoueur, la construction en coopération, le téléchargement, etc., car iln'ajoute pastoute pièce susceptible de causer des problèmes en multijoueur.
★ Au-delà de la construction de basesest entièrement scripté en Lua, avec un script fourni pour faciliter la mise à jour et la fusion.★et intègre toutes les mises à jour et améliorations officielles proposées par Hello Gamesplus:
La plupart des pièces peuvent être mises à l'échellesaufÉléments de construction préfabriqués,Baies géologiques des exocrafts, extracteurs de minéraux/gaz et ordinateur de base(Les points d'attache des portes présentent des dysfonctionnements lors du redimensionnement, et des problèmes persistent avec les ordinateurs de base et les géobaies redimensionnés). D'autres problèmes peuvent ne pas être mentionnés. Attention : le redimensionnement empêche l'alignement automatique.
De nombreuses pièces peuvent être construites dans un cargo.ExceptionsIncluent l'ordinateur de base, les pièces d'exploitation minière industrielle, les invocateurs de véhicules et le téléporteur planétaire.
De nombreuses pièces peuvent être construites sur une base planétaire.saufle téléporteur de cargo et le matérialisateur d'exocraft orbital
Toutes les parties peuvent être construites au-dessus et en dessous de l'eau.
Toutes les pièces peuvent changer de couleur et de matière.
Toutes les parties qui peuvent être supprimées peuvent l'être sans supprimer également les objets qui y sont attachés.saufAutocollants et affiches
Aucune limite de nombre de buildssaufpour les éléments liés à la collecte de ressources, certains terminaux, balises et capsules de messages (et d'autres avec des limites qui sont codées en dur dans le jeu, au fur et à mesure qu'elles sont ajoutées ou modifiées par Hello Games).
Conteneurs de stockage illimités—*Ceci n'augmente pas la capacité de stockage réelle : chaque conteneur numéroté sert d'index dans l'entrepôt plutôt que de boîte physique.
Les fondations, les dalles et la station de communication peuvent être installées n'importe où (et pas seulement sur un terrain nu).
Pièces non Corvette compatibles avec les Corvettes
Il est possible de personnaliser le mod en l'exécutant via AMUMSS, qui vous proposera d'activer différentes fonctionnalités. Vous pouvez aller encore plus loin en modifiant la première partie du fichier Lua avant son exécution. Consultez la section « Utilisation du Lua » ci-dessous pour accéder au lien d'installation d'AMUMSS et aux instructions d'utilisation.
Clause de non-responsabilité: Ce mod modifie l'emplacement et l'utilisation des pièces d'origine. Si vous le désinstallez, les paramètres d'origine seront rétablis et les pièces qui ne les respectent pas, ainsi que celles qui y sont connectées, risquent de disparaître. Il est donc fortement conseillé de sauvegarder régulièrement vos parties afin de pouvoir les récupérer plus facilement en cas de problème.
Installation
Extraire le contenu de l'archive dans GAMDATA\MODS
Ce mod est-il à jour ? Tous les fichiers de modification qui ne sont pas cachés ou relégués dans la zone « Anciens fichiers » devraient fonctionner. Tous les fichiers téléchargés (sur la page Fichiers) sont conservés avec leur date de compression et la version du compilateur MBIN utilisée. Les anciennes versions du mod, devenues incompatibles avec la version actuelle de No Man's Sky, seront déplacées vers la section « Anciens fichiers », mais resteront disponibles au téléchargement. L'utilisation de ce mod est sans danger.
Comment mettre à jour, modifier, combiner ou corriger le mod avec AMUMSS ? Ce mod étant désormais scripté en Lua, vous pouvezfacilementmise à jour, peaufineroufusionnerle mod vous-même(si une mise à jour du jeu casse ce PAK du mod, ou si vous avez d'autres mods PAK ou Lua qui pourraient entrer en conflit avec celui-ci).—*Cliquez sur le spoiler ci-dessous pour en savoir plus
Becquet:
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Remarques sur AMUMSS : AMUMSStente de mettre à jourCompilateur MBINLa conversion des fichiers EXML/MBIN échoue automatiquement. Si elle échoue, cela est probablement dû à une mise à jour récente de NMS et à un problème de mise à jour du compilateur MBIN. Dans ce cas, je vous recommande vivement de désactiver vos mods et d'attendre la mise à jour de MBINCompiler (elle est généralement assez rapide).
Mise à jour du mod après une mise à jour du jeu :
Becquet:
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TéléchargerAMUMSSet extrayez-le localement, évitez de placer le dossier AMUMSS dans un chemin contenant des caractères spéciaux ou dans un dossier système comme"C:\Program Files (x86)\(...)".
Placez le script Lua du mod (uniquement le fichier .LUA, pas le fichier .PAK) dans leModScriptdossier de l'AMUMSS.
AMUMSS détecte généralement automatiquement le dossier d'installation de NMS, mais vous pouvez également modifier manuellement le chemin dans le fichier.NMS_FOLDER.txtdéposer.
LancementBUILDMOD.batDans le dossier racine d'AMUMSS, suivez les étapes et sélectionnez l'option d'installation automatique dans le NMS.MODSdossier.
Un nouveau fichier PAK modifié sera créé, utilisant la dernière mise à jour des fichiers de jeu MBIN dûment modifiés par le script.
La plupart du temps, une simple recompilation du mod à l'aide du script Lua suffit à le rendre compatible. Utilisez le script le plus récent pour vous assurer que les modifications apportées au mod sont bien prises en compte par la dernière version de NMS.Il existe deux causes principales expliquant pourquoi les mods ne se mettent pas à jour correctement avec cette méthode : 1) MBINCompiler a besoin d'une mise à jour pour pouvoir décompiler la dernière version des fichiers MBIN du jeu. 2) Des modifications structurelles ont été apportées aux fichiers MBIN appelés par ce script Lua. Bien que peu probable, cela nécessitera une réécriture partielle du script et d'autres mods sont susceptibles d'être affectés.
Modification du mod :
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Utilisez le même processus que celui décrit dansMise à jour du mod. Il vous suffit de modifier le script à votre guise avant de le recompiler. Consultez le haut de mes scripts : vous pouvez généralement y modifier les variables, ou même activer/désactiver certaines fonctionnalités très facilement.
*Bloc-notes++ouVSCodeIl est généralement recommandé de lire les fichiers EXML et Lua, en raison de la prise en charge des fichiers volumineux et de la coloration syntaxique automatique.plugin de comparaisonPour Notepad++, et Lua est également indispensable pour mettre en évidence les différences entre les fichiers.
Combinaison de mods fournissant des scripts Lua :
Becquet:
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Vous devrez procéder ainsi si plusieurs mods affectent le même fichier MBIN.
Placez tous les scripts dans leModScriptdossier de l'AMUMSS.
LancementBUILDMOD.batdans le dossier racine d'AMUMSS.
Suivez les étapes, en sélectionnant l'option permettant de combiner tous les scripts en un seul fichier PAK, ainsi que l'option d'installation automatique dans le NMS.MODSdossier.
AMUMSS générera un fichier PAK contenant les modifications de tous les scripts. *Si les scripts modifient exactement les mêmes valeurs dans le fichier MBIN, le dernier script chargé écrasera les valeurs du script précédent.
Intégrez le correctif au mod pour le rendre compatible avec d'autres fichiers PAK :
Becquet:
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Vous devrez procéder ainsi si un autre mod n'est pas scripté en Lua et affecte le même fichier MBIN que le mod scripté en Lua.
Cela fonctionnera lorsque : Cas 1) vous patchez un mod scripté Lua pour un seul autre PAK. Cas 2) vous patchez un mod scripté Lua pour plusieurs autres PAK, mais seulement si les autres PAK ne modifient pas les mêmes fichiers MBIN entre eux.
Comment créer un PAK patché :
Copiez le script et les autres mods PAK dans leModScriptdossier de l'AMUMSS.
LancementBUILDMOD.batDans le dossier racine d'AMUMSS, suivez les étapes en sélectionnant l'option d'installation automatique dans le NMS.MODSdossier.
Le nouveau fichier PAK contiendra toutes les modifications du script Lua, ainsi qu'un correctif de compatibilité pour les autres fichiers PAK de mods.
Renommez-le quelque chose comme"__zzz Nom du mod scripté -Patché pour- L'autre nom de mod.pak". "__zzz"Le préfixe sert à garantir que le mod sera chargé après le(s) mod(s) pour lequel il a été patché (pour l'ordre de chargement de NMS, utilisez un tiret bas)."_"(est apparu après tous les autres caractères).
Supprimez le fichier PAK du mod scripté d'origine duMODSdans le dossier, et copiez-y à la fois le nouveau patché et les autres mods PAK.
Remarques : Assurez-vous que le fichier PAK du mod pour lequel vous souhaitez créer un correctif de compatibilité est mis à jour pour la dernière version de NMS. -> Lorsqu'AMUSS détecte un fichier MBIN affecté par un script et par un PAK dans leModScriptDans ce dossier, il prendra le fichier MBIN du mod PAK à la place du fichier original du jeu et lui appliquera les modifications listées dans le script. Ainsi, si le fichier MBIN du PAK modifié n'est pas mis à jour, celui du PAK patché résultant ne le sera pas non plus.
Philosophie Toutes ces limitations erronées dans la construction sont plutôt ridicules, non ? En créant ce mod, j'ai veillé tout particulièrement à ne pas modifier les bases qui les utiliseraient en ligne. Toute base construite avec Beyond BaseBuilding sera parfaitement jouable et visible en ligne, même si les autres joueurs ne possèdent pas ce mod ! Cela fonctionne en modifiant uniquement les règles de placement dans l'éditeur de construction, sans toucher aux éléments de la base elle-même. Nous espérons que vous apprécierez le mod et, bien entendu, vos commentaires sont les bienvenus. Vous pouvez également nous retrouver sur le serveur Discord de No Man's Sky ou nous contacter directement à l'adresse suivante :Babscoole n° 6326ouExosolar n° 5120, ou s'il s'agit du script Lua :NeptuneX3#8095 ou étincelle#0536
Crédits et remerciements spéciaux ! Merci à Hello Games d'avoir créé le jeu merveilleux, vaste et amusant qu'est No Man's Sky ! monkeyman192 pour MBINCompiler et ses efforts continus pour le maintenir à jour Mjjstral et Wbertro pour le générateur/mise à jour automatique de mods basé sur des scripts AMUMSS, Tub0Crisco pour la station de modding de No Man's Sky (NMSMS).
Un grand merciÀ vous tous, chers donateurs ! Votre générosité est grandement appréciée et permettra à Exosolar, étudiante fauchée et débordée, de se payer son déjeuner ! :D
Et, bien sûr, merci à tous les autres moddeurs qui créent également des mods, car nous examinons souvent le travail des autres moddeurs pour apprendre comment les choses sont faites :RangerDulann, Redmas, WoodyMontana, jasondude, Gumsk, Mjjstral, compte moddinaDevilin Pixy, saa044 et bien d'autres nous ont grandement aidés à maîtriser le modding ! Sans eux, leurs mods et leurs applications, nous serions totalement incapables de créer le moindre mod !
« Si j'ai vu plus loin que d'autres, c'est parce que je me tenais sur les épaules de géants. »
— Sir Isaac Newton
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]
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