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Fantastique Caladia

Auteur:guspavDernière mise à jour :05/07/2014 05:42:0581.2K265.0MB

Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-1-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-2-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-3-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-4-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-5-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique Caladia-6-modérateur lagofast
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Présentation du module

Beaucoup de fantasmes dans la terre de Kaladia, avec de nombreuses races de rêve différentes, sorts, objets magiques et nécromanie.
Version bêta publique de Fantasy Calradia Mod
Il est essentiellement natif, avec de nombreux ajustements et de nouvelles fonctionnalités ajoutées, ainsi que de nombreux éléments fantastiques basés principalement sur les paramètres D&D.

-Sept nouvelles factions principales, dont: Elfes, Drow, Nains, Mages, Necromancers/Morts-vivants, Clerques/Paladins, Orcs
-Beaucoup d'objets pour chaque camp, certains originaux et d'autres obtenus de nombreux OSP différents
-Système magique basé sur de nouvelles compétences, porter des objets et lancer des armes
-Quelques sorts utilisés pour créer une grande catastrophe: boule de feu, flèche éclair, missile magique, flèche noire, flèche blanche, flèche vampire, charmant, flèche de feu.
-Compétences de divertissement basées sur OSP, mais très modifiées
-Quelques objets magiques principalement basés sur D&D (Ogre Power Gauntlet, Nain Lancer, Dagger Lancer, Robe Archmage, Marteau de Titan, Épée Volpal, Sceptre de destruction, Lame du Soleil)
-Système d'attaque sournoise
-Nouvelles créatures: elfes, nains, drows, gobelins, orcs, ombres, squelettes, golems (pierre, fer, argent)
-Combats de navires et de navires comme dans OSP
-Les fraies répétées très dangereuses se produisent à intervalles réguliers pour vous garder sur vos gardes et éviter de vous lasser de chasser les bandits
-Système de morts-vivants (créer des armées de morts-vivants à partir de nulle part, mais cela vous coûtera!)
-16 nouveaux héros: 2 elfes, 2 nains, 2 drow, 2 gnomes, 2 orcs, 2 mages et quelques autres humains divers

Veuillez noter que ce mod est encore un travail en cours, il nécessite beaucoup de repassage, de polissage et de rééquilibrage, mais je vous assure qu'il est très intéressant.



Et ceux qui ont contribué aux textures, à la musique, aux modèles, aux OSP, etc.:

Vomissements
Narf
Adonai
Saïd Uthman
Huit heures du matin
Dejawolf
Andragon
Jojo
Vagabond949
Isonol
Leviers
Balaban
L’équipe TLD
Équipe Xiongli 2
GIK
Pierre sacrée
Robin obscur
Redface (http://www.deviantart.com/art/Battlemage-24181842)
Guerre de Cent Ans Mod Team
L'équipe Floris Mod

Quelques effets sonores tirés de http://www.freesfx.co.uk
Version 0.723 Changelog:
-Fixer la boîte de dialogue du projet de colle de pied qui donne effectivement de la colle de pied.
-Des plafonds sont établis pour la dette et l'épargne (ils sont fixés à 1000000, donc il n'y a pas de débordement de variables, je suppose que la taille maximale de la variable est 2^20 = 1048576).
-rendant la banque naine en colère les lettres de non-paiement des clients ainsi que quelques répercussions.
-Améliorer le Chevalier du Roi à 3 (contre 0).
-Correction de la puissance magique de Vidmark et mise à 7.
-Réduit le taux de frai des bandits.
-Correction du script "Conflit d'alignement".
-Ajusté les bâtons chargés et les codes d'attaque sournoise. Ils infligeront désormais des dégâts primordiaux, donc l'armure fera
Ce n'est pas si utile pour eux.
-Quelques modes autour du château afin de provoquer plus de conflits entre elfes et drow et elfes de flamme et nécromancers (nouveau jeu nécessaire).
-Correction de plusieurs fautes de frappe et bugs de dialogue avec les PNJ.
-Augmentation de la précision des Flèches de Feu, des Flèches Acides et des Sorts Ténèbres.
——Retire le plateau royal des elfes et l'épée de Volpal de la boutique régulière.
-Élève la foi de Keftill à 1
-Un script de noyade a été ajouté aux combats de navires de guerre, de sorte que les troupes qui tombent de navires de guerre épuisent lentement leur hp et sont tuées.
-Réduction des coûts salariaux des mages et des prêtres.
-(J'espère) aborder tous les problèmes de genre.


Version 0.721a
Réparer les problèmes de salaire.

Version 0.721 Changelog:

Le fichier sera corrigé à partir de la version 0.7 jusqu'à la dernière version 0.721.
Plus un correctif qu'un correctif complet, mais cela fait les choses correctes.

Version 0.72 Changelog:
Ce correctif permettra de résoudre des problèmes tels que le morale des morts et les scripts de consommation de nourriture des morts qui ne fonctionnent pas correctement. Il supprimera également les bouchers et les bourreaux des magasins d'armes. Il y a peut-être d'autres petits bugs qui ont été corrigés, mais je ne me souviens pas exactement. Il peut également fonctionner avec les patches v.0.7 à 0.72 et il est compatible avec les jeux de sauvegarde.


Version 0.71 Changelog:
-Il est maintenant possible de recruter Djanni (avec une petite faute de frappe)
-plusieurs fautes de frappe corrigées
-Le bâton du Necromancer est maintenant disponible à l'achat
——Le temple de la main de flamme ne vend plus la lame du soleil
-hp de l'étalon d'or réduit à 250
-Réduit la portée des sorts de dégâts à 3 m. Il ne peut infliger que 1/2 des dégâts.
-(Non testé) Ajuste le code pour que les morts-vivants infligent des pénalités morales aux autres morts-vivants.
— Celez est centré sur la vallée, espérant que cela empêchera les bandits de se multiplier sur un terrain impraticable.
-Certaines options de dialogue sont placées là où elles devraient être
-Retirer le script de bouclier monté à ressort (ne fonctionne pas) pour empêcher les lettres rouges lors de l'entrée dans la taverne
-La tempête de missiles coûtera plus cher pour équilibrer sa puissance
-Les dégâts des sorts lents ont été réduits de 30 à 25
-Plusieurs autres fautes de frappe ont été corrigées
-L'ordre des réponses du menu de la Guilde des Magiciens a été inversé, de sorte que la réponse du joueur "Quitter" se trouve à la fin de la liste des options.
-Testé le script de la colère des unités non-mortes contre les unités mortes dans l'armée, et il semble maintenant fonctionner comme prévu.
-Texte corrigé pour la boule de feu et la foudre
-Enfin, la provocation et la perte d'autorité. Il n'apparaîtra plus toutes les 3 secondes maintenant
-Tous les principaux objets magiques ont été retirés du magasin.
-Modifier le script de bataille de pré-rejoindre à celui de Floris. J'espère que les questions étranges disparaîtront maintenant.
-Ajout de la compétence des mages pour utiliser des armes lancées
-a donné un sort d'épée magique à certaines troupes de mages et de mages de combat
– Modifié le code facial de Ninoc et donné une barbe de chèvre à Berembert.
-Augmente la fréquence de fraie des bandits, augmente le maximum et la fréquence de fraie de la lettre carlate
-Réduction du coût de lichdom à 50k (contre 100k)
-Modifier le multiplicateur de temps à 0,5 (pour 0,25) et la plage d'observation à 8 (pour 6,5).
-Déplacez le Magicien Fou au début du modèle d'équipe afin qu'il puisse parler à la place du Golem.
-Les conditions de Lich Fear Aura ont été réécrites pour corriger certains problèmes et mettre en ordre le code.



Version 0.7 Changelog:

-Les barres de magie et de croyance sont maintenant protégées par un script, de sorte que leurs valeurs ne tombent pas inférieures à 0 pour une raison quelconque.
——Les flèches de foudre et les flèches de vampire seront désormais payées au prix qu'elles auraient dû payer aux agents auxquels elles auraient dû payer.
-Nouveaux sorts de chaos, rapidité, lenteur, malédiction, flèche acide, ténèbre, arme magique, marteau spirituel, courage, terreur et dégâts ont été ajoutés.
— Les sorts des prêtres ne fonctionneront plus.
-Attaque sournoise corrigée.
-Le sort bouclier crée un son métallique lorsqu'il est lancé.
-Remodeler le visage des orcs et ajuster la texture.
-La taille des bâtons de mage a été ajustée pour qu'ils aient maintenant la bonne valeur.
-Ajout des effets particules sur les bâtons chargés, ajout des boutons de charge/décharge au livre de sorts, et suppression du "Mode tuer" pour tous les bâtons de mage
-Attaquer n'importe qui OSP de Dark Robin (et réellement réparé par vous) ajouté.
-Ajout de l'armure en bronze de l'amade
-Déplacement de la population dans les villes, châteaux et villages
-La flèche vampire et la flèche blanche ont été repensées pour qu'elles puissent infliger des dégâts quelle que soit l'armure.
-Ajout de quelques armes modèles de la Guerre de Cent Ans
-Ajout du démon de flamme et de l'épée du démon de flamme
——Ajouter le premier lot de super troupes
-Ajout du paquet de remplacement de casque vaegir anf sarranid de ShaunRemo
-Ajout de Super Forces et de leur équipement spécial pour les factions natives
-Ajout d'outils pour les sorts des mages et des prêtres
-Ajout d'une version sombre du sort prêtre, actuellement disponible pour tous les prêtres sauf les paladins
-Ajout de la lame de vampire
-Marque de givre et langue de feu ajoutées
-Ajout de Black Samurai Armor par SacredStoneHead
-Four Way Inn a ajouté du personnel (banquier, vendeur d'objets magiques, courtier de rançon permanent)
-Ajout du menu pour devenir lich dans le menu du camp (7 ou plus nécessaires dans la nécromanie)
-Augmentation de la migration culturelle vers les fiefs possédés (peut changer la culture)
-Ajout des sons de génie et drow
-Ajout de la voix du démon de flamme
-Plusieurs nouvelles inventions ont été ajoutées au menu de Berembert
-Ajout de nombreuses boîtes de dialogue pour les nouveaux PNJ, seulement quelques-uns en manquent maintenant.
-La carte Galactica est maintenant 2 fois plus grande
-Construire de nouveaux châteaux et villages pour de nouvelles factions
-Nouvelles dames et chevaliers de nouvelles factions.



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