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Fantastique 2018

Auteur:DolgorukiDernière mise à jour :07/12/2024 09:53:1965.5K739.0MB

Mount & Blade:Warband Fantastique 2018-1-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique 2018-2-modérateur lagofast
Mount & Blade:Warband Fantastique 2018-3-modérateur lagofast
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Présentation du module

Fantasy 2018 (maintenant 2024) est une évolution de Fantasy Calradia de 2014, qui est tombée à 1.168 pour la v1.172 de la monture et de la Blade Warband. Il ne s’agit pas d’un « changement de peau », mais d’une reconstruction complète avec plusieurs milliers de changements. 5 races de joueurs, 13 factions, 29 villes.
Diplomatie, rien ne laisse tomber. Version 4.3 et 3.3.2 

 La femme est mise à jour en tant que compagnon, permettant à plus de personnalités de se joindre, et si la femme est attrapée, il y a une protection contre l'échec pour ne pas tomber dans la mauvaise conversation.
 
Noble Creation: la famille native traverse les factions, mélange les familles dans le crossover natif mais cause des ennuis dans le paysage fantastique de 6 races, 13 factions 2018Les familles sont créées de manière différente, sans franchir les frontières des factions et sans créer des « orphelins ». Toutes les dames du royaume ont un père/frère/conjoint/ou une seigneure du royaume féminine (en tant que sœur) qui demande la permission au tribunal. Plus aucune fuite...   

Commerce, économie et entreprise: les opportunités de spéculation sur des matières premières comme le sel, le fer, la fourrure et la soie n’ont jamais été aussi abondantes. Les entreprises sont bien rémunérées, il y a des services bancaires à l'auberge des quatre voies (mais les intérêts payés sont plus élevés et l'exploitation est moins importante que vous ne vous souvenez peut-être), et les routes commerciales de toutes les factions exotiques manquées par Guspav sont reconstruites pour que toutes les factions envoient correctement les marchands du royaume à travers toute la terre. 

  Éclaireurs, patrouilles et marchands générés automatiquement: ceux-ci existent, mais en nombre inférieur à celui que vous pouvez rappeler d'autres mods pour contrôler le nombre total des équipes. Ainsi, même si le joueur choisit de déplacer rapidement le temps d'attente, le mouvement reste très fluide et sans bégaiement (sur un PC à une puissance raisonnable). 

  Ajustez le jeu à votre ordinateur: le temps d'attente peut être ajusté dans le menu du camp "Paramètres fantasy". 
  Besoin de nouvelles recrues? Parler aux prisonniers pour les recruter. Ils pourraient penser que c'est mieux que les marchands d'esclaves...   
  Voulez-vous défiler votre fête panachée pleine d'ennemis raciaux dans la rue principale de cette ville devant? Réfléchissez à nouveau – les préjugés contre certaines races peuvent garder les portes de la ville ou du château fermées devant vous. Il y a 6 races et deux autres skins virtuelles (factions avec des goûts et des dégoûts particuliers), et chacun n'aime pas quelqu'un. Ou soyez vraiment un paria et choisissez d'être un nécromancer, la majeure partie de la carte vous donne le plaisir d'un vagabond. 

Fatigué d'être confiné à trois camps maléfiques, mais vous êtes quelqu'un qui utilise la magie d'un drow? Se glisser dans la magéocracy-ils respectent le pouvoir, pas seulement les alliances. Neutre le plus possible, sauf que les mains chaudes ne les aiment pas. Pensée, diplomatie, alliances aléatoires, inconnus, camarades de lit et rêves différents? Pas si vite. Les alliances entre ennemis traditionnels se sont rompues beaucoup plus tôt que d’habitude; Les alliés à long terme ont tendance à former des partenariats plus stables. Le recrutement est plus facile dans les villages où il n’y a aucun préjugé quant à la composition de votre parti – aider les villages pendant la pandémie est probablement le moyen le plus rapide d’établir de bonnes relations avec les villages. 

Prenez tout ce que vous pensez savoir sur Phantasy Calradia, édition 2014, délicatement dans la cheminée, allumez-la (en toute sécurité et soigneusement) et utilisez-la pour chauffer votre maison cet hiver. Il n’y a rien de familier dans Fantasy 2018. 

  Le visualisateur de factions est capable d'afficher plus de 7 factions: oui, mais je l'ai divisé en deux vues-une pour les factions 1-6 et une pour les factions 7-13 
  Visualisateur d’arbres pour les armées: un ne suffit pas pour afficher toutes les armées en temps réel, y compris chaque seigneur du royaume, chaque compagnon et chaque dame du royaume. Et pas toutes les unités mercenaires et bandits. Ni tous les rois et reines, ni tous les prétendants, ni même vous, le joueur. Au lieu de cela, 3 spectateurs montrent tout cela. Vous pouvez voir ce qu'ils portent, leurs attributs, leurs capacités spéciales, et s'ils peuvent bien esquiver, toutes leurs capacités sont claires en un coup d'œil.   
  Des outils ont été ajoutés pour surveiller les compétences des joueurs, les biais, les routes commerciales, les équipes totales sur la carte: bien sûr.  

  Fait à la main: 75 recettes nouvellement ajoutées 
  Changement de combat: l'évasion est limitée par une minuterie, donc il n'y a plus de spam d'évasion ninja qui ne peut pas être touché. Si la cible a la chance de se esquiver une fois, elle ne se esquivera plus pendant quelques secondes. Ils ne peuvent pas non plus échapper aux sorts et aux armes d'invocation, ni aux tirs d'artillerie-bien que les armes à feu soient rares et ne puissent être trouvées que dans le camp des nains. Vous pouvez fabriquer un pistolet, mais vous ne pouvez pas fabriquer des munitions. Donc, pour le meilleur ou pour le pire, vous ne donnerez pas une arme à chaque membre de l'équipe rapidement.   
   Attaques furtives: Au départ, la surcharge de 48 instructions par swing était nécessaire pour déterminer si l'attaque était compatible avec une attaque furtive, mais seulement 16 instructions sont maintenant nécessaires.   

    Sorts de prêtre et de mage: En général, chaque mage ou impulsion de prêtre vérifie chaque agent dans la bataille pour voir s'il s'agit d'un mage ou d'un prêtre et quand il lance un sort. C’est extrêmement inefficace pour les grandes batailles. Chaque sort lancé (pour les mages) utilise environ 800 boucles de commandes pour trouver les vêtements à porter et donner des dégâts amplifiés ou affaiblis, et il y a des craintes que l'équipement de plus d'un type de bâton donne un bonus à deux types de bâton. Tout a été reconstruit à partir de zéro. Chaque mage ou prêtre est placé sur une liste (en renfort, etc.) au moment de la fraie pendant la bataille, et à partir de là seule la bonne liste permet à chaque mage ou prêtre de faire son travail. Les 2/3 supplémentaires des agents qui se trouvent sur le champ de bataille ne sont plus vérifiés, gagnant ainsi du temps. Assez longtemps. Ces 800 instructions pour trouver des vêtements? Il y a maintenant moins de 8 directives, et pire encore, 40 directives. Maintenant, la plupart du temps perdu à vérifier le pire scénario est effectué dans l'agent spawn, où les objets magiques de l'utilisateur sont magiés pour que les futures vérifications soient effectuées plus rapidement en contrôlant les endroits où se trouvent les bâtons, où se placer le sort et si l'utilisateur entre dans la bataille avec un sort intermédiaire qu'il a acheté par tromperie sur l'objet. Tout est pris en charge. Dans la version originale, chaque seconde, chaque agent était vérifié une vingtaine de fois par divers cycles, à la recherche de certaines situations rares-équipement spécial, attaques de montures, comptage à rebours des sorts jusqu'à ce qu'ils disparaissent, etc. Cela s’est fait assez rapidement pour une escarmouche d’environ 30-40 hommes de chaque côté, mais pour une bataille de plus de 150 hommes, c’est une défaite absolument épique. Maintenant, les minuteries sont dispersées, certaines toutes les 2 secondes, d'autres toutes les 3 secondes, d'autres toutes les 7 secondes et beaucoup plus longtemps. En conséquence, au lieu d'empiler trop de choses à faire, les combats sont maintenus en douceur en dispersant le traitement au fil du temps, de sorte que les pics soudains de la bande passante requise ne provoquent pas de bégaiements, sauf lors des vagues de renforcement et toutes les 43 secondes environ pendant le nettoyage de la liste, où il peut y avoir de légères bégaiements dans les combats très importants. Le principal problème ouvert avec les retards de combat de chargement est en fait l'ancien modèle TLD qui accompagne les elfes et drow (et probablement les nains). Paladin Aura, Priest Flame Strike, Livre de sorts et Livre de prière Problème: nettoyage considérable. L'aura donne maintenant un indice visuel lorsqu'elle disparaît; Les frappes de feu infligent inappropriément 40 points de dégâts aux ennemis et ne perçoivent aucun point de foi; Ils consomment des points de foi même s'il n'y a pas d'ennemis à portée, et lorsqu'un coup de feu retentit, le reste de l'équipe arrête le coup de feu. L'effet de proximité Firestorm est par erreur limité à une seule cible, ce qui en rend une attaque de feu plus coûteuse. Maintenant, c'est correctement un AoE. Le coût des sorts des prêtres en termes de points de foi a été ajusté pour rendre les prêtres plus viables en termes de récupération et d'utilité des points de foi que les utilisateurs de magie. 

   Calcul automatique et magie Utilisateur/prêtre: Enfin, oui. Tant que la diplomatie "Utiliser le terrain dans le calcul automatique" est activée, le calcul automatique échelonne également les utilisateurs de magie et les prêtres pour chaque bataille calculée automatiquement (par exemple, un siège où le joueur n'a pas regardé la bataille).   

   Le salaire et le moral des équipes de nécromants; Renforts; La taille de la fête; Nourriture consommée par les morts-vivants: Les squelettes et les zombies demandent peu de salaire, le moral est maintenant différent, il est maintenant plus facile de contrôler le moral des vivants et des morts, il y a un énorme buff chaque semaine pour les renforts, la taille des équipes de necromancers avec les squelettes et les zombies a augmenté-ces troupes ne consomment pas un quota de membres complet comme les orcs du TLD, les morts-vivants ne consomment pas de nourriture, et les morts-vivants purs n'ont pas de problème de moral de la faim (mais quand la nourriture n'est plus disponible). Tous les problèmes ont été résolus. Le Roi Lich est effrayant. Surtout si le joueur n’aide pas la main chaude qui est dépassée en nombre. Parce que les nécromants font un bon travail avec les calculs automatiques. Mais si vous assistez Blazing Hand, leur lancement de sorts sera légèrement plus puissant qu'avant. D'autre part-la résistance magique et la défense magique. Tous, sauf les squelettes, les zombies et les orcs, ont une défense magique augmentée à au moins 1. Certaines personnes obtiennent plus que ça. Le gain des attaquants contre leurs attaquants a été réduit, ce qui rend la défense magique plus significative qu'avant. De plus, l'armure lourde empêche les attaques de sort des utilisateurs de magie plus que par le passé, et cet effet n'est pas contrebalancé par l'achat de grands bâtons comme par le passé. Ce n'est pas la Caladia que ton grand-père imaginait. Ou, si oui (il y a quelques débats), grand-père prévoit des coups de cul sérieux. 

  Les chamberlants, les constables et les ministres, nous les avons. 
  Effets de la nourriture et des boissons sur le moral: bien sûr. Mais pourquoi s'arrêter là? Au total, la variété alimentaire a été augmentée de 50%. Séchez et conservez vos aliments – pas seulement de la viande, mais aussi des fruits secs, des raisins secs, du chevreuil fumé, du poisson fumé – grâce au menu Action. Pouvez-vous attraper du poisson et du chevreuil: Oui. Mais vous devez entrer dans Camp: Fantasy Settings: et ouvrir Rigale. De cette façon, vous ne serez absolument pas dérangé par le fait d'être informé que vous avez remarqué un endroit où vous pouvez essayer de pêcher lorsque vous accédez à la campagne.   

 Épidémie: bien sûr. Ce ne serait pas le Moyen Âge sans la peste, n'est-ce pas? Faites sortir vos morts! Python pas cher Référence: Probablement.   
 Le timing des tâches en arrière-plan est optimisé pour fournir des mouvements de carte stratégique très fluides, même lorsque vous déplacez rapidement à x5 et x6. Sauvegarder les registres utilisés dans toutes les tâches en arrière-plan afin de permettre le multithreading (Warband n'utilise que 2 threads) Même avec des moyens diplomatiques, je n'ai pas besoin d'imposer le mode single-thread dans les options avancées de Warband, permettant une légère augmentation de la vitesse perçue 

   Le code fait de nouveaux astuces qui n’ont jamais été vues auparavant: c’est toute l’idée. Le point de vue de Guspav: son dernier message public: 2 septembre 2017 https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,279776.msg8835257.html#msg8835257 "Donc, mes chers fans de fantasy, le mod est vivant et les gsanders sont les nouveaux co-codeurs extraordinaires!Mon avis sur Guspav est: « Il a fait beaucoup plus que ce qu’il a obtenu. Certains sont géniaux, d’autres semblent épuisés. Mais je pense qu'il serait préférable que deux personnes ajoutent leurs idées ou leur expertise. J’ai toujours aimé son travail de 2014 – je jouais avec celui-ci et Brytenwalda avant de commencer à travailler pour Perisno ou Warsword Conquest, avec un peu de Gekokujo. J'aime celui-ci le plus, mais je suis frustré par ce qu'il ne peut pas faire. Maintenant, la seule limite est moi-même... » J'aimerais qu'il l'aime à moitié autant que moi.
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