Auteur:nargulredeyeDernière mise à jour :29/03/2015 19:30:37242.5K3.1MB
Présentation du module
Une révision complète native en utilisant le pack Floris Mod comme base. Plus de 3000 nouveaux éléments, 500 nouvelles troupes et un système d'invasion ont été ajoutés qui permet à 11 petites factions de créer des armées, de s'emparer de châteaux ou de villes et de former une nouvelle faction.
Remarque: Comme il s'agit de la première version de ce mod, il peut encore y avoir des bugs ou des problèmes d'équilibre. N'hésitez pas à les signaler.
Bienvenue à une nouvelle aube!
L'objectif de ce mod est d'améliorer considérablement le jeu natif en utilisant le mod pack Floris comme base, ce qui est déjà une grande amélioration. Les principaux changements sont les suivants:
Un monde beaucoup plus actif avec des dizaines de nouveaux partis politiques et factions qui se battent les uns contre les autres sur la carte.
Des équipes et des armées plus grandes, ce qui rend également le jeu plus difficile, surtout au début.
3000 nouveaux projets de haute qualité.
Rééquilibre les attributs et les compétences des objets. L'armure est maintenant plus protectrice, mais elle est aussi plus lourde.
500 nouveaux soldats et un arbre de troupes plus large. Chaque faction possède plusieurs types de forces, qui jouent tous un rôle spécifique.
11 nouvelles petites factions parcourent le monde. Ils peuvent tous former des armées et tenter de prendre un château. S’ils réussissent, une nouvelle faction se formera et agira comme une armée régulière. Par conséquent, il peut y avoir jusqu'à 17 factions en même temps (bien qu'un nombre aussi élevé soit très improbable). Douze nouveaux châteaux ont également été ajoutés.
Caractéristiques détaillées
Combat
Toutes les troupes ont des points de santé augmentés (le joueur et ses compagnons gagnent des points de santé augmentés pendant la bataille, ce qui n'est pas visible sur leur tableau de personnage). En combat, Iron Blood donne au joueur et à ses compagnons 3 points de vie supplémentaires par niveau de compétence.
Protection de l'armure et valeurs de poids augmentées. En outre, les unités qui utilisent un blindage léger obtiennent des valeurs élevées pour l'agilité et le mouvement, alors que les unités blindées lourdement obtiennent généralement des valeurs très faibles. Cela rend les forces lourdes plus résilientes qu’auparavant, mais aussi plus lentes, surtout par rapport aux soldats légers.
L'arbalète prend plus de temps à se charger, mais inflige également plus de dégâts pour être plus différenciée de l'arc. Le taux de pénétration des boucliers a également augmenté, tout comme l'arbalète répétée (infligeant moins de dégâts).
L'arme Pike a perdu l'attaque en haut. Cela rend les robots plus efficaces pour les utiliser dans des groupes, en particulier la cavalerie.
Les dégâts de charge des chevaux blindés ont été considérablement augmentés. Le cheval blessé bouge plus lentement. Des chameaux et des éléphants ont été ajoutés!
Les troupes sont maintenant plus susceptibles de s'enfuir lorsque la bataille est sur le point de perdre.
Les formations sont disponibles à la fois pour le joueur et pour l'intelligence artificielle. Parmi les configurations possibles figurent des parois en coin, carrés et blindés.
Pour les grandes batailles (plus de 100 soldats impliqués), la taille du champ de bataille a considérablement augmenté. Cela laisse davantage de marge de manœuvre pour le déploiement et, à mesure que davantage de tactiques deviennent réalisables, on peut espérer que la stratégie deviendra encore plus importante. De nouvelles commandes (telles que les conflits) sont également disponibles.
Arbre des troupes
Les forces ont maintenant 3000 nouveaux articles de haute qualité à choisir. Les unités de niveau moyen et inférieur ont tendance à utiliser un équipement différent pour réduire l'uniformité, tandis que les unités d'élite utilisent généralement un équipement uniforme.
Chacune des principales factions dispose désormais de 8 niveaux de troupes. Le prix et le temps d’entraînement de ces unités ont atteint un tel équilibre qu’il est presque impossible financièrement de déployer une énorme force d’élite, car les soldats de haut niveau coûtent des centaines de dinars par semaine. Au lieu de cela, les joueurs devraient choisir entre une petite armée d’armées de haute qualité, une armée moyenne de soldats de haute qualité ou un groupe de chevaux. Le leadership et le charisme permettent désormais aux partis politiques de devenir plus grands.
Les principales factions se concentrent sur 4 types différents de troupes jusqu’à T7 (dont un seul atteint T8) et 6 types de T4 et T5. Chaque camp possède toujours ses propres spécialités (les Nords n'utilisent pratiquement pas de cavalerie, tandis que les Helgit n'ont que très peu d'infanterie), mais il est possible de choisir entre plusieurs rôles-par exemple l'infanterie défensive (bouclier) et offensive (armes à deux mains). Des unités anti-cavalerie spécialisées telles que les pikers ou les hybrides (infanterie/archers) existent maintenant.
Les mercenaires ont leurs propres arbres de troupes, qui ne sont pas beaucoup plus grands que les locaux. Cependant, il y a beaucoup de mercenaires qui ne peuvent pas être obtenus avec des améliorations et qui doivent être recrutés dans des tavernes ou des piles de prisonniers.
Les petites factions ont leurs propres arbres de troupes, bien que beaucoup plus petits.
Certains seigneurs AI ont leur propre entourage de forces spéciales. Le roi avait toujours un entourage spécial de la garde royale, et les seigneurs de certaines villes en auraient un.
L'arbre des troupes peut être visualisé dans la section Jeu ou Captures d'écran.
Les petites factions et la carte du monde
Une vingtaine de nouvelles factions ont été ajoutées à la carte mondiale, chacune produisant son propre parti et combattant la plupart des autres factions. Cette carte est maintenant beaucoup plus active que la carte native, et les combats sont presque partout. Certaines de ces équipes sont difficiles à gérer au début du jeu-donc les joueurs doivent les éviter et viser plutôt des équipes plus faibles ou unir leurs forces avec une autre équipe.
Attaquer ou aider les partis politiques réduira ou augmentera votre relation avec leur faction.
Les mercenaires parcourent également la carte, attaquant presque tout le monde (y compris les autres équipes de mercenaires). Les joueurs et l'IA peuvent les embaucher et les laisser suivre leur nouveau propriétaire pendant au moins une semaine. Cependant, ils pourraient toujours changer de position si le prix est suffisamment élevé. Il y a 3 fraies uniques de mercenaires qui peuvent également être embauchées, bien que le prix devienne très élevé.
La plupart de ces factions produisent parfois des armées. Ces troupes vont errer sur la carte et piller parfois un village. Ils peuvent aussi assiéger un château ou une ville, ce qui, en cas de succès, transformera la petite faction en une « vraie » faction qui se comportera exactement comme les 6 factions régulières (les rois, les seigneurs et les dames seront produits). Cela rend le monde plus dynamique et chaque jeu est unique. Vous pouvez même vous allier avec l'un de ces petits royaumes et essayer de le mener à la domination mondiale!
Douze nouveaux châteaux (2 par camp) ont été ajoutés pour défendre les points de gorge et offrir plus d'espace à la nouvelle camp pour se développer.
Les seigneurs possèdent désormais des compétences de recherche de chemin qui leur permettent d'être beaucoup plus rapides qu'avant et capables d'attraper ou d'échapper les joueurs. La plupart des équipes reçoivent une augmentation de vitesse équivalente à la compétence de recherche de chemin. Grâce à ses compétences en train de trouver le chemin, le joueur ne peut plus espérer être plus rapide que les autres.
Diplomatie 4.3
En tant que vassal
Persuasion Essayez de convaincre votre roi de faire la guerre
Nommez un Chamberlain qui réduira l'inefficacité fiscale de 10% et vous donne la possibilité de fixer les taux d'impôt. La fiscalité a également un impact sur les relations centrales et la prospérité. En outre, il prendra soin du paiement des salaires et de la collecte des revenus, ainsi que de vous donner la possibilité d'assurer votre argent
Demandez à vos compagnons de choisir des objets du pool Chamberlain (butin automatique)
Nomination d ' un officier de police chargé de recruter et d ' entraîner les troupes et de fournir des renseignements sur les garnisons et les forces des seigneurs
Envoyer des patrouilles aux endroits importants
Nommer un ministre qui envoie des cadeaux et des messagers aux autres seigneurs
Si les gens vous détestent et doivent payer des taux d'impôt élevés, des émeutes peuvent éclater dans les villages et les villes. Combattez-les ou négociez avec les dirigeants.
Paiement des salaires des employés
Si vous êtes endetté, l’armée commence à fuir (cela vaut aussi pour la garnison)
Rendez le fief à votre roi, mais il n'aimera pas ça
Déménagement (par l’intermédiaire du conjoint)
Si vous défendrez vos propres forteresses et villes, négociez les conditions de reddition/retrait pendant le siège
Attaché à la famille
Envoyer des éclaireurs dans les colonies
Payer pour éviter l'échec
En tant que roi
Menacer d'autres royaumes de la guerre et essayer de leur extraire de l'argent
Si une faction demande la paix, vous avez la possibilité de fixer des conditions
Possibilité d’envoyer un cadeau à une autre faction (fief ou argent)
Envoyez des espions dans un autre royaume
Former une alliance avec une autre faction, conclure un traité de défense, signer un accord commercial ou conclure un pacte de non-agression.
Changez la politique intérieure de votre royaume. Choisir entre centralisation/décentralisation, aristocratie/plutocratie, servage/sujets libres, qualité/quantité affectant les recettes commerciales, taille des armées vassalles, puissance des armées Ai, relations roi-vassalles et inefficacité fiscale
Lorsque vous demandez une trêve, vous pouvez choisir de payer et/ou de donner un fief pour parvenir à une trêve.
Si une autre faction vous reconnaît comme roi, vous avez la possibilité de demander de l'aide contre vos ennemis, et dans certains cas, vous pouvez soutenir cette décision en payant de l'argent
Choisissez votre culture de faction afin que tous vos seigneurs recrutent le même type d'armée
Échangez ou libérez vos (propres) prisonniers
Répartition du butin après la conquête d'une ville ou d'un château
Envoyez des messagers pour convaincre les seigneurs de rejoindre votre royaume
Commandant personnalisé
Choisissez un npc plutôt qu'un joueur pour mener la bataille
Vol automatique
Système de vente automatique
Augmente la vitesse pendant une courte période lorsque vous laissez un soldat en fuyant
Une expérience supplémentaire basée sur votre intelligence
Marchand mystérieux où vous pouvez acheter des objets sans connaître le préfixe
Caméra personnalisée pour le combat
Vérifier l'effet du préfixe sur les objets dans le jeu
De nombreuses options de mod dans le menu du camp
Recruter des troupes pour vos propres villes et châteaux
Changer la couleur de la faction
Afficher la distance de prise de vue à l'écran
Afficher le prochain jour de paie dans le menu des rapports
Forces douanières
Divers
Nouveau système de tournois (grâce à Windyplains)
Compilation de films (amélioration graphique et sonore)
Voyages en mer et combats (il faut d'abord acheter un bateau)
Messages codés par couleur pour une sensation plus organisée
Bataille du pont
La capacité de se battre en duel avec ses propres armées et même avec ses seigneurs
Personnalisez le nom de chaque PNJ (maître de guilde, division d'armure...) pour plus d'immersion
Des événements aléatoires tels que l'évasion d'un prisonnier d'un donjon ou de l'armée de Dieu
Nouveaux mandats
Les nouveaux PNJ dans la taverne les font se sentir plus énergiques
Rapports détaillés sur les pertes infligées par chaque soldat à la fin de chaque bataille
Pénalité morale plus élevée pour tuer des troupes de la même faction (sauf mercenaires)
Nouvelle bannière
Les seigneurs peuvent être faits prisonniers par des partis non-royaumes (par exemple, des bandits)
Nouvelle musique
mod freelance qui vous permet de rejoindre les rangs des seigneurs en tant que soldat
6 nouveaux compagnons
Amélioration de l'IA de combat
Les nouveaux bâtiments vous permettent d'augmenter les attributs de vos troupes (points de vie, dégâts…) pendant la bataille.
Un nouveau bâtiment (Académie d'entraînement) qui vous permet de mettre à niveau vos troupes.
Aperçu des nouvelles présentations pour la création de personnages, les factions, les rapports et les compagnons
Les titres uniques des seigneurs de chaque faction dépendent de leur meilleur fief (ville, château, etc.)
Les seigneurs de chaque faction sur la carte du monde ainsi que de nouvelles icônes pour les factions mineures
Crédits
Merci beaucoup à tous – je n’aurais pas pu faire ce mod sans cette géniale communauté.
En particulier:
Merveilleux jeux de Taleworlds Floris mod Pack Team (ce mod l'utilise comme base)
Classés sans ordre particulier:
Wei_Xiadi Finalement boss http://forum.melee.org/suggestions-corner/new-heirloom-models-(and-web-gui)/ L’équipe du XVIe siècle Isonol Pino69 Vomissements Dejawolf Lucas de la miséricorde Moine McGee Njunja Pélagos Rath0s Jan Touma Fredlios Igorb Bogmir Narf Mars Projet CD Pierre sacrée Épaisse1988 Cabadrin Adorno dia151 Reyenost Quelqu’un Chevalier gothique Yamabusi Barabbas A2K Louw Mamelon Lennie Basse Pape Lazarou Waulf Contrappoint Envoyer un sourire Ariad Yeoman Ficus Il y a après Andragon Tenka Von_Krieglitz DtheHun Thimble Dragon Alex Albert Magnus Leviers Acosmo Vache7488 Fantôme Miriliam Sonnier rgcotl Sumskilz Surrey Mansour Surmata Joseph le prétendant Slawomir d'Aaarrghh Plaine du vent L'équipe des derniers jours Faradon DOMA_ Mark Quinn Utrecht jrider Zaitenko Shrezolz Arch3r Laser Sean Remo
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