Un plugin de refactoring qui ajoute l'API de script Direct2D. Au moins la version 1.5.4 de REFramework est requise.
C’est un
Refactoration Plugin pour ajouter l'API de script Direct2D. Vous pouvez considérer cela comme une ressource de modder conçue pour faire de meilleurs modèles de style de couverture. Les principaux avantages pour les modifieurs sont un rendu amélioré des polices, un support immédiat pour le rendu Unicode et des mises à jour à un rythme plus faible que par image (pour réduire l'impact global des performances des scripts de style de superposition).
Pour installer:
1) Télécharger et décompresser
Refactoration-D2D.zip2) Copie
/re-encadrement/ Dossier dans votre répertoire de jeu.
3) Assurer
Refactoration-d2d.dll C'est dans le jeu
/re-encadrement/plugin/ Table des matières.
4) Assurer
Refactor-d2d.moon C'est dans le jeu
/Refactorer/Run automatique/ Table des matières.
Développement de ce plugin
Cela se passe sur mon github. C'est aussi là que vous pouvez trouver la documentation de l'API de script ajoutée par ce plugin.
Journal des changements:
v0.1.1 – Version initiale sur nexus.
v0.2.0:
-Correction d'un gel qui pouvait se produire lorsqu'une erreur apparaît dans la fonction "d2d.register".
-Amélioration générale de la gestion des erreurs et des rapports.
-reframework-d2d.lua a été ajouté pour permettre aux utilisateurs de personnaliser le taux de mise à jour maximum du plugin.
-Augmenter le taux de mise à jour par défaut de 30hz à 60hz.
v0.2.1:-Mélange alpha amélioré.
v0.3.0:
-Refactorer les ressources (par exemple les polices) à leur propre type
-Support ajouté pour le chargement et le dessin d'images
v0.4.0:-Déplacez le callback Lua jusqu'à la phase de rendu de début du jeu.
Version 1.0.0:
-Fixer le jeu de sortie gelé
-Mise à jour des dépendances
-Nettoyage des scripts de build
v1.0.1:-Correction de bugs et amélioration de la stabilité