Utilisez Lua pour modifier les outils/frameworks avec une puissante API de script. Livré avec des outils de développement pour corriger les plantages de DLL/ReShade, FreeCam, Timescale, FOV, VR et scripts/mods
Correction d'un plantage aléatoire à partir du 16 janvier (après environ 2 chasses), y compris d'autres DLL comme ReShade et d'autres mods d'enveloppement DLL. Parfois, ces crashes se produisent également sans aucun mod installé.
17 janvier: tentative de résoudre une plainte pour bégaiement après l'introduction d'une procédure de correction. Le bégaiement peut également être lié à la raison pour laquelle l'effondrement se produit.
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WikiPour des informations sur les scripts et les API des plugins,
Voir le wikiExemple de scriptPour l'installer, il vous suffit d'extraire dinput8.dll du fichier zip dans votre dossier d'installation du jeu Monster Hunter Rise.
Vous pouvez ouvrir le menu avec la touche Insérer.
Les scripts peuvent être installés dans le dossier Refactor/Autorun.
Les plugins peuvent être installés dans le dossier "reframework/plugins". Des fichiers DLL lâches sans fonctionnalité de référence peuvent également être chargés ici.
Si REFramework ne peut pas accéder au répertoire actuel du jeu pour une raison quelconque, tous les fichiers de « %APPDATA%/REFramework » seront utilisés. Les scripts et les plugins devront être placés là-bas.
Pour désinstaller temporairement REFramework, il vous suffit de supprimer le fichier dinput8.dll du répertoire du jeu.
Pour le supprimer complètement, ainsi que tous les mods, vous devez supprimer le dossier reframework, re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt et reframework_crash.dmp (s'il existe).
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