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Éditeur de charme et trucs d'objets

Auteur:Fexty125731Dernière mise à jour :26/04/2023 04:44:33879.5K7.4MB

MONSTER HUNTER RISE Éditeur de charme et trucs d'objets-1-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE Éditeur de charme et trucs d'objets-2-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE Éditeur de charme et trucs d'objets-1-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE Éditeur de charme et trucs d'objets-2-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Charm Editor (juridique seulement), Tous les objets de triche, Zenny/Points Editor
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un éditeur de charme pour Monster Hunter Rise.

Avant de l'utiliser, sauvegardez vos fichiers sauvegardés!
Je ne pourrais pas être tenu responsable si vous avez gâché vos données sauvegardées d'une manière ou d'une autre.


Vos données sauvegardées se trouvent à 
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[yourusernumber]\1446780\remote\
OR
C:\Program Files\Steam\userdata\[yourusernumber]\1446780\remote\

Remarques:
-Ce n'est pas un éditeur de sauvegarde en soi, mais un éditeur de données en mémoire.
- Le jeu a un contrôle de santé, il supprimera les charmes illégaux

Caractéristiques:
-Éditeur de charme (rareté, compétence, niveau de compétence, fentes)
-Tous les éléments Cheat ("Obtenez X quantité de chaque élément)
-Editeur de points Zenny/Kamura
-Éditeur Itembox

Version refactorée uniquement:
-Rédacteur des ressources humaines
-Chargement des supprimeurs

Utilisation:

Version refactorée:

Vous devez installer REFramework pour que cela fonctionne!
Obtenez la dernière version ici: https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26
Installation: Décompresser l'archive dans "Monster Hunter Rise\reframework\plugins"

Le menu s’ouvrira légèrement après le recadre et devrait être lui-même explicatif. Si quelque chose n'est pas clair, regardez la nouvelle vidéo ajoutée au mod.
Le mod a automatiquement la même langue d'affichage que votre jeu et sera basculé en conséquence lorsque vous le changez.

La qualité de la traduction peut varier selon les langues. Si vous apportez des améliorations, n’hésitez pas à me le faire savoir via les DM, le repo GitHub ou d’autres moyens.

Version exécutable:
Ouvrez d'abord le jeu et chargez-le dans les sauvegardes!

Projets édition:
Pour thTout ce que vous devez faire est d'entrer un montant et de cliquer sur le bouton "Exécuter le script".
Vous pouvez modifier la quantité de tous les éléments dans la boîte ou ajouter Tous les Objets dans le jeu.

Éditeur charismatique:

Tout d'abord, cliquez sur le bouton "Read Device Box". Cela répertoriera tous les charmes de votre position actuelle.

À partir de là, vous pouvez:
-Sélectionnez un dans la liste déroulante, apportez les modifications et cliquez sur "Enregistrer".
-Cliquez sur le bouton "Ajouter nouveau" pour ajouter un charme vide à votre boîte de projet, sélectionnez-le dans la liste déroulante et modifiez-le.

Feuille de calcul du charme juridique Sunbreak
Une feuille de calcul documentant la valeur juridique de l'amulette peut être trouvée Ici.

Éditeur de points Zeni/Kamura:
Entrez le nombre de zenny/points souhaité et cliquez sur le bouton "Paramètres" correspondant.

Editeur de boîte de projet:
Tout d'abord, cliquez sur le bouton "Read Project Box". Ensuite, vous pouvez apporter tous les changements que vous voulez.
Aucun élément n'est indiqué I_Unclassified_None Type de projet.

Une fois terminé, cliquez sur le bouton "Enregistrer la boîte du projet".


Ajout de la prise en charge de nouvelles langues
L'outil prend en charge uniquement l'anglais nativement. Toutefois, de nouvelles langues peuvent être ajoutées.

À côté du fichier exe, vous trouverez un dossier "lang". Il y a 3 fichiers: English.ini, items_English.csv, skills_English.csv.

Le fichier. ini contient des liaisons pour les éléments de l'interface graphique, tels que les noms des boutons, etc.
Le fichier "items_Language" contient le nom du projet.
Le fichier "skills_Language" contient les noms des compétences.

Pour ajouter une nouvelle langue, copiez ces fichiers et renommez-les en fonction de votre langue cible. Exemple (en allemand):
Allemand
Articles _ deutch.csv
Compétences _ Français.csv

Ces fichiers sont ensuite modifiés en conséquence. Les fichiers csv peuvent être ouverts dans des feuilles Excel/Google pour une édition facile.

Dans le fichier items, tout élément qui ne porte pas le nom correct est marqué avec "N/A". Il n'est pas recommandé de modifier le nom dans la deuxième colonne du projet. Parce que si les noms de projet ne sont pas définis dans la troisième colonne, l'outil reviendra à ces noms.


Le code source peut être trouvé ici:
https://github.com/Fexty12573/mhr-charm-item-editor
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez MONSTER HUNTER RISE et jouez avec les mods que vous aimez.