Auteur:LavaGangDernière mise à jour :21/06/2025 05:22:38873.4K10.5MB
Chargeur de melon/rondins Plugin Module Dossier dans le dossier d'installation du jeu.
| Guide d'utilisation: |
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| INSTALLER |
| Utilisation manuelle |
| Exemples de projets: |
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| Plug-in de test |
| Mode d'essai |
| Construction nocturne: |
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| Maître |
| Alpha Développement |
| Universalité |
Sur Windows, le runtime de bureau. NET 6.0 est automatiquement installé
| Guide d'installation: |
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| Installation |
| Mise à jour |
| Réinstallation |
| Désinstallation |
Ces étapes supplémentaires ci-dessous sont facultatives si vous souhaitez une désinstallation complète.
MelonLoader a son propre profil . /UserData/Loader.cfg (Vous devez exécuter MelonLoader au moins une fois pour qu'il apparaît).
Voici une liste des options de configuration actuelles (et leurs valeurs par défaut):
[loader] # Désactiver MelonLoader. Équivalent à "--no-mods" Option de démarrage disable=false# Équivalent à "--melonloader.de bug" Option de démarrage debug_mode=true # Capture tous les journaux du lecteur Unity dans les journaux de melonloader, même si le jeu les a désactivés. Remarque: Ces journaux peuvent être trop longs en fonction du jeu ou de la version Unity. Équivalent à '--melonloader.ca ptureplayerlogs' Option de démarrage capture_player_logs=true # Le niveau maximum de détail du journal Harmony à capturer dans le journal melonloader. Les valeurs possibles dans l'ordre détaillé sont: "None", "Erreur", "Warning", "Information", "Debug" ou "IL". Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.harmonyloglevel' harmony_log_level="Warn"# Utilisez cette option uniquement si le jeu bloque lors d'une tentative de sortie. Équivalent à "--quitfix" Option de démarrage force_quit=false # Désactive l'écran de démarrage. Équivalent à "--melonloader.disablestartscreen" option de démarrage disable_start_screen = false # Démarrez le débogueur dotnet sous Windows et attendez qu'il soit connecté, ou simplement attendez que celui-ci soit connecté sans démarrer sur d'autres systèmes d'exploitation (uniquement pour les jeux Il2Cpp). Équivalent à "--melonloader.launchdebugger" Option de démarrage launch_debugger = false # Définit le thème du chargeur. Pour le moment, les seuls thèmes disponibles sont "Normal" et "Lemon". Équivalent à l'option de démarrage '-melonloader.consolemode' (0 pour Normal, 4 pour citron) theme = "Normal" [console] # Masque les avertissements affichés. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.hidewarnings' hide_warnings=false# Masque la console. Équivalent à l'option de démarrage "--melonloader.hideconsole" hide_console = false # Force la console à rester toujours au-dessus de toutes les autres applications. Équivalent à "--melonloader.consoleontop" L'option de démarrage console_on_top=false# laisse le titre de la console comme le titre original. Équivalent à '--melonloader.consoledst' Option de démarrage dont_set_title=false[logs]# Définit le nombre maximum de fichiers journaux dans le dossier logs (valeur par défaut: 10). Équivalent à '--melonloader.maxlogs' Option de démarrage max_logs=10 [mono_debug_server] # Lorsque debug_mode est vrai, laissez le serveur de déboguage mono attendre jusqu'à ce que le débogueur soit ajouté (uniquement pour les jeux mono). Équivalent à '--melonloader.de bugsuspend' Option de démarrage debug_suspend = false # L'adresse IP sur laquelle le serveur de débogage Mono écoutera lorsque debug_mode est vrai (uniquement pour les jeux Mono). Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.debugiaddress' debug_ip_address="127.0.0.1"# Le port sur lequel le serveur de débogage Mono écoutera lorsque debug_mode est vrai (uniquement pour les jeux Mono). Équivalent à '--melonloader.de bugport' L'option de démarrage debug_port=55555 [UnityEngine]# écrase la version détectée d'UnityEngine. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.unityversion' version_override= "" # Désactive le nettoyage des journaux de la console (uniquement pour les jeux Il2Cpp). Équivalent à "--melonloader.disableunityclc" Option de démarrage disable_console_log_cleaner=false # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à s'exécuter sans contacter l'API distante. Équivalent à "--melonloader.agfoffline" Option de démarrage force_offline_generation=false # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à utiliser l'expression régulière spécifiée. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.agfregex' force_generator_regex = "" # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à utiliser la version spécifiée du dumper Il2Cpp. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.agfvdumper' force_il2cpp_dumper_version=""# Force le générateur d'assemblage il2cpp à toujours régénérer l'assemblage. Équivalent à l'option de démarrage "--melonloader.agfregenerate" force_regeneration=false # Active le processeur CallAnalyzer pour Cpp2IL. Équivalent à l'option de démarrage "--cpp2il.callanalyzer" enable_cpp2il_call_analyzer = false # Active le processeur NativeMethodDetector pour cpp2il. Équivalent à "--cpp2il.nativemethoddetector" option de démarrage enable_cpp2il_native_method_detector=false
| Arguments | Description |
|---|---|
| -no-mods | Démarrez le jeu sans charger aucun plug-in ou mod |
| —— quitfix | Correction d'un problème de processus suspendu pour certains jeux |
| ——chargeur de melon.consolemode | Modifier le mode d'affichage du thème de la console [Default=0] |
| ——Chargeur de melon.consoleontop | Forcer la console à rester toujours au-dessus de toutes les autres applications |
| ——Chargeuse de melon. Console | Conserver le titre de la console comme le titre original |
| ——Chargeur de melon.hideconsole | Masquer la console |
| ——Chargeur de melon.hidewarnings | Masquer les avertissements affichés |
| ——Chargeur de melon.debug | Mode de débogage |
| ——Melonloader.captureplayerlogs | Capture tous les journaux de joueurs Unity dans les journaux de MelonLoader, même si le jeu les a désactivés. Remarque: ces journaux peuvent être trop longs en fonction du jeu ou de la version Unity |
| ——Chargeur de melon.harmonyloglevel | Le détail maximum du journal Harmony à capturer dans le journal MelonLoader. Les valeurs possibles, dans l'ordre détaillé, sont: "None", "Erreur", "Warning", "Information", "Debug" ou "IL" |
| ——Melon Loader.debugsuspend | Laisser le serveur de débogage Mono attendre la connexion du débogueur en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono) |
| ——chargeur de melon.debugiaddress | Adresse IP sur laquelle le serveur de débogage Mono écoutera en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono) |
| ——Melon Loader.Debug Port | Ports sur lesquels le serveur de débogage Mono écoutera en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono) |
| ——Melonloader.maxlogs | Nombre maximum de fichiers journaux [par défaut: 10] [NoCap: 0] |
| ——Melon Loader.loadmodeplugins | Mode de chargement du plugin [par défaut: 0] |
| --melonloader.loadmodemods | Mode de chargement des Mods [par défaut: 0] |
| --Chargeur de melon. Base | Modifier le répertoire de chargement de l'agent du bootloader |
| ——Melonloader.disablestartscreen | Désactiver l'écran de démarrage |
| Arguments | Description |
|---|---|
| ——Melon Loader.unityversion | Permet de spécifier la version du moteur Unity |
| ——Chargeur de melon.agfoffline | Forcer le générateur d'assemblage à s'exécuter sans contacter l'API distante |
| ——melon loader.agfregenerate | Régénération forcée des composants |
| ——Chargeur de melon. agfregex | Forcer le générateur d'assemblage à utiliser l'expression régulière spécifiée |
| ——Chargeur de melon.agfvdumper | Forcer le générateur d'assemblage à utiliser la version spécifiée du dump |
| --melonloader.disableunityclc | Désactiver le nettoyage des journaux de la console Unity |
| ——Chargeuse de melon.monosearchpathoverride | Mono recherchera d'abord mscorlib et la liste des chemins vers les bibliothèques principales, puis les dossiers gérés et l'ensemble des bibliothèques principales contenues dans Melon. Les listes sont séparées par un point-virgule (;) sur Windows et par un deux-points (:) sur Linux |
| Arguments | Description |
|---|---|
| ——cpp2il.callanalyzer | Activer le processeur CallAnalyzer |
| --cpp2il.nativemethoddetector | Activer le processeur NativeMethodDetector |
MelonLoader utilise une DLL proxy pour tromper le jeu à se charger lui-même au démarrage. Ceci ne fonctionne que pour Windows.
| Nom du fichier: |
|---|
| Version.dll |
| winhttp.dll |
| winmm.dll |
| Entrez. dll |
| dinput8.dll |
| dsound.dll |
| d3d8.dll |
| d3d9.dll |
| d3d10.dll |
| d3d11.dll |
| d3d12.dll |
| ddraw.dll |
| msacm32.dll |
MelonLoader est sous licence Apache License version 2.0. Voir
Bibliothèques tierces utilisées comme code source et/ou groupées sous forme binaire:
Bibliothèques et outils externes à télécharger et à utiliser pendant l'exécution:
Voir MelonLoader Wiki Pour tous les crédits.
MelonLoader n'est pas sponsorisé, affilié ou approuvé par Unity Technologies ou ses sociétés affiliées.
« Unity » est une marque déposée ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses sociétés affiliées aux États-Unis et ailleurs.

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