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Chargeuse de melon

Auteur:LavaGangDernière mise à jour :21/06/2025 05:22:38873.4K10.5MB

MIMESIS Chargeuse de melon-1-modérateur lagofast

Présentation du module

Le premier chargeur universel de Mod au monde pour les jeux Unity compatible avec Il2Cpp et Mono



Informations générales:

Guide d'utilisation:
INSTALLER
Utilisation manuelle
Exemples de projets:
Plug-in de test
Mode d'essai
Construction nocturne:
Maître
Alpha Développement
Universalité

❤ Royaumes Un merci spécial à nos merveilleux mécènes ❤ Royaumes

  • Givo
  • Florian Fallenberg
  • Python
  • Froid
  • Slididev

Exigences:

Jeux Il2Cpp:

Sur Windows, le runtime de bureau. NET 6.0 est automatiquement installé


Comment utiliser le programme d'installation:

  1. Suivez les instructions du guide lié ci-dessous.
Guide d'installation:
Installation
Mise à jour
Réinstallation
Désinstallation

Comment utiliser MELONLOADER manuellement:

Mise à jour/réinstallation:

  1. Désinstallation
  2. Suivez les étapes ci-dessous Installation

Installation:

  1. Assurez-vous que le jeu est fermé et ne fonctionne pas avant d'essayer de l'installer.
  2. Assurez-vous que vous avez tous Requêtes Installez avant d'essayer de l'installer.
  3. Télécharger MelonLoader [x86][x64]
  4. Décompressez le dossier MelonLoader de l'archive Zip de MelonLoader dans le dossier d'installation du jeu.
  5. Extrayez version.dll et dobby.dll de l'archive Zip de MelonLoader dans le dossier d'installation du jeu.

Désinstallation:

  1. Assurez-vous que le jeu est fermé et ne fonctionne pas avant d'essayer de désinstaller.
  2. Supprimez le fichier version.dll du dossier d'installation du jeu.
  3. Supprimez le dossier MelonLoader du dossier d'installation du jeu.

Ces étapes supplémentaires ci-dessous sont facultatives si vous souhaitez une désinstallation complète.

  1. Supprimez le dossier des plugins du dossier d'installation du jeu.
  2. Supprimez le dossier Mods du dossier d'installation du jeu.
  3. Supprimez le dossier UserData du dossier d'installation du jeu.

Configuration:

MelonLoader a son propre profil . /UserData/Loader.cfg (Vous devez exécuter MelonLoader au moins une fois pour qu'il apparaît).

Voici une liste des options de configuration actuelles (et leurs valeurs par défaut):

[loader] # Désactiver MelonLoader. Équivalent à "--no-mods" Option de démarrage disable=false# Équivalent à "--melonloader.de bug" Option de démarrage debug_mode=true # Capture tous les journaux du lecteur Unity dans les journaux de melonloader, même si le jeu les a désactivés. Remarque: Ces journaux peuvent être trop longs en fonction du jeu ou de la version Unity. Équivalent à '--melonloader.ca ptureplayerlogs' Option de démarrage capture_player_logs=true # Le niveau maximum de détail du journal Harmony à capturer dans le journal melonloader. Les valeurs possibles dans l'ordre détaillé sont: "None", "Erreur", "Warning", "Information", "Debug" ou "IL". Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.harmonyloglevel' harmony_log_level="Warn"# Utilisez cette option uniquement si le jeu bloque lors d'une tentative de sortie. Équivalent à "--quitfix" Option de démarrage force_quit=false # Désactive l'écran de démarrage. Équivalent à "--melonloader.disablestartscreen" option de démarrage disable_start_screen = false # Démarrez le débogueur dotnet sous Windows et attendez qu'il soit connecté, ou simplement attendez que celui-ci soit connecté sans démarrer sur d'autres systèmes d'exploitation (uniquement pour les jeux Il2Cpp). Équivalent à "--melonloader.launchdebugger" Option de démarrage launch_debugger = false # Définit le thème du chargeur. Pour le moment, les seuls thèmes disponibles sont "Normal" et "Lemon". Équivalent à l'option de démarrage '-melonloader.consolemode' (0 pour Normal, 4 pour citron) theme = "Normal" [console] # Masque les avertissements affichés. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.hidewarnings' hide_warnings=false# Masque la console. Équivalent à l'option de démarrage "--melonloader.hideconsole" hide_console = false # Force la console à rester toujours au-dessus de toutes les autres applications. Équivalent à "--melonloader.consoleontop" L'option de démarrage console_on_top=false# laisse le titre de la console comme le titre original. Équivalent à '--melonloader.consoledst' Option de démarrage dont_set_title=false[logs]# Définit le nombre maximum de fichiers journaux dans le dossier logs (valeur par défaut: 10). Équivalent à '--melonloader.maxlogs' Option de démarrage max_logs=10 [mono_debug_server] # Lorsque debug_mode est vrai, laissez le serveur de déboguage mono attendre jusqu'à ce que le débogueur soit ajouté (uniquement pour les jeux mono). Équivalent à '--melonloader.de bugsuspend' Option de démarrage debug_suspend = false # L'adresse IP sur laquelle le serveur de débogage Mono écoutera lorsque debug_mode est vrai (uniquement pour les jeux Mono). Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.debugiaddress' debug_ip_address="127.0.0.1"# Le port sur lequel le serveur de débogage Mono écoutera lorsque debug_mode est vrai (uniquement pour les jeux Mono). Équivalent à '--melonloader.de bugport' L'option de démarrage debug_port=55555 [UnityEngine]# écrase la version détectée d'UnityEngine. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.unityversion' version_override= "" # Désactive le nettoyage des journaux de la console (uniquement pour les jeux Il2Cpp). Équivalent à "--melonloader.disableunityclc" Option de démarrage disable_console_log_cleaner=false # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à s'exécuter sans contacter l'API distante. Équivalent à "--melonloader.agfoffline" Option de démarrage force_offline_generation=false # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à utiliser l'expression régulière spécifiée. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.agfregex' force_generator_regex = "" # Force le générateur d'assemblage Il2Cpp à utiliser la version spécifiée du dumper Il2Cpp. Équivalent à l'option de démarrage '--melonloader.agfvdumper' force_il2cpp_dumper_version=""# Force le générateur d'assemblage il2cpp à toujours régénérer l'assemblage. Équivalent à l'option de démarrage "--melonloader.agfregenerate" force_regeneration=false # Active le processeur CallAnalyzer pour Cpp2IL. Équivalent à l'option de démarrage "--cpp2il.callanalyzer" enable_cpp2il_call_analyzer = false # Active le processeur NativeMethodDetector pour cpp2il. Équivalent à "--cpp2il.nativemethoddetector" option de démarrage enable_cpp2il_native_method_detector=false

Options de démarrage:

  • Ce sont des options de démarrage supplémentaires que MelonLoader ajoute au jeu.
  • Ceux-ci peuvent être utilisés pour manipuler le fonctionnement de MelonLoader.
Arguments Description
-no-mods Démarrez le jeu sans charger aucun plug-in ou mod
—— quitfix Correction d'un problème de processus suspendu pour certains jeux
——chargeur de melon.consolemode Modifier le mode d'affichage du thème de la console [Default=0]
——Chargeur de melon.consoleontop Forcer la console à rester toujours au-dessus de toutes les autres applications
——Chargeuse de melon. Console Conserver le titre de la console comme le titre original
——Chargeur de melon.hideconsole Masquer la console
——Chargeur de melon.hidewarnings Masquer les avertissements affichés
——Chargeur de melon.debug Mode de débogage
——Melonloader.captureplayerlogs Capture tous les journaux de joueurs Unity dans les journaux de MelonLoader, même si le jeu les a désactivés. Remarque: ces journaux peuvent être trop longs en fonction du jeu ou de la version Unity
——Chargeur de melon.harmonyloglevel Le détail maximum du journal Harmony à capturer dans le journal MelonLoader. Les valeurs possibles, dans l'ordre détaillé, sont: "None", "Erreur", "Warning", "Information", "Debug" ou "IL"
——Melon Loader.debugsuspend Laisser le serveur de débogage Mono attendre la connexion du débogueur en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono)
——chargeur de melon.debugiaddress Adresse IP sur laquelle le serveur de débogage Mono écoutera en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono)
——Melon Loader.Debug Port Ports sur lesquels le serveur de débogage Mono écoutera en mode débogage (uniquement pour les jeux Mono)
——Melonloader.maxlogs Nombre maximum de fichiers journaux [par défaut: 10] [NoCap: 0]
——Melon Loader.loadmodeplugins Mode de chargement du plugin [par défaut: 0]
--melonloader.loadmodemods Mode de chargement des Mods [par défaut: 0]
--Chargeur de melon. Base Modifier le répertoire de chargement de l'agent du bootloader
——Melonloader.disablestartscreen Désactiver l'écran de démarrage
  • Voici les options de démarrage spécifiques au moteur Unity.
Arguments Description
——Melon Loader.unityversion Permet de spécifier la version du moteur Unity
——Chargeur de melon.agfoffline Forcer le générateur d'assemblage à s'exécuter sans contacter l'API distante
——melon loader.agfregenerate Régénération forcée des composants
——Chargeur de melon. agfregex Forcer le générateur d'assemblage à utiliser l'expression régulière spécifiée
——Chargeur de melon.agfvdumper Forcer le générateur d'assemblage à utiliser la version spécifiée du dump
--melonloader.disableunityclc Désactiver le nettoyage des journaux de la console Unity
——Chargeuse de melon.monosearchpathoverride Mono recherchera d'abord mscorlib et la liste des chemins vers les bibliothèques principales, puis les dossiers gérés et l'ensemble des bibliothèques principales contenues dans Melon. Les listes sont séparées par un point-virgule (;) sur Windows et par un deux-points (:) sur Linux
  • Voici les options de démarrage spécifiques à CPPP2IL.
Arguments Description
——cpp2il.callanalyzer Activer le processeur CallAnalyzer
--cpp2il.nativemethoddetector Activer le processeur NativeMethodDetector

Agent:

MelonLoader utilise une DLL proxy pour tromper le jeu à se charger lui-même au démarrage. Ceci ne fonctionne que pour Windows.

  • La DLL proxy peut être renommée par le nom de fichier compatible ci-dessous.
  • Par défaut, le nom du proxy est "version.dll".
  • Pour la plupart des jeux, le nom de fichier par défaut devrait fonctionner correctement.
  • Selon l'architecture, le système d'exploitation, la version du moteur utilisé par le jeu, etc., certains jeux peuvent vous permettre d'utiliser un nom de fichier proxy différent.
Nom du fichier:
Version.dll
winhttp.dll
winmm.dll
Entrez. dll
dinput8.dll
dsound.dll
d3d8.dll
d3d9.dll
d3d10.dll
d3d11.dll
d3d12.dll
ddraw.dll
msacm32.dll

Licences et crédits:

MelonLoader est sous licence Apache License version 2.0. Voir

Bibliothèques tierces utilisées comme code source et/ou groupées sous forme binaire:

Bibliothèques et outils externes à télécharger et à utiliser pendant l'exécution:

Voir MelonLoader Wiki Pour tous les crédits.

MelonLoader n'est pas sponsorisé, affilié ou approuvé par Unity Technologies ou ses sociétés affiliées.
« Unity » est une marque déposée ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses sociétés affiliées aux États-Unis et ailleurs.

Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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