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Enabler de console

Auteur:bitterbeerDernière mise à jour :30/11/2024 21:37:054.0K4KB

Luma Island Enabler de console-1-modérateur lagofast
Luma Island Enabler de console-2-modérateur lagofast
Luma Island Enabler de console-3-modérateur lagofast
Luma Island Enabler de console-1-modérateur lagofast
Luma Island Enabler de console-2-modérateur lagofast
Luma Island Enabler de console-3-modérateur lagofast

Présentation du module

Un simple plugin BepInEx/HarmonyX qui peut être utilisé avec la console.
C’est un mod pour activer la console.
Ceci a été développé avec BepInEx v5.4.23.2x64.

Tout le code utilisé dans mes mods se trouve sur GitHub et est accessible au public, Ici!

Ceci se fait en corrigeant le jeu pour qu'il croie que vous êtes en mode débogage et en utilisant l'éditeur Unity.
En plus de cela, j'ai supprimé l'exigence arbitraire de taper "EnableCheats" dans la console, car cela semblait redondant.
Cela signifie que vous verrez la commande dans la liste, mais elle ne fera rien.

  • Installation BepInEx, suivez leur guide d'installation.
  • Placement ConsoleEnable.dll En BepInEx/Plugin Table des matières.
  • Démarrez le jeu, chargez et sauvegardez, puis utilisez les guillemets (`) pour ouvrir la console.*
  • Type Aider Utilisé pour une liste de commandes.

* En cas d'échec, la liaison par défaut du développeur est CTRL+F1 (à partir de la version 1.0.3)

Certaines de mes commandes préférées:
  • Mode de Dieu -Rend le joueur invulnérable et vous permet de détruire des ressources en un seul coup.
  • Tuer les araignées -Tuez les araignées qui pondent leurs œufs dans les grottes.
  • Donner de l'argent # -Vous donnez de l'argent, peu importe combien.
  • Temps de réglage # -Ajustez l'heure à n'importe quelle heure que vous définissez. Attention: Certains événements sont déclenchés par heure/date, alors soyez prudent ici.

Il y a beaucoup de commandes disponibles. Je vais les énumérer ici et leur utilisation enregistrée (générée par ChatGPT), mais je n'ai pas testé la grande majorité. S'il vous plaît commenter votre test si vous le souhaitez et je vous mettrai à jour.

Je ne peux pas et ne garantirai pas l'exactitude de cette liste!

  • Aider
    • Affiche une liste de toutes les commandes disponibles.
    • « Aide »
  • Exploration
    • Utilisation:
    • Description: Donnez aux joueurs 100 unités de divers objets liés à l'exploration tels que différents types de bois, pierres, barres métalliques et autres ressources.
    • Exemple: « Exploration »
  • Quelque chose de gratuit
    • Fournit aux joueurs 100 unités de divers objets, y compris des pierres, du bois, du minerai et des matériaux d'artisanat.
    • « Quelque chose de gratuit »
  • Alchimie
    • Description: Attribue au joueur 50 unités de champignons spéciaux utilisés dans l'alchimie.
    • Exemple: Alchimie
  • Commencez
    • Utilisation:
    • Donnez aux joueurs des objets de départ, tels que la "machette de pierre".
    • « Début »
  • Outils
    • Des outils de base en étain sont fournis aux joueurs, y compris une hache, une pioche, une houe, un arrosoir, une canne à pêche, un filet anti-insectes et un fouet.
    • Exemple: « Outils »
  • Outils en cuivre
    • Utilisation: « Outils en cuivre »
    • Description: Donnez aux joueurs des outils de couche de cuivre.
    • « Outils en cuivre »
  • Ferrerie
    • Fournit aux joueurs des outils de couche de fer.
    • irontools
  • Outils de pierre de lune
    • Utilisation: "Outils de pierre de lune"
    • Description: Un outil qui donne au joueur un niveau de pierre de lune.
    • Exemple: "Outils de pierre de lune"
  • Outils volcaniques
    • Fournit aux joueurs des outils de couches volcaniques.
    • « Outils volcaniques »
  • Giveaways or gi
  • ti
    • `ti<ItemName><Amount>`
    • Retire la quantité spécifiée d'objets spécifiés de l'inventaire du joueur.
    • "Tige de cuivre en titane 10"
  • Offrez des articles
    • Utilisation: « Des objets à donner »
    • Description: Fournit au joueur une pile maximale de tous les éléments, à l'exclusion des plans.
    • Exemple: « Des objets à donner »
  • Donner de l'argent or gm
    • `Donner de l’argent<Amount>`
    • Ajouter le montant spécifié de l'argent au solde du joueur.
    • "Donnez 1000"
  • Jour de clôture
    • Utilisation: « Jour de fin » ou « Jour de fin »<seconds>`
    • Description: Termine la journée de jeu en cours immédiatement ou après un nombre spécifié de secondes.
    • Exemple: "endday" ou "endday 10"
  • Déverrouiller le blueprint
    • `Unlock Blueprint<BlueprintName>`
    • Déverrouille le plan désigné pour le joueur.
    • "Déverrouiller la clôture en bois Blueprint"
  • Déverrouiller la recette
    • Utilisation: `Déverrouillage de la recette<RecipeName>`
    • Description: Débloquez les recettes spécifiées pour le joueur.
    • Exemple: "Déverrouiller les potions de santé formulées"
  • Déverrouiller tout
    • Débloquez tous les plans et recettes pour les joueurs.
    • « Tout débloquer »
  • Déverrouiller tous les dessins
    • Description: Débloquez tous les plans pour les joueurs.
    • Exemple: "Déverrouiller tous les dessins"
  • Débloquez toutes les recettes
    • Utilisation: « Débloquer toutes les recettes »
    • Débloquez toutes les recettes pour les joueurs.
    • « Débloquer toutes les recettes »
  • Débloquer tous les magasins
    • Débloquez tous les articles de la boutique pour le joueur.
    • Exemple: « Débloquer tous les magasins »
  • Formule de verrouillage
    • Utilisation: `Recette de verrouillage<RecipeName>`
    • Description: Verrouille la recette spécifiée pour la retirer des recettes déverrouillées par le joueur.
    • "Potion de santé à verrouillage"
  • Blueprint gratuit
    • Débloque un ensemble prédéfini de blueprints pour le joueur.
    • « Blueprint libre »
  • Temps de réglage
    • Utilisation: `Temps de réglage<hours>`OU` Setting Time<hh:mm:ss>`
    • Description: Définissez l'heure dans le jeu à l'heure ou à l'heure spécifiée.
    • Exemple: `settime 14' ou `settime 08:30:00'
  • Donner des jetons
    • `donner des jetons<TokenTypeName><Amount>`
    • Un nombre spécifié de jetons du type spécifié est fourni au joueur.
    • "givetokens GoldToken 5"
  • Démarrer le mini-jeu
    • `Démarrer le mini-jeu<MinigameName>`
    • Description: Lancez le mini-jeu désigné.
    • Exemple: « Défi de pêche startminigame »
  • Forêt croissante
    • Utilisation:
    • Régénérer la forêt en multipliant les arbres et autres plantes.
    • « Forêt croissante »
  • Grow herb
    • Régénérer l'herbe dans le niveau actuel.
    • Exemple: "Grasse à croître"
  • cleargrass
    • Utilisation: `cleargrass<CuttingRange>`
    • Description: Dégagez l'herbe dans la zone spécifiée autour du joueur.
    • "cleargrass 10"
  • Instance de flip
    • `Flip instance<Range>`
    • Une instance qui retourne un objet (par exemple, une tuile) dans une plage spécifiée autour du joueur.
    • "flipinstances 5"
  • getlightamount
    • Utilisation: "getlightamount"
    • Description: Affiche la quantité actuelle de lumière à l'emplacement du joueur.
    • Exemple: "getlightamount"
  • Re-cuisson grille
    • Reconstruire la grille de navigation pour l'élévation actuelle.
    • « Re-cuisson des grilles »
  • listunlockedrecipes
    • Utilisation:
    • Description: Répertorie toutes les recettes actuellement débloquées par le joueur.
    • Exemple: "listunlockedrecipes"
  • Nettoyage
    • Effacer les journaux de la console.
    • "Nettoyage"
  • Configuration du RTPC
    • `Setting RTPC<name><value>`
    • Description: Définit la valeur du contrôle des paramètres en temps réel (RTPC) spécifié dans le système audio.
    • Exemple: `Définir le volume de la musique RTPC à 0,5`
  • Définir l'état global
    • Utilisation: `Définir l'état global<key><value>`
    • Définit la variable d'état global du jeu à la valeur spécifiée.
    • [état météorologique de setglobalstate 2]
  • Obtenir l'état global
    • `Obtenir l’état global<key>`
    • Récupère et affiche la valeur de la variable d'état de jeu globale spécifiée.
    • Exemple: « État météorologique getglobalstate »
  • setplayerstate
    • Utilisation: `setplayerstate<key><value>`
    • Description: Définit une variable d'état spécifique au lecteur à la valeur spécifiée.
    • "Définir l'état du joueur Santé 100"
  • getplayerstate
    • `getplayerstate<key>`
    • Récupère et affiche la valeur de la variable d'état du lecteur spécifiée.
    • "Obtenir la santé de l'état du joueur"
  • XP Bomb
    • Utilisation: "xpbomb" ou "xpbomb"<amount>`
    • Description: Différents types de boules d'expérience sont générés à la position du joueur. La valeur optionnelle "amount" spécifie la valeur XP.
    • Exemple: "xpbomb" ou "xpbomb 200"
  • dropxp
    • dropxp<Amount>`
    • Lancer un nombre spécifié de boules d'expérience de tous types à la position du joueur.
    • "dropxp 150"
  • givexp
    • `givexp<amount>`
    • Description: Donne au joueur une quantité spécifiée de points d'expérience.
    • Exemple: "givexp 500"
  • Réinitialiser la grotte
    • Utilisation:
    • Réinitialisez toutes les grottes du jeu.
    • « Réinitialiser la grotte »
  • Réinitialiser la grotte
    • Réinitialiser les grottes dans le niveau actuel.
    • Exemple: « Réinitialiser la grotte »
  • Danger de démarrage
    • Utilisation: `Danger de démarrage ``
    • Description: Déclenchez des événements dangereux dans le donjon.
    • `Danger de démarrage ``
  • Définir la vitesse de simulation
    • `Définir la vitesse analogique<speedModifier>`
    • Définit la vitesse de simulation (échelle de temps de jeu) à la valeur spécifiée. La valeur par défaut est 1.0.
    • « setsimulationspeed 2.0 »
  • Définissez la vitesse du jeu
    • Utilisation: `Définir la vitesse du jeu<gameSecondsPerSecond>`
    • Description: Définissez le rythme de passage du temps dans le jeu. La valeur par défaut est 60.
    • Exemple: "Définissez la vitesse de jeu 120"
  • Graines gratuites
    • Donne au joueur 100 unités de tous les objets de semence.
    • « Graines de la liberté »
  • Cultivation des cultures
    • Utilisation: `Cultivation des cultures<radius>`
    • Description: Plantez instantanément toutes les cultures dans le rayon spécifié autour du joueur.
    • Exemple: « Planter des cultures 15 »
  • Fraition
    • `spawnasloot<ItemName>`
    • Produit l'objet désigné comme butin à la position du joueur.
    • "Pièce d'or spawnasloot"
  • moneyasloot
    • `moneyasloot<Amount>`
    • Description: Générer une quantité spécifiée d'argent à la position du joueur comme butin.
    • Exemple: "moneyasloot 500"
  • Téléportation
    • Utilisation: `Transportation<locationName>« OU » transmission<x><y><z>`
    • Téléporte le joueur à l'emplacement ou aux coordonnées spécifiées.
    • « Téléporter la place de la ville » ou « Téléporter 100 50 200 »
    • Liste des niveaux: Ici

  • startcutscene
    • `startcutscene<CutsceneName>`
    • Description: Démarre la scène spécifiée à la position actuelle du joueur.
    • Exemple: "Démarrer la scène d'introduction à la scène"
  • Mode de Dieu
    • Utilisation: « Mode Dieu »
    • Activez le mode Dieu pour les joueurs et les rendez invincibles.
    • « Mode Dieu »
  • Désactiver le mode Dieu
    • Désactiver le mode Dieu du joueur.
    • Exemple: « Désactiver GodMode »
  • addtally
    • Utilisation: `addtally<TallyKey><Amount>`
    • Description: Ajoute le montant spécifié à la clé de comptage donnée.
    • « Au total, 10 ennemis ont été vaincus »
  • Remplir les stocks
    • `Remplir les stocks<ItemName>`
    • Remplissez l'inventaire du joueur avec les objets spécifiés jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace.
    • "Remplissage des stocks de potions de guérison"
  • Élimination des stocks
    • Utilisation:
    • Description: Efface tous les objets de l'inventaire du joueur.
    • Exemple: « Débarrasser les stocks »
  • Démarrer la mission
    • `startquest<QuestID>`
    • Active globalement la tâche spécifiée.
    • "startquest FindTheArtifact"
  • startquestlocal
    • `startquestlocal<QuestID>`
    • Description: Activez les missions spécifiées pour les joueurs locaux.
    • Exemple: "startquestlocal FindTheArtifact"
  • startallquestslocal
    • Utilisation:
    • Activez toutes les missions disponibles pour les joueurs locaux.
    • StartAllQuestLocal
  • forcecompletetask
    • Force l'achèvement global de la prochaine tâche active.
    • Exemple: « Obliger l’accomplissement de la mission »
  • ForceCompleteTask Local
    • Utilisation: "forcecompletetasklocal"
    • Description: Force les joueurs locaux à accomplir la prochaine mission active.
    • "forcecompletetasklocal"
  • forceskiptoendofquest
    • Passez à la dernière tâche de la tâche active du joueur local.
    • forceskiptoendofquest
  • forcecompletetrackedtask
    • Utilisation: "forcecompletetrackedtask"
    • Description: Force le joueur local à compléter la tâche actuelle de la tâche suivi.
    • Exemple: "forcecompletetrackedtask"
  • forceallcompletetasklocal
    • Obliger les joueurs locaux à accomplir toutes les missions actives.
    • "forceallcompletetasklocal"
  • givealllumas
    • Utilisation:
    • Description: Donnez au joueur tous les œufs lumineux.
    • Exemple: "givealllumas"
  • Outils de mise à niveau
    • Mettre à niveau l'outil actuellement sélectionné.
    • « Outils de mise à niveau »
  • Outils ascendants
    • Description: Augmenter l'expérience de l'outil actuellement sélectionné de 10.
    • Exemple: « L’outil ascendant »
  • Samedi
    • Utilisation: `Jour de mise en place<dayNumber>`
    • Définit le nombre de jours dans le jeu sur le nombre spécifié de jours.
    • « Jour 5 »
  • Caché
    • Masquer l'interface utilisateur de la couche racine.
    • Exemple: « caché »
  • Showcase
    • Utilisation: "Afficher"
    • Description: Affiche l'interface utilisateur de la couche racine.
    • "Afficher"
  • Ingme
    • Masquer l'interface utilisateur de la couche de jeu.
    • Jeux cachés
  • showgameui
    • Utilisation:
    • Description: Affiche l'interface utilisateur de la couche de jeu.
    • Exemple: showgameui
  • hideworldui
    • Masquer l'interface utilisateur du calque mondial.
    • « Mondes cachés »
  • showworldui
    • Description: Affiche l'interface utilisateur du calque mondial.
    • Exemple: "showworldui"
  • Vitrine
    • Utilisation: `showwindow<WindowId>`
    • Ouvre la fenêtre de l'interface utilisateur spécifiée.
    • "Afficher l'inventaire de la fenêtre"
  • Cacher la fenêtre
    • `Cacher la fenêtre<WindowId>`
    • Ferme la fenêtre de l'interface utilisateur spécifiée.
    • Exemple: "Cacher la liste des fenêtres"
  • coords
    • Utilisation: `coords`
    • Description: Affiche les coordonnées actuelles du joueur dans le monde du jeu.
    • `coords`
  • next
    • Le cas échéant, déplacez le joueur dans la prochaine pièce du temple.
    • "Suivant"
  • Ignorer les coûts
    • Utilisation: « Ignorer les coûts »
    • Description: Permet aux tricheurs d'ignorer le coût des ressources de l'opération.
    • Exemple: « Ignorer les coûts »
  • Araignée
    • Frairez une araignée dans la grotte pour les joueurs locaux.
    • "Araignée"
  • setprof
    • Utilisation: `setprof<ProfessionName>`
    • Description: Ajoutez une classe spécifiée au joueur.
    • Exemple: "Professeur Alchimiste"
  • Toutes les spécialités
    • Ajouter toutes les classes pour les joueurs.
    • « Tous les professionnels »
  • Triche de seins
    • Description: Activez les triches liées au coffre au trésor.
    • Exemple: "Tromperie aux seins"
  • Réinitialiser la boîte
    • Utilisation: « Boîte de réinitialisation »
    • Réinitialise tous les coffres au trésor à l'état non ouvert.
    • « Boîte de réinitialisation »
  • Réglage de la vitesse de processus
    • `Réglage de la vitesse de processus<craftingSpeed>`
    • Définit la vitesse de production à la valeur spécifiée. La valeur par défaut est 1.
    • Exemple: « Vitesse de réglage 2 »
  • setcropspeed
    • Utilisation: `Configurer CropSpeed<cropGrowthSpeed>`
    • Description: Définit la vitesse de croissance de la culture à la valeur spécifiée. La valeur par défaut est 1.
    • "setcropspeed 1.5"
  • Araignée frayante
    • Fraie une araignée à la position du joueur après un retard de 2 secondes.
    • "Araignée fraie"
  • Abeilles frayantes
    • Utilisation:
    • Description: Pond une abeille à la position actuelle du joueur.
    • Exemple: "Abeilles pondant des œufs"
  • Tuer les araignées
    • Supprimer toutes les araignées du monde du jeu.
    • "Tuer l'araignée"
  • Tuer l'ours
    • Description: Supprimer le premier ours trouvé dans le monde du jeu.
    • Exemple: Tuer l'ours
  • Hôte de spawning
    • Utilisation:
    • Créez un fantôme pour les joueurs locaux.
    • Hôte de spawning
  • Blueprint pour la fraie
    • `Le plan de fraye<BlueprintName>`
    • Si le joueur déverrouille le plan spécifié, il commence à le placer.
    • Exemple: "Chalet en bois avec des plans de fraie"
  • Pas coincé
    • Utilisation: "Non coincé"
    • Description: Exécutez la logique de décarte des joueurs pour les libérer des obstacles.
    • "Non coincé"
  • Téléportation
    • `Transportation<x><y>`
    • Téléporte le joueur aux coordonnées de tuile spécifiées.
    • "Téléporter 100 200"
  • Appât
    • Utilisation: Appât
    • Description: Donne au joueur 999 unités de tous les objets appâts.
    • Exemple: Appât
  • Imprimer l'état de la fenêtre
    • Imprime l'état actuel de la fenêtre de l'interface utilisateur sur la console.
    • "Imprimer l'état de la fenêtre"
  • Activer la journalisation des fenêtres
    • Utilisation:
    • Description: Activer la journalisation des événements de la fenêtre de l'interface utilisateur.
    • Exemple: « Activer le journal des fenêtres »
  • Désactiver le journal des fenêtres
    • Désactiver l'enregistrement des événements de la fenêtre de l'interface utilisateur.
    • "Désactiver le journal des fenêtres"
  • nuke
    • Description: Supprime tous les objets du niveau actuel, effacant ainsi effectivement.
    • Exemple: « nucléaire »
  • Niveaux de charge
    • Utilisation: `Niveaux de charge<levelName>`
    • Description: Charge le niveau spécifié dans le jeu.
    • Exemple: "loadlevel DungeonLevel1"
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez Luma Island et jouez avec les mods que vous aimez.